lol瑞兹天赋
专注瑞兹三十年的人来了,天赋用9 0 21,攻击天赋点出法穿就行了,通用点到底,移动速度和减CD点满
瑞兹需要偏双抗的符文喔,红色法穿没争议,黄色最好是打成长血量/护甲,蓝色打固定魔抗,精华打移动速度和固定法力都可以,这套符文是ALEX瑞兹的,若风的瑞兹黄色是成长血量,蓝色是法力值,精华固定法力值,如何搭配看你,都可以玩。
出装:出门如果对面AP不是对线很强势的英雄如不详,阿卡丽,你就可以出蓝水晶+2红出门,加上天赋点出的饼干,耗线能力很强,如果是强势对线英雄比如妖姬,潘森一类磨血很强的你就带魔瓶出门,如果对面打野前期很强势比如龙龟,白熊,小丑,你就带回蓝棒+6红1眼。
第一次回城出眼泪,然后出催化神识,钱够就出双鞋子,否则就先红宝石蓝宝石,瑞兹因为手短,所以和POKE能力强的英雄不好对线,这就需要你的回复能力足够了,所以早出催化是大有益处的,而且也能比较肉,蓝量也足,能够好的FARM,瑞兹没出眼泪+时光+法穿鞋之前最好不要去GANK,河道打起来你去支援下就行了,前期不要过多去游走。
时光出了后看情况出装,如果对面法术伤害较高,比如上单是吸血鬼兰博,中单也是AP,那么你可以出深渊法杖,如果对面物理伤害强,你就出冰心,然后再出大天使,还没打完出个吸血书或狂徒都是可以的。
点技能有两种点法,一种是1级Q,2级W,3级E,然后主Q副E,第二种3级时也是每个技能点1点,然后主Q副W,我是喜欢主Q副E的,这样出了时光后打团能力超强,如果对面突进很厉害你也可以副W,看情况来定。
瑞兹应当尽量多的FARM,前期不要打得太激进,多攒眼泪,出了时光后积极打团,后期不要一味地去输出脆皮,瑞兹因为手短的缘故,从来都是能打到谁就打谁的,开了R后,QE要往人堆里砸,出装不同于普通法师,瑞兹更像是法术坦克,冰心+深渊的双抗加成可以让瑞兹立于不败之地。
lol瑞兹天赋
对于瑞兹而言,最重要的东西有两个,一个蓝量,一个移动速度。蓝量决定了伤害,手短决定了必须要移动速度 快来接近或者远离。
个人推荐21.0.9的天赋,后期影响伤害的两大因素是天赋和装备但是天赋不能提供大量蓝量,所以,将天赋点出伤害系列,和通用中的移动。靠装备提供蓝量。
符文可以出减少CD和加蓝量的,或者部分加回蓝的。
曾经尝试过全AD符文,嗯。。。也还可以。至少补兵超级爽。。。技能接平A也打人很痛,对付近战的AP,点他也超级折磨人。
一般的出装套路是,对家手快手长,就鞋子加药水出门,手短威胁小就蓝宝石加红出门。
女神泪第一件,第二件做出时光杖,第三件出完整法穿鞋子。第四件出冰川之心。
出了着四样,就看情况出东西。技能型法师多,就出女妖,AD犀利就出完冰川护甲。
最后考虑出法穿杖或者吸血书,女神泪满了就合成天使杖。
一般成型的瑞兹的装备是法穿鞋、时光杖、冰川护甲、女妖面纱、法穿杖、天使杖
或者法穿鞋、时光杖、冰川护甲、吸血书、法穿杖、天使杖
前者是用来对付技能型角色多的阵型的。比如对家有木木、石头人,或者诡术妖姬、安妮这类一套路能团灭的阵型。能有效的防止一波流。
后者则是在打阵地战队形是保证续航能力的,吸血书在半血的时候开大招能三四个技能就满血了。流浪四个技能也就一秒多点的事情。。你懂的。
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前期瑞兹都不会很强势。这也是瑞兹为什么不带点燃的原因,因为瑞兹不能爆发一波杀死人。所以带个传送帮助其他线上建立优势,带控。
等到6级的瑞兹就不错了,因为开了大招的伤害输出就比较可观了。但是瑞兹的优势是团战而不是对线。前期的瑞兹就安心发育,猥琐点就好。
瑞兹对于蓝buff需求挺高的。第二个蓝要控好。并且瑞兹是肉法~所以装备上也是偏肉的~比如时光~但是瑞兹又需要频繁释放技能~因为CD短~先出个女神之泪在过度到时光比较平滑~之后还可以合成大天使。冰心也是要出的,因为减CD。
符文的话因为瑞兹手短~在AP里面技能释放的距离很近所以需要移动符文的大精华。红色法术,黄色护甲,蓝色魔抗(或者法力成长)。
