dnf机械师pk加点
移动小机器人和定时小机器人点满【不解释】。机械引爆点满【加爆炸伤害11】。嗜战机器人满【几率10】。伪装满【24秒】。机械改良满【不解释】。风暴满【主要输出,干扰人】。空袭满【可以秒杀技能】。毛雷满【主要浮空来源】。毒蛇满级或者5级【在PK场只要这个和风暴冷却好了。转守为攻】。斗志机器人满级【可以降低敌人攻击为0。持续的时间和HP靠的是技能的等级】
射术依照个人喜好。如果你是以前漫游你会偏向于射术。BBQ一级或者不点【其实机械不是近身的,主要是跑】踏射一级或者不点【这个跟BBQ是无敌的,两个选一个。本人觉得首选踏射,还可以破霸体】。通用的魔法暴击远古记忆满【不解释】蹲伏【不解释】EX技能、强化机械引爆满【不解释】强化自爆者满【不解释】强化手雷满【这个是靠智力输出的东西,对于高智力的机械来说这个也是不错的输出】命中满【不解释】智力满【不解释】
觉醒是个很蛋疼的技能。点满或者不点。可以把这些技能剩下来去点射术。
至于G系跟拦截。可以说根本没空,男机械是引爆系。G系是女机械。 拦截工厂,刷图很好用,但是PK就会觉得没用,而且前置技能那么多,SP会很紧张的。
不懂可以追问。打字辛苦,望采纳。
射术依照个人喜好。如果你是以前漫游你会偏向于射术。BBQ一级或者不点【其实机械不是近身的,主要是跑】踏射一级或者不点【这个跟BBQ是无敌的,两个选一个。本人觉得首选踏射,还可以破霸体】。通用的魔法暴击远古记忆满【不解释】蹲伏【不解释】EX技能、强化机械引爆满【不解释】强化自爆者满【不解释】强化手雷满【这个是靠智力输出的东西,对于高智力的机械来说这个也是不错的输出】命中满【不解释】智力满【不解释】
觉醒是个很蛋疼的技能。点满或者不点。可以把这些技能剩下来去点射术。
至于G系跟拦截。可以说根本没空,男机械是引爆系。G系是女机械。 拦截工厂,刷图很好用,但是PK就会觉得没用,而且前置技能那么多,SP会很紧张的。
不懂可以追问。打字辛苦,望采纳。
dnf机械师pk加点
RX-78追击者+满
Ez-8自爆者+满
【都要加满
因为是机械嘛】改良满
【加机器人移动速度
血】
引爆+5【引爆不学就别玩机械】伪装可以+1也可以不学
毒蛇炮+满【时间长
攻击高
刷图必备】
风暴+满【很NB
尤其是导弹攻击
最后那自爆攻击也很可观】
空投+满【没的说
貌似听说这个技能越多出现加血加蓝机器人的几率就越多】
雷+1【没得说
放倒怪用得
放倒了上去放机器人
然后引爆
一般机械都这么玩】
银弹+1【其实也可以不加
个人爱好】
远古记忆+满【没得说+智力用的】魔法暴击+满以上纯属刷图型机械以下是PK型机械RX-78追击者+满
Ez-8自爆者+满
机械改良满【这三个没的说】
延迟+1【PK必备
一般等第一个延迟机器人到了4秒
就可以放第二个延迟了
放到那里他不敢过来
过来就引爆
毒蛇炮+1【堵人用得】
风暴+1【可以和弹药一类的玩远程】
空投+1就行【有人也说加满
不过像会玩的
可以轻易躲开
放那个
可以意算退敌用的吧】
银弹+1【也有机械把偷学技能冰冻弹+1
个人爱好】
雷加满【比弹药的冰雷范围都大
具体多少不清楚
但是必满!】
膝撞+5
格林机枪+1
BBQ+1【
膝撞+5
格林机枪+1
是BBQ前置技能】偷学【狙+1
没的说】魔法暴击+你、满
【最后
说一下伪装
一般都说学1
我也学了1
可是
有人学满
学满什么好处?
学满24秒伪装时间
你可以自己想想
个人爱好
楼主三思
学满可要浪费不少SP
不过毒蛇炮
风暴
空投学一
远古记忆没学
都把SP省下了其实呢
】
玩机械
要没人带
就要有洗点的准备
为什么?
机械25级以前有什么技能?
拿自动手枪
手枪攻击低
技能又少
只能玩花术
所以
一般到30级洗点
楼主还有什么想问的?
Ez-8自爆者+满
【都要加满
因为是机械嘛】改良满
【加机器人移动速度
血】
引爆+5【引爆不学就别玩机械】伪装可以+1也可以不学
毒蛇炮+满【时间长
攻击高
刷图必备】
风暴+满【很NB
尤其是导弹攻击
最后那自爆攻击也很可观】
空投+满【没的说
貌似听说这个技能越多出现加血加蓝机器人的几率就越多】
雷+1【没得说
放倒怪用得
放倒了上去放机器人
然后引爆
一般机械都这么玩】
银弹+1【其实也可以不加
个人爱好】
远古记忆+满【没得说+智力用的】魔法暴击+满以上纯属刷图型机械以下是PK型机械RX-78追击者+满
Ez-8自爆者+满
机械改良满【这三个没的说】
延迟+1【PK必备
一般等第一个延迟机器人到了4秒
就可以放第二个延迟了
放到那里他不敢过来
过来就引爆
毒蛇炮+1【堵人用得】
风暴+1【可以和弹药一类的玩远程】
空投+1就行【有人也说加满
不过像会玩的
可以轻易躲开
放那个
可以意算退敌用的吧】
银弹+1【也有机械把偷学技能冰冻弹+1
个人爱好】
雷加满【比弹药的冰雷范围都大
具体多少不清楚
但是必满!】
膝撞+5
格林机枪+1
BBQ+1【
膝撞+5
格林机枪+1
是BBQ前置技能】偷学【狙+1
没的说】魔法暴击+你、满
【最后
说一下伪装
一般都说学1
我也学了1
可是
有人学满
学满什么好处?
