坚守阵地攻略
坚守阵地攻略
后期,你的阵形基本建立,再买减速,沿着轨道,每各两个塔放一个,不知道大家是否明白了呢。
坚守阵地攻略
《坚守阵地》是一款自由度和可玩性非常高的塔防类游戏,与之前Android 平台出现的《机器人塔防》类似,但是画面更加细腻漂亮。玩家需要 建造不同的塔进行布阵,让敌人尽可能在进军自己的基地之前挂掉,需要玩家拥有很强的战略才能顺利过关。 这款游戏的Android版本目前共有超 过400个等级和4个不同的战场,提供经典、简单、高手三个难度,以及扩展和无尽模式。
在iPhone和iPad平台上拥有超高人气的塔防游戏坚守阵地Fieldrunners HD登陆Android!以其精致细腻的画面、相当不错的自由度和可玩性成为不可错过的塔防游戏。 游戏中你需要建造不同的防御塔排兵布阵,阻击敌人的入侵。你需要运用各种灵活的战术挡一波又一波的进攻。游戏目前共有超过400个等级和4个不同的战场,提供经典、简单、高手三个难度,以及扩展和无尽模式。
进入游戏以后还会介绍界面上每块地方都是做什么用的,游戏可以暂停,加速,设置,一开始的防御塔只有4款,左下角可以看到图标以及造价。
点击屏幕后介绍就会消失掉了,出现的是一个森林的环境里,游戏中有许多的场景,森林只是第一个,按住屏幕拉动可以移动视图,另外还只是手指缩放,可以放大及缩小视角。右下角的防御塔拉到屏幕中就可以进行建造了,建造时我们可以看到这个防御塔的攻击范围,可以让我们在摆放时作为战术的参考。
界面上非常的空旷,我们想怎么建造就怎么建造,如何让敌人走更远,接受打击更大的路就需要考研大家的战术能力了。防御塔可以有3级别的提升,升级会增加塔的战斗力,游戏方式与其他塔防类游戏差不多。 1.当限定数量的敌人进入城堡,游戏就结束了。
2.消灭的敌人越多,增加的金钱就越多,这些金钱可以用来升级防御塔。 1.坚持不做亏本生意,能不卖尽量不要回收高价格物品来放置别处,这样后面就难过了
2.节约用钱,一开始就知道以后是什么阵型,能一开始排什么就排什么,不要后面转换浪费点小钱
3.地雷是攻击区域内大批量的攻击,所以小飞机主要取决于你控制减速炮来准确地消灭飞机
4.大飞机,因为有机器人干扰,主要在于尽量的把地雷的攻击目标对准大飞机同时在不干扰大飞机条件允许的5.情况下慢慢消灭机器人 对于地面部队不成任何问题,可以使用堵口法(也叫封堵法),入口有上下两个口,平时堵住 A 口,敌人快到 B 口时,立刻打开 A 口,封住 B 口,让敌人原路回去,再走一次,具体打法请在百度里查,这里不详解。所有的战术,布阵都是针对天上飞的飞机和飞艇。到五百关以后,哪怕没浪费一分钱,没乱建一个武器也打不光飞机飞艇,只能采用非常的方法才能保住小命,坚守到一千关。
对付飞机,最主要是打 n45, n95, n49, n99(n 是大于 1 的自然数,例如 495)。这里先介绍几个阵法,我分别起了名字:标准阵,三全阵,一对二,三连星,三光阵,都是在飞机从出口飞出来时,口水在出口前的摆放方式。
标准阵 (出口在上方,两个口水,加一个机qiang),一般时候都是这样的阵法。
三全阵(出口在上方,三个都是口水)
一对二(下面一个,上面二个口水)
三连星(此阵极少用)
三光阵(先在飞机出来前将出口的口水都卖了,在飞过第三架飞机后,第四架飞机刚露面时,暂停,然后建一个口水在飞机的下方或下一排的下方,记得要升到三级哦。此阵对付 395 开始后的 n45, n95 的飞机。从效果上看把五架飞机分成了前后两截,拦腰斩断。) 95,145,195, 245 标准阵。295,345 一对二阵。395,445 ... 995 三光阵。消灭飞机后下一关的敌人出现前记得还原为标准阵。
