九阴真经生活职业大盘点
这个!!给你吧!!
一、少林
简介:天下武功出少林,少林属于刚直的路子,招式大开大合,具有不错的控制能力和连招性。
禁地:少林因其控制能力和部分强仇恨技能,可在禁地中作为引怪拉怪的最佳门派,其他门派的群控能力与其仍有一些距离,在特殊内功(被动回血)搭配下,少林可单刷禁地。
武学:少林功夫刚硬,在目前测试时期的有三个套路
【套路一】太祖长拳:简单易用,有很强的爆发力、控制能力以及独特虚招控制(破防摔倒);
【套路二】达摩棍法:是少林两套棍法中主流的棍法,连招能力强,控制能力强(挑飞和封);
【套路三】韦陀棍法:非主流棍法韦陀棍法威力因人而异,暂不评论。
群战:群控能力强大的少林一直是群战的主力之一,但是群体输出不强,因此仅仅是群战的最佳配角。
评价:少林是具有强大控制能力和一定输出能力的门派,内功血厚防高,但行动能力差,而且控制技能多是周围内控制。经常有强大的少林被其他门派武功弱的唐门等门派风筝而死,因而少林对付风筝最好的办法就是一直招架,以逸待劳,消耗完其内力再行攻击,此方仅适用于切磋。
推荐理由:禁地达人、强大群控
二、武当
简介:武当是侠义精神的体现,内外兼修,最吸引人的是其强大群攻和最华丽的招式。
禁地:武当天下一绝的是其群攻,尤其以其清风剑法最为强大,江湖风闻一套清风剑可纵横禁地,以往即有武当单破禁地的壮举。
武学:武当功夫卓绝,以内劲为主,有三个套路
【套路一】清风剑法:具有强大的输出能力,但大招容易被敌人打断,套路有优有劣,幽殿是群攻给力,缺点是在切磋中容易被对方闪开锁定地点从而躲避技能;
【套路二】太极剑法:灵动飘逸,攻击比较中庸,但是有气血兑换,以及回内力的技能,因此切磋时以耗为主。两套剑法并用可以得到更好的效果;
【套路三】双剑剑法:两仪剑法相对而言比较非主流,具有其特殊的阴阳状态的应用,很难使用,但是其优势武当唯一有控制而且又有辅助的套路,因而是一套很有潜力的武学。
群战:群战能力强大的武当是群战中的N0.1,是群战中的第一主角。
评价:武当具有强大的群攻能力,是门派战等群战中的主角,银其强大的底蕴,其门人相对团结,在全国测试中二区武当曾独占八大门派至宝;其他方面武当也有强大之处,切磋中以耗为主。武当的缺点是和少林一样,行动能力缺乏,而控制能力也相对薄弱。但其技能多远程,因此并不惧怕风筝。
推荐理由:群伤第一、高输出、技能绚丽
三、峨眉
简介:巾帼不让须眉,至宝倚天剑,为天下一绝,门内独有女子,群芳争艳,门派武学多为辅助,但其攻击力也堪称优秀。
禁地:与少林同为禁地的润滑剂,其强大的辅助能力不可忽视。云霞刺等招式的辅助能力堪称一绝。
武学:峨眉武学属于阴柔,攻击相对较弱,但其削弱状态较强
【套路一】云霞刺:具有独特强大的回血能力,不可小看,但缺乏攻击力是其硬伤;
【套路二】离别刺:颇具威力,群晕和高爆发力值得称赞,使用起来很飘逸;
【套路三】金顶绵掌:单体输出极强大,号称近战噩梦,其大招金顶佛光减伤12秒,消耗怒气为正常大招一半。而且掌法具有强大的减速能力,让人动弹不得的能力令人发指。但掌法起始动作时间过长,一般为了保证不打断,可选择轻功拉开距离后打,掌法、匕首结合在一起,配合36层气桩功,可立于不败之地。
群战:群战中类似少林一样的绝佳配角。强大的辅助能力在群战中也有奇效。
评价:峨眉的辅助能力九阴第一、但其门派并非只有简单辅助,其他放那个面也可圈可点。不愧为正道一大派。相较其他门派,峨眉更需要技术和意识。掌握好无敌12秒,以此弥补其他的缺点。