天赋是9-0-21。只有爆发类型的英雄才是21-0-9。瑞兹不是爆发。防御不需要虽然是肉法但是前期不需要你去贴身肉搏硬拼,所以防御天赋在初期的收益最高,但是初期瑞兹不用拼的话就不需要防御,后期的成长足以弥补天赋的差距。至于通用对于瑞兹的收益是最最最高的。
lol瑞兹怎么出装
一、英雄介绍
流浪,作为一个AP肉坦,他对装备的需求比较大,但是在这个版本里面属于OP的存在。是一个很需要farm的英雄,只要流浪装备起来了,就有很多翻盘的机会。流浪的大招,可用来收兵,不必太过于吝啬。而且只要450,值得你拥有!
强项
又肉,又有输出,让你杀也不是,不杀也不是。
能持续输出,传说中的法术机关枪是也~
后期单挑基本属于无敌的存在。
缺点
对线能力差。
手短,容易被风筝。
前期补兵相对困难。
召唤师技能
传送+闪现
点燃+闪现
护盾+闪现
疾跑+闪现
二、加点
主动技能(Q):超负荷
瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成 60/85/110/135/160 (+法术伤害*0.4)点魔法伤害和最大魔法值的6.5%的额外伤害。
被动:减少2% / 4% / 6% / 8% / 10% 技能冷却时间
冷却时间:3.5 / 3.5 / 3.5 / 3.5 / 3.5 秒
施法消耗:70 点魔法值
施法范围:650
不多做解释,主学Q,不会错。
主动技能(W):符文禁锢
瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹4.5%魔法最大值的额外伤害持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14秒
施法消耗:80/90/100/110/120点魔法值
施法距离:625
流浪唯一的一个控制技能,此技能无法打断,眩晕敌人,敌人还是能放技能和平A的,只能将其禁锢在原地。
主动技能(E):法术涌动
瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法术伤害*0.35)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标 12 / 15 / 18 / 21 / 24 点魔法抗性。冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14 秒
施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值
施法距离:675
E学满后,它的AOE伤害真的蛮高的,清兵速度也快。
主动技能(R):绝望之力
瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15% / 20% / 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5 / 6 / 7秒,并增加35/45/55点移动速度冷却时间:70 / 60 / 50 秒
施法消耗:没有消耗
R这个技能,可用于逃跑,追杀,清兵,回血,团战等。
加点方式
1.主Q副W,3J学1次E,有大点大。这个加点在单体伤害和控人方面,比较强势。
2.主Q副E,升级2次W就可,有大点大。这个在清兵和团战的时候,E真心给力。大家可以去试一试。
三、符文
1.对线AP专用
红色法穿
黄色成长生命值(护甲或者回蓝)
蓝色成长魔抗(固定磨抗)
精华移速
打AP我都是带这套,差别不是很大的,这个可以根据大家的个人爱好来更换,我还是觉得这套符文挺适合我的,
2、对线AD专用
红色法穿
黄色护甲
蓝色魔法值(回蓝或者护甲)
精华1个移速2个攻击
打AD我都是带这套,精华部分打AD,我觉得带一个移速就可以了,带2个攻击,是为了更好的骚扰和补刀,为后面的击杀做准备。蓝色我觉得没什么必要带磨抗,都没AP,带磨抗,有毛用(当然,如果上单是AP的话,可以考虑)。