学满24秒伪装时间
你可以自己想想
个人爱好
楼主三思
学满可要浪费不少SP
不过毒蛇炮
风暴
空投学一
远古记忆没学
都把SP省下了其实呢
】
玩机械
要没人带
就要有洗点的准备
为什么?
机械25级以前有什么技能?
拿自动手枪
手枪攻击低
技能又少
只能玩花术
所以
一般到30级洗点
楼主还有什么想问的?
DNF机械师怎么加点
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
膝撞,等级:7-10很多人都喜欢满.不过SP紧张我选了7级.
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:20FK20足以.BBQ接FK然后双爆的.是新手机械惯用的用招.我比较喜欢把敌人浮高后来炸.来拖时间CD.来逃跑.所以20足以
瞬踢,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
空中射击,等级:6SP够点6级.自动攻.飞炮守.6级射3炮可以很好的逃跑.推倒敌人
踏射,等级:1
浮空铲,等级:7这个满不满无所谓.最低7级就好.浮空敌人后接双爆足够了.但是放机器人的时候手一定要快.
-------【机械】---------------------
机械改良,等级:18无须解释
RX-78追击者,等级:30无须解释
斗志之歌,等级:1无须解释
嗜战追击者,等级:10无须解释
Ez-8自爆者,等级:27无须解释
G-1科罗纳,等级:26G1现在SP多.必须满级G1满延迟G2和G3的时间.
机械引爆,等级:5可以选3级或者5级推荐5级引爆范围很大很合适
伪装,等级:8很多同学选择点满.不过8级40秒足够了.
Ex-S毒蛇炮,等级:1无须解释
空战机械:风暴,等级:18无须解释
改装:G-2旋雷者,等级:5无须解释
改装:G-3捕食者,等级:5无须解释
拦截机工厂,等级:13加满后工厂血很多很少人能拆开.是很好拖CD的技能.不点满的遇到强压的时候想放工厂拖CD也没用.因为1万多血1下就碎了
空投支援,等级:8SP不够最后的SP选择.点高了掉下来的机器人炸人伤害也会增加
-------【战术】---------------------
G-14手雷,等级:28无须解释
银弹,等级:1无须解释
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1无须解释
BBQ,等级:1就算SP多.出强制也是浪费SP。所以选1就好
M-3喷火器,等级:1无须解释
反坦克炮,等级:1个人喜好.
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
机械师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10无须解释
不屈意志,等级:10无须解释
魔法暴击,等级:10SP多.多个爆击会让你笑容满面
跃翔,等级:7很多人选择1.我表示不解.不管带自动带飞炮大跳都应该点高因为跳高高的机械很能拖CD很难抓.打赢人必须靠这一招.
受身蹲伏,等级:1
体力之源,等级:3这个加满.体力加血
智力之源,等级:3无须解释
精神之源,等级:3精神在70满级后也加满了打魔法职业能多一点蓝多一点防.是很好的选择
命中精通,等级:3无须解释
回避精通,等级:3无须解释
属性抗性精通,等级:3现在PK场到处都是属性攻击这个必须点满
还有的就是.PK上BUFF的时间我见过很多低端机械上远古改良的时候都上错然后被敌人打的的很伤.
打很多职业.比如经验书红眼白手.在开场上完G2后就上远古改良.大约在55-50秒的时候这样对追击机器人高达炮台都有到帮助.伪装上的时候最好是高达炮台碎的时候.身上在这快完的G2也上.因为对手只看得见G2很难判断人在那就算抓到你你也可以拿快完的G2射他.
要教的就那么多了.低端机械在78打上尊看这些控好CD就可以了.打个别职业就是其他的打法的.在这也说累了
-------【射术】---------------------
膝撞,等级:7-10很多人都喜欢满.不过SP紧张我选了7级.
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:20FK20足以.BBQ接FK然后双爆的.是新手机械惯用的用招.我比较喜欢把敌人浮高后来炸.来拖时间CD.来逃跑.所以20足以
瞬踢,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
空中射击,等级:6SP够点6级.自动攻.飞炮守.6级射3炮可以很好的逃跑.推倒敌人
踏射,等级:1
浮空铲,等级:7这个满不满无所谓.最低7级就好.浮空敌人后接双爆足够了.但是放机器人的时候手一定要快.
-------【机械】---------------------
机械改良,等级:18无须解释
RX-78追击者,等级:30无须解释
斗志之歌,等级:1无须解释
嗜战追击者,等级:10无须解释
Ez-8自爆者,等级:27无须解释
G-1科罗纳,等级:26G1现在SP多.必须满级G1满延迟G2和G3的时间.
机械引爆,等级:5可以选3级或者5级推荐5级引爆范围很大很合适
伪装,等级:8很多同学选择点满.不过8级40秒足够了.