推荐理由:禁地达人、强大辅助、武学柔美
四、丐帮
简介:天下第一大帮,萧峰、洪七、郭靖等众,皆为英豪。丐帮武学讲究逍遥自乐,朴素中带有凌厉。
禁地:丐帮在禁地中作用不明显,但仍有一席之地。其哭丧棒法中如桑考妣一招呈扇形攻击,回气仅需两秒,是禁地群战的绝好招式。
武学:丐帮武学也属刚性一脉,江湖风闻的抱妹杀就源于丐帮莲花掌法
【套路一】莲花掌法:其掌法凌厉之极,切忌在与丐帮切磋时跳到空中,不然主要起身,数百伤害的接天碧莲即会脸上,掌法招式容易连贯,四小连中者上千伤害,但缺陷是掌法方向固定,若被避至身后,即会错失良机;
【套路二】灵蛇棒法:为江湖中少有的僵直和攻速都快的套路,颇为凌厉,但惧怕被风筝;
【套路三】哭丧棒法:其类似醉拳,只有拥有醉酒状态才能发挥奇效,而且能以酒意使人醉酒,酒量小的敌人一不小心便会烂醉如泥,状态全无,此效十分恶毒,头晕目眩。
评价:丐帮比较中庸,但也颇具特色,一酒一足行天下,爆发力堪称数一数二,但同时移动能力也比较中庸,和少林一般惧怕风筝,不过风筝丐帮颇需要技术,不能跳动,抱妹杀可非常技,一击即伤,喜欢逍遥的朋友不妨一试。
推荐理由:容易连招、无明显优缺点
五、唐门
简介:蜀中唐门,性毒。武学以阴柔的暗器和匕首为主,号无毒不丈夫!
禁地:因续航能力较差,所以唐门在禁地比较弱,但仍可算不可或缺的门派。
武学:唐门号称野战之王.
【套路一】迷 魂镖:主流风筝套路,不需要很强的手力,只要有好的跑位,还可以配合匕首套路金蛇刺大招:吞鲸(15连击,因此会增加敌人大量怒气,慎用)可有更佳威力
【套路二】金蛇刺:套具有长达3秒钟的控制招式:吐信,冷却极短,是强力控制招式;
【套路三】分光捉影刺:一套中规中矩的套路,战斗比较中庸,在禁地中效果不错,但此套路中有独特的烟雾弹招式:潜踪匿迹,甚为潇洒。
群战:唐门在门派战中从区域测试的NO.1沦为现在的二流角色,有人数比较少的因素,但主要原因是未开放高阶群攻火药暗器。
评价:昔日区测唐门以一敌三,号称第一大派,并非浪得虚名,唐门集简单与复杂于一身,易学难精,只有具有刺客品质的人才能发挥出他的全部实力。
推荐理由:风筝一流、野战之王
六、君子堂
简介:潇潇君子意,落落故人情。常言:情深不寿,强极则辱;谦谦君子,温润如玉。君子堂门风逍遥,君子众多,门风佳华。各门派武学各有特色,可应付各种场面。
禁地:君子堂有一武学无涯剑法,辅助效果很强,沧海一粟增强额外攻击,御天一怒全体回蓝,并增加额外攻击,其额外攻击数字固定,出招越多收益越高。而单剑剑法落花飞英剑的群上能力(风花雪月)较强,于禁地中有不错表现。
武学:【套路一】单剑剑法:落花飞英剑在内功较弱的前期具有强大的攻击力,配合招式击倒再使用风花雪月,可造成巨大伤害,而且风花雪月不可被打断。还有辅助招式杏花春雨在原地形成阵势,回血回内加快,增加外功威力,后期内功水平提高后,血厚,单剑剑法输出不足;
【套路二】逍遥腿法:出招快,连招易,招式滔滔不绝,特点是有击倒技能,虚招击倒技能,大招姗姗绿影是目前所有门派武学中攻击力最强的招式,经常可以起到扭转局势的作用;
【套路三】无涯剑法:作为双剑套路,在切磋中起到的作用有限,但仍很有潜力。
群战:落花飞英剑的风花雪月使君子堂成为仅次于武当的群攻门派,仅次于门派的站主角。
评价:君子堂最全面的门派,各种场合都不会弱势。君子堂的招式华美,讲究意境。群战中君子堂与武当平分天下,切磋简单强势。
推荐理由:全能门派、操作简单
七、极乐谷
