神雕侠侣丐帮怎么加点
经常有新人问到
丐帮该如何加点?
人们常常懒得回答甚至不回答。
在这里重新再解析一下丐帮的加点问题吧
丐帮加什么点,当然是丐帮擅长什么,就依他的走向来加什么,就像你从小最擅长什么家长就让你学什么、你最擅长什么就找什么工作一样。
在天龙八部游戏中,一个职业最擅长什么是依职业属性点成长值来决定的。
就像你体格健壮就去念体育学院,你文学天赋高就去念文学院一样。
而丐帮的属性成长值一个比较准确的数据如下:
1点力量≈7.6外功攻击
1点定力≈20气≈5内攻防御
1点体力≈60血≈16外攻防御
1点身法≈8命中≈4回避
其回避成长值是已知的几个门派中最高的,命中成长值和天山峨嵋并列第二,天龙是1点身法9点命中。
血和外攻防御成长值也是仅仅落在少林之后
而丐帮的外攻攻击也只比明教差。
由此可见,丐帮的最擅长的是什么,和逍遥一样:回避,命中、血、外防与外攻都名列前矛。
无疑身法、体力、力量是丐帮最的加点方向。这个加点方向是有顺序的
丐帮加力量,绝对比不上加身法。身法高了命中回避高不说,会心高了在一般情况下(会心攻击有效的情况下)攻击输出才高。
什么是会心攻击有效呢,就是你的会心攻击高于敌方的会心防御数倍,敌方也没有化解会心攻击的方案,比如宝宝的化解技能。
丐帮加力量几乎只是在用门派平砍技能的时候体现出来,但是平砍在实际的对决中并不是最重要的。
丐帮最重要的攻击方式是降龙掌和打狗棒:直接伤害敌方的血量固定的数值。
而当你武功心法高,会心爆击高的时候,得到的连击段也频繁。降龙掌也出招频频。
所以丐帮加力量不如身法。
你还不知道该如何加点以及镶嵌宝石?身法绝对是首选,体力补血不足,力量补攻击不足。
如果想当攻击型的乞丐,加点身法,防具打宝石身法或补以几个体力,闪避,抗性或内外防。武器打外攻、会心、毒。
为什么不做防御型的乞丐?因为乞丐防御技能擒龙式是垃圾,70心法降300点命中。300点命中是什么概念?就是3300点命中降低为3000点命中而你开了龙战于野闪避高达9000,10秒之中仍会三招被命中一招。这就是擒龙功与龙战于野。这防御式是垃圾中的垃圾
丐帮在天龙游戏里是二等门派,数据成长排第二,但是丐帮的技能却是非常有缺陷的。最大一个缺陷是没有定身,单挑想要打死人除非人家不想跑
丐帮该如何加点?
人们常常懒得回答甚至不回答。
在这里重新再解析一下丐帮的加点问题吧
丐帮加什么点,当然是丐帮擅长什么,就依他的走向来加什么,就像你从小最擅长什么家长就让你学什么、你最擅长什么就找什么工作一样。
在天龙八部游戏中,一个职业最擅长什么是依职业属性点成长值来决定的。
就像你体格健壮就去念体育学院,你文学天赋高就去念文学院一样。
而丐帮的属性成长值一个比较准确的数据如下:
1点力量≈7.6外功攻击
1点定力≈20气≈5内攻防御
1点体力≈60血≈16外攻防御
1点身法≈8命中≈4回避
其回避成长值是已知的几个门派中最高的,命中成长值和天山峨嵋并列第二,天龙是1点身法9点命中。
血和外攻防御成长值也是仅仅落在少林之后
而丐帮的外攻攻击也只比明教差。
由此可见,丐帮的最擅长的是什么,和逍遥一样:回避,命中、血、外防与外攻都名列前矛。
无疑身法、体力、力量是丐帮最的加点方向。这个加点方向是有顺序的
丐帮加力量,绝对比不上加身法。身法高了命中回避高不说,会心高了在一般情况下(会心攻击有效的情况下)攻击输出才高。