n49, n99 飞机是最难打的,因为 FieldRunners 这个游戏有个问题,就是到 n49, n99 出来的飞机的速度是有变化的,例如 同样是 499 关我用同样的防守布阵,有时要用三全阵,有时又要用一对二阵才能全部消灭飞机,打之前不确定该用那个阵型,很郁闷。还好在可以使用一个小技巧来强制退出游戏,重新运行后恢复游戏又可以从这关的开始进行。
具体操作是,当你对这关打得不满意时,在这关结束前暂停游戏,按一下Home按钮出现了主屏幕,然后连按两下 Home 按钮,屏幕下部出现正在运行的软件,按住 FieldRunners 的头像不松,直到出现一个圆圈中间带个横杠,按一个这个圆圈就强制退出 FieldRunners,按两下 Home 按钮回到主屏幕,重新启动游戏就可以恢复到这关开始的时候。但是请切记,这个方法使用是有风险的,似乎 FieldRunners 会记住你退出的次数,强制退出到一定的次数就不能进入游戏了,必须从第一关开始。所以好不容易到了 700 关以后,要非常谨慎,宁可少点血也要让游戏能进行下去。
我采用的阵法是根据我排列的炮塔所采用的办法,如果炮塔变化,阵法也会变化。一般来说炮塔在左中部多,用一对二阵效果好,如果炮塔在中右部多,用三全阵较好。使用三全时最右边的炮塔不要忽略了,三全阵往往要到最后才能干掉飞机。
n49, n99 飞机的打法建议如下,这些是我的经验,最可能的打法,如果不能成功,请用其他阵法,从 399 以后不是三全阵就是一对二阵,偶尔三连星:99,149 标准阵,199 三全阵(199 也可以用标准阵,看运气了,用三全为了保险)。249,299,349,399 标准阵。449,499,549,599 三全阵。649,699 一对二阵。749 三全阵。799 一对二阵。849 三全阵。899 一对二阵。949,999 随你本人,打到这里几乎什么阵都顶不住了。 50,100 … 500 的飞艇用常规的方法就可以对付。让机器人绕着你的阵型接近入口,在快到入口时使用封堵法。但是 300 关开始为了让你的炮塔能集中轰击飞艇,你可以想办法让机器人远离飞艇,提早或选择合适的时候来封堵。我的经验是 250 关前可以不封堵(有时候 250 关要封堵,看阵型的细微变化了)。300-400 关要封堵一次。450, 500 关封堵两次。
从 550 关开始飞艇变得异常强大,即使没有机器人干扰,把飞艇从头打到尾也干不掉它。这里首次透露一个方法,可以把到 900 关时的飞艇消灭在入口前,我把这个方法称为五雷轰顶。打法如下,先要把入口前的机qiang拆了,在出口前开条路能让机器人顺着中路直达入口,飞艇和机器人出来后,机器人走的速度比飞艇要快,这时你要想办法让机器人呆在飞艇下面,和飞艇同步走,这个办法就是不停的在入口前的中间位置建机qiang拆机qiang,让机器人进两步退一步,不要让三个机器人拉开距离,不要让机器人偏出飞艇。从效果看就是所有的火力都对准飞艇在轰,屏幕上出现一团火光,最佳效果是只出现一个不大的火球慢慢向右移动,这就是火力非常集中了。不要吝啬建和拆机qiang的钱,打下一个飞艇赚 40 元,还多活一条命,绝对值。五雷轰顶法成功的关键就是让飞艇和机器人用一个速度行走,俗话说炮打一大片,在炮轰击下,机器人也被攻击,走一半或多半路程时,机器人就完蛋了,飞艇也奄奄一息活不多久了。也许你要多练习下,而且要把游戏的速度调到慢速才能掌握好拆和建机qiang的时机。900 关我打了十多次,成功率不到 30%, 累得要虚脱,950 关开始就放弃了这个打法,反正离一千关也不遥远了。
使用封堵法,各种打飞行目标的阵法都会耗费掉一些钱,不要心痛,为了能多活一会,就算阎王的小鬼也要打发的。
用以上的技巧,到 900 时 n45, n95 一个飞机跑不掉,n49, n99 的飞机还有飞艇可能跑几个(看个人的水平了),但是最终可以挽救十几条命,只要到 900 关还剩下十条命,你的一只脚就跨到了一千关。
