s3天赋
5/5 灾祸
2/2 清算
3/3 灾变
2/2 恶魔之能
5/5 毁灭
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
3/3 强化献祭
1/1 毁坏
3/3 虚空防护
5/5 灰烬风暴
1/1 燃烧
3/3 灵魂榨取
3/3 火焰冲撞
5/5 暗影烈焰
2/2 强化灵魂榨取
3/3 爆燃
1/1 暗影之怒
3/3 小鬼增效
5/5 硫磺烈火
1/1 混乱之箭
还有一点没加,随便你点到哪个天赋都可以,看你心情,这个版本SS的PVE很无脑的,鬼火毁灭,你会发现即使你一身T4,秒伤都可以上2000(当然与你手法有点关系),还是那句话,这个版本谁也别想跟SS比秒伤!! 恶魔学识 (7 点)
2/2 强化治疗石
3/3 恶魔之拥
2/2 邪能共效
毁灭 (54 点)
5/5 灾祸
2/2 清算
3/3 熔铸皮肤
1/1 暗影灼烧
5/5 毁灭
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
3/3 反冲
3/3 强化献祭
1/1 毁坏
3/3 虚空防护
5/5 灰烬风暴
1/1 燃烧
3/3 火焰冲撞
5/5 暗影烈焰
3/3 爆燃
1/1 暗影之怒
5/5 硫磺烈火
1/1 混乱之箭
这是PVP天赋,就算在JJC我也是用得这个天赋,跟MS打的22,不过MS没R而且没打过,一直在1300徘徊,经常就是一开局MS就挂
s3天赋
各类天赋分析
作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,小天赋也是大学问,决定你对接下来一整把游戏在开局时的思考,运筹帷幄决胜于千里之外一个表象,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下。
凶猛系天赋分析
凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点。
我们对于有争议的一些天赋来进行分析。
第二行
这三个的功能完全不同,第一个是强化输出,第二个则是回复能力,第三个强化队友输出。
点击加载GIF针对这三个点,我们要先明白自己所选择的英雄是属于什么类型,是刺客输出型还是,法师发育型,刺客输出型最佳的选择肯定是新鲜血液,而发育型的法师最佳则是盛宴,来提升自己的赖线能力。
如果你选择的英雄具有大量AOE技能的话,譬如光辉,莫甘娜,炸弹人…,完全可以选择揭示弱点,要知道双刃剑也只是增加自身3%的伤害,但是揭示弱点不仅也能增加3%的伤害,而且是给所有队友增加伤害。虽然你在线上能力会稍逊一些,但是在规模团战中你为团队带来的收益是非常巨大的。
第三行
吸血点满才2%,对于一些刺客来说这一点的回复能力,还不如先天资质的10点攻击与15点法强面板来的高,因为刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力。很多玩家也知道先天资质的收益是完全高于吸血的,但是我们真的就不用吸血吗?
其实不然,我们来看看职业选手是如何抉择的
我们看到是2点吸血和3点先天资质,这样虽然没有单点一个天赋的收益高,但是用4点的攻击和6点的法强来交换0.8%的吸血是非常合算的。
法术吸血的装备只有科技枪了,除一些拥有技能回复英雄外,要想做到法术吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不会选择的,在前期先天资质的`收益趋近于0,而吸血的效果虽然少,但是在对拼中往往可以利用者一丢丢的小优势来获得更多,也就是我们所说的取一个平衡值。
第四行
对于以上三个伤害最高加成分别是赏金猎人>双刃剑=战斗专注。但是必须要基于一些条件下,以上才能成立。
点击加载GIF赏金猎人,需要击杀敌方所有英雄一次,才能到达5%,所以对于一些发育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果没有把握击杀敌方所有英雄一次的话,那你最好还是不要选择这一个天赋。双刃剑前中期强势而且急需滚雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的输出能力。而战斗专注主要以持续输出为主的英雄,譬如亚索,女警,金克丝。
诡诈系天赋分析
诡诈系虽然没有凶猛系如此直接,但是其天赋也是丰富多样的,它不仅适合一些输出群众,而且也非常的适合辅助。
第三行
作为提升伤害的类型,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况——因为它直接提升了斩杀的能力。而冥想提供的是回蓝效果,在没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性。
我们再来看看小虎的中单天赋
小虎选择的是4无情,1冥想,1级的冥想虽然只有0.25%,但是对于回蓝能力的提升可是非常大的,对于一些发育型的英雄来说是非常有用的,可以让自己有更多续航发育的能力。当然对于一些没有蓝条的英雄,冥想是不需要的。
第四行
翠神对于一些依赖草丛的英雄是非常的适合,因为可以强化自身的输出能力,这里笔者就不多介绍了。我们要来讲的是探云手与危险游戏这两个天赋。
危险游戏必须要在击杀和助攻下,才可以恢复损失的5%生命,如果你线上非常的强势,或者想要频繁去找找事情做的话,这一个天赋肯定是非常适合的。一般说来,在高端局中前期是不容易爆发事情的,
