命运石之门攻略
一周目 零化域のミッシングリンク
收到RINE调出手机看短信,不回复
收到RINE调出手机看短信
收到RINE调出手机看短信,不回复
收到RINE调出手机看短信
收到RINE调出手机看短信,不回复
收到RINE调出手机看短信
闭时曲线のエピグラフ
收到RINE调出手机看短信,不回复
收到RINE调出手机看短信
回收tip【smart phone】然后调出手机进行操作
收到RINE调出手机看短信,不回复
收到RINE调出手机看短信
不接电话,回收tip【魔改造】
调出手机,选择Amadeus与助手交流
调出手机进行操作
调出手机,此时问是否关机,选择“OK”
亡失流転のソリチュード
调出手机,选择电话,给第一个人(嘟嘟噜)打电话
收到RINE调出手机看短信,左摇杆向右拨两下后按回复
调出手机进行操作
调出手机进行操作
收到RINE调出手机看短信,左摇杆向右拨一下后按回复
调出手机,选择电话,给第三个人(琉华子)打电话
轨道秩序のエクリプス
收到RINE调出手机看短信,左摇杆向右拨一下后按回复
调出手机进入RINE操作
收到RINE调出手机看短信,直接按回复
收到RINE调出手机看短信,直接按回复
调出手机,选择电话,给最后一个人(真帆)打电话
SAVE 1
调出手机进行操作
二律背反のデュアル
收到RINE调出手机看短信,左摇杆向右拨一下后按回复
收到RINE调出手机看短信,左摇杆向右拨一下后按回复
收到RINE调出手机看短信,左摇杆不拨按回复
调出手机进入RINE操作
SAVE 2
不接电话
相互再帰のマザーグース
调出手机进入RINE操作
LOAD 1
不接电话
存在证明のオートマトン
调出手机进入RINE操作
LOAD 2
调出手机按接电话
盟誓のリナシメント
一周目攻略结束
二周目
NEW GAME 开始
零化域のミッシングリンク
收到RINE调出手机看短信,直接按回复
收到RINE调出手机看短信,左摇杆向右拨一下后按回复
收到RINE调出手机看短信,左摇杆向右拨两下后按回复
收到RINE调出手机看短信,左摇杆向右拨两下后按回复
闭时曲线のエピグラフ
收到RINE调出手机看短信,左摇杆向右拨一下后按回复
调出手机进行操作
收到RINE调出手机看短信,左摇杆向右拨两下后按回复
调出手机进行操作
调出手机,选择Amadeus与助手交流
调出手机进行操作
调出手机,此时问是否关机,选择“取消”
双対福音のプロトコル
调出手机进入RINE操作
调出手机,选择Amadeus与助手交流
永劫回帰のパンドラ
调出手机进入RINE操作
调出手机,选择电话,给第二个人(桶子)打电话
收到RINE调出手机看短信,左摇杆向右拨两下后按回复
SAVE 3
调出手机进行操作
私秘镜裏のスティグマ
调出手机进行操作
调出手机进行操作
LOAD 3
不接电话
弾性限界のリコグナイズ
收到RINE调出手机看短信,左摇杆向右拨一下后按回复
无限远点のアルタイル
调出手机进入RINE操作
调出手机,选择电话,给最后一个人(真帆)打电话
交差座标のスターダスト(TE)
在达成盟誓のリナシメント结局后会自动进入
命运石之门攻略
导语:命运石之门游戏怎么玩,希望对玩家们有所帮助,如果玩家们在游戏中还遇到了其他的问题,欢迎给我留言!欢迎大家关注经验网的游戏栏目!