什么是会心攻击有效呢,就是你的会心攻击高于敌方的会心防御数倍,敌方也没有化解会心攻击的方案,比如宝宝的化解技能。
丐帮加力量几乎只是在用门派平砍技能的时候体现出来,但是平砍在实际的对决中并不是最重要的。
丐帮最重要的攻击方式是降龙掌和打狗棒:直接伤害敌方的血量固定的数值。
而当你武功心法高,会心爆击高的时候,得到的连击段也频繁。降龙掌也出招频频。
所以丐帮加力量不如身法。
你还不知道该如何加点以及镶嵌宝石?身法绝对是首选,体力补血不足,力量补攻击不足。
如果想当攻击型的乞丐,加点身法,防具打宝石身法或补以几个体力,闪避,抗性或内外防。武器打外攻、会心、毒。
为什么不做防御型的乞丐?因为乞丐防御技能擒龙式是垃圾,70心法降300点命中。300点命中是什么概念?就是3300点命中降低为3000点命中而你开了龙战于野闪避高达9000,10秒之中仍会三招被命中一招。这就是擒龙功与龙战于野。这防御式是垃圾中的垃圾
丐帮在天龙游戏里是二等门派,数据成长排第二,但是丐帮的技能却是非常有缺陷的。最大一个缺陷是没有定身,单挑想要打死人除非人家不想跑
神雕侠侣丐帮怎么加点
对于丐帮,玩过梦幻的玩家都不陌生也能算大唐吧!
最近看比较多的人有以下几种加点不外乎力敏血耐
1.我先驳力敏派,神雕没有临时血上限,大家都知道现在尸战横行,有必要力敏吗,
除了尸体丐帮不点强身,放弃自身血量,力敏存在有必要么。
洗洗睡吧,你会发觉你一无是处,如果你只是想单P王的话,请无视我把,当然有高富帅这种物体的存在,你不准备在神雕花1W以上的软妹币单位,还是别想速度了。
2.再驳血耐派,为啥又驳血耐了,请听我详细道来,神雕的健身术跟梦幻的强身不一样,梦幻是根据你当前的血量增加比列,也就是说,你体力加的越多,强身给你加的血也就越多,到了神雕就被颠覆了,直接加血上限有木有。体力有必要么?当然还是有必要的,只不过不重要了。我的推荐也是1点血,但是就跟我驳血耐篇冲突了,答案就在耐力点上,我认为有必要1体2耐2力这个加点个人认为适合小资们加,神雕的研发组解释过修炼加成是对应基础属性每一级1%+2.5的属性。对你没看错基础属性,1耐有用么,没有2耐你混啥?也许有的玩家说对于丐帮这种输出门派来说,+2点力量会不会输出不够,我只想说你忘记了装备的外功暴击了么,对于2力加点有身存力了,外功伤害也足够了,谁洗谁知道,差不多了也就不多说了,别让梦幻误导你了,在神雕丐帮想逆袭也只能是大理的崛起。
天龙八部2中丐帮怎么加点?
天龙八部3丐帮加点方案全解析
全身法。丐帮身法的资质要高。力量的话可以用宝石弥补的。现在是属性时代。外功高。打人不痛的。
在天龙八部游戏中,一个职业最擅长什么是依职业属性点成长值来决定的。
我先给你看下丐帮属性丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防,楼主喜欢PK的话,丐帮控制好的话,可以给对方一段痛打,秒杀,前提命中一定要高,再者楼主说外功低,如果你加了身法会心会高许多,暴击了就是1倍的伤害,比外功平打要高几倍,现在谁不打体力宝石,外防都比外功高了,哪来的输出,所以喜欢PK+身法。丐帮也可以加体力,因为丐帮体力次于少林70血之后与慕容并列第二,刷些困难副本一进组大家第一就是看血多不多,你加了体力被T的几率就越小,并且不容易被BOSS秒了,峨眉加你的血也快,PK也不容易被秒,副本加体力,说完了,谢谢!