Ex-S毒蛇炮,等级:1无须解释
空战机械:风暴,等级:18无须解释
改装:G-2旋雷者,等级:5无须解释
改装:G-3捕食者,等级:5无须解释
拦截机工厂,等级:13加满后工厂血很多很少人能拆开.是很好拖CD的技能.不点满的遇到强压的时候想放工厂拖CD也没用.因为1万多血1下就碎了
空投支援,等级:8SP不够最后的SP选择.点高了掉下来的机器人炸人伤害也会增加
-------【战术】---------------------
G-14手雷,等级:28无须解释
银弹,等级:1无须解释
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1无须解释
BBQ,等级:1就算SP多.出强制也是浪费SP。所以选1就好
M-3喷火器,等级:1无须解释
反坦克炮,等级:1个人喜好.
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
机械师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10无须解释
不屈意志,等级:10无须解释
魔法暴击,等级:10SP多.多个爆击会让你笑容满面
跃翔,等级:7很多人选择1.我表示不解.不管带自动带飞炮大跳都应该点高因为跳高高的机械很能拖CD很难抓.打赢人必须靠这一招.
受身蹲伏,等级:1
体力之源,等级:3这个加满.体力加血
智力之源,等级:3无须解释
精神之源,等级:3精神在70满级后也加满了打魔法职业能多一点蓝多一点防.是很好的选择
命中精通,等级:3无须解释
回避精通,等级:3无须解释
属性抗性精通,等级:3现在PK场到处都是属性攻击这个必须点满
还有的就是.PK上BUFF的时间我见过很多低端机械上远古改良的时候都上错然后被敌人打的的很伤.
打很多职业.比如经验书红眼白手.在开场上完G2后就上远古改良.大约在55-50秒的时候这样对追击机器人高达炮台都有到帮助.伪装上的时候最好是高达炮台碎的时候.身上在这快完的G2也上.因为对手只看得见G2很难判断人在那就算抓到你你也可以拿快完的G2射他.
要教的就那么多了.低端机械在78打上尊看这些控好CD就可以了.打个别职业就是其他的打法的.在这也说累了
dnf机械师加点
以下我把机械和各个职业PK的心得和大家分享一下,希望对各位机械师有所帮助:
先说说我的加点:我现在43级SP很不够用,机械加点千万要小心。追击我加满,定时我加满,引爆
我加了3点够用了,手雷我加满,回旋踢加5点,起身回旋踢我加了1点,跳跃加1点,毒蛇炮加了2点,
风暴加满,空投加满,远古记忆加满,机械改良加满,伪装3点,以上是我的加点,这些技能都是PK中一定要用到的,请大家注意,我说的加满不是技能全部都加满,43级很多技能是加不到满的。我所指的加满是你级别能加的全部加上。
在说下我的操作,我一般是靠跑位,躲避对方的攻击,追击者CD到了就放保证战场中有3个追击者在活动,手雷的操作很重要,敌人靠近了就丢手雷,可以控制住战斗的节奏,机械一定要把节奏掌握在自己手里,要不会很被动,我们的防御和血量太少了。
手雷可以把敌人炸倒在地下,敌人一倒下,我会马上跑过去放定时然后立刻引爆,如果你场中还有1-2个追击者在敌人身边那个伤害是很惊人的,皮甲以下职业一炸就是半血,引爆后马上回旋踢跑开,不用回旋踢很容易被起身的一些带霸体的技能打倒很危险,回旋踢
可以打断这些技能很有效,就这样等空中打击毒蛇风暴的CD,CD一到敌人的末日就来到了。注意空投后会有5个左右的机器人下来,这个时候你要跟随在这些机器人的身边,他们会去找敌人,靠近敌人的时候马上放定时引爆,1个机器人伤害是4000-7000你想一下6-7个机器人会是什么样的伤害,在跟随这些机器人的时候释放出风暴和毒蛇CD刚刚好可以到,这样你的上方和前方都会很安全可以大胆的逼近敌人引爆机器人。
然后是跑位,机械千万不能和敌人站一条直线,站位一定要站2点钟5点钟7点钟10点钟这4个方向,会很安全,跑动的时候一定要饶圈跑尽量不要直线跑。这些就是我的操作情况,机械有很多操作方法,也希望其他机械把自己的操作方法拿出来和大家分享,下面我就说说我和其他职业PK时的方法和注意事项:
机械VS白手:(难)
和白手打是比较难的,白手的速度很快操作好的白手可以直接连死机械,机械需要很风骚的跑位。注意不要和白手站一条线上,当他技能过来的时候即使避开然后马上放下定时,当他技能刚结束立刻引爆,白手的魔防很低的炸他一下,他就不敢在靠近你了。破军升龙击和猛龙断空斩是很危险的2个技能,但是都是可以躲避的,猛龙断空斩的时候马上跳起可以避开,不过反映要快。
机械VS红眼:(易)
和红眼打不是很吃力,红眼的速度没有白手快,但是要注意崩山击会把你打倒,当红眼跃起的时候马上滑铲逃离。至于其他技能比如怒气爆发什么的很好躲避的
这里就不多说了。
机械VS鬼泣:(中)
打瞎子注意不要靠近鬼泣他身上的气会把你冲倒,也不要进他的冰人圈会被冻住,最重要的是不能站一直线,鬼影闪的伤害可是很大的,他们一闪后马上会回来墓碑
这样机械基本被秒了,最好保持在鬼泣的上方和下方,利用回旋踢后放定时引爆,瞎子是很不紧炸的,炸一下3/1的血就没了。
机械VS阿修罗(中)
打法和鬼泣一样,没什么可说的,注意他的技能爆炎·波动剑距离很远伤害很大,千万不要站一直线上,他可以从你看不到他的距离打到你。
机械VS格斗(中偏难)(气功,散打,街霸,柔道)
格斗就不分开说了,打法都一样你一直要处于跑动和滑铲的状态下释放机器人,停下你就等死。这里要注意气功,他身上的念气环绕(小红球)你碰到了会很痛,注意绕开他。格斗旋风腿过来的时候及时滑铲,可以从下面跑掉,霸体的时候就不要打了,跑吧把CD拖掉就OK了。
机械VS战斗法师(难)
和战斗法打千万不要被他追上,追上了基本被秒了,注意他有个技能煌龙偃月距离很长伤害就不用说了,恐怖的!
