剑灵副职业
首先恭喜你,你有4个可以副职的人物,每个人物可以加入2个生产工会,2个采集工会,那你现在所有的工会都可以加入了。只要你有时间,什么都可以生产了。
如果你想追求利益最大化,给你2个建议:
目前,太尚门和陶瓷坊太多了,有点烂大街了,绿色的八卦牌做出来,也不好卖,因为太多了,而且,现在灵石的成本很贵,所以,很多成品实际上是赔本的,短期来看,来钱比较快的就是你的4个人物,全部风味门+陶瓷坊,采集工会选猎户庄和丰年会,刷完3级信誉之后,生产狼骨,和祭祀食品,这是目前还比较有利润的东西,特别是狼骨,你可以看看你们区的价格。祭祀食品是做封魔盒的必要材料,价格你也可以查一下,这2样东西生产起来回报比较高。
从长远来看,目前,副职业和势力有点像——不太平衡了,所以,TX才会推出一代巨匠的活动,目前风味门的已经结束了,所以,建议你,4个人物,每个人物都选择不同的工会可以这样搭配:1.圣君堂+药王院+大鱼坊+药草坊,2.风味门+陶瓷坊+猎户庄+丰年会。3太尚门+陶瓷坊+丰年会+木工坊。4万金堂+铁匠坊+石工坊+冶金庄,这样,有2个陶瓷坊提供中间材料,所有物品都可以做,以后即使副职有调整,也有余地更改
http://bns.qq.com/act/a20131227collect/zhinan.shtml#index
上面的网址是,官网一代巨匠的活动,奖励很诱人,用第二种方案的话,后面会很舒服
剑灵副职业
副职业在绿明村,丰登谷工会,大漠客栈,江流市可以就职。
剑灵副职业(即非采集类副职)总结起来是这样的:生产类的剑灵副职业只有一个赌博的(万金堂),一个高富帅专属的(药王庄),一个技术宅必备的(八卦门),一个让大多数人误解的(圣君堂),一个大冷门(风味门)一个看起来风光无限,其实一直赔本赚吆喝的(铁匠坊),还有一个,看起来什么都能做,但什么都做不了的(陶器坊)。 剑灵副职业之万金堂: 主要项目,做6角金刚宝石袋子。现在市场价的话做一个袋子成本220J(做宝石剑灵副职业的人告诉我的,可能因为价格浮动不准),卖袋子230~250J,开出来绝对是6角金刚,但是不是加35攻击的,这概率……然后6角金刚一个760J。曾几何时我拿着自己赚到的第一个1500J买了五个宝石袋子,结果开出了2个格挡,2个回避,1个追伤……尼玛,一下回到解放前啊,至今还压在箱底没卖掉…… 剑灵副职业之药王庄: 15秒CD秘药,喝下立刻回9600+血。你懂的,PK场里谁喝谁知道,尽管PK场所有药都是3分钟CD,也基本上可以视为又多了一条命,刚出来的时候貌似10J一瓶,现在2J左右吧。就算是这样矮穷搓表示也喝不起。 剑灵副职业之八卦门: 1)八卦的成本不是很高但是需要灵石制作出的合成石; 2)不是因为8号属性高而是合成牌都一样只有8号; 3)合成牌的属性随机(感谢45楼的weng83补充说“八卦牌的属性不是随机的,数值是随机的,有下限,属性做的时候有选”) 4)紫色的八卦能做不能卖 至于为什么说技术宅必备,因为后面的牌子是紫色的,做出来禁交易,略坑的一件事就是,目前版本只有一个牌子需要的171的暴击材料牌(好吧,也可能有其他的,但是推荐里最高暴击的搭配里只需要用一个迷宫8) 市面上能交易的最高暴击是168,禁交易的只高4点,会有人为了多4点暴击而去连一个太尚门在身上吗? 不知道新等级出来会不会牌子都是不能交易的,如果是,那所有人都得练这个副职去,如果不是,那这个副职将只属于技术宅。 剑灵副职业之圣君堂: 不少新手,包括我在练剑灵副职业之前,都是想当然的以为圣君堂这么仙风道骨牛逼闪闪的名字一定跟什么符纸啊之类的东西有关。