简介:最正宗的邪派,最纯正的自由。“恶毒”二词在极乐谷门人口中甚为不屑,因为他们就是恶,他们就是毒。
禁地:极乐谷双刀刀法追风刀法在禁地中可以封印(使敌人无法使用武功)敌人,同时群攻也不错,相对而言,其他两套武学次之
武学:【套路一】追风刀法:势如闪电,僵直效果仅次于君子堂,是门人主流武学,强大的封招效果让敌人无可奈何,缺点是技能无锁定,容易落空,而门派内功缺乏血量和套路属性加成,甚是遗憾;
【套路二】腐骨掌法:属于强烈损益状态套路,以毒为伤害,低阶时效果不强,高阶时效果不错;
【套路三】天地灭绝刺,则属于非主流套路,效果类似于丐帮的哭丧棒法,但又缺乏招式,罕有人修习。
群战:三套武学都能在群战中发挥作用,但门派武学属于攻强防弱,减益能力强,是辅助其他门派门人群战的好手。
评价:门风狠戾,打斗不要性命,刀法极强,如燕双鹰之辈,据说可封招不落空至消灭敌人,可怕之极,但普通人在入极乐谷时要先积累战斗经验再取得胜利的准备,发展潜力大
推荐理由:邪派风流、见血封喉、追风如命
八、锦衣卫
简介:大道独行,锦衣天下。身为具有官方背景的锦衣卫,其势力不可小瞧,尤其传闻锦衣卫最高秘籍为江湖传说的葵花宝典,使其神秘异常。
禁地:锦衣卫的三套武学在禁地中皆有妙用,其一追魂爪,可打断技能,血雨腥风原地群攻,极易获取怒气,接连大招大漠孤魂。其二失魂刀法,刀刀见血,输出极高。其三鹰爪功,群体吸血,单体吸血,增加队友回复能力,大招神鹰九夺尤其霸气,气势翻天覆地。
武学:
【套路一】鹰爪功:缺乏招式的连贯性,因此在切磋中威力不佳,但在内功装备威力提升后,会有更好的表现;
【套路二】追魂爪:属于唐门等风筝的克星,同时也可风筝敌人,二连招惯性极强,而且具有远程破防虚招,最大特点是具有将敌人拉到自己身边的鬼爪探幽;
【套路三】失魂刀法:凌厉无比,是主流武学套路,整体呈阳刚霸道,输出能力极强,多个击倒技能,招架反伤,同时具有远程刀气,属于远近皆宜的强力套路。
群战:虽然具有较多控制招式和小风车,但锦衣卫在群战中并不占忧伤。属于二流配角。
评价:作为新兴门派的锦衣卫,能力卓绝,不愧城管之名,适合追求刀法和霸气的玩家,各项能力都很有特色,也很强力。
推荐理由:大道独行、各有所长、控制较强
一、少林
简介:天下武功出少林,少林属于刚直的路子,招式大开大合,具有不错的控制能力和连招性。
禁地:少林因其控制能力和部分强仇恨技能,可在禁地中作为引怪拉怪的最佳门派,其他门派的群控能力与其仍有一些距离,在特殊内功(被动回血)搭配下,少林可单刷禁地。
武学:少林功夫刚硬,在目前测试时期的有三个套路
【套路一】太祖长拳:简单易用,有很强的爆发力、控制能力以及独特虚招控制(破防摔倒);
【套路二】达摩棍法:是少林两套棍法中主流的棍法,连招能力强,控制能力强(挑飞和封);
【套路三】韦陀棍法:非主流棍法韦陀棍法威力因人而异,暂不评论。
群战:群控能力强大的少林一直是群战的主力之一,但是群体输出不强,因此仅仅是群战的最佳配角。
评价:少林是具有强大控制能力和一定输出能力的门派,内功血厚防高,但行动能力差,而且控制技能多是周围内控制。经常有强大的少林被其他门派武功弱的唐门等门派风筝而死,因而少林对付风筝最好的办法就是一直招架,以逸待劳,消耗完其内力再行攻击,此方仅适用于切磋。
推荐理由:禁地达人、强大群控
二、武当
简介:武当是侠义精神的体现,内外兼修,最吸引人的是其强大群攻和最华丽的招式。
禁地:武当天下一绝的是其群攻,尤其以其清风剑法最为强大,江湖风闻一套清风剑可纵横禁地,以往即有武当单破禁地的壮举。
