游戏王gx2008世界冠军攻略
有金手指,没秘籍。
DP: 02001808:05F5E0FF
胜利战绩 020047DE:270F
全卡片
42000008 0060
000003E8 0004
全奖杯+隐藏地点
0200180C:FFFF
隐藏商店出现
020047CC:01
星期 02001804:xx
全人物 020047D0:FFFFFFFF
战斗中
我方LP 02020AA0:0001869F
对方LP 02023364:00000000
DP: 02001808:05F5E0FF
胜利战绩 020047DE:270F
全卡片
42000008 0060
000003E8 0004
全奖杯+隐藏地点
0200180C:FFFF
隐藏商店出现
020047CC:01
星期 02001804:xx
全人物 020047D0:FFFFFFFF
战斗中
我方LP 02020AA0:0001869F
对方LP 02023364:00000000
游戏王gx2008世界冠军攻略
1 全部大赛事件
2 全人物出现条件
3 全卡包出现条件
4 全主题卡组出现条件
5 特殊事件
==========全部大赛事件==========
·周末淘汰赛
除开始游戏的那周外,其它没有「周末淘汰赛」「KC制霸赛」「全国大会地区预选」「全国大会」4个大赛举办的那个星期的周6和周日举办
周1到周5之间去「圆形赛场」登记参加,需要支付100DP作为费用,登记后周6出门自动参加大会
·限制大赛
孔雀舞 出现后,每7个星期举办一次
周1到周5之间去「圆形赛场」登记参加 登记后周6出门参加大会
内容:
连续7个星期参加7轮的match战,并且追加以下限制
杏子 …不能使用5星以上怪兽
本田 …不能使用装备魔法
獏良 …不能使用暗属性怪兽
孔雀舞…不能使用风属性怪兽
城之内…不能使用陷阱
游戯 …不能使用效果怪兽
海马 …不能使用魔法
·双六杯
在双六的商店里面和里面的客人对战7连胜后和双六对话登记参加
登记后的下一个星期的周2出门自动参加大会
·KC制霸赛
海马出现后,每7个星期举办一次
周1到周5之间去「KC会馆」登记参加
登记后周6出门自动参加大会
内容:连续7个星期进行7回合的match战
·全国大会地区预选
周末淘汰赛,KC制霸赛,限制大赛 这3个比赛都获得胜利后,3个星期后举办
周1到周5之间去「KC会馆」登记参加 登记后周6出门自动参加大会
另:第2次全国大会 在第1次 全国大会地区预选/全国大会后 的50个星期后再次举办
·全国大会
全国大会地区预选通过后的下一个周6(符合条件不需要登记,出门自动参加)
如果曾经赢得过全国大会,可以免去全国大会地区预选直接参加全国大会
胜出全国大会后将会出现通关画面,重新进入游戏后会追加新地图 ???(黑暗区域)
·生存大赛
全国大会胜出后,3个星期后每天都举办
需要交付8000dp作为参加费用 在???的神殿前登记参加 1天参加一次
胜出一次后该比赛不能再参加,该比赛自动变为「暗之生存大赛」
内容:
基本分8000分开始,每场决斗后不恢复基本分
顺序挑战古鲁斯集团(猎卡王,潘多拉,光与暗的假面,利斯克)以及马利洛,暗獏良
胜出后再出现通关画面,???地区的野外追加暗之商店
·暗之生存大赛
「生存大赛」胜出后,卡组不放陷阱卡,DP70000以上
满足这3个条件在???的神殿前登记参加 1天只能参加一次
内容:
基本分20000分开始,每场决斗后不恢复基本分
每一战过后可以选择继续决斗还是比赛结束 最多77战
结束的情况获得 残留基本分×决斗回数 的DP奖励
失败的情况遭到DP÷决斗回数的惩罚
==========全人物出现条件==========
只介绍原作人物,其他路人不作介绍
注意,绝大多数人物没有固定的地方,而且一个星期7天里面不是每天都出现的。所以目前出现地方和出现日子没有特殊的就不作介绍了
·初期登场人物
本田、杏子、獏良、武藤游戯、城之内、武藤双六
·竜崎 参加任何1次大会胜出后出现
·羽蛾 参加任何2次大会胜出后出现
·梶木 参加任何3次大会胜出后出现
·舞 参加任何4次大会胜出后出现
·海马 参加任何一次大会胜出后周5在KC会馆里面出现
·古鲁斯集团 进入???后出现
·暗獏良 进入???后周3在黑暗地带出现
·暗游戯 进入???后,和???里面的人物对战一次,之后在该天4连胜任何一个人物后,武藤游戯将会在街上消失,然后暗游戯出现在5个地点上的其中一个
==========全卡包出现条件==========
这次的游戏设定,卡包不是无穷的,购入的时候会显示商店里面还有多少,卖光后得等商店进货后才能再次购买。双六的店子周2休息不营业,暗之商店周6不营业(拿货去了-3-) 数量少的卡包或者出现条件难的卡包,建议大家在入货当天马上买,防止卖光了
双六的商店
·初期出现卡包(每星期 周2 入货)
Vol1~Vol4
魔法师族集合,龙族集合,昆虫族集合,战士族集合
光属性集合,暗属性集合,水属性集合
·Vol.5~Vol.10(每星期 周2 入货)
从第2个星期开始顺序出现
·拥有特别卡片就会出现的卡包(每日 入货)
仪式集合(有仪式怪兽)
融合集合(有融合怪兽)
翻转效果集合(有翻转效果怪兽)
装备集合(有装备卡)
地形集合(有地形卡)
反击陷阱集合(有反击陷阱)
·特别怪兽集合(每日入货)
第7个星期后出现
·お楽しみパック
每7个星期在周2入货一次
暗之商店
·无限卡包
·超级无限卡包
(每天入货)暗之商店出现后就有
·全怪兽,全魔法,全陷阱,全效果怪兽卡包(暗之商店每天入货)
卡片收集率77%以上
·全卡卡包(暗之商店每天入货)