其实不是,解封符、副本脱离符、副本复活符……统统都是圣君堂做出来的。撸主在做主线任务的时候,一直以为圣君堂只是一个吃闲饭偶尔念念经的组织,从来没想过它也是一个副职。我在学了太上门之后发现居然太上门只能做八卦,也因为存在这个误解,练圣君堂的人也很少,比较好赚钱,加上因为没有基友而去混24人的人居多,所以解封符什么的,还是很吃香的……至少撸主为了追求副属性暴击耗费了一两百张…… 剑灵副职业之铁匠坊: 这个我就不说了,我朋友刚练的时候我那个嫉妒啊,我练风味门得需要2个采集加上1个制作来辅助才可以最低消耗的制作各种食物,铁匠,只要精华和矿(急修锤还要灵石)!是的,你没有看错。一个采集一个制作就可以吃遍天下了!!那时候我可嫉妒我朋友了,然后我朋友貌似就做青铜锤子的时候赚了一小点,后面做墨铁锤子,用他的话说是亏的裤头都没的穿了!实际情况是这样的,墨铁锤子光成本就得4J左右,遇到价格浮动就是接近5J,21分钟做2个,每个3J多点,去掉手续费,6J,勉强能赚50Y~2J,就算这样还是得材料价格低,锤子价格高的时候。如果两件东西的价格浮动相反,真的是赔本赚吆喝。 剑灵副职业之风味门: 风味门很多人不知道是干嘛的,说白了就是做菜的。各种坐回药,带BUFF的坐回药。还有经验汤,我练的时候大概可能也许,真的脑子抽了想用风味门管住我男人的胃(这算神马,别人说什么我就信啥吗= =+)真的练到满级了以后我发现商机无限啊!起初以为大家很缺暴击,做了一堆暴击狼肉包子差点滞销。后来才发现原来真正有市场的是加防御和血量的包子。而且最好卖价格最高的时间段一般都出现在下午2点~5点,以及晚上10点~12点,何解?难道都是打武神PK吗? 归根结底,风味门的冷门源于外行人对这个副职的误解,因为支线任务送的绿色的加暴击的食物,让很多人认为风味门的食物BUFF死亡后会消失,从而连学习都没学习过这个副职,其实蓝色以上品质的食物(包括经验药水)就完全不用担心这方面的问题。死亡和下线都不会消失的。 顺便我不推荐做经验汤。因为特别费时间,24小时做一碗,持续时间半小时!尼玛敢不敢不坑!!不过不常登录的小号还是可以考虑的,经验汤的成本相对比较低,主要就是特别耗时间…… 剑灵副职业之陶器坊: 我会练这个,是因为看了多玩一个坑爹的贴,说陶器坊可以做所有剑灵副职业的辅助材料,特别吃香。好吧我就练了,练了之后发现其实不是很赚钱。要不是我自己练风味门需要做碗,我真不知道练它有什么用,做出来的全都是半成品,一个成品都没(好吧,有,封魔匣和尸魔钟,尸魔钟野怪就掉不用做,封魔匣还要其他副职辅助不是?而且封魔符和祭祀的食物如果都是寄售买来的话,做出来也赚不到几J) 做出来的半成品销量也不是很可观,非常费时间,又几乎毫无利润可言。如果不是和其他副职业搭配节约成本的话,基本不太需求。
剑灵副职业(即非采集类副职)总结起来是这样的:生产类的剑灵副职业只有一个赌博的(万金堂),一个高富帅专属的(药王庄),一个技术宅必备的(八卦门),一个让大多数人误解的(圣君堂),一个大冷门(风味门)一个看起来风光无限,其实一直赔本赚吆喝的(铁匠坊),还有一个,看起来什么都能做,但什么都做不了的(陶器坊)。 剑灵副职业之万金堂: 主要项目,做6角金刚宝石袋子。现在市场价的话做一个袋子成本220J(做宝石剑灵副职业的人告诉我的,可能因为价格浮动不准),卖袋子230~250J,开出来绝对是6角金刚,但是不是加35攻击的,这概率……然后6角金刚一个760J。