武学:武当功夫卓绝,以内劲为主,有三个套路
【套路一】清风剑法:具有强大的输出能力,但大招容易被敌人打断,套路有优有劣,幽殿是群攻给力,缺点是在切磋中容易被对方闪开锁定地点从而躲避技能;
【套路二】太极剑法:灵动飘逸,攻击比较中庸,但是有气血兑换,以及回内力的技能,因此切磋时以耗为主。两套剑法并用可以得到更好的效果;
【套路三】双剑剑法:两仪剑法相对而言比较非主流,具有其特殊的阴阳状态的应用,很难使用,但是其优势武当唯一有控制而且又有辅助的套路,因而是一套很有潜力的武学。
群战:群战能力强大的武当是群战中的N0.1,是群战中的第一主角。
评价:武当具有强大的群攻能力,是门派战等群战中的主角,银其强大的底蕴,其门人相对团结,在全国测试中二区武当曾独占八大门派至宝;其他方面武当也有强大之处,切磋中以耗为主。武当的缺点是和少林一样,行动能力缺乏,而控制能力也相对薄弱。但其技能多远程,因此并不惧怕风筝。
推荐理由:群伤第一、高输出、技能绚丽
三、峨眉
简介:巾帼不让须眉,至宝倚天剑,为天下一绝,门内独有女子,群芳争艳,门派武学多为辅助,但其攻击力也堪称优秀。
禁地:与少林同为禁地的润滑剂,其强大的辅助能力不可忽视。云霞刺等招式的辅助能力堪称一绝。
武学:峨眉武学属于阴柔,攻击相对较弱,但其削弱状态较强
【套路一】云霞刺:具有独特强大的回血能力,不可小看,但缺乏攻击力是其硬伤;
【套路二】离别刺:颇具威力,群晕和高爆发力值得称赞,使用起来很飘逸;
【套路三】金顶绵掌:单体输出极强大,号称近战噩梦,其大招金顶佛光减伤12秒,消耗怒气为正常大招一半。而且掌法具有强大的减速能力,让人动弹不得的能力令人发指。但掌法起始动作时间过长,一般为了保证不打断,可选择轻功拉开距离后打,掌法、匕首结合在一起,配合36层气桩功,可立于不败之地。
群战:群战中类似少林一样的绝佳配角。强大的辅助能力在群战中也有奇效。
评价:峨眉的辅助能力九阴第一、但其门派并非只有简单辅助,其他放那个面也可圈可点。不愧为正道一大派。相较其他门派,峨眉更需要技术和意识。掌握好无敌12秒,以此弥补其他的缺点。
推荐理由:禁地达人、强大辅助、武学柔美
四、丐帮
简介:天下第一大帮,萧峰、洪七、郭靖等众,皆为英豪。丐帮武学讲究逍遥自乐,朴素中带有凌厉。
禁地:丐帮在禁地中作用不明显,但仍有一席之地。其哭丧棒法中如桑考妣一招呈扇形攻击,回气仅需两秒,是禁地群战的绝好招式。
武学:丐帮武学也属刚性一脉,江湖风闻的抱妹杀就源于丐帮莲花掌法
【套路一】莲花掌法:其掌法凌厉之极,切忌在与丐帮切磋时跳到空中,不然主要起身,数百伤害的接天碧莲即会脸上,掌法招式容易连贯,四小连中者上千伤害,但缺陷是掌法方向固定,若被避至身后,即会错失良机;
【套路二】灵蛇棒法:为江湖中少有的僵直和攻速都快的套路,颇为凌厉,但惧怕被风筝;
【套路三】哭丧棒法:其类似醉拳,只有拥有醉酒状态才能发挥奇效,而且能以酒意使人醉酒,酒量小的敌人一不小心便会烂醉如泥,状态全无,此效十分恶毒,头晕目眩。
评价:丐帮比较中庸,但也颇具特色,一酒一足行天下,爆发力堪称数一数二,但同时移动能力也比较中庸,和少林一般惧怕风筝,不过风筝丐帮颇需要技术,不能跳动,抱妹杀可非常技,一击即伤,喜欢逍遥的朋友不妨一试。
推荐理由:容易连招、无明显优缺点
五、唐门
简介:蜀中唐门,性毒。武学以阴柔的暗器和匕首为主,号无毒不丈夫!
禁地:因续航能力较差,所以唐门在禁地比较弱,但仍可算不可或缺的门派。
武学:唐门号称野战之王.