卡片收集率90%以上
==========全部主题卡组DECK出线条件==========
双六的商店
·武藤游戯,城之内,海马人物卡包
游戏开始就能购买
·KC制霸卡包
KC制霸赛或者全国大会胜利之后当日双六店出现
·埃及使者セレクション
周末淘汰赛或者限制大赛胜利后当日双六店出现
·ロングライフセレクション
胜出任何一个大会后每个星期的周2双六店入货
·1800军团卡包
第7个星期后每个星期的周2入货
·お楽しみデッキ
每7个星期一次周2双六入货
·古鲁斯主题卡组(共8种)
进入黑暗地区后每天在暗之商店有不同的卡组购买(根据当天商店里面的人物决定)
==========特殊事件==========
下面列出的也不是全部事件,不排除还存在其他特殊事件的可能
·一発胜负
卡库拥有50张以上4星以下怪兽
卡库拥有「时间魔术师」
满足以上条件后经过的那个周日开始计数
从该周起第7个星期和城之内对话有50%机会发生事件。
在这个过程中条件不成立,或者50%的概率没有发生事件的情况下,重复上面步骤满足条件后再数7个星期
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为和城之内使用相同的时间魔术师卡组,基本分2000开始决斗
·埃及使者对决
曾经使用「埃及使者」胜利,和双六对话发生
此特殊事件经过一次双六杯可以再次诱发
内容为和双六使用相同的卡组,先发动埃及使者的玩家胜利
·昆虫对决
3连胜羽蛾,组合一个只有昆虫怪兽,魔法和陷阱的卡组,和羽蛾对话发生事件
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用昆虫怪兽,魔法和陷阱的卡组,以森林地形开始的决斗
胜利获得昆虫族集合卡包
败北自己全部昆虫卡丢失
·海之攻防
3连胜梶木,组合一个只有水属性怪兽,魔法和陷阱的卡组,和梶木对话发生事件
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用水属性怪兽,魔法和陷阱的卡组,以海地形开始的决斗
胜利获得水族集合卡包
败北DP降为一半
·神鹰争夺战
卡库拥有神鹰羽毛扫的情况下7连胜孔雀舞
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组,卡库里面也还有神鹰羽毛扫的情况下和孔雀舞对话
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以 山 地形开始的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北卡库被没收一张神鹰羽毛扫
·神鹰リベンジ
上述特殊事件失败后
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组和孔雀舞对话
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以 山 地形开始的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北获得一张「神鹰羽毛扫」
·神鹰再リベンジ
上述事件失败后 此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以 山 地形开始的基本分4000分的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北可以马上继续挑战此事件
·海马的试练
参加过1次以上KC制霸赛,周5在KC会馆和海马对话有1/3机会发生
内容为7个实战问题,类似残局一类的挑战
胜利获得奖杯和KC制霸赛决赛权(下次参加KC制霸赛可以直接挑战海马)
败北下星期再挑战
内容:
由于这7个问题非常有趣,很有挑战性,这里给出一些提示,大家思考一下吧。
1 利用对方 秒杀暗杀者 的副作用效果
2 自己基本分低的情况,恶魔召唤+巨大化 直接攻击刚好秒杀对方
3 利用 守护者斯芬克斯 反转效果清场后,直接攻击+陷阱的效果伤害
4 场上3只怪兽的攻击力刚好能打死对方。解题方法在于 混沌黑魔术师 如何上场,如何利用 混沌黑魔术师 的效果回收魔法再使用,我方怎么控制对方的青眼
5 对方怪兽多并且攻击力高,不能通过战斗伤害胜利。利用 混沌帝龙 的效果
6 为了给对方造成最大伤害,最理想的做法是 直接攻击+弹射龟 效果
要清对方场,对方场上 昆虫女王 只能用 千眼纳祭魔 吸收后马上用 弹射龟 效果射出
要直接攻击还必须破坏2只诅咒之龙,2只红阳鸟 战斗破坏后 弹射龟 效果射出 红阳鸟
清场后魔导科学家和弹射龟直接攻击后,用弹射龟效果全部射出,刚好KO
(其中:射出昆虫女王后马上用热带气压去除六芒星 红阳鸟攻击前要记得放 山)
7 最理想的做法还是直接攻击+效果伤害
帝龙和开辟攻击力一样,而且对方青眼在场,此情况下开辟不可能使用2次攻击效果,所以同样只能直接攻击3000的情况下,帝龙有效果伤害,首先选择 混沌帝龙 出场,由于光之追放者在场,所有卡片进去墓地都会除外。2张原初之种,1张在手,另1张在除外区的话,利用原初之种A使用,选择原初之种B+某卡片回手,之后再使用原初之种B选择原初之种A+某卡片,可以把除外区的全部卡片都回收(除了其中一张原初之种)
利用上述的循环办法依次把对方3张青眼抹杀掉
这个回合还没有召唤,召唤攻1900的怪兽上场,总攻击后在主要阶段2帝龙发动效果
(其中:帝龙攻3000 + 光之追放者攻100 + 怪兽攻1900 + 帝龙效果损2100 刚好KO对方)
·埃及使者终结之力?