机械VS元素法师(中)
元素的技能都是很好躲避的,唯一有一个黑猫,相当的扣血,一定要保持25710点的位置。
机械VS召唤法师(中)
很多职业都很难对付召唤,但是机械是不用怕的,咱们的BB比他伤害高,打召唤要注意一个字(贴)要贴着召唤打,追击者到召唤的身边在放,回旋踢,手雷,都是可以控制他召唤BB的,要穷追不舍等到空投出来,他的BB就死的差不多了,放个风暴出去他就没戏了。注意召唤的魔法飞蛋可以用滑铲控制住。
机械VS漫游(难)
和漫游打是很讲究技术的,移动回旋踢的伤害非常大,一般的漫游都会把这个技能加满,注意保持距离随时跳跃,落地的时候一定要用回旋踢,要不很容易吃上瞬踢和BBQ
机械VS大枪(易)
和大枪打没什么说的,别在一直线上就OK了,注意大枪跳跃后的攻击,你只要随时移动,他也找不到方向的。
机械VS弹药(易)
打弹药也没什么好说的,能打大枪就能打弹药,注意他的技能地狱烈炎有毒跑进去还会减速。
机械VS圣骑(易)
打74时间问题,慢慢耗吧,注意随时都要跑动,他有闪电。
机械VS蓝拳(中)
打蓝拳一定要注意10秒后不要靠近他,他的极速飓风拳是可以秒掉机械的,还有当他幻影化身的时候就玩命的跑吧,躲避了这2个技能就没什么危险了。
机械VS驱魔(中)
机械打驱魔也不是很困难,注意他的狗,靠近了就放机器人,狗是会抓机器人这样你就安全了还有巨旋风,不要站在驱魔的正上方和正下方,否则你根本逃不掉。等CD到了空中打击风暴全出就没什么难度了。
以上就是我与各个职业PK的的一点心得体会,写的不是很全面,但是意思都写到了,大家可以慢慢领会。最后还要强调一下,机械一定要有风骚的
跑位,生存下来才能笑到最后,我们的爆发点是在20秒以后,千万不要一开始就横冲直撞。意识很重要!
先说说我的加点:我现在43级SP很不够用,机械加点千万要小心。追击我加满,定时我加满,引爆
我加了3点够用了,手雷我加满,回旋踢加5点,起身回旋踢我加了1点,跳跃加1点,毒蛇炮加了2点,
风暴加满,空投加满,远古记忆加满,机械改良加满,伪装3点,以上是我的加点,这些技能都是PK中一定要用到的,请大家注意,我说的加满不是技能全部都加满,43级很多技能是加不到满的。我所指的加满是你级别能加的全部加上。
在说下我的操作,我一般是靠跑位,躲避对方的攻击,追击者CD到了就放保证战场中有3个追击者在活动,手雷的操作很重要,敌人靠近了就丢手雷,可以控制住战斗的节奏,机械一定要把节奏掌握在自己手里,要不会很被动,我们的防御和血量太少了。
手雷可以把敌人炸倒在地下,敌人一倒下,我会马上跑过去放定时然后立刻引爆,如果你场中还有1-2个追击者在敌人身边那个伤害是很惊人的,皮甲以下职业一炸就是半血,引爆后马上回旋踢跑开,不用回旋踢很容易被起身的一些带霸体的技能打倒很危险,回旋踢
可以打断这些技能很有效,就这样等空中打击毒蛇风暴的CD,CD一到敌人的末日就来到了。注意空投后会有5个左右的机器人下来,这个时候你要跟随在这些机器人的身边,他们会去找敌人,靠近敌人的时候马上放定时引爆,1个机器人伤害是4000-7000你想一下6-7个机器人会是什么样的伤害,在跟随这些机器人的时候释放出风暴和毒蛇CD刚刚好可以到,这样你的上方和前方都会很安全可以大胆的逼近敌人引爆机器人。
然后是跑位,机械千万不能和敌人站一条直线,站位一定要站2点钟5点钟7点钟10点钟这4个方向,会很安全,跑动的时候一定要饶圈跑尽量不要直线跑。这些就是我的操作情况,机械有很多操作方法,也希望其他机械把自己的操作方法拿出来和大家分享,下面我就说说我和其他职业PK时的方法和注意事项:
机械VS白手:(难)
和白手打是比较难的,白手的速度很快操作好的白手可以直接连死机械,机械需要很风骚的跑位。注意不要和白手站一条线上,当他技能过来的时候即使避开然后马上放下定时,当他技能刚结束立刻引爆,白手的魔防很低的炸他一下,他就不敢在靠近你了。破军升龙击和猛龙断空斩是很危险的2个技能,但是都是可以躲避的,猛龙断空斩的时候马上跳起可以避开,不过反映要快。
机械VS红眼:(易)
和红眼打不是很吃力,红眼的速度没有白手快,但是要注意崩山击会把你打倒,当红眼跃起的时候马上滑铲逃离。至于其他技能比如怒气爆发什么的很好躲避的
这里就不多说了。
机械VS鬼泣:(中)
打瞎子注意不要靠近鬼泣他身上的气会把你冲倒,也不要进他的冰人圈会被冻住,最重要的是不能站一直线,鬼影闪的伤害可是很大的,他们一闪后马上会回来墓碑
这样机械基本被秒了,最好保持在鬼泣的上方和下方,利用回旋踢后放定时引爆,瞎子是很不紧炸的,炸一下3/1的血就没了。
机械VS阿修罗(中)
打法和鬼泣一样,没什么可说的,注意他的技能爆炎·波动剑距离很远伤害很大,千万不要站一直线上,他可以从你看不到他的距离打到你。
机械VS格斗(中偏难)(气功,散打,街霸,柔道)
格斗就不分开说了,打法都一样你一直要处于跑动和滑铲的状态下释放机器人,停下你就等死。这里要注意气功,他身上的念气环绕(小红球)你碰到了会很痛,注意绕开他。格斗旋风腿过来的时候及时滑铲,可以从下面跑掉,霸体的时候就不要打了,跑吧把CD拖掉就OK了。
机械VS战斗法师(难)
和战斗法打千万不要被他追上,追上了基本被秒了,注意他有个技能煌龙偃月距离很长伤害就不用说了,恐怖的!