命运石之门游戏怎么玩
打工战士结局:第六章最后坚持不发送d-mail
菲利斯结局:第七章最后坚持不发送d-mail
琉华子结局:第八章最后坚持不发送d-mail
真由理结局:未达成助手结局条件即在第十章自动进入真由理结局
助手结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信。
命运石之门特色玩法介绍
一、精致的画面呈现,更适合手机的游玩方式
熟知日系动漫的粉丝和玩家们都知道,日漫或游戏中经常以真实的场景地点出现,如秒速五厘米,夏目友人帐等。而《命运石之门》的故事以穿越时空为线索,但是真实的地点和场景的采用让玩家犹如身临其境,画面的精细程度自然不必细说。在画面如此优秀的前提下,手游版操作的简便让玩家可以单手进行操作。
二、科幻穿越的精彩剧情,日文原汁原味无损配音
要说文字冒险类游戏好玩在哪里?画面的精致操作的简便都是加分选项,真正能够常驻玩家心目中的还是游戏内容,游戏内容中却尤其以剧情是否超乎想象又情节合理最能吸引玩家,《命运石之门》能够被玩家称以神作的原因之一,就是其错综复杂的人物关系,悬疑跌宕的情节故事,加以独到的科幻视角诠释令玩家着迷其中一探究竟,在体验完全部剧情之后,一种说不出道不明的感受涌上心头。想必很多体验过游戏的玩家都深有体会,也许这就是命运石之门的选择已经成了部分玩家们口头禅。本作中配合剧情展开的另外一大亮点是游戏的配音部分,全部来自声优原汁原味的无损配音,想想嘟噜噜卖萌的声音,玩家仿佛是在春天里迎风吹拂。
三、独特的游戏触发系统,亦幻亦真的题材内容
虽说时空穿越的游戏题材早已经不是什么新鲜话题,本作作为科幻题材游戏,从始至终一直贯穿着科学,伪科学以及游戏制作者的见解,在剧情安排下显得十分合理。相对论,量子理论,还有看似普通的未来道具,电话微波炉(有点类似于今后发展方向的智能家居)等等。游戏者通过向过去发送电子邮件的装置,本作主人公冈部伦太郎承担着对于人类未来的抉择。游戏没有通常的冒险游戏所使用的'选择技,代之的是称为手机触发(日语:フォーントリガー)的使用移动电话的系统。通过场景中收送信的电子邮件和与登场人物通话的时机而引起故事的分歧。仅仅一封电子邮件,一个电话,也会引起大的路线变动。亦幻亦真的题材内容,加上独特的PhoneTrigger(手机触发)系统,大概《命运石之门》的手游版本会让玩家产生在游戏内还是游戏外的错觉。
四、中国区正版授权,无障碍游戏才是福利
作为中国玩家,一直以来体验日系游戏最大的障碍来自于缺少版权引进和原汁原味的本地化支持,目前国内想体验日系游戏大多依赖破解和汉化组,越狱破解的麻烦程度依然不小,而真正的原汁原味才是玩家追求的游戏体验。
《命运石之门》的顺序是什么?
各位玩家在《命运石之门0》中遇到困难了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《命运石之门0》全剧情流程及白金攻略,跟小编一起来看看吧。
流程图解
奖杯流程图解
流程攻略
【共通线】
第一章「零化域のミッシングリンク」 (零化域的缺失之环)
↓
第二章「闭时曲线のエピグラフ」 (闭时曲线的碑文)
↓
12月5日
特殊TIPS回收:在街上的时候,红莉栖的来电,不要马上接听。 (特殊TIPS回収用:街中にいるときにかかってくる红莉栖からの着信をすぐには取らない)
特殊TIPS回收:在LAB里的时候,红莉栖的来电,不去接听。 (特殊TIPS回収用:ラボにいるときにかかってくる红莉栖からの着信を取らない)
上述TIPS回收前先存档,做相反的选择继续游戏,以取得其他TIPS。 (↑上记TIPSを回収する前にクイックセーブなどして反対の行动を取るとほかのTIPSも取れます)
↓
12月15日
**SAVE1**
【B线(真帆线、篝线、红莉栖线共通线)】
读取SAVE1
↓
在神社与红莉栖谈话后,关闭手机电源 (神社での红莉栖との会话後、スマホの电源を切る)
↓
B线第一章「亡失流転のソリチュード」 (亡失流转的孤独)
↓
给真由理打电话确认 (まゆりに确认の电话をする)
在LAB接听琉华子打来的电话 (ラボでルカ子からかかってくる电话を取る)
接听真帆打来的电话 (真帆からの电话を取る)
和真由理对话后,给琉华子打电话 (まゆりと会话後、ルカ子に电话する)
↓
B线第二章「轨道秩序のエクリプス」 (轨道秩序的日蚀)
↓
1月2日
**SAVE2**
【真帆线】
读取SAVE2
↓
在LAB对于魔笛的调查后,给真帆打电话 (ラボで魔笛について调べた後、真帆に电话する)
与真帆取得联络之后,不回应Amadeus的联络 (真帆と连络をとったあと、アマデウスからの着信を取らない)
↓
真帆路线「存在证明のオートマトン」 (存在证明的自动机)
↓
真帆END
【篝线】
读取SAVE2
↓
在LAB对于魔笛的调查后,给真帆打电话 (ラボで魔笛について调べた後、真帆に电话する)