条件1 通关后,能进入???区域
条件2 七个大赛和海马的试练事件都已经完成
条件3 曾经有一次因为エンディング胜利而出现特效
满足上述条件,在自己家里面或者家外面的地方(2种情况结果不一样的),顺序输入指令
上上下下左右左右BA
就会。。。。。
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组和孔雀舞对话
2 全人物出现条件
3 全卡包出现条件
4 全主题卡组出现条件
5 特殊事件
==========全部大赛事件==========
·周末淘汰赛
除开始游戏的那周外,其它没有「周末淘汰赛」「KC制霸赛」「全国大会地区预选」「全国大会」4个大赛举办的那个星期的周6和周日举办
周1到周5之间去「圆形赛场」登记参加,需要支付100DP作为费用,登记后周6出门自动参加大会
·限制大赛
孔雀舞 出现后,每7个星期举办一次
周1到周5之间去「圆形赛场」登记参加 登记后周6出门参加大会
内容:
连续7个星期参加7轮的match战,并且追加以下限制
杏子 …不能使用5星以上怪兽
本田 …不能使用装备魔法
獏良 …不能使用暗属性怪兽
孔雀舞…不能使用风属性怪兽
城之内…不能使用陷阱
游戯 …不能使用效果怪兽
海马 …不能使用魔法
·双六杯
在双六的商店里面和里面的客人对战7连胜后和双六对话登记参加
登记后的下一个星期的周2出门自动参加大会
·KC制霸赛
海马出现后,每7个星期举办一次
周1到周5之间去「KC会馆」登记参加
登记后周6出门自动参加大会
内容:连续7个星期进行7回合的match战
·全国大会地区预选
周末淘汰赛,KC制霸赛,限制大赛 这3个比赛都获得胜利后,3个星期后举办
周1到周5之间去「KC会馆」登记参加 登记后周6出门自动参加大会
另:第2次全国大会 在第1次 全国大会地区预选/全国大会后 的50个星期后再次举办
·全国大会
全国大会地区预选通过后的下一个周6(符合条件不需要登记,出门自动参加)
如果曾经赢得过全国大会,可以免去全国大会地区预选直接参加全国大会
胜出全国大会后将会出现通关画面,重新进入游戏后会追加新地图 ???(黑暗区域)
·生存大赛
全国大会胜出后,3个星期后每天都举办
需要交付8000dp作为参加费用 在???的神殿前登记参加 1天参加一次
胜出一次后该比赛不能再参加,该比赛自动变为「暗之生存大赛」
内容:
基本分8000分开始,每场决斗后不恢复基本分
顺序挑战古鲁斯集团(猎卡王,潘多拉,光与暗的假面,利斯克)以及马利洛,暗獏良
胜出后再出现通关画面,???地区的野外追加暗之商店
·暗之生存大赛
「生存大赛」胜出后,卡组不放陷阱卡,DP70000以上
满足这3个条件在???的神殿前登记参加 1天只能参加一次
内容:
基本分20000分开始,每场决斗后不恢复基本分
每一战过后可以选择继续决斗还是比赛结束 最多77战
结束的情况获得 残留基本分×决斗回数 的DP奖励
失败的情况遭到DP÷决斗回数的惩罚
==========全人物出现条件==========
只介绍原作人物,其他路人不作介绍
注意,绝大多数人物没有固定的地方,而且一个星期7天里面不是每天都出现的。所以目前出现地方和出现日子没有特殊的就不作介绍了
·初期登场人物
本田、杏子、獏良、武藤游戯、城之内、武藤双六
·竜崎 参加任何1次大会胜出后出现
·羽蛾 参加任何2次大会胜出后出现
·梶木 参加任何3次大会胜出后出现
·舞 参加任何4次大会胜出后出现
·海马 参加任何一次大会胜出后周5在KC会馆里面出现
·古鲁斯集团 进入???后出现
·暗獏良 进入???后周3在黑暗地带出现
·暗游戯 进入???后,和???里面的人物对战一次,之后在该天4连胜任何一个人物后,武藤游戯将会在街上消失,然后暗游戯出现在5个地点上的其中一个
==========全卡包出现条件==========
这次的游戏设定,卡包不是无穷的,购入的时候会显示商店里面还有多少,卖光后得等商店进货后才能再次购买。双六的店子周2休息不营业,暗之商店周6不营业(拿货去了-3-) 数量少的卡包或者出现条件难的卡包,建议大家在入货当天马上买,防止卖光了
双六的商店
·初期出现卡包(每星期 周2 入货)
Vol1~Vol4
魔法师族集合,龙族集合,昆虫族集合,战士族集合
光属性集合,暗属性集合,水属性集合
·Vol.5~Vol.10(每星期 周2 入货)
从第2个星期开始顺序出现
·拥有特别卡片就会出现的卡包(每日 入货)
仪式集合(有仪式怪兽)
融合集合(有融合怪兽)
翻转效果集合(有翻转效果怪兽)
装备集合(有装备卡)
地形集合(有地形卡)
反击陷阱集合(有反击陷阱)
·特别怪兽集合(每日入货)
第7个星期后出现
·お楽しみパック
每7个星期在周2入货一次
暗之商店
·无限卡包
·超级无限卡包
(每天入货)暗之商店出现后就有
·全怪兽,全魔法,全陷阱,全效果怪兽卡包(暗之商店每天入货)
卡片收集率77%以上
·全卡卡包(暗之商店每天入货)
卡片收集率90%以上
==========全部主题卡组DECK出线条件==========
双六的商店
·武藤游戯,城之内,海马人物卡包
游戏开始就能购买
·KC制霸卡包
KC制霸赛或者全国大会胜利之后当日双六店出现
·埃及使者セレクション
周末淘汰赛或者限制大赛胜利后当日双六店出现
·ロングライフセレクション
胜出任何一个大会后每个星期的周2双六店入货
·1800军团卡包
第7个星期后每个星期的周2入货
·お楽しみデッキ
每7个星期一次周2双六入货
·古鲁斯主题卡组(共8种)
进入黑暗地区后每天在暗之商店有不同的卡组购买(根据当天商店里面的人物决定)
==========特殊事件==========
下面列出的也不是全部事件,不排除还存在其他特殊事件的可能
·一発胜负
卡库拥有50张以上4星以下怪兽
卡库拥有「时间魔术师」
满足以上条件后经过的那个周日开始计数
从该周起第7个星期和城之内对话有50%机会发生事件。
在这个过程中条件不成立,或者50%的概率没有发生事件的情况下,重复上面步骤满足条件后再数7个星期
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为和城之内使用相同的时间魔术师卡组,基本分2000开始决斗
·埃及使者对决
曾经使用「埃及使者」胜利,和双六对话发生
此特殊事件经过一次双六杯可以再次诱发
内容为和双六使用相同的卡组,先发动埃及使者的玩家胜利
·昆虫对决
3连胜羽蛾,组合一个只有昆虫怪兽,魔法和陷阱的卡组,和羽蛾对话发生事件