机械VS元素法师(中)
元素的技能都是很好躲避的,唯一有一个黑猫,相当的扣血,一定要保持25710点的位置。
机械VS召唤法师(中)
很多职业都很难对付召唤,但是机械是不用怕的,咱们的BB比他伤害高,打召唤要注意一个字(贴)要贴着召唤打,追击者到召唤的身边在放,回旋踢,手雷,都是可以控制他召唤BB的,要穷追不舍等到空投出来,他的BB就死的差不多了,放个风暴出去他就没戏了。注意召唤的魔法飞蛋可以用滑铲控制住。
机械VS漫游(难)
和漫游打是很讲究技术的,移动回旋踢的伤害非常大,一般的漫游都会把这个技能加满,注意保持距离随时跳跃,落地的时候一定要用回旋踢,要不很容易吃上瞬踢和BBQ
机械VS大枪(易)
和大枪打没什么说的,别在一直线上就OK了,注意大枪跳跃后的攻击,你只要随时移动,他也找不到方向的。
机械VS弹药(易)
打弹药也没什么好说的,能打大枪就能打弹药,注意他的技能地狱烈炎有毒跑进去还会减速。
机械VS圣骑(易)
打74时间问题,慢慢耗吧,注意随时都要跑动,他有闪电。
机械VS蓝拳(中)
打蓝拳一定要注意10秒后不要靠近他,他的极速飓风拳是可以秒掉机械的,还有当他幻影化身的时候就玩命的跑吧,躲避了这2个技能就没什么危险了。
机械VS驱魔(中)
机械打驱魔也不是很困难,注意他的狗,靠近了就放机器人,狗是会抓机器人这样你就安全了还有巨旋风,不要站在驱魔的正上方和正下方,否则你根本逃不掉。等CD到了空中打击风暴全出就没什么难度了。
以上就是我与各个职业PK的的一点心得体会,写的不是很全面,但是意思都写到了,大家可以慢慢领会。最后还要强调一下,机械一定要有风骚的
跑位,生存下来才能笑到最后,我们的爆发点是在20秒以后,千万不要一开始就横冲直撞。意识很重要!
DNF机械师如何加点
机械师,顾名思义,是专长机械,机器人的.机械师只要在机械这个技能拦下面的技能加满就是了.首先说说我的机械师个人加点-走刷图PK双修路线`!绝对不影响PK和刷图:
:BBQ一级
TMS
一级
(格林1级
5级膝踢
为了出BBQ前置)
毛雷
满级(10级)
机械改良满级
远古记忆满级
追踪机器人满级
定时机器人满级
引暴5级(48-60后满级)
伪装1级
炮台1级
高达5级(出觉醒前置)
机械复仇(1级)
魔法暴击0级
魔法背击0级
偷学(1级狙击)
)
空投满级
斗志之歌1级
盖加波之拳1级
机器人和双BUFF是必须满的.不满攻击就不强了,PK刷图必须满.不做解释
BBQ:为近身攻击
连双暴和连技而学.有一定保护作用.也用于等定时机器人和追踪机器的CD时间
TMS:枪手错位攻击技能
保护作用大.
防近身
:)
有一定配合机器人的作用.可处于平行位置时,先放机器人,再TMS攻击对手.致使对手处于被攻击状态,机器人也会趁机攻击到
毛雷满级:对于机械师而言毛雷满与一级区别在于范围伤害上。
高级毛雷能高浮空,范围大,伤害大,用于防对手近身,配合双暴及BBQ(BBQ之后可连双暴或花式连招)
低级毛雷.浮空小范围小.很鸡肋的伤害-
-#
关于引暴的争议:争议观点是前期加3级还是加5级:
48级前加5级.后期必满
走极端引暴流路线.引暴侧重的是范围.3级于5级而言范围小的多.不方便控场.我尝试过3级引暴
太逊了.只能防一定范围内的对手近身,
伪装1级:这是个刷图不常用的技能,在PK场上有一定作用.可使自己处于隐身状态;)可趁机跑到对手身边错位引暴
或丢毛雷在引暴.