【套路一】迷 魂镖:主流风筝套路,不需要很强的手力,只要有好的跑位,还可以配合匕首套路金蛇刺大招:吞鲸(15连击,因此会增加敌人大量怒气,慎用)可有更佳威力
【套路二】金蛇刺:套具有长达3秒钟的控制招式:吐信,冷却极短,是强力控制招式;
【套路三】分光捉影刺:一套中规中矩的套路,战斗比较中庸,在禁地中效果不错,但此套路中有独特的烟雾弹招式:潜踪匿迹,甚为潇洒。
群战:唐门在门派战中从区域测试的NO.1沦为现在的二流角色,有人数比较少的因素,但主要原因是未开放高阶群攻火药暗器。
评价:昔日区测唐门以一敌三,号称第一大派,并非浪得虚名,唐门集简单与复杂于一身,易学难精,只有具有刺客品质的人才能发挥出他的全部实力。
推荐理由:风筝一流、野战之王
六、君子堂
简介:潇潇君子意,落落故人情。常言:情深不寿,强极则辱;谦谦君子,温润如玉。君子堂门风逍遥,君子众多,门风佳华。各门派武学各有特色,可应付各种场面。
禁地:君子堂有一武学无涯剑法,辅助效果很强,沧海一粟增强额外攻击,御天一怒全体回蓝,并增加额外攻击,其额外攻击数字固定,出招越多收益越高。而单剑剑法落花飞英剑的群上能力(风花雪月)较强,于禁地中有不错表现。
武学:【套路一】单剑剑法:落花飞英剑在内功较弱的前期具有强大的攻击力,配合招式击倒再使用风花雪月,可造成巨大伤害,而且风花雪月不可被打断。还有辅助招式杏花春雨在原地形成阵势,回血回内加快,增加外功威力,后期内功水平提高后,血厚,单剑剑法输出不足;
【套路二】逍遥腿法:出招快,连招易,招式滔滔不绝,特点是有击倒技能,虚招击倒技能,大招姗姗绿影是目前所有门派武学中攻击力最强的招式,经常可以起到扭转局势的作用;
【套路三】无涯剑法:作为双剑套路,在切磋中起到的作用有限,但仍很有潜力。
群战:落花飞英剑的风花雪月使君子堂成为仅次于武当的群攻门派,仅次于门派的站主角。
评价:君子堂最全面的门派,各种场合都不会弱势。君子堂的招式华美,讲究意境。群战中君子堂与武当平分天下,切磋简单强势。
推荐理由:全能门派、操作简单
七、极乐谷
简介:最正宗的邪派,最纯正的自由。“恶毒”二词在极乐谷门人口中甚为不屑,因为他们就是恶,他们就是毒。
禁地:极乐谷双刀刀法追风刀法在禁地中可以封印(使敌人无法使用武功)敌人,同时群攻也不错,相对而言,其他两套武学次之
武学:【套路一】追风刀法:势如闪电,僵直效果仅次于君子堂,是门人主流武学,强大的封招效果让敌人无可奈何,缺点是技能无锁定,容易落空,而门派内功缺乏血量和套路属性加成,甚是遗憾;
【套路二】腐骨掌法:属于强烈损益状态套路,以毒为伤害,低阶时效果不强,高阶时效果不错;
【套路三】天地灭绝刺,则属于非主流套路,效果类似于丐帮的哭丧棒法,但又缺乏招式,罕有人修习。
群战:三套武学都能在群战中发挥作用,但门派武学属于攻强防弱,减益能力强,是辅助其他门派门人群战的好手。
评价:门风狠戾,打斗不要性命,刀法极强,如燕双鹰之辈,据说可封招不落空至消灭敌人,可怕之极,但普通人在入极乐谷时要先积累战斗经验再取得胜利的准备,发展潜力大
推荐理由:邪派风流、见血封喉、追风如命
八、锦衣卫
简介:大道独行,锦衣天下。身为具有官方背景的锦衣卫,其势力不可小瞧,尤其传闻锦衣卫最高秘籍为江湖传说的葵花宝典,使其神秘异常。
禁地:锦衣卫的三套武学在禁地中皆有妙用,其一追魂爪,可打断技能,血雨腥风原地群攻,极易获取怒气,接连大招大漠孤魂。其二失魂刀法,刀刀见血,输出极高。其三鹰爪功,群体吸血,单体吸血,增加队友回复能力,大招神鹰九夺尤其霸气,气势翻天覆地。
武学:
【套路一】鹰爪功:缺乏招式的连贯性,因此在切磋中威力不佳,但在内功装备威力提升后,会有更好的表现;