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用昆虫怪兽,魔法和陷阱的卡组,以森林地形开始的决斗
胜利获得昆虫族集合卡包
败北自己全部昆虫卡丢失
·海之攻防
3连胜梶木,组合一个只有水属性怪兽,魔法和陷阱的卡组,和梶木对话发生事件
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用水属性怪兽,魔法和陷阱的卡组,以海地形开始的决斗
胜利获得水族集合卡包
败北DP降为一半
·神鹰争夺战
卡库拥有神鹰羽毛扫的情况下7连胜孔雀舞
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组,卡库里面也还有神鹰羽毛扫的情况下和孔雀舞对话
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以 山 地形开始的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北卡库被没收一张神鹰羽毛扫
·神鹰リベンジ
上述特殊事件失败后
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组和孔雀舞对话
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以 山 地形开始的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北获得一张「神鹰羽毛扫」
·神鹰再リベンジ
上述事件失败后 此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以 山 地形开始的基本分4000分的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北可以马上继续挑战此事件
·海马的试练
参加过1次以上KC制霸赛,周5在KC会馆和海马对话有1/3机会发生
内容为7个实战问题,类似残局一类的挑战
胜利获得奖杯和KC制霸赛决赛权(下次参加KC制霸赛可以直接挑战海马)
败北下星期再挑战
内容:
由于这7个问题非常有趣,很有挑战性,这里给出一些提示,大家思考一下吧。
1 利用对方 秒杀暗杀者 的副作用效果
2 自己基本分低的情况,恶魔召唤+巨大化 直接攻击刚好秒杀对方
3 利用 守护者斯芬克斯 反转效果清场后,直接攻击+陷阱的效果伤害
4 场上3只怪兽的攻击力刚好能打死对方。解题方法在于 混沌黑魔术师 如何上场,如何利用 混沌黑魔术师 的效果回收魔法再使用,我方怎么控制对方的青眼
5 对方怪兽多并且攻击力高,不能通过战斗伤害胜利。利用 混沌帝龙 的效果
6 为了给对方造成最大伤害,最理想的做法是 直接攻击+弹射龟 效果
要清对方场,对方场上 昆虫女王 只能用 千眼纳祭魔 吸收后马上用 弹射龟 效果射出
要直接攻击还必须破坏2只诅咒之龙,2只红阳鸟 战斗破坏后 弹射龟 效果射出 红阳鸟
清场后魔导科学家和弹射龟直接攻击后,用弹射龟效果全部射出,刚好KO
(其中:射出昆虫女王后马上用热带气压去除六芒星 红阳鸟攻击前要记得放 山)
7 最理想的做法还是直接攻击+效果伤害
帝龙和开辟攻击力一样,而且对方青眼在场,此情况下开辟不可能使用2次攻击效果,所以同样只能直接攻击3000的情况下,帝龙有效果伤害,首先选择 混沌帝龙 出场,由于光之追放者在场,所有卡片进去墓地都会除外。2张原初之种,1张在手,另1张在除外区的话,利用原初之种A使用,选择原初之种B+某卡片回手,之后再使用原初之种B选择原初之种A+某卡片,可以把除外区的全部卡片都回收(除了其中一张原初之种)
利用上述的循环办法依次把对方3张青眼抹杀掉
这个回合还没有召唤,召唤攻1900的怪兽上场,总攻击后在主要阶段2帝龙发动效果
(其中:帝龙攻3000 + 光之追放者攻100 + 怪兽攻1900 + 帝龙效果损2100 刚好KO对方)
·埃及使者终结之力?
条件1 通关后,能进入???区域
条件2 七个大赛和海马的试练事件都已经完成
条件3 曾经有一次因为エンディング胜利而出现特效
满足上述条件,在自己家里面或者家外面的地方(2种情况结果不一样的),顺序输入指令
上上下下左右左右BA
就会。。。。。
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组和孔雀舞对话
PSP游戏王GX2的问题
用金手指吧,刷钱,其他不用刷,还是有游戏乐趣的。金手指可以下CheatMaster,在TGBUS、多玩PSP频道有下载
PSP游戏王GX2的问题
游戏王对战怪兽 GX 卡片力量 2 Tag Force 2 攻略统合
快速复位:L+R+SELECT+STAR
快速对话:L+X
DESTINY DRAW(以下简称D抽系统):在组卡画面可以通过按△来设置你的魂卡(会标记个D字),如果你开启了D抽系统的话,在LP危机的时候可以发动从而抽到预先设置好的几张卡。
以下是日版操作
RPG模式
○:打开动作菜单
×:按住可以加速移动
□:打开PDA菜单
△:对话
R+○:对话
R+×:退出到大地图
R+□:结束当天
R+△:决斗
L+○:编辑卡组
L+×:设置
L+□:查看状态
L+△:存档
决斗模式
○:确认 长按可以进入连锁点
×: 取消/调出阶段菜单 长按可以无视所有连锁点
□:无用
△:菜单
R:手牌/场上切换
L+4键:各区域间切换
LR+8键:作出各种表情(没有囧……也没有≡ω≡.)
光头校长漫长的训话结束后,要求选择拍档,开始选择的拍档不同,初期可以抽取的人物卡包也不尽相同(等级上升的话会陆续开启没有组过队的人物包)
回到宿舍后,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次进入卡组编辑界面会有教程。尤其是D抽系统
另外路边会散落着很多卡片,走近就可以自动拾起(传说中的帕枷索斯人物卡只能通过这个方法取得?)
上午的课是一个小游戏,如果撞上了敌人的话,初期就要进行超低LP的决斗(削血卡组无敌)。LP会随着LV上升,每级加100。(相关详细介绍日后更新)
这次抽卡很人性化,按着R是包盒,满足了平时不能土豪的您……
这次的流程部分每人不同
每天要做的事就是上课的时候去打机…………然后课下培养感情
每满一颗心都会触发事件,触发事件前好感度将不会再增加,触发地点会在地图上表示出来,8颗心就可以通关了≡ω≡.