坚守阵地可以到多少关,我个人认为可以打到 1200 关,但是过了一千关也就没什么意思了,敌人越来越皮实,连个小兵都要打半天,而你却没有多少地方再放置武器了。最多也就是多熬熬,让分数再高一些。 一、除了下部的九个口水,其他的武器都是为了对付飞行目标。
二、每十关可以建一个三级的炮塔,100 关可以建十个炮塔。
三、我拍了几百张图片,有时候为了说明阵型的变化,同一关放了不同的图片。有时是在不同时候拍的,我尽量用了同一次游戏的图,但是有的图不全,我就用了以前的图,但是这很少,基本没什么影响。请见谅。470 后第三排炮塔建完后,我把钱存下来,到495 关,我实验了不少阵法,拍了几张图,最终采用的阵法请看 499 图。
四、要说明阵型很烦琐,像除下部九个口水,其他都是对付空中目标的;100 关后升级中路的六个机qiang到三级;第四排炮塔一定要选在上面数起的第四排,是为了对付 n25, n75 飞机的威胁;炮塔一般从右部开始建,但是 470 后要从中部或者中左部开始建,是为了打飞艇时尽早干掉机器人;上部不要建口水,不然 400 关以后会把几十个快速摩托的线路拉得很长,A, B 两个入口前都有敌人,无法封堵。如此等等,实在很多诀窍,不一一解释了,请玩家自己体验。
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炮塔解析 塔防游戏的核心就是塔的使用策略。所以在这里我把各个塔类进行一个使用解析,来方便各位玩家更好的在游戏当中使用。当然,炮塔的一个最核心部分就是多组合,多交错。单一的累积加成往往不会取得太好的效果。 EGATLING TOWER 最基础的机枪炮塔,最高伤害105,无攻击属性限制。攻击区域2.5格。前期最主要的火力炮塔,价格低廉;也是纵深火力网的最基础部队。中后期可以当作初级阻挡敌军行进线路的障碍使用,来达到快速调整敌人攻击集中点的目的。 MACHING GUN 算是加特林的升级版本,初期花费8金钱。最高伤害130。但是解锁相对比较晚(中后期),伤害也没有提升太多,所以游戏中替代加特林的意义不是太大。 GLUE TOWER 最基础的迟缓类炮塔,2.5格攻击范围;最高75%的迟缓效果;通用属性迟缓(基本全属性怪物都可以减缓)。低廉的价格和较低的升级花费,使得该炮塔应当成为你全程最常使用的迟缓类炮塔。其他的基本都属于花架子类型,不实用。 ICE TOWER 1.5迟缓距离,对于空中单位,快速单位尤其有效;但是相对而言,我更喜欢粘胶炮塔。较短的攻击距离和比较高的花费,使得该炮塔的实用性其实并非太高 MISSILE TOWER 高达3.5的攻击范围,225的伤害。该炮塔是前期与加特林的最佳组合,尤其对付重装甲部队和空中单位是极其有效的。建议每两个加特林附近配置一个导弹塔来达到最佳全属性输出效果。 OIL TOWER 对于迟缓炮塔类而说,攻击范围是一个非常非常重要的指标。因为只有它的作用范围越大,才能更好的服务于攻击类炮塔。原油炮塔也是如此,虽然攻击范围有所提升;但是其迟缓效果实在欠佳,而且价格也很高。所以粘胶炮塔还是我们的主要选择: POLUMORPH TOWER 具有比粘胶炮塔还高的迟缓属性,但是还是一个价格的问题。玩家整个游戏流程不可能将太多太多的金钱放在辅助类建筑物之上。 SONIC BLAST TOWER 高伤害,但是不是前期加特林的最佳搭配对象。前中期你的标配仍然应该是加特林+导弹;如果金钱富余的话,可以放置这些高伤害炮塔数个。
阵地的意思?
阵地的意思?
不知道你有没有见过这样一个造型:把眼睛都遮住的大号黑色头盔,红色的大兵外衣,褐色长裤配上黑皮鞋黑手套,身上还挂着腰带和子弹,但是手里什么也没拿,就这样跑着穿梭在场地里。 没错,这里说的就是出场即封神的塔防神作《Fieldrunners》汉化版本叫《坚守阵地》
看见这个小人有没有熟悉的感觉?