探云手对于一些发育英雄以及前期弱势英雄来说是最好的,譬如阿卡丽,小鱼,船长,增加自身的发展能力。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多。
在你线上不想要和对方对拼的时候,你完全可以去选择探云手来更快的让自己渡过发育期,探云手的CD只有5S,在你对线近战英雄的时候完全可以更轻松的获得经济。
坚决系天赋分析
坚决系没有诡诈些那么的多样化,它所提供的主要就是防御和回复能力。
第三行
符能盔甲所覆盖的属性石远大于老兵伤痕的,老兵伤痕在点满后只有固定的50生命,相当于6个的固定黄色生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定装备支撑的时候,符能盔甲所带来的收益就会很好的体现出来。因此没有必要点出后者。
第四行
洞悉是能够与召唤师技能互动的天赋,因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却。
而耐久的实用性说实话并不是太大,首先是它没有过多的特点,对于一些坦克而言生命回复的效果可以发更多的从装备上获取,而召唤师CD只能从洞悉和CD鞋上获取,而坦克是不会选择CD鞋。所以耐久这一个天赋我们可以不考虑。
无畏则是给一些开团英雄使用,可以大大的降低开团所承受的风险,能够提升自身的生存能力,对于团战型的打野肯定是最佳的选择,譬如木木,猪妹等等。
结语
以上就是我给大家带来的符文天赋的小细节,希望对大家有所帮助,也希望大家能够多注重这样的细节,俗话说得好细节决定成败。最后也祝福大家在排位中不断胜利,早日到达理想中的段位。
s3天赋,s3天赋
所以要那9点防御天赋并不理想,而是更需要靠9点通用天赋来保证自己的待线能力,线上更稳定的发育或者游走、要么等打野来GANK会是更不错的选择。
以上个人心得,希望帮到你。
s3天赋,s3天赋
我觉得沃利贝尔,做打野或辅助有点大材小用,玩上单的话没话可说,暴力流。对线过程中,也可以游走GANK
红色固定攻速,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗。精华的话,护甲攻速法强都不错
天赋推荐23 0 7
熊的被动很给力,不需要加防御天赋。熊依靠攻速和血量,初装方面,多蓝盾或大红宝石。
攻速鞋,冰霜锤,狂徒必备大件,(冰霜锤让熊在中期在杀人和抗伤害方面作用很大)如果出了三项,就把冰霜锤换成狂徒。三项,灵风,然后根据情况出攻击装(红叉)或振奋铠甲。熊是个技能流英雄,买技能冷却装备作用很大,所以出灵风和振奋铠甲
加点,一级W,二级Q,三级E,然后主W副E,Q最后加点。记住让W的主动发挥到极致,专抓血量少的脆皮英雄,对方三分之一的血量,带走很容易。
召唤师技能闪现必不可少,传送或引燃
战术方面,你可以冲到敌方团队中抗伤害,顺便利用大招和W,带走主输出,然后闪现出来被动回血,然后第二轮技能继续打。若不是高段位比赛,这些内容包你超神。前期对线QREW连招,带走敌方英雄很容易,除非他们眩晕你。
祝你游戏愉快
lol辅助天赋怎么点
三种加点方法
第一种适合如风女、娜美这种辅助英雄 出门装带红水晶+一红+一眼 工资装回城后补蓝色工资装窃法之刃
第二种适合比较肉的布隆、锤石之类的辅助英雄 出门装可以带绿色工资装2红1眼
第三种是比较常规的辅助天赋 但事实上把通用天赋点到21点没有太大的必要
有疑问请追问
lol辅助天赋怎么点
我自己改天赋,你觉得好用你就玩玩。
打野:先开 你的GANK率。比如像龙龟这种的需要经常GANK的,符文可以选择2个加钱。
天赋,一搬S3 都出打野刀,为了能最快速度清野,最好把9点攻击系里的攻速点出来,(我打野一搬红色都是攻速符文),清野快,才能第一时间GANK。其他防御天赋跟肉一样,右侧的只点到刃甲。中点到老兵,其余点左边。当然根据不同英雄,还可以略微调整下。比如进攻系不点攻速换成冷却啊,或者选择通用天赋啊。打野弱一点的英雄,你可以点通用到饼干,前期很好用的。其余通用什么脱离战斗移动速度,反正一切怎么清野快,GANK快怎么来。
辅助:对自己有信心,可以选择不常规辅助。也就是法师打辅助,就是打消耗对面ADC。比 如 妖 姬,莫甘娜。开具咳大蓝药,带蓝瓶。就是跟你ADC换血,现在ADC基本都是 1-2个吸血符文,+多兰出门,你一套打蒙了他,就不敢出来补兵了。所以可以选择中单符文来打辅助。
常规的:0 13 17 或 0 17 13 或 9 0 21 比如我打机器人,就喜欢9 0 21 9点=1点强化虚弱,3点冷却,4点攻击,1点物穿。21通用=回蓝 冷却 加钱 初始金钱 加经验值 探云手 移动速度。辅助不补兵,还得买眼。所以的吧自己经济最大化。大精华可以选择加钱 或者 移动速度(我宝石就是移动速度)
如果对面是比较强势的下路组合,可以选择吧防御天赋点到格挡。剩下点通用。基本上须点出初始金钱满,还有饼干,出门 饼干 真眼 假眼 1分钟眼 等等 ,符文,可以选择性的,比如 黄色可以根据你辅助的耗蓝情况适当加些回蓝符文等等。对面魔法爆发高,可以选择蓝色固定魔抗。红色选择,根据你的英雄而定的符文,比如,机器人Q是魔法伤害,我就喜欢红色带法穿。比如石头人Q,我也红色代法穿,前期就是耗你ADC血。
肉:一般指现在的上单吧。上单一般都是能耗的住的英雄,比如无蓝条。能回血这种。所以一般都是9 21 0,根据个人不同来选择 进攻系的9点,比如慎。想用Q耗血猥琐就点法穿,想激进就点物穿。防御系。没什么特别点左边满。中间满。
各种英雄 都不同,自己玩玩就研究明白了。我每打完一局就适当调调,挺有意思的。
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