这个技能优势在于可有利的保护自己并进行意想不到的攻击
CD时间60秒/1
炮台1级:太鸡肋了.很容易被怪打掉PK更鸡肋.攻击虽然不弱但也不强.
(加这个不如加双BUFF
双BUFF能使炮台风暴攻击力增强)
风暴5级:为出觉醒技能前置.攻击尚可,导弹PK刷图都很舒服/风暴处于浮空攻击.可避免被怪打掉/
机械复仇1级:为什么是1级而不是5级或满级呢?
原因.机械师血低防少,.很容易被对手几下弄死.出机器人有何用?当然/承认出机器时.机器能有效的阻挡对手攻击.但剑系是群伤技能,机械师在近身被剑系攻击时,机器人很鸡肋/除非机械人
在对手后方.格斗大叔系高手基本无视机器人存在.高手都知道机械师血少.敢于血拼`直接一套连`秒机械师
所以机械师走位必须风骚.既然风骚.就不会被对手打到,既然不被打.哪里会出复仇机器?.所以说机械师走位和敏锐的引暴判断意识才是王道
空投满:为刷图,PK是CD时间最短的大技能
很实用
斗气之歌:觉醒技能.有一定作用.
当自身HP下降到一定比率时,
可以自动召唤出斗志机器人,
并使一定范围内的所有队员和机器人增加力量和智力。
盖波加之拳:最鸡肋的技能.因为好看所以学,.觉醒技能-
-#
:BBQ一级
TMS
一级
(格林1级
5级膝踢
为了出BBQ前置)
毛雷
满级(10级)
机械改良满级
远古记忆满级
追踪机器人满级
定时机器人满级
引暴5级(48-60后满级)
伪装1级
炮台1级
高达5级(出觉醒前置)
机械复仇(1级)
魔法暴击0级
魔法背击0级
偷学(1级狙击)
)
空投满级
斗志之歌1级
盖加波之拳1级
机器人和双BUFF是必须满的.不满攻击就不强了,PK刷图必须满.不做解释
BBQ:为近身攻击
连双暴和连技而学.有一定保护作用.也用于等定时机器人和追踪机器的CD时间
TMS:枪手错位攻击技能
保护作用大.
防近身
:)
有一定配合机器人的作用.可处于平行位置时,先放机器人,再TMS攻击对手.致使对手处于被攻击状态,机器人也会趁机攻击到
毛雷满级:对于机械师而言毛雷满与一级区别在于范围伤害上。
高级毛雷能高浮空,范围大,伤害大,用于防对手近身,配合双暴及BBQ(BBQ之后可连双暴或花式连招)
低级毛雷.浮空小范围小.很鸡肋的伤害-
-#
关于引暴的争议:争议观点是前期加3级还是加5级:
48级前加5级.后期必满
走极端引暴流路线.引暴侧重的是范围.3级于5级而言范围小的多.不方便控场.我尝试过3级引暴
太逊了.只能防一定范围内的对手近身,
伪装1级:这是个刷图不常用的技能,在PK场上有一定作用.可使自己处于隐身状态;)可趁机跑到对手身边错位引暴
或丢毛雷在引暴.
这个技能优势在于可有利的保护自己并进行意想不到的攻击
CD时间60秒/1
炮台1级:太鸡肋了.很容易被怪打掉PK更鸡肋.攻击虽然不弱但也不强.
(加这个不如加双BUFF
双BUFF能使炮台风暴攻击力增强)
风暴5级:为出觉醒技能前置.攻击尚可,导弹PK刷图都很舒服/风暴处于浮空攻击.可避免被怪打掉/
机械复仇1级:为什么是1级而不是5级或满级呢?
原因.机械师血低防少,.很容易被对手几下弄死.出机器人有何用?当然/承认出机器时.机器能有效的阻挡对手攻击.但剑系是群伤技能,机械师在近身被剑系攻击时,机器人很鸡肋/除非机械人
在对手后方.格斗大叔系高手基本无视机器人存在.高手都知道机械师血少.敢于血拼`直接一套连`秒机械师
所以机械师走位必须风骚.既然风骚.就不会被对手打到,既然不被打.哪里会出复仇机器?.所以说机械师走位和敏锐的引暴判断意识才是王道
空投满:为刷图,PK是CD时间最短的大技能
很实用
斗气之歌:觉醒技能.有一定作用.