四、天赋
1、第一套通用的9.0.21
基本上,都是用这套。这里说一下,我觉得点出一个饼干和1分钟的眼,前期作用还是蛮大的。这个1分钟的眼,不是用在防gank,而是用来保护己方打野的,这个后面我会具体解释一下。
第二套9.9.12
当对线是妖姬、天使、高爆发AP,AD中单这些磕大红药的猛男的时候,我会选择这套天赋,这样可以让我前期更好的生存下来。
五、出装
出门装有多种选择:
六、各种对线技巧
1、稻草人
前期别跟他对拼,说真的。主W的稻草,你伤不起,等打野爸爸gank就是。(装备优势情况下除外)打团的时候,要随时注意稻草的位置,如果他消失了,那么别和队友站一起,位置靠后一些。等稻草大了后,你就可以切入战场,一轮技能下来,稻草基本回泉水了。建议出个巫妖面纱,小心他的Q技能恐惧,以免被对面集火秒杀掉。
2、剑圣
这货单杀他,无压力。自己注意走位,当己方小兵少于5的时候,别太靠近小兵。会被剑圣Q到的。现在教你怎么杀JS,前提是装备最好是出了饭盒后。先用Q,磨他血,找机会给他一套技能。那个时候,他血量基本很低了,他要么跑,要么原地W回血,怎么办?跑就让他跑,逼出大招,闪现什么的最好,如果他原地回血,让他回血,这期间你有足够的时间,靠近他,平A+Q就是。他加血,给他点燃,等他W完后,就是他身死之时。流浪的禁锢一定要留着他回血完了后再用。
3、刀锋、螳螂、ZED 、潘森等物理英雄
首先,我会在天赋上选择9.9.12,符文选择对抗AD的专用符文,出门布甲4红1蓝。凶残点可带点燃+闪现。怂点的可带盾或者传送+闪现。打AD就是注意不要让他近身,在他补兵的时候,给他一套技能+平A,耗耗血,立马拔腿就跑。要好好的发扬敌进我退,敌退我扰,敌疲我打的精神。记得别推兵线,让兵线到自己塔下,然后呼叫打野爸爸来gank。
4、妖姬
天赋9.9.12.召唤师技能可带盾+闪现或者传送+闪现。个人习惯鞋子3红出门。3J后,怂一点,她如果想要跟你耗血,也不要太虚,一靠近,立马W禁锢住,给他一套连招,对耗谁怕谁,我也不吃亏。当然,能和平就和平补刀。最好是呼叫打野爸爸来抓一抓。6J后,建议先出饭盒,再女神之泪,把握好时机开盾,妖姬是秒不死你的。打妖姬,就是要堆血,堆磨抗。在这种情况下,流浪最好是开大推兵线,如果妖姬游走,F4什么的都别收了,直接点塔,无脑推线就是。
5、小鱼儿
流浪比较压制他,唯一要注意的就是,别让她近身,用Q骗出他的E技能后,找机会禁锢住一套连招下来耗他血,有机会带走的话,果断上,不要怂,逮到就是干。
6、吸血鬼
流浪一样压制他,建议2J后,再跟他拼,1J有点点亏。如果他血池,跟上。要注意的就是,尽量别站在他血池上,他的血池也是有伤害的。
7、安妮
前期耗耗血,和平补刀。有晕就猥琐,无晕就消耗下。6J后,血量别被她耗的低于2/3,随时要保持满血状态,否则会被安妮闪现大+点燃带走的。我玩流浪不管顺风,逆风,第一大件必定是时光,其次第二件看情况而定,对安妮的话,可以考虑先出个720的磨抗斗篷或者买个大腰带撑撑血量。
8、泽拉斯
知道为什么最近貌似很流行这个冷门英雄,出门我喜欢1鞋3红出门,加上移动速度符文,还是很好躲避他的技能的。超远程炮台,既然是炮台,那么就找找炮台的弱点把。找机会近身跟他打,关键时候,可以闪现到他脸上,给他一套技能,非死即残,要注意就是别被他远程放风筝磨血。
9、凤凰
跟凤凰打没有优势,流浪本身手短,凤凰中路塔也推不掉,不要有非分之想,能有不错的补刀就很好 ,等待团战。
10、狐狸
打狐狸关键在于躲好他的技能,前6J,站桩和狐狸对拼,完全不虚。召唤是技能可带传送或者点燃,传送属于支援型,点燃的话,就能在线上打出更大的优势。
11、发条
不得不说,发条比较克制流浪,对A是A不过的,有盾有加速,等待gank。不过流浪前3J能好好的消耗下发条,她前期伤害不是很高,也费蓝。
12、卡牌