曾几何时我拿着自己赚到的第一个1500J买了五个宝石袋子,结果开出了2个格挡,2个回避,1个追伤……尼玛,一下回到解放前啊,至今还压在箱底没卖掉…… 剑灵副职业之药王庄: 15秒CD秘药,喝下立刻回9600+血。你懂的,PK场里谁喝谁知道,尽管PK场所有药都是3分钟CD,也基本上可以视为又多了一条命,刚出来的时候貌似10J一瓶,现在2J左右吧。就算是这样矮穷搓表示也喝不起。 剑灵副职业之八卦门: 1)八卦的成本不是很高但是需要灵石制作出的合成石; 2)不是因为8号属性高而是合成牌都一样只有8号; 3)合成牌的属性随机(感谢45楼的weng83补充说“八卦牌的属性不是随机的,数值是随机的,有下限,属性做的时候有选”) 4)紫色的八卦能做不能卖 至于为什么说技术宅必备,因为后面的牌子是紫色的,做出来禁交易,略坑的一件事就是,目前版本只有一个牌子需要的171的暴击材料牌(好吧,也可能有其他的,但是推荐里最高暴击的搭配里只需要用一个迷宫8) 市面上能交易的最高暴击是168,禁交易的只高4点,会有人为了多4点暴击而去连一个太尚门在身上吗? 不知道新等级出来会不会牌子都是不能交易的,如果是,那所有人都得练这个副职去,如果不是,那这个副职将只属于技术宅。 剑灵副职业之圣君堂: 不少新手,包括我在练剑灵副职业之前,都是想当然的以为圣君堂这么仙风道骨牛逼闪闪的名字一定跟什么符纸啊之类的东西有关。其实不是,解封符、副本脱离符、副本复活符……统统都是圣君堂做出来的。撸主在做主线任务的时候,一直以为圣君堂只是一个吃闲饭偶尔念念经的组织,从来没想过它也是一个副职。我在学了太上门之后发现居然太上门只能做八卦,也因为存在这个误解,练圣君堂的人也很少,比较好赚钱,加上因为没有基友而去混24人的人居多,所以解封符什么的,还是很吃香的……至少撸主为了追求副属性暴击耗费了一两百张…… 剑灵副职业之铁匠坊: 这个我就不说了,我朋友刚练的时候我那个嫉妒啊,我练风味门得需要2个采集加上1个制作来辅助才可以最低消耗的制作各种食物,铁匠,只要精华和矿(急修锤还要灵石)!是的,你没有看错。一个采集一个制作就可以吃遍天下了!!那时候我可嫉妒我朋友了,然后我朋友貌似就做青铜锤子的时候赚了一小点,后面做墨铁锤子,用他的话说是亏的裤头都没的穿了!实际情况是这样的,墨铁锤子光成本就得4J左右,遇到价格浮动就是接近5J,21分钟做2个,每个3J多点,去掉手续费,6J,勉强能赚50Y~2J,就算这样还是得材料价格低,锤子价格高的时候。如果两件东西的价格浮动相反,真的是赔本赚吆喝。 剑灵副职业之风味门: 风味门很多人不知道是干嘛的,说白了就是做菜的。各种坐回药,带BUFF的坐回药。还有经验汤,我练的时候大概可能也许,真的脑子抽了想用风味门管住我男人的胃(这算神马,别人说什么我就信啥吗= =+)真的练到满级了以后我发现商机无限啊!起初以为大家很缺暴击,做了一堆暴击狼肉包子差点滞销。后来才发现原来真正有市场的是加防御和血量的包子。而且最好卖价格最高的时间段一般都出现在下午2点~5点,以及晚上10点~12点,何解?难道都是打武神PK吗? 归根结底,风味门的冷门源于外行人对这个副职的误解,因为支线任务送的绿色的加暴击的食物,让很多人认为风味门的食物BUFF死亡后会消失,从而连学习都没学习过这个副职,其实蓝色以上品质的食物(包括经验药水)就完全不用担心这方面的问题。死亡和下线都不会消失的。 顺便我不推荐做经验汤。因为特别费时间,24小时做一碗,持续时间半小时!尼玛敢不敢不坑!!