【套路二】追魂爪:属于唐门等风筝的克星,同时也可风筝敌人,二连招惯性极强,而且具有远程破防虚招,最大特点是具有将敌人拉到自己身边的鬼爪探幽;
【套路三】失魂刀法:凌厉无比,是主流武学套路,整体呈阳刚霸道,输出能力极强,多个击倒技能,招架反伤,同时具有远程刀气,属于远近皆宜的强力套路。
群战:虽然具有较多控制招式和小风车,但锦衣卫在群战中并不占忧伤。属于二流配角。
评价:作为新兴门派的锦衣卫,能力卓绝,不愧城管之名,适合追求刀法和霸气的玩家,各项能力都很有特色,也很强力。
推荐理由:大道独行、各有所长、控制较强
九阴真经职业问题
九阴的生活职业有很多种,有制造类、采集类、文化类和市井类,你是指那种呢。
用处最大的肯定是制造类,这个类别只能学一种。有铁匠、裁缝、巧匠、厨师、药师、毒师,九阴的一个特色就是我们经常用到的东西都是玩家自己制造出来的,商店里都是最基本的装备。铁匠做各种武器,裁缝做全身上下装备以及物品包,巧匠做饰品和装备箱、材料包,厨师的食物一方面可以回复饱食度,另一方面还能加各种BUFF,药师做比较高级的药,还可以自己做历练药,加快历练转化的速度,毒师一方面可以给武器禁毒(比如晕人、持续掉血什么的),也可以做一些短时间的特殊BUFF药。每种职业都可以对武器和装备开光(加各种属性)。后三种基本都是不赚钱的,但是自给自足……毒师和药师也相对很轻松,不会一直需要搜集各种材料,但也基本没什么前途,成天没事干嘛,而且赚不了钱。前三种属于有风险的,做出好的装备就会赚很多,需要的材料也很难收集,还需要大量的时间去挖矿什么的,做高级的东西的话还需要打造台,这个东西的价格是要论D讲的,投入多。厨师是唯一一个不需要打造台的,本身材料收集起来就蛮贵,而且还很耗体力,做好了人家还嫌价格贵不愿意买。反正各职业各有各的苦逼,玩了你就懂了…………
采集类是供制造类材料的,都可以学。比如厨师就必然要学农夫、渔夫,种地什么的是不可避免的;裁缝也得学农夫,养蚕;铁匠就需要学习矿工来挖各种矿石;巧匠需要学习矿工、樵夫(做武器的柄)
文化类就是琴棋书画,也只能学一种,书画很坑,心得很难获得,而且用处也不大,一般就是做批注,减少某个套路修行需要的时间,棋的话真的需要一点围棋的底子,不然后期根本不会玩,就无法获得心得,棋师可以增强阵法的作用,下副本的时候还是很不错的。很多人都会学琴,练习的时候很方便,琴师主要用来给队友或敌人增加各种状态,打BOSS和门派战的时候有琴师在场很节约时间。
市井类的就两种,乞丐和卦师,除了丐帮必须学乞讨外,,,对其他的人基本没什么用……
用处最大的肯定是制造类,这个类别只能学一种。有铁匠、裁缝、巧匠、厨师、药师、毒师,九阴的一个特色就是我们经常用到的东西都是玩家自己制造出来的,商店里都是最基本的装备。铁匠做各种武器,裁缝做全身上下装备以及物品包,巧匠做饰品和装备箱、材料包,厨师的食物一方面可以回复饱食度,另一方面还能加各种BUFF,药师做比较高级的药,还可以自己做历练药,加快历练转化的速度,毒师一方面可以给武器禁毒(比如晕人、持续掉血什么的),也可以做一些短时间的特殊BUFF药。每种职业都可以对武器和装备开光(加各种属性)。后三种基本都是不赚钱的,但是自给自足……毒师和药师也相对很轻松,不会一直需要搜集各种材料,但也基本没什么前途,成天没事干嘛,而且赚不了钱。前三种属于有风险的,做出好的装备就会赚很多,需要的材料也很难收集,还需要大量的时间去挖矿什么的,做高级的东西的话还需要打造台,这个东西的价格是要论D讲的,投入多。厨师是唯一一个不需要打造台的,本身材料收集起来就蛮贵,而且还很耗体力,做好了人家还嫌价格贵不愿意买。反正各职业各有各的苦逼,玩了你就懂了…………
采集类是供制造类材料的,都可以学。比如厨师就必然要学农夫、渔夫,种地什么的是不可避免的;裁缝也得学农夫,养蚕;铁匠就需要学习矿工来挖各种矿石;巧匠需要学习矿工、樵夫(做武器的柄)