如果对面选了卡牌,我会鞋子3红出门,符文的移动速度+鞋子+通用天赋。在你出门的时候,这速度真心快,可以很好躲卡牌的技能。他切牌的时候,蓝牌就跟他换血,红牌就远离小兵,黄牌就果断猥琐把,打野说不定在蹲。
13、皎月
皎月这个英雄不用怕她,前6J可以欺负她,6J后,一样可以。建议主Q副E,当她R近身的时候,你立马开E,瞬间弹射5次,她会很伤的。吃亏的只会是她,不会是你。
14、乌鸦
不用太害怕他,对线的话,55开,他的E技能耗血比较恶心。虽说2个都是属于法坦,但是流浪后期比乌鸦猛多了。打的时候,他开大,你就给他点燃。在出了时光后,可以考虑优先出一个吸血枪打他。
15、火人
打他我喜欢鞋子出门,这样很好躲他技能。需要注意的就是,如果不小心被他的一个技能打中,请等身上的燃烧状态消失后再上,以免被他Q中眩晕,一套带走。
16、寡妇
线上完压她,她敢过来补兵,你就Q她。可以带个传送,方便支援队友。不过,我还是喜欢带点燃,为了我能在线上,更好的单杀她。唯一注意的是,控好兵线,别被对方打野的抓死。
17、拉克丝
盖伦他妹,。这英雄如果猥琐起来,真拿她没办法,技能释放距离又远,安心补刀把。6J后,要注意的是,别被她Q中,不然她一套QER。还是很伤的,残血话,搞不好被直接带走。
18、酒桶
打他跟皎月的打法差不多,不用怕他,他敢E过来,再想走就不是那么容易的。。唯一注意的就是,他6J后,最好不要在他塔下跟他打,以免被他一个大招,给撞进塔里面,那就悲剧了。19、蛇女
传说中的线霸,不是吹的。站桩跟她对拼,是拼不过的。安心发育,后期不虚她。呼叫打野爸爸来帮你gank。
20、卡萨丁
跟卡萨对线过很多次,压他最好在6J前压。6J后,这丫跑的贼快。注意提醒队友,中miss。看情况可以去支援反蹲一下,会有奇效。
21、金属
打金属的话,我喜欢蓝水晶出门,补兵的时候,注意别站在小兵旁边,会被金属的技能打到的。等旁边的没兵线的时候,可以选择跟他对换一波技能,就算他有盾,但消耗2波下来,他绝对吃不消。一般金属都会刷F4的,跟打野商量一下,蹲草丛抓他,一抓一个准。
22、炸弹人
流浪前期打爆破鬼才的话,他一般会不停的来拿技能来消耗你,玩瑞兹需要好好的走位,来躲避他的炸弹。
爆破在前期还是很脆的,经不起流浪的一套爆发。想要单杀他可能有点麻烦,他一般都是躲在兵后面补刀,你过去,他可能会跑。这个得会找时机,或者和打野的沟通一下,来抓一次。
23、大头
大头,这个英雄真心的好冷门,一般如果打排位遇到选大头的,都会秒的,属于劝退神器的那种~我也很少遇到,大头的炮台,打人挺疼的。别被他风筝,最好先打掉他炮台。找机会靠近他,应该能带走他。打他我觉得出个吸血枪可能会好点。
24、婕拉
跟她对线,我喜欢鞋子出门,她的那个花,A人太烦人了。如果她放了种子,最好别离种子太近。注意走位,安心补兵就行。我曾经试过跟他1V1单拼,吸血枪是个不错的选择。
25、马尔扎哈
法师克星。注意蚂蚱的E技能,远离被感染到的那个小兵,别被感染到了。跟他对线,单挑不太大的过,他的R,是一个单体控人技能。猥琐就好,呼叫打野,出个水银鞋和乌鸦面纱是不错的选择。
26、阿卡丽
前6J,完全可以压制他补兵,建议做好视野,别被对方打野抓到,如果阿卡里放了烟雾弹,别在那范围里面跟他打。6J后,在装备领先的情况下,身上随时带个125。流浪的持续输出,够她喝一壶的。
27、天使
这英雄太恶心了,我玩排位,一般都会ban掉。流浪前6J打他,还是55开。6J后,他的大招用的好,完全不好打。残血的时候,还是早点回城补给把。
28、四哥
打死歌,需要走位意识,要换位思考。躲避他的Q。对拼的话,还是不虚她的。线上找机会可以单杀。巫妖面纱是对抗他的好东西。
29、小法
6J前,完全可以压制他,要注意的就是,别被他的强给眩晕了。如果你被前在里面,就不要靠近墙,等消失掉就行。出个水银鞋还是不错的。
6J后,就要注意了,要么你一套带走他,要么他一套秒掉你。
还有很多英雄,暂时想不起,我就不多做介绍了,以后再慢慢补把。
以上均来自多玩。
LOL 流浪法师怎么用?