不过不常登录的小号还是可以考虑的,经验汤的成本相对比较低,主要就是特别耗时间…… 剑灵副职业之陶器坊: 我会练这个,是因为看了多玩一个坑爹的贴,说陶器坊可以做所有剑灵副职业的辅助材料,特别吃香。好吧我就练了,练了之后发现其实不是很赚钱。要不是我自己练风味门需要做碗,我真不知道练它有什么用,做出来的全都是半成品,一个成品都没(好吧,有,封魔匣和尸魔钟,尸魔钟野怪就掉不用做,封魔匣还要其他副职辅助不是?而且封魔符和祭祀的食物如果都是寄售买来的话,做出来也赚不到几J) 做出来的半成品销量也不是很可观,非常费时间,又几乎毫无利润可言。如果不是和其他副职业搭配节约成本的话,基本不太需求。
剑灵副职业,剑灵副职业
每个角色可以学四样副职业,副职业一共有14种。
剑灵有哪些职业
一,剑士
1,改版后输出第1梯队
2,神技御剑保护
3,改版后新晋为超级稳t,定向t
4,可点出3套控制几乎不影响输出(五连虚弱)
2017剑灵职业排行榜 剑灵2017职业排行
二、召唤 (不需要解释)
三,气功
1,输出吊炸天
2,有冰花
3,还有远程抵抗群保
四,灵剑
1,输出吊炸天
2,有御剑
3,有抓举
2017剑灵职业排行榜 剑灵2017职业排行
五,拳师
1,输出中游
2,老牌的稳t,定向t
3,斗志的全队友加成大幅度提高整体效率这点老是被玩家忽略(大家只看得到保护,只有懂的人,技术性玩家才体会得到斗志很多时候是优于保护的)
4,在有技能重置的情况下,大概平均20到30秒能一次山崩,山崩10秒提升全队暴伤(同样被忽略的东西)
5,改版后风火都可以全程点穴,全队友全程爆伤加成(依然被忽略的东西)
6,总上,345加起来一个队伍有拳师能提高很多输出,却被忽略(因为贴吧灵都爱说不缺那点输出,却并不知道拳师三个加输出同时加在全队友上已经不是那点点输出了),甚至很多人根本不知道拳师的这些队伍输出贡献。
六,刺客
1,输出上游
2,斗志同拳师
3,隐身
七,气宗
1,输出上游
2,算是奶奶吧
3,定位尴尬(输出不能算是定位,比如一剑士要双飞监狱只会喊隐身,其他输出再高的职业也不要)
八,力士
1,输出垫底
2,以前力士经常包控制,却一直没有双虚弱
3,全职业增加抓举技能,后期副本可能会提升力士地位,捆的同时还能让队友爆发输出(希望自己抓举时自己也能用高系数的朝天脚猛踢被抓怪而不是什么都干不了,这样才公平)
4,战斗状态下,移动速度很快,有些本很有用
5,力量和速度兼得的美(拿巨斧能挥这么快唯剑灵力士也)
6,出血不要太简单
7,好吧,上面都是自欺欺人的安慰,实际情况是输出垫底,定位尴尬
九,咒术
1,输出大概比力士高点倒数第2吧
2,超神的意义已经不大,对某些职业甚至还不如比它短一半cd的小超神,而且从这次增加全职业抓举技能来看,后期可能力士灵剑的抓举都优于超神了
3,同样的定位尴尬(亲儿子已成抱养孙)
1,改版后输出第1梯队
2,神技御剑保护
3,改版后新晋为超级稳t,定向t
4,可点出3套控制几乎不影响输出(五连虚弱)
2017剑灵职业排行榜 剑灵2017职业排行
二、召唤 (不需要解释)
三,气功
1,输出吊炸天
2,有冰花
3,还有远程抵抗群保
四,灵剑
1,输出吊炸天
2,有御剑
3,有抓举
2017剑灵职业排行榜 剑灵2017职业排行
五,拳师
1,输出中游
2,老牌的稳t,定向t
3,斗志的全队友加成大幅度提高整体效率这点老是被玩家忽略(大家只看得到保护,只有懂的人,技术性玩家才体会得到斗志很多时候是优于保护的)