文化类就是琴棋书画,也只能学一种,书画很坑,心得很难获得,而且用处也不大,一般就是做批注,减少某个套路修行需要的时间,棋的话真的需要一点围棋的底子,不然后期根本不会玩,就无法获得心得,棋师可以增强阵法的作用,下副本的时候还是很不错的。很多人都会学琴,练习的时候很方便,琴师主要用来给队友或敌人增加各种状态,打BOSS和门派战的时候有琴师在场很节约时间。
市井类的就两种,乞丐和卦师,除了丐帮必须学乞讨外,,,对其他的人基本没什么用……
九阴真经生活职业大盘点,九阴真经职业问题
额,这个,还真难说,因为九阴要求的就是操作
操作好了,裸体完虐顶级装备的人,让对方一点还手之力都没有,操作不好的话,你不管什么门派,不管装备多么NB,还是没用
还有,九阴没有什么职业不职业的,没有战法牧的,就是门派之分,就是武功套路不太一样,如果你喜欢玩控制系的,那就极乐谷吧,喜欢风筝流,那就唐门,玩和尚,那对操作有点要求,要保持近身,抢先攻击,连招,武当剑法,靠慢慢磨的,结合轻功什么的,君子堂的腿法,也是挺NB的,总之,九阴门派还是平衡的
你也别觉得自己不会操作什么的,按照自己的个性去选个门派,招式什么的,多用用,知道每个招式是做什么的,PK不难的,一套功夫,也就八九个招式,记住很简单的,就是看你灵活搭配了,玩过格斗类游戏没?就是以前的拳皇,有点类似的 虚实架的战斗方式 实招会对对方造成伤害,但是对方可以用架招防御住,不过这时候你来个虚招破他的防御,也就是虚破架,那他反倒受到更大的伤害,又但是,你出虚招的时候,他实招,那你就被打了。。。。很像石头剪刀布,还好不是回合制,主要看你对战斗的把握了
我以前也一点不会操作,多玩玩自然就熟悉了,现在么,嘿嘿,PK还过的去了,70-80%的胜率吧
操作好了,裸体完虐顶级装备的人,让对方一点还手之力都没有,操作不好的话,你不管什么门派,不管装备多么NB,还是没用
还有,九阴没有什么职业不职业的,没有战法牧的,就是门派之分,就是武功套路不太一样,如果你喜欢玩控制系的,那就极乐谷吧,喜欢风筝流,那就唐门,玩和尚,那对操作有点要求,要保持近身,抢先攻击,连招,武当剑法,靠慢慢磨的,结合轻功什么的,君子堂的腿法,也是挺NB的,总之,九阴门派还是平衡的
你也别觉得自己不会操作什么的,按照自己的个性去选个门派,招式什么的,多用用,知道每个招式是做什么的,PK不难的,一套功夫,也就八九个招式,记住很简单的,就是看你灵活搭配了,玩过格斗类游戏没?就是以前的拳皇,有点类似的 虚实架的战斗方式 实招会对对方造成伤害,但是对方可以用架招防御住,不过这时候你来个虚招破他的防御,也就是虚破架,那他反倒受到更大的伤害,又但是,你出虚招的时候,他实招,那你就被打了。。。。很像石头剪刀布,还好不是回合制,主要看你对战斗的把握了
我以前也一点不会操作,多玩玩自然就熟悉了,现在么,嘿嘿,PK还过的去了,70-80%的胜率吧
新版九阴真经手游生活技能怎么升级
1) 农夫:收获粮食果蔬、棉麻蚕丝。为厨师、裁缝提供了不可或缺的材料;如何成为农夫?如何种植?如何加工?
2) 矿工:有附属产物,各种金属矿材、珍稀宝石等;
3) 猎户:有附属产物,获得的皮毛、肉骨,用来制作装备,提供原材进行烹饪;
4) 樵夫:无附属产物,获得各种木料;
2) 矿工:有附属产物,各种金属矿材、珍稀宝石等;
3) 猎户:有附属产物,获得的皮毛、肉骨,用来制作装备,提供原材进行烹饪;
4) 樵夫:无附属产物,获得各种木料;
九阴真经手游宝物怎么升级?
关于生活技能,这个可是游戏当中官银的稳定收入来源之一,如果你碎银多,资源多,当然可以全部升满,对于非R玩家来说,这个选择性就有讲究了!