当自身HP下降到一定比率时,
可以自动召唤出斗志机器人,
并使一定范围内的所有队员和机器人增加力量和智力。
盖波加之拳:最鸡肋的技能.因为好看所以学,.觉醒技能-
-#
DNF机械师如何加点
一、先说无争议的地方:
1、机器人满
2、3秒定时满
3、10秒定时满
4、机械升温满
以上4个基本没什么争议,都是吃饭的家伙,不满就不叫机械了。特别说明一下10秒定时,就1级而且皮很厚,放上后倒数到4秒时能再放一个,杀伤力同3秒定时,PK和刷图都是很好的盾牌,尤其是防大狙。
二、下面说说公共技能:
1、远古 满或者加1以上
说明:这个加满能在使用时提供20秒150的智力,提升机器人不少攻击,同时发出时的动作也是抬手,跟引暴很相似,很有迷惑性,当你炸的别人看你抬手就想跑的时候这个技能很实用。并且按下空格就能发。
2、TMS(回旋踢) 1或者5
说明:这个技能不光是防身,而且可以配合连机器人,加的越高物攻越高,回旋速度越快,早期能防空(崩山可能顶不住,至少我不敢顶),建议最少加1,我加了8感觉有点多余14回旋速度,我觉得10差不多了,防空够用了。还有这个技能一般是平行用来挂人的,切记不要一条直线用,否则很受伤。
3、 不屈意志 要么不加,要加就加满
说明:这个技能就是协助引暴的,我暂时没加,经常容易被打断,至于空投被打断的几率很小,对于概率性的技能还在研究。
4、魔法暴击 加满
说明:本人暂时没加,同上,概率性技能还在研究,但要说明的是机器人有暴击,这个是事实。所以打算加满。
5、其他均不加
说明:机械本身不是个玩体数的命(个别华丽高手除外),简单说明一下个别技能
空中射击 这个技能不能加,你在上面了谁在下面放机器人?所以最好不要加,逃命用跑铲,多练习跑位。
踏射 因为我放弃了所有浮空技能,并且在PK时一直与对手保持一定距离,手雷和空弹打起来后跑过去已经来不急踏了,也许还是技术问题时机把握不对。还有因为浮空高度问题即使近身也难放完炸弹再踏。
很少与对手近身,也避免一条直线,我放弃其他体术。
三、下面说其他职业技能
1、手雷 满
说明:10级的手雷圈很大,杀伤也高一些,刷图和PK都很好用,尤其对付跳枪和跳刀的很使用,炸对方高达也方便。用好上下手雷是很关键的。
2、火焰喷射器 加1
说明:这个技能PK的时候还是比较实用,尤其在接近角落,可以掩护机器人进去,而且松手就取消,方便快捷。
其他技能均不加。
四、下面说明本职业技能
1、引暴 加4或者5
说明:我觉得4够了,加5有点大,加大了就缺乏战术性了,把不该暴的暴了是很尴尬的。还有这个技能必须加,不加你的机器人就没有威慑力,而且容易发“←→+空格”。
2、变色龙(隐身) 加1
说明:PK和刷图都比较实用,可惜CD时间太长,6秒能干很多事情了。而且一发招就显形了。
3、炮台 满或者只加1
说明:升级加攻击力,PK场上就放下来的时候有用,后面很少再会有人往上撞了,对付近战前期有用,暴了后的杀伤也很大,但后期出远程技能了这个就很脆弱了,加不加满就看个人喜好了。
4、高达 建议加满
说明:虽然很脆弱,但是组织进攻时候还是比较有用的,他不是用来骚扰的,是用来配合陆空作战的,相互配合,相互保护,尤其导弹的杀伤很大。
5、空投 建议加满
说明:刷人和刷图都很爽,跟上飞机过去,追上引暴那些没暴的非常狠的。运气好还能加血和蓝。
最后说明:
其实加点完全看个人习惯,机械这个职业,高达、空投和手雷就占掉3个快捷键,而且除了手雷另2个在PK一开场就是闲置的等CD,所以如何更快更大量的输出机器人和炸弹这个要好好斟酌和练习。玩机械要有秒人和被秒的心理准备,加了远古和升温2个机器人加2个炸弹是可以秒掉一个人的,当然不可能一次就炸死,如何配合机器人靠近对手也是门学问,还有引暴的时机和站位,运用远古和升温迷惑对手以为你要引暴等等。
很多人都说机械YD,其实机械很薄弱,因为对手太过惧怕机器人老是急着想弄死人而拼命的近身,可惜机械是个远能攻近能守的职业,机器人和炸弹控制了战场,TMS和手雷防身,跑铲一般都很容易脱险。但是稍不留神一套连招就可能毙命,因此机械不跑就等于投降。
机械师:一样的华丽的职业
本人不杂会耍枪.
耍大叔出生的.
原来PK的时候.看到机械很等级高点的召唤. 就烦.
后改耍了很多职业. 发现.
枪.
一个很强大的职业.
- 就耍了2个职业.
弹药和机械.
弹药.你要学习漫游的扣枪方法. 让人.倒下就站不起来.
很多人都鄙视机械. 跟个召唤差J2不多.
那是垃圾猥琐流的打法.
以下是我的加点方法.
XT +5.(为学BBQ)
M-173 +1(为学BBQ)
TMS +1
ST +1
踏射 +1
BBQ +5 出取消.
手雷 满
RX-78 满
自爆 满
机械改良 满
引爆 +3
延迟 +1
毒蛇 +3
高达 满
空中支援 满
后跳. 出取消
远古记忆 满
就这样. SP看到还是满紧张的
我耍机械. 不放机器人.照样虐人
连跟漫游的打法存差不多
我是这样连的
手雷+RX-78+踏射+手雷↓.+BBQ+浮空+RX-78+踏射+自爆者.+引爆.
你觉得时间够的换. 可以先放个自爆.开延迟.在开个自爆.
踏射的要求有点高. 看你有那个速度不.~跟BBQ的接法差不多.
完全落地是接不起的.他人在空中的时候可以直接接出来.
耍机械. 不要只晓得跑.乱放机器人. 那是侮辱职业.那种打法. 还不如切耍召唤.