增加好感度的方法:
决斗胜利,到他喜欢的场景,送东西给他吃(金蛋一次加满一颗)
满4颗心的事件后再增加少许好感度就可以为队友组卡,但是KEY CARD不能替换掉
十代模式通关后队友增加凯撒
翔模式通关后队友增加暗吹雪
爱德模式通关后队友选择增加斋王,白三泽,白万丈目,白色明日香
列表1的队友5人通关后队友增加卡店2人并且可以对战
NPC10胜后多数都能成为队友选择
这次卡包出现条件非常人性化,只要不断升级和通关就可以取得几乎全部需要特殊条件才能得到的卡包
而第一页的队友全部通关后可以开启除多美婶婶包之前的全部卡包.....
还有一个需要与1代联动后取得的观赏用卡包
在主菜单里选择データペース(Database)中的UMD认识,然后放入TF1的UMD,就可得到3张幻神卡(オリシスの天空竜、オベリスクの巨神兵、ラーの翼神竜)
研究所的抽卡机依然健在
用9X张抽能换到部分原创卡片
===========信赖度计算===========
游戏中的信赖度按“心”显示,实际上是有具体数值,不过似乎游戏中不会显示
1000信赖度=1心
·决斗
自由决斗模式没有信赖度升降
剧情模式中的决斗
根据对手的DL(Deck Level,不同角色不同卡组的DL不一样)
自己胜利 DLX5
拍档胜利 DLX2.5
组合决斗胜利 DLX7.5
平手 +10
败北 +5
·大赛
每星期天的大会有大量的信赖度
大会优胜 +200
赏金
红 2000DP
黄 4000DP
蓝 7000DP
挑战者大会 10000DP
大会描述略
·“多罗”包
日文略,我用中文描述
黄金包 +1000
大好 +100
好 +50
普通 +25
不喜欢 -15
很不喜欢 -35
·定期考试
15日的定期考试
1000点以上 +50
999点以下 -20
クイズデュエルアカデミー 似乎没说信赖度的问题,只说越高越好
实技考试 胜利+500 败北无点数
·法老王
如何找到、选择和“使用”等介绍略
似乎一定信赖度+50
ともだち400人できるかな?
200人以上 +10
199人以下 -5
がけっぷちボール
10000点以上 +10
9999点以下 -5
一石をかける青春
10000点以上 +10
9999点以下 -5
デステニーナンバー21
10000点以上 +10
9999点以下 -5
===========突发事件===========
和拍档、信赖度无关的特殊事件,似乎会重复发生。日本玩家说用某些没有发生几率的来刷DP很不错
简单的解释,最好你自己玩下看看剧情是否跟介绍一样
·剑山的恋心
条件 通关1次/13倍数的日子,地图上1/24几率发生
剑山和同样热爱恐龙的宇佐美组成TAG的挑战
·追随偶像的2人组
条件 通关1次/卡组的卡是24的倍数
一直把亮当作偶像的桐冈和山谷知道亮毕业离去的消息非常失落,主角提出挑战
·黄色和蓝色的兄弟
条件 通关1次/游戏时间的分直为30的倍数
各属于黄宿舍和兰宿舍的清水兄弟刚和季也的挑战
·二阶堂的忧郁
条件 地图上1/128几率发生/日间1/64几率
没有决斗,听二阶段说忧郁
·学院王者的对手
条件 通关1次/现在拍档的信赖度为100的倍数
和各自为学院王者的吉姆、奥布赖恩决斗
·剑山的困惑
条件 通关1次/现在的DP为100的倍数
剑山多次也战不过约翰,现在和约翰TAG挑战主角
·地味的组合
条件 通关1次/经验值为100的倍数
理论派三泽+实战派奥布赖恩的组合
快速复位:L+R+SELECT+STAR
快速对话:L+X
DESTINY DRAW(以下简称D抽系统):在组卡画面可以通过按△来设置你的魂卡(会标记个D字),如果你开启了D抽系统的话,在LP危机的时候可以发动从而抽到预先设置好的几张卡。
以下是日版操作
RPG模式
○:打开动作菜单
×:按住可以加速移动
□:打开PDA菜单
△:对话
R+○:对话
R+×:退出到大地图
R+□:结束当天
R+△:决斗
L+○:编辑卡组
L+×:设置
L+□:查看状态
L+△:存档
决斗模式
○:确认 长按可以进入连锁点
×: 取消/调出阶段菜单 长按可以无视所有连锁点
□:无用
△:菜单
R:手牌/场上切换
L+4键:各区域间切换
LR+8键:作出各种表情(没有囧……也没有≡ω≡.)
光头校长漫长的训话结束后,要求选择拍档,开始选择的拍档不同,初期可以抽取的人物卡包也不尽相同(等级上升的话会陆续开启没有组过队的人物包)
回到宿舍后,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次进入卡组编辑界面会有教程。尤其是D抽系统
另外路边会散落着很多卡片,走近就可以自动拾起(传说中的帕枷索斯人物卡只能通过这个方法取得?)
上午的课是一个小游戏,如果撞上了敌人的话,初期就要进行超低LP的决斗(削血卡组无敌)。LP会随着LV上升,每级加100。(相关详细介绍日后更新)
这次抽卡很人性化,按着R是包盒,满足了平时不能土豪的您……
这次的流程部分每人不同
每天要做的事就是上课的时候去打机…………然后课下培养感情
每满一颗心都会触发事件,触发事件前好感度将不会再增加,触发地点会在地图上表示出来,8颗心就可以通关了≡ω≡.
增加好感度的方法:
决斗胜利,到他喜欢的场景,送东西给他吃(金蛋一次加满一颗)
满4颗心的事件后再增加少许好感度就可以为队友组卡,但是KEY CARD不能替换掉
十代模式通关后队友增加凯撒
翔模式通关后队友增加暗吹雪
爱德模式通关后队友选择增加斋王,白三泽,白万丈目,白色明日香
列表1的队友5人通关后队友增加卡店2人并且可以对战
NPC10胜后多数都能成为队友选择
这次卡包出现条件非常人性化,只要不断升级和通关就可以取得几乎全部需要特殊条件才能得到的卡包
而第一页的队友全部通关后可以开启除多美婶婶包之前的全部卡包.....