1.武器锻造不考虑
武器对应的是套路,非R玩家即使学习了很多套路,也没有资源会去修炼,而且还有配套的内功,比如武当三内上清无极功,这套内功学习之后会给予单剑伤害30%加成,然而你会再去用醉拳或者炎阳刀吗?
这说明你的发展线路其实已经被固定了,武器锻造是非常小众的,没有必要优先升级!
2.装备锻造推荐
为什么推荐?人人都要穿装备,装备的锻造可以做4个部件,这个需求量就大了,而且最重要的是,装备并没有套路什么的限制!即使卖不掉自己穿也是个不错的选择。
3.首饰锻造推荐
为什么推荐首饰?别看首饰只有身上只穿两件,但是首饰提升的战力真的高,不下于武器,这么说吧以银装备为例,项链开光一次可以获得一千多战力,帽子开光一次也有600+,那么问题在这里,战力加的高,所以关注度高,需求量自然也会大,特别是金玉首饰,价格不要太高。
4.烹饪要不要学?
关于烹饪,推荐只学10级,或者20级,不能再高了,本人把烹饪点到了40级,然后发现那2%防御简直感人,实际作用远没有10级烹饪的包子,20级烹饪的暴击食物好用,看了看食物的属性,发现50级、60级的食物还是挺有用的,但是这个碎银花费,真是点不起。
总结:其实锻造技能,都是需要学的,因为有个玩法叫当铺,这里典当金、玉装备会给你当票,里面有时候会出产好东西,所以低级用不上的装备全去当了就行。
1.武器锻造不考虑
武器对应的是套路,非R玩家即使学习了很多套路,也没有资源会去修炼,而且还有配套的内功,比如武当三内上清无极功,这套内功学习之后会给予单剑伤害30%加成,然而你会再去用醉拳或者炎阳刀吗?
这说明你的发展线路其实已经被固定了,武器锻造是非常小众的,没有必要优先升级!
2.装备锻造推荐
为什么推荐?人人都要穿装备,装备的锻造可以做4个部件,这个需求量就大了,而且最重要的是,装备并没有套路什么的限制!即使卖不掉自己穿也是个不错的选择。
3.首饰锻造推荐
为什么推荐首饰?别看首饰只有身上只穿两件,但是首饰提升的战力真的高,不下于武器,这么说吧以银装备为例,项链开光一次可以获得一千多战力,帽子开光一次也有600+,那么问题在这里,战力加的高,所以关注度高,需求量自然也会大,特别是金玉首饰,价格不要太高。
4.烹饪要不要学?
关于烹饪,推荐只学10级,或者20级,不能再高了,本人把烹饪点到了40级,然后发现那2%防御简直感人,实际作用远没有10级烹饪的包子,20级烹饪的暴击食物好用,看了看食物的属性,发现50级、60级的食物还是挺有用的,但是这个碎银花费,真是点不起。
总结:其实锻造技能,都是需要学的,因为有个玩法叫当铺,这里典当金、玉装备会给你当票,里面有时候会出产好东西,所以低级用不上的装备全去当了就行。
九阴真经职业选择
先学厨师,在职业师傅那里挑战玩宝石迷阵,把心得提高。然后学农夫,在职业师傅那里买小麦和芢麻火麻的种子,一直种地,一直种地。有体力就种这三样,每天去厨师师傅那里挑战到不能再挑战了为止。等到小麦有大概1200+个之后开始在厨师师傅那里买配方做馒头,每天上线就做馒头,一直做到不能再做了为止。等你有600+馒头的时候,放弃厨师职业,去裁缝师傅那里学裁缝。然后和前面的方法一样,但是不用种小麦了,专心种芢麻火麻。学习做瓜州青和另外一个布料的做法(忘了叫什么了,反正这两种布的原料就是芢麻和火麻),每天就做这两种布,然后挑战师傅。做完了就卖,看别人卖多少,你稍稍比她卖的低一点点,保证销量。这样慢慢就能攒下来不少了。之后就是下禁地副本打图谱,每天做衣服分解衣服,卖两种布,挑战。等到会高级图谱了,能做出银装了,找一个固定的毒师朋友,每天做出银装了低价卖几件,剩下的开光卖。裁缝和毒师的等级越高越容易开出好属性。这样慢慢来,裁缝不愁赚钱的。不像苦逼的厨子和铁匠,财路太少了。600+的馒头保证你几个月都饿不死,放一万个心。再加上以后你还会有厨师朋友呢?找他们要把,馒头真心有的是。
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