综合以上2种加点,自己斟酌吧,没有最强的加法,只有适合自己的加法
1、机器人满
2、3秒定时满
3、10秒定时满
4、机械升温满
以上4个基本没什么争议,都是吃饭的家伙,不满就不叫机械了。特别说明一下10秒定时,就1级而且皮很厚,放上后倒数到4秒时能再放一个,杀伤力同3秒定时,PK和刷图都是很好的盾牌,尤其是防大狙。
二、下面说说公共技能:
1、远古 满或者加1以上
说明:这个加满能在使用时提供20秒150的智力,提升机器人不少攻击,同时发出时的动作也是抬手,跟引暴很相似,很有迷惑性,当你炸的别人看你抬手就想跑的时候这个技能很实用。并且按下空格就能发。
2、TMS(回旋踢) 1或者5
说明:这个技能不光是防身,而且可以配合连机器人,加的越高物攻越高,回旋速度越快,早期能防空(崩山可能顶不住,至少我不敢顶),建议最少加1,我加了8感觉有点多余14回旋速度,我觉得10差不多了,防空够用了。还有这个技能一般是平行用来挂人的,切记不要一条直线用,否则很受伤。
3、 不屈意志 要么不加,要加就加满
说明:这个技能就是协助引暴的,我暂时没加,经常容易被打断,至于空投被打断的几率很小,对于概率性的技能还在研究。
4、魔法暴击 加满
说明:本人暂时没加,同上,概率性技能还在研究,但要说明的是机器人有暴击,这个是事实。所以打算加满。
5、其他均不加
说明:机械本身不是个玩体数的命(个别华丽高手除外),简单说明一下个别技能
空中射击 这个技能不能加,你在上面了谁在下面放机器人?所以最好不要加,逃命用跑铲,多练习跑位。
踏射 因为我放弃了所有浮空技能,并且在PK时一直与对手保持一定距离,手雷和空弹打起来后跑过去已经来不急踏了,也许还是技术问题时机把握不对。还有因为浮空高度问题即使近身也难放完炸弹再踏。
很少与对手近身,也避免一条直线,我放弃其他体术。
三、下面说其他职业技能
1、手雷 满
说明:10级的手雷圈很大,杀伤也高一些,刷图和PK都很好用,尤其对付跳枪和跳刀的很使用,炸对方高达也方便。用好上下手雷是很关键的。
2、火焰喷射器 加1
说明:这个技能PK的时候还是比较实用,尤其在接近角落,可以掩护机器人进去,而且松手就取消,方便快捷。
其他技能均不加。
四、下面说明本职业技能
1、引暴 加4或者5
说明:我觉得4够了,加5有点大,加大了就缺乏战术性了,把不该暴的暴了是很尴尬的。还有这个技能必须加,不加你的机器人就没有威慑力,而且容易发“←→+空格”。
2、变色龙(隐身) 加1
说明:PK和刷图都比较实用,可惜CD时间太长,6秒能干很多事情了。而且一发招就显形了。
3、炮台 满或者只加1
说明:升级加攻击力,PK场上就放下来的时候有用,后面很少再会有人往上撞了,对付近战前期有用,暴了后的杀伤也很大,但后期出远程技能了这个就很脆弱了,加不加满就看个人喜好了。
4、高达 建议加满
说明:虽然很脆弱,但是组织进攻时候还是比较有用的,他不是用来骚扰的,是用来配合陆空作战的,相互配合,相互保护,尤其导弹的杀伤很大。
5、空投 建议加满
说明:刷人和刷图都很爽,跟上飞机过去,追上引暴那些没暴的非常狠的。运气好还能加血和蓝。
最后说明:
其实加点完全看个人习惯,机械这个职业,高达、空投和手雷就占掉3个快捷键,而且除了手雷另2个在PK一开场就是闲置的等CD,所以如何更快更大量的输出机器人和炸弹这个要好好斟酌和练习。玩机械要有秒人和被秒的心理准备,加了远古和升温2个机器人加2个炸弹是可以秒掉一个人的,当然不可能一次就炸死,如何配合机器人靠近对手也是门学问,还有引暴的时机和站位,运用远古和升温迷惑对手以为你要引暴等等。
很多人都说机械YD,其实机械很薄弱,因为对手太过惧怕机器人老是急着想弄死人而拼命的近身,可惜机械是个远能攻近能守的职业,机器人和炸弹控制了战场,TMS和手雷防身,跑铲一般都很容易脱险。但是稍不留神一套连招就可能毙命,因此机械不跑就等于投降。
机械师:一样的华丽的职业
本人不杂会耍枪.
耍大叔出生的.
原来PK的时候.看到机械很等级高点的召唤. 就烦.
后改耍了很多职业. 发现.
枪.
一个很强大的职业.
- 就耍了2个职业.
弹药和机械.
弹药.你要学习漫游的扣枪方法. 让人.倒下就站不起来.
很多人都鄙视机械. 跟个召唤差J2不多.
那是垃圾猥琐流的打法.
以下是我的加点方法.
XT +5.(为学BBQ)
M-173 +1(为学BBQ)
TMS +1
ST +1
踏射 +1
BBQ +5 出取消.
手雷 满
RX-78 满
自爆 满
机械改良 满
引爆 +3
延迟 +1
毒蛇 +3
高达 满
空中支援 满
后跳. 出取消
远古记忆 满
就这样. SP看到还是满紧张的
我耍机械. 不放机器人.照样虐人
连跟漫游的打法存差不多
我是这样连的
手雷+RX-78+踏射+手雷↓.+BBQ+浮空+RX-78+踏射+自爆者.+引爆.
你觉得时间够的换. 可以先放个自爆.开延迟.在开个自爆.
踏射的要求有点高. 看你有那个速度不.~跟BBQ的接法差不多.
完全落地是接不起的.他人在空中的时候可以直接接出来.
耍机械. 不要只晓得跑.乱放机器人. 那是侮辱职业.那种打法. 还不如切耍召唤.
综合以上2种加点,自己斟酌吧,没有最强的加法,只有适合自己的加法
还没有评论,来说两句吧...