还有一个需要与1代联动后取得的观赏用卡包
在主菜单里选择データペース(Database)中的UMD认识,然后放入TF1的UMD,就可得到3张幻神卡(オリシスの天空竜、オベリスクの巨神兵、ラーの翼神竜)
研究所的抽卡机依然健在
用9X张抽能换到部分原创卡片
===========信赖度计算===========
游戏中的信赖度按“心”显示,实际上是有具体数值,不过似乎游戏中不会显示
1000信赖度=1心
·决斗
自由决斗模式没有信赖度升降
剧情模式中的决斗
根据对手的DL(Deck Level,不同角色不同卡组的DL不一样)
自己胜利 DLX5
拍档胜利 DLX2.5
组合决斗胜利 DLX7.5
平手 +10
败北 +5
·大赛
每星期天的大会有大量的信赖度
大会优胜 +200
赏金
红 2000DP
黄 4000DP
蓝 7000DP
挑战者大会 10000DP
大会描述略
·“多罗”包
日文略,我用中文描述
黄金包 +1000
大好 +100
好 +50
普通 +25
不喜欢 -15
很不喜欢 -35
·定期考试
15日的定期考试
1000点以上 +50
999点以下 -20
クイズデュエルアカデミー 似乎没说信赖度的问题,只说越高越好
实技考试 胜利+500 败北无点数
·法老王
如何找到、选择和“使用”等介绍略
似乎一定信赖度+50
ともだち400人できるかな?
200人以上 +10
199人以下 -5
がけっぷちボール
10000点以上 +10
9999点以下 -5
一石をかける青春
10000点以上 +10
9999点以下 -5
デステニーナンバー21
10000点以上 +10
9999点以下 -5
===========突发事件===========
和拍档、信赖度无关的特殊事件,似乎会重复发生。日本玩家说用某些没有发生几率的来刷DP很不错
简单的解释,最好你自己玩下看看剧情是否跟介绍一样
·剑山的恋心
条件 通关1次/13倍数的日子,地图上1/24几率发生
剑山和同样热爱恐龙的宇佐美组成TAG的挑战
·追随偶像的2人组
条件 通关1次/卡组的卡是24的倍数
一直把亮当作偶像的桐冈和山谷知道亮毕业离去的消息非常失落,主角提出挑战
·黄色和蓝色的兄弟
条件 通关1次/游戏时间的分直为30的倍数
各属于黄宿舍和兰宿舍的清水兄弟刚和季也的挑战
·二阶堂的忧郁
条件 地图上1/128几率发生/日间1/64几率
没有决斗,听二阶段说忧郁
·学院王者的对手
条件 通关1次/现在拍档的信赖度为100的倍数
和各自为学院王者的吉姆、奥布赖恩决斗
·剑山的困惑
条件 通关1次/现在的DP为100的倍数
剑山多次也战不过约翰,现在和约翰TAG挑战主角
·地味的组合
条件 通关1次/经验值为100的倍数
理论派三泽+实战派奥布赖恩的组合
关于PSP的奇怪问题(求助)
一:首先你要弄清楚:PSP型号的问题。PSP1000。PSP2000(其中里面分为V2主版和V3主版)PSP3000.。这几个型号当中。PSP1000和PSP2000V2主板。是已经彻底破解。并能用神电降级,也就是说,就算你不小心把系统升到官方系统,也能用神电把它还原到破解系统。
二:至于PSP2000V3主板和PSP3000。5.03以下系统。是不完全破解,也就是说能运行某些D版游戏,但是不能关机。一关机系统就还原成官方系统。至于6.20系统的PSP。就等于是个好点的MP4了。不能运行D版游戏。
三:刷PSP3000到 5.03GEN-C系统,基本上2000V2能运行的D版游戏GEN-C都能运行。
四:6.20的系统想玩游戏就只能买UMD游戏盘了。因为你把网上下下来的游戏放进去,它也不会显示,更不要说运行了。至于你说的模拟器。6.20的系统暂时只能玩GBA之类的游戏。还有点不稳定。
PS:这么详细了,LZ你给分吧,不给你真的不够意思了,本人原创回答。
二:至于PSP2000V3主板和PSP3000。5.03以下系统。是不完全破解,也就是说能运行某些D版游戏,但是不能关机。一关机系统就还原成官方系统。至于6.20系统的PSP。就等于是个好点的MP4了。不能运行D版游戏。
三:刷PSP3000到 5.03GEN-C系统,基本上2000V2能运行的D版游戏GEN-C都能运行。
四:6.20的系统想玩游戏就只能买UMD游戏盘了。因为你把网上下下来的游戏放进去,它也不会显示,更不要说运行了。至于你说的模拟器。6.20的系统暂时只能玩GBA之类的游戏。还有点不稳定。
PS:这么详细了,LZ你给分吧,不给你真的不够意思了,本人原创回答。
关于PSP的奇怪问题(求助)
《游戏王GX》系统介绍
对《游戏王》没有太多的评价,只有3句话:简单的开场,简单的人物设计,但绝对不是简单的游戏~!