Fieldrunners 坚守阵地,一款炮塔防守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,买右下角的装备进行防守(触摸右下角的 装备移动到您指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度,画质精美,游戏性强,推荐下载!
百科描述
在2009年的10月01日,游戏公司:Subatomic Studios LLC(亚原子工作室) 面向全球发布了基于PSP以及PS3上运行的第一部作品《坚守阵地(Fieldrunners)》
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《Fieldrunners》从一出世就风靡国外,靠着多变的游戏方式和新奇的模式收获了一大批玩家的心,拥有数量庞大的玩家群。
在《坚守阵地》里,有着不同的塔防玩法,可以像经典塔防那样在怪物的沿路设置炮塔,也可以将炮塔当做障碍物来改变怪物的移动方向和路线,甚至如果将炮塔设置的足够规范,可以通过在关键节点的位置反复 安装/出售 炮塔来达到让怪物沿着固定的路线来回的移动。
美国时代周刊曾将其评为10佳游戏(与孢子,侠盗猎车手是同一个级别)。综合画面,音效以及可玩性来说,这部作品在那个年代称得上封神之作!后来,亚原子工作室逐渐开放了其他平台,使这款游戏更加的众所周知。下面是这款游戏各个平台的发行时及地区:
2009-10-01 PlayStation 便携式 (PSP)全球 2009-10-01 PlayStation 3 (PS3)全球 2009-12-17 PlayStation 3 (PS3) 全球 2009-12-23 手机(手机)全球 2010-04-01 IOS 全球 2010-06-11 任天堂DSi 欧洲 2011-10-25 浏览器 全球 2012-05-24 视窗 全球
(以上数据来自
https://indienova.com/game/fieldrunners)
比起第一代封神的作品,第二代《坚守阵地2》更加的多样化。《坚守阵地2》是经典塔防游戏Fieldrunners 的续作,有着 iOS 平台”塔防游戏教科书”的美誉。在延续前作经典的基础上,本作增加了全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式,多于 20 款的武器,新的敌人,全新的游戏背景,支持 Retina 高分辨率。虽然在发行时出现了跳票(笑~)但是依旧不影响人们对它的期待,事实证明坚守阵地又一次做到了
来看看《坚守阵地2》的百科:
作为一款深入人心的经典塔防游戏,《坚守阵地2》实现了更高的可操作性,更多样化的乐趣。和上一部作品相比,游戏的AI变得更加聪明,于是游戏的地形开始变得重要,而游戏的系统也和其他的要素结合在一起,于是第二部作品看起来反而像是一部单独的作品。在怪物的设计方面,比起前作的设计要显得更加卡通化。游戏一共有四种模式:普通模式、击败模式、限时模式和解谜模式。普通模式考验塔组能力;击败模式考验塔组和协调能力;限时模式考验手速和武器摆放能力;解谜模式考验的是智力。
《坚守阵地》系列作为最经典的塔防游戏,真真正正地做到了经久不衰,在国外引起了巨大的塔防浪潮。为什么说它是塔防类经典的原因:因为它的玩法主要是依靠炮塔的建造点,来改变怪物的移动路线,并通过这种方式最大化的产生伤害,并且通过不同的炮塔的特殊效果来达到更加有效的输出,用最有效的资源达成最好的结果,这一点是游戏最突出的地方。这些就奠定了这款游戏在塔防系列中的地位。同时,这样的游戏设置也是最考验玩家水平的,当你还是像现在一部分塔防游戏一样只知道一味的加装道具,不断升级,然后放个技能就能过关来玩这款游戏,可能你连最简单的关卡都过不去。这个系列的塔防类游戏重点在于排兵布阵的策略和思考也就是一种理念上的进步和创新。所以,这款游戏才能这样成为经典的存在。
差点忘了,《坚守阵地》系列的最后一部作品《坚守阵地 出击》,这部作品相较于前两部,可以说是反响平平,在小编看来,无非就是亚原子为了新式塔防做出的游戏,很大程度上来说,第三部作品从塔防的种类来说更像海岛奇兵或者部落冲突一点。失去了身为经典塔防游戏的那一份经典,收获小一点可以说是正常。
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