与真帆取得联络之后,回应Amadeus的联络 (真帆と连络をとったあと、アマデウスからの着信を取る)
↓
B线第三章「二律背反のデュアル」 (二律背反的双重)
↓
1月15日
**SAVE3**
↓
恢复篝记忆的时候,不去接电话 (かがりの记忆を戻す际、电话を取らない)
↓
篝路线「相互再帰のマザーグース」 (互相回归的鹅妈妈)
↓
篝END
【红莉栖线】
读取SAVE3
↓
篝在记忆恢复之后,自己接听电话 (かがりの记忆を戻す际、自分で电话を取る)
↓
红莉栖路线「盟誓のリナシメント」 (盟誓的文艺复兴)
↓
红莉栖END
↓
**真结局前置条件达成**
【A线(Bad End线,真由理线,True End线共通线)】
读取SAVE1
↓
在神社与红莉栖谈话后,再次接起电话,不关闭手机电源 (神社での红莉栖との会话後、スマホの电源を落とさない)
↓
12月15日
**真结局条件:夜晚遇到二人时查看新增Rine信息(需要红莉栖END达成做为前置条件)**
↓
A线第一章「双対福音のプロトコル」 (双对福音的礼仪)
↓
APP启动后,与红莉栖进行对话。 (アプリを起动して红莉栖と会话する)
↓
A线第二章「永劫回帰のパンドラ」 (永劫回归的潘朵拉)
↓
1月23日
**SAVE4**
【Bad End线】
读取SAVE4
↓
在桶子的秘密房间里回复红莉栖的联络 (ダルの隠し部屋で红莉栖からの着信に出る)
↓
Bad End路线「私秘镜裏のスティグマ」 (私密镜里的污点)
↓
Bad End
【真由理线】
读取SAVE4
↓
在桶子的秘密房间里不回复红莉栖的联络 (ダルの隠し部屋で红莉栖からの着信に出ない)
↓
A线第三章「弾性限界のリコグナイズ」 (弹性界限的认知)
↓
真由理路线「无限远点のアルタイル」 (无限远点的牛郎星)
↓
真由理END
【True End(凶真)线】
如果达成12月15日的真结局条件,真由理END后
↓
True End(凶真)路线「交差座标のスターダスト」 (交叉坐标的星云)
↓
True END
《命运石之门》的顺序是什么?
《女神联盟》是游族网络2013年推出的首款西方神话题材战争网页游戏,由游族网络最精英的研发团队潜心打造,由游族网络官方运营,和众多平台联合运营。《未来战场》。是由腾讯游戏自主研发的游戏,以移动,自动射击, 躲避,加上释放不同的技能作为游戏的基本操作。在游戏中,玩家可以培养角色、伙伴进阶、升级武器等。《骑士战歌》是由游族精英研发团队倾力打造一款西方魔幻题材战争网页游戏。玩家在游戏中将与西方神话中的众多英雄、神兽一起并肩作战,封印原罪恢复世界秩序。《骑士战争》是一款以古
《命运石之门》为什么被称为神作?
1、人物刻画。说到动漫作品好不好,一个角色的人设刻画得好不好,是决定这部作品能不能成功的一个很重要的因素。然而在命运石之门中很多没看过多少的朋友觉得这部作品的人物刻画得很失败。
2、音乐设计。在音乐方面日本人真的很愿意下功夫去钻研,就比如说这部作品的音乐,和剧情完美结合,丝丝入扣,切入点和淡出点都设计的十分巧妙,让观众很容易就融入到这部作品当中去。
《命运石之门》为什么被称为神作?
原因如下:
1、人物刻画
说到动漫作品好不好,一个角色的人设刻画得好不好,是决定这部作品能不能成功的一个很重要的因素。然而在命运石之门中很多没看过多少的朋友觉得这部作品的人物刻画得很失败。
从一开始的无厘头中二男主,毫无特色的真由里,极具真实的肥宅桶子,甚至前面出现的天才少女红莉栖,给人的印象都不深刻,甚至很平淡。
前面的平淡以及毫无特色,其实都是为了后面的剧情而故意如此设定的。如果能看完的全系列命运石之门的朋友,就会发现,这个一开始中二得跟傻子一样没救的凤凰院凶真,才是整部戏里的精髓。
2、剧情逻辑
关于这个小编个人觉得这是我洗不了的,但命运石之门的特点就在于这一点,称它为神作的原因也很大一部分是因为这点。他并不是一部以放松为主的动画,反而需要一定的理解能力,对于每次的世界变动带来的前因后果是需要去想的,理清思绪的。
剧情简介
没有任何一条世界线是徒劳的,这些全部是通往命运石之门必不可少的环节。
动画23集的那封视频邮件,是无数条世界线的胸针,用了无数个十五年的努力和牺牲换来的,绝对不是强行大团圆结局,前面的所有铺垫和线索,都是为了最后的结局,正是因为有了这样的结局,这部作品才能得以升华。
而第二十四集看完后再回头细看第一集才发现,原来所有的谜团都解开了,那种首尾呼应的奇妙感觉让观众彻底被这番征服,明明是科学幻想系列的游戏改变的动漫,却能把日常推理悬疑燃和感动等多元化融为一体,在这个日漫越来越糟粕的时代此作的确能封神。
另外,作品的音乐也是非常棒,歌词和剧情吻合之下直接触达人心,动画的音乐如此,游戏的音乐同样如此。
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