菜单:
1:剧情游戏
2:决斗游戏(里面可以1V1或者2V2,2V2的时候你的搭档是你获得名片中的好友,只要和他决斗过,好像就能得到名片)
3:卡片编辑
4:游戏的相关介绍:1:和游戏中人物的好友度
2:卡片图解
3:战斗和卡片编辑说明
4:战斗纪录统计
5:限制卡列表
6-7:游戏王网点连接
5:通信对战或交换卡片
6:游戏设置:1:在游戏时是否要提示说明
2:速度设定
3:音量调节
4:出卡速度--是否有战斗动画--战斗中是否要确认此卡片情况--自动摸牌
7:纪录
卡片编辑操作:
○:确定
Ⅹ:取消和退出
□:普通卡片--融合卡片--仪式怪兽卡--卡包,4种卡片类型之间切换
△:卡片编辑-1检索----2卡片管理----3卡组编排画面----4取消上一次操作----5取消上一次操作
1:检索:1:将需要察看的卡片放到全卡片最前面(效果等同于 R+□)
2:检索单一种类的卡片(效果等同于R+△) PS:这后面在详细说明
3:通过卡片名字检索
4:此项有3个选项(图2):1:显示全卡片
2:不显示打过标记的卡片
3:只显示打过标记的卡片
PS:但这个选项只对卡包有用(即下图中右侧绿色的怪兽)
2:卡片管理:1:读取卡组存档
2:纪录当前卡组
3:恢复到未编排状态
4:清空当前卡组
5:为卡组取名
3:卡组编排画面:上面4种是可以直接看到卡片信息下面4种则不可以
4:取消上一次的操作(针对检索或排列了卡组的操作)
5:取消上一次的操作(针对单卡片的操作)
SELECT:切换卡片的表示形式
START:观看卡片编辑操作说明
移动系操作:
L+△ORⅩ:按当前的查找类型进行快速查找(比如当前是按等级排列的,那L+Ⅹ可以从5星直接到达4星,方便查找)
L+○OR□:向上或向下快速翻页
L+SELECT:调出全卡片(比如在使用精确查找后,不能在查找到其他卡片的时候,使用此操作)
编辑系操作:
R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作
R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡
R+△:精确的查找各类卡片:
1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡
2:按种族查找怪兽卡
3:按属性查找怪兽卡
4:按等级查找怪兽卡
5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
7:超级检索:
1:新得到的卡----卡片除外(能将卡片直接去处游戏,游戏王中有一个叫“次元”的空间,只要卡片进入其中,除非有特定效果的卡,否则在“次元空间”里的任何卡在本局都不可再使用)----破坏魔法陷阱系(能直接破坏魔法和陷阱卡)----破坏怪兽系(能直接破坏怪兽卡)----卡组破坏系(能直接破坏卡组里的牌)----手牌破坏系(能直接破坏在手牌里的卡)
2:LV卡(能提升或降低等级的卡)----???----???----装备怪兽卡(拥有成为装备卡的怪兽卡)----融合素材----???
PS:???处的卡片笔者还没有取得,加上日语不佳,所以没有能做出翻译
3:翻转效果系(效果必须通过翻转来发动)----表示形式改变系(能将对方或我方卡片表示形式改变的卡)----控制系(能控制对方卡片的卡)----效果无效系(能让效果卡的效果无效的卡)----属性系(能让同属性的怪兽攻击、防御提升或降低某种属性怪兽的攻击、防御)----种族系(能让同种族的怪兽攻击或防御提升的卡)
4:摸卡系(能在非摸卡阶段摸卡)----卡片补充系(当手牌不足时补充手卡)----卡组调整系(可以随意调整卡组中卡片的排放位置)----墓地回收系----攻守转换系----贯通系(即使是攻击守备怪兽时也可以扣除对方LP)
5:破坏效果系(当该卡片被破坏后才能发动其效果)----攻击限制系(当达到条件时,卡片不受攻击)----直接攻击系(无视场上条件,直接攻击对方LP)----多次攻击系(最多攻击2次)----LP消耗系(扣除对方或我方LP)----LP回复系(恢复我方或对方LP)
6:魔力计算系(游戏中有一个叫“魔力计算器”的东西,有部分怪兽的效果必须要他才能发动,而魔力的累计是通过使用魔法卡(无论是我方还是对方)来完成的)------堵博系----特殊召唤系(例如召唤墓地中的怪兽就是特殊召唤)-----不可通常召唤系(游戏中部分卡片是不能通常召唤的,进入目的后也是不能再次召唤,他们必须是通过某种特定的条件进行召唤,例如,炎神XX(名字现在一时想不起来):召唤方法是去处墓地中3张炎属性的怪兽卡才能特殊召唤上场)--------???(现在笔者还没有这样的卡,不知道是游戏控制系还是游戏回合系[在一定的回合后获得胜利],由于时间问题,所以等后期在补上好了。
游戏玩法介绍:
现在来说说游戏规则,那就先从卡片开始吧~~
先介绍卡片:
图:通常怪兽卡
1:卡片名称(如:黑暗骑士盖亚)
2:等级(如:黑暗骑士盖亚 LV6,游戏中LV分为LV1~4,LV5~6,LV7以上,不同的等级召唤方法不同,详细可以看下面)
3:属性(如:地,游戏中共有光,暗,水,炎,地,风6种属性)
4:种族:游戏中共有20个种族
分为:龙族,不死族,恶魔族,炎族,海龙族(在中国文化中,龙只分为蛟龙和龙,而日本和其他外国文化中,龙有不同的分类,所以不要把这的海龙族和前面的龙族混为一谈),岩石族,机械族,鱼族,恐龙族,昆虫族,兽族,兽战士族,植物族,水族,战士族,鸟兽族,天使族,魔法使用族,雷族和爬虫类族
5:卡号:只是正版卡是识别而已,和游戏无关
6:攻击力和防御力
7:卡片的介绍,也是效果的介绍
魔法卡:
右下角的图表是表示的魔法类型(魔法类型可以在检索里找到)
陷阱卡:
右下角表示的是陷阱类型(陷阱类型可以在检索中找到)
怪兽卡:
图下放是怪兽的攻击,防御,属性,种族,星星代表等级, 表示此卡以做了标记
不同的怪兽有不同的颜色,所以以后可以通过颜色来看出对方的卡什么类型的,从上到下分别代表:
通常怪兽-----效果怪兽------仪式怪兽------融合怪兽-----魔法卡-----陷阱卡
PS:不过本人实在是不喜欢GX里的怪兽,听名字就知道不怎么样,象什么泡泡人(活象个超人),小火车(也太小孩了吧),反正GX越来越低龄化了。
原文来自电玩巴士
对《游戏王》没有太多的评价,只有3句话:简单的开场,简单的人物设计,但绝对不是简单的游戏~!