瑞兹 经过改版后 以下为个人总结最新版本瑞兹攻略
基本出装
出门 1 鞋子3红
中期 鞋子法穿或水银 1 继续三小件 女神之泪 催化神石 小冰心 2 女神之泪 催化转时光 小冰心
后期 鞋子法穿或水银 时光 大天使 冰心 远古 最后一件根据情况 自己选定
技能应用
基本常用连招 QWEQ。。。 或 WQEQ。。 等 R看情况用 除特别情况 不建议R大起手连招
追杀 自身需求吸血 团战或需要AOE的情况下 等 可R起手
Q技能范围缩小 个人认为确实削弱了Q 所以需要更好的走位要求 R个人认为是加强了 跟机动性比那几百点的蓝真是可有可无 其他都是AP加成 和蓝加成修改
要点
改版后瑞兹技能的AP加成提高 魔法加成降低 本质也就是改变瑞兹的出装机制和定位 对伤害而言是提高 对于自身防御而言是降低 你可以继续出纯T装备 老套路 但是你的伤害会降低很多 所以借鉴各位大神出装 时光和大天使成为瑞兹新的核心装备 远古和冰心继续以前的重要地位
视频教学
http://lol.duowan.com/1204/199536662910.html
若风的瑞兹教学第一视角 由于版本问题 视频不是最新版本瑞兹 所以你可以借鉴大神的 走位 意识 操作等!
瑞兹怎么玩
出门蓝水晶加两血,他是靠法力值吃饭的家伙,法强有用,但同时附带了法力值得加成的伤害,而出法力可以让你更好的续航,同等情况下加蓝的性价比高于纯法强,而且法强不多时伤害也并不因此建议全力加蓝(现在都这样干),他的天赋仅能是每释放一个技能将减少其他技能一秒的冷却时间,同时他的仅能冷却时间不长可以很好地输出,不过秒人的事不好说,尽量用一技能骚扰别人 ,冷却短 ,等到对方血量差不多了,在有一波技能带走,二技禁锢,这是个效果技能,我是加一点的,你自己看情况加点,三技弹力球可以弹好几次,我是副加的,大技我放起来不心疼因为我还没研究透,不过用来收兵补血真的不错,前期出出蓝水晶,女神之泪,催化神石等都可以出,像大天使,时光可以到后期出,前期鞋我就不建议了,他本身速度很慢,加双鞋也快不了,如果你不冒进的话可以省下来,反正我当他是个移动炮台,你过来我就A你,你跑我不管你我技能冷却快,我可以耗着你;中期时可以出个法穿鞋,加上时光,和其他大件加蓝的一部分,到了后期觉得加蓝的都出了,可以适当出出加法强的,大技附加吸血,故不建议出吸血装不划算,不过你加蓝的大件都出了基本上就一个格子了,可以按自己想法搞件合适的,天赋技能回蓝可以带(现在改了,加成按百分比),加血和屏障都可以选带,闪现建议必带,他缺乏位移技能行动有点不足,天赋页攻击栏调到穿透既可以了,通用点到底,其他的你就自己去实践吧,我不是专精流浪,上了游戏后可以玩玩老手
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