天龙八部2中丐帮怎么加点?
加点方案一:
5点潜能全加力量。
优点:单一的加点方法,造就了强大的伤害输出。打出来的伤害数字相当养眼,适合追求高伤害输出的玩家。
缺点:因为单一的加点方法,虽然有强大的伤害输出,但是这样就导致血不高,防不高,组队任务的时候,生存能力不足。但可以靠装备拉回血和防。
加点方案二:
4点力量1点体质。
优点:增加了一点体质,血量也有所增加。虽然因为减少了一点力量,伤害输出虽然没有全力加点高,却也不低。生存能力提高了。对上法术伤害的怪或者门派就有多一点血量来抗伤害了。
缺点:因为丐帮的主要技能亢龙有悔是需要10%气血施展出来的,所以加了一点血量。施放技能的时候失去的血量也会提高,这样战斗后回血的药也增加了,战斗中也会给医生增加了点负担。
加点方案三:
4点力量1点耐力。
优点:增加了一点耐力,外功防御有所增加。也是具有颇高的伤害输出,1点的耐力对上物攻的怪或者门派就有多一点 防御来抗伤害了。生存能力提高了,也没有了血量高施放技能的烦恼了。
缺点:血量不高,遇到法攻的怪或门派就比较头疼了。毕竟加内力是没用的,就是放弃了法防。
加点方案四:
3点力量1点体质1点耐力。
优点:生存能力较高,1点体质和1点耐力大大提高了生存能力。3点力量也有了不低的伤害输出,中庸的加点方法。
缺点:生存能力的提高导致丧失了强大的伤害输出,伤害输出比不上5点力量和4点力量加点的伤害输出。
5点潜能全加力量。
优点:单一的加点方法,造就了强大的伤害输出。打出来的伤害数字相当养眼,适合追求高伤害输出的玩家。
缺点:因为单一的加点方法,虽然有强大的伤害输出,但是这样就导致血不高,防不高,组队任务的时候,生存能力不足。但可以靠装备拉回血和防。
加点方案二:
4点力量1点体质。
优点:增加了一点体质,血量也有所增加。虽然因为减少了一点力量,伤害输出虽然没有全力加点高,却也不低。生存能力提高了。对上法术伤害的怪或者门派就有多一点血量来抗伤害了。
缺点:因为丐帮的主要技能亢龙有悔是需要10%气血施展出来的,所以加了一点血量。施放技能的时候失去的血量也会提高,这样战斗后回血的药也增加了,战斗中也会给医生增加了点负担。
加点方案三:
4点力量1点耐力。
优点:增加了一点耐力,外功防御有所增加。也是具有颇高的伤害输出,1点的耐力对上物攻的怪或者门派就有多一点 防御来抗伤害了。生存能力提高了,也没有了血量高施放技能的烦恼了。
缺点:血量不高,遇到法攻的怪或门派就比较头疼了。毕竟加内力是没用的,就是放弃了法防。
加点方案四:
3点力量1点体质1点耐力。
优点:生存能力较高,1点体质和1点耐力大大提高了生存能力。3点力量也有了不低的伤害输出,中庸的加点方法。
缺点:生存能力的提高导致丧失了强大的伤害输出,伤害输出比不上5点力量和4点力量加点的伤害输出。
天龙八部二天龙派加点
少林加体最好,少林体力成长很高,少林血多,抗怪好手
峨眉肯定要加体,峨眉辅助门派加血,如果峨眉血少,几下被怪秒了,那么怎么帮别人加血,光把自己加血就很累
逍遥和武当都加身法,因为前期很多装备是不加身法的,这两门派都要命中很高,当然了,如果你不加身法,也有别的加法,星宿,慕容套都是加体力和灵气的,没有身法,除非是手工,但是手工,身法也不会有多高
丐帮,明教,天山,都是可以加身法,现在很多人,都不加什么力量的,因为装备上有,身法很低,都以身法为主加点,因为少林套,加体力和力量,除非是手工,但是手工,身法也不会有多高