菜单:
1:剧情游戏
2:决斗游戏(里面可以1V1或者2V2,2V2的时候你的搭档是你获得名片中的好友,只要和他决斗过,好像就能得到名片)
3:卡片编辑
4:游戏的相关介绍:1:和游戏中人物的好友度
2:卡片图解
3:战斗和卡片编辑说明
4:战斗纪录统计
5:限制卡列表
6-7:游戏王网点连接
5:通信对战或交换卡片
6:游戏设置:1:在游戏时是否要提示说明
2:速度设定
3:音量调节
4:出卡速度--是否有战斗动画--战斗中是否要确认此卡片情况--自动摸牌
7:纪录
卡片编辑操作:
○:确定
Ⅹ:取消和退出
□:普通卡片--融合卡片--仪式怪兽卡--卡包,4种卡片类型之间切换
△:卡片编辑-1检索----2卡片管理----3卡组编排画面----4取消上一次操作----5取消上一次操作
1:检索:1:将需要察看的卡片放到全卡片最前面(效果等同于 R+□)
2:检索单一种类的卡片(效果等同于R+△) PS:这后面在详细说明
3:通过卡片名字检索
4:此项有3个选项(图2):1:显示全卡片
2:不显示打过标记的卡片
3:只显示打过标记的卡片
PS:但这个选项只对卡包有用(即下图中右侧绿色的怪兽)
2:卡片管理:1:读取卡组存档
2:纪录当前卡组
3:恢复到未编排状态
4:清空当前卡组
5:为卡组取名
3:卡组编排画面:上面4种是可以直接看到卡片信息下面4种则不可以
4:取消上一次的操作(针对检索或排列了卡组的操作)
5:取消上一次的操作(针对单卡片的操作)
SELECT:切换卡片的表示形式
START:观看卡片编辑操作说明
移动系操作:
L+△ORⅩ:按当前的查找类型进行快速查找(比如当前是按等级排列的,那L+Ⅹ可以从5星直接到达4星,方便查找)
L+○OR□:向上或向下快速翻页
L+SELECT:调出全卡片(比如在使用精确查找后,不能在查找到其他卡片的时候,使用此操作)
编辑系操作:
R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作
R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡
R+△:精确的查找各类卡片:
1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡
2:按种族查找怪兽卡
3:按属性查找怪兽卡
4:按等级查找怪兽卡
5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
7:超级检索:
1:新得到的卡----卡片除外(能将卡片直接去处游戏,游戏王中有一个叫“次元”的空间,只要卡片进入其中,除非有特定效果的卡,否则在“次元空间”里的任何卡在本局都不可再使用)----破坏魔法陷阱系(能直接破坏魔法和陷阱卡)----破坏怪兽系(能直接破坏怪兽卡)----卡组破坏系(能直接破坏卡组里的牌)----手牌破坏系(能直接破坏在手牌里的卡)
2:LV卡(能提升或降低等级的卡)----???----???----装备怪兽卡(拥有成为装备卡的怪兽卡)----融合素材----???
PS:???处的卡片笔者还没有取得,加上日语不佳,所以没有能做出翻译
3:翻转效果系(效果必须通过翻转来发动)----表示形式改变系(能将对方或我方卡片表示形式改变的卡)----控制系(能控制对方卡片的卡)----效果无效系(能让效果卡的效果无效的卡)----属性系(能让同属性的怪兽攻击、防御提升或降低某种属性怪兽的攻击、防御)----种族系(能让同种族的怪兽攻击或防御提升的卡)
4:摸卡系(能在非摸卡阶段摸卡)----卡片补充系(当手牌不足时补充手卡)----卡组调整系(可以随意调整卡组中卡片的排放位置)----墓地回收系----攻守转换系----贯通系(即使是攻击守备怪兽时也可以扣除对方LP)
5:破坏效果系(当该卡片被破坏后才能发动其效果)----攻击限制系(当达到条件时,卡片不受攻击)----直接攻击系(无视场上条件,直接攻击对方LP)----多次攻击系(最多攻击2次)----LP消耗系(扣除对方或我方LP)----LP回复系(恢复我方或对方LP)
6:魔力计算系(游戏中有一个叫“魔力计算器”的东西,有部分怪兽的效果必须要他才能发动,而魔力的累计是通过使用魔法卡(无论是我方还是对方)来完成的)------堵博系----特殊召唤系(例如召唤墓地中的怪兽就是特殊召唤)-----不可通常召唤系(游戏中部分卡片是不能通常召唤的,进入目的后也是不能再次召唤,他们必须是通过某种特定的条件进行召唤,例如,炎神XX(名字现在一时想不起来):召唤方法是去处墓地中3张炎属性的怪兽卡才能特殊召唤上场)--------???(现在笔者还没有这样的卡,不知道是游戏控制系还是游戏回合系[在一定的回合后获得胜利],由于时间问题,所以等后期在补上好了。
游戏玩法介绍:
现在来说说游戏规则,那就先从卡片开始吧~~
先介绍卡片:
图:通常怪兽卡
1:卡片名称(如:黑暗骑士盖亚)
2:等级(如:黑暗骑士盖亚 LV6,游戏中LV分为LV1~4,LV5~6,LV7以上,不同的等级召唤方法不同,详细可以看下面)
3:属性(如:地,游戏中共有光,暗,水,炎,地,风6种属性)
4:种族:游戏中共有20个种族
分为:龙族,不死族,恶魔族,炎族,海龙族(在中国文化中,龙只分为蛟龙和龙,而日本和其他外国文化中,龙有不同的分类,所以不要把这的海龙族和前面的龙族混为一谈),岩石族,机械族,鱼族,恐龙族,昆虫族,兽族,兽战士族,植物族,水族,战士族,鸟兽族,天使族,魔法使用族,雷族和爬虫类族
5:卡号:只是正版卡是识别而已,和游戏无关
6:攻击力和防御力
7:卡片的介绍,也是效果的介绍
魔法卡:
右下角的图表是表示的魔法类型(魔法类型可以在检索里找到)
陷阱卡:
右下角表示的是陷阱类型(陷阱类型可以在检索中找到)
怪兽卡:
图下放是怪兽的攻击,防御,属性,种族,星星代表等级, 表示此卡以做了标记
不同的怪兽有不同的颜色,所以以后可以通过颜色来看出对方的卡什么类型的,从上到下分别代表:
通常怪兽-----效果怪兽------仪式怪兽------融合怪兽-----魔法卡-----陷阱卡
PS:不过本人实在是不喜欢GX里的怪兽,听名字就知道不怎么样,象什么泡泡人(活象个超人),小火车(也太小孩了吧),反正GX越来越低龄化了。
原文来自电玩巴士
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