4,在有技能重置的情况下,大概平均20到30秒能一次山崩,山崩10秒提升全队暴伤(同样被忽略的东西)
5,改版后风火都可以全程点穴,全队友全程爆伤加成(依然被忽略的东西)
6,总上,345加起来一个队伍有拳师能提高很多输出,却被忽略(因为贴吧灵都爱说不缺那点输出,却并不知道拳师三个加输出同时加在全队友上已经不是那点点输出了),甚至很多人根本不知道拳师的这些队伍输出贡献。
六,刺客
1,输出上游
2,斗志同拳师
3,隐身
七,气宗
1,输出上游
2,算是奶奶吧
3,定位尴尬(输出不能算是定位,比如一剑士要双飞监狱只会喊隐身,其他输出再高的职业也不要)
八,力士
1,输出垫底
2,以前力士经常包控制,却一直没有双虚弱
3,全职业增加抓举技能,后期副本可能会提升力士地位,捆的同时还能让队友爆发输出(希望自己抓举时自己也能用高系数的朝天脚猛踢被抓怪而不是什么都干不了,这样才公平)
4,战斗状态下,移动速度很快,有些本很有用
5,力量和速度兼得的美(拿巨斧能挥这么快唯剑灵力士也)
6,出血不要太简单
7,好吧,上面都是自欺欺人的安慰,实际情况是输出垫底,定位尴尬
九,咒术
1,输出大概比力士高点倒数第2吧
2,超神的意义已经不大,对某些职业甚至还不如比它短一半cd的小超神,而且从这次增加全职业抓举技能来看,后期可能力士灵剑的抓举都优于超神了
3,同样的定位尴尬(亲儿子已成抱养孙)
剑灵什么职业好玩厉害
《剑灵》,原名《BladeSoul》,简称(BNS),是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的大型3D奇幻MMORPG。这是一款试图摆脱单调传统的游戏方式,让玩家体验独创乐趣的全新网游力作。游戏由韩国顶级制作人,《天堂2》的开发总监裴宰贤领衔开发,亚洲知名插画师金亨泰担纲美术设计,日本著名音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠世界、美轮美奂的人物造型、叹为观止的轻功绝学、拳拳到肉的打斗体验、血脉贲张的战斗过程,以及身临其境的任务情节。独特的风格、华丽的画面、极致的战斗体系、备受推崇的创新点和无数玩家的期待,已经具备了成为超级大作的潜力。
《剑灵》中一共有四大种族(人、龙、灵、天),目前已开放的职业有六个(剑士、拳师、力士、刺客、气功师、召唤师),那么哪个职业厉害?好玩呢?下面带来全职业的介绍,一起来看看吧。
剑灵全职业介绍
剑士 可选种族:人族、天族 武器:剑 职业特色:拔剑、御剑、剑术 特征:以格挡为基础,战斗时安全性较高的平衡型职业。 操作难度:★★★☆☆ 剑士用剑施展丰富多样的攻击。可以抵挡和弹开敌人的攻击,也能应付远距离的敌人,是可以应付所有情况的最佳职业。 可以自由地施展各种剑术和格挡技能。 擅长在格挡住对方的攻击后,寻找空档发动反击。攻守平衡,可以利用不同剑术姿态应对各种情况,适合任何玩家。
拳师 可选种族:人族、龙族 武器:拳套 职业特色:拳、脚 特征:擅长利用截拳和擒拿进行近距离攻击。 操作难度:★★★★☆ 拳师可以使用拳套,施展威力强大的连续攻击。擅长反击和压制敌人,属于近战职业。 攻防快捷,强势压制! 拳师可以针对对方的攻击进行反击,还可以通过擒拿招式制服敌人。 针对不同的处境使用不同的招式进行应对,这就是拳师。但拳师操作比较复杂,需要一定的反应能力,适合中、高级玩家。
力士 可选种族:龙族 武器:斧 职业特色:毁灭、防御 特征:操作比较简单,攻击力较高,但攻击速度较慢。 操作难度:★★★☆☆ 力士可以使用巨大的