慕容,全体,全灵,全身法,你都可以
星宿,直接加体,防星宿,攻击的,直接全灵,看你的玩法,当然了,这门派太冷了
天龙,全身法成长对高天龙本身就是要命中高的,打个全属性,后期才厉害
峨眉肯定要加体,峨眉辅助门派加血,如果峨眉血少,几下被怪秒了,那么怎么帮别人加血,光把自己加血就很累
逍遥和武当都加身法,因为前期很多装备是不加身法的,这两门派都要命中很高,当然了,如果你不加身法,也有别的加法,星宿,慕容套都是加体力和灵气的,没有身法,除非是手工,但是手工,身法也不会有多高
丐帮,明教,天山,都是可以加身法,现在很多人,都不加什么力量的,因为装备上有,身法很低,都以身法为主加点,因为少林套,加体力和力量,除非是手工,但是手工,身法也不会有多高
慕容,全体,全灵,全身法,你都可以
星宿,直接加体,防星宿,攻击的,直接全灵,看你的玩法,当然了,这门派太冷了
天龙,全身法成长对高天龙本身就是要命中高的,打个全属性,后期才厉害
天龙八部二天龙派加点
首先说下丐帮的优势:丐帮身法高,闪避高,血多,能挨....另有几个直接伤害技能,例如,飞龙,亢龙,无狗....
劣势:无定身,攻低,技能冷切慢,一个飞龙还需要连击点
丐帮加点法:个人认为+身法和+体力
打石头我个人认为身法石头多打几个,身法不仅+闪避,还+会心,会防,命中。
体力石头多打几个,血不多的丐帮不能挨
其他的石头自己看着打,外功,内功,
会心石头个人认为不需要打太多,节约金钱嘛
PK:有几个因素直接导致PK结果
1,技巧
2,装备
3,心法
一,技巧:是PK中最重要的因素之一,不会使用技巧的装备再NB,心法再高也只有挨打的份。(当然其中悬殊不能太打)
技巧的使用根据不同的职业,技能顺序也不相同。
先说说技能栏的排列,PK和刷怪不同,本人借鉴童虎技能栏的排列,稍做修改,调整如下:
F1:爪子
F2:冲阵
F3:亢龙
F4:飞龙
F5:震惊百里
F6:清龙
F7:潜龙
F8:履复冰至
F9:千里横行(或天下无狗)F10:八步
F9:千里横行,大家都知道命中太低,而且消耗所有连击段,运气好中了能爆不少,没中就浪费了履复冰至,所以大家可根据自己需要或换成无狗。副技能栏就不用说了,自己看着排列,能用的技能都放上.
劣势:无定身,攻低,技能冷切慢,一个飞龙还需要连击点
丐帮加点法:个人认为+身法和+体力
打石头我个人认为身法石头多打几个,身法不仅+闪避,还+会心,会防,命中。
体力石头多打几个,血不多的丐帮不能挨
其他的石头自己看着打,外功,内功,
会心石头个人认为不需要打太多,节约金钱嘛
PK:有几个因素直接导致PK结果
1,技巧
2,装备
3,心法
一,技巧:是PK中最重要的因素之一,不会使用技巧的装备再NB,心法再高也只有挨打的份。(当然其中悬殊不能太打)
技巧的使用根据不同的职业,技能顺序也不相同。
先说说技能栏的排列,PK和刷怪不同,本人借鉴童虎技能栏的排列,稍做修改,调整如下:
F1:爪子
F2:冲阵
F3:亢龙
F4:飞龙
F5:震惊百里
F6:清龙
F7:潜龙
F8:履复冰至
F9:千里横行(或天下无狗)F10:八步
F9:千里横行,大家都知道命中太低,而且消耗所有连击段,运气好中了能爆不少,没中就浪费了履复冰至,所以大家可根据自己需要或换成无狗。副技能栏就不用说了,自己看着排列,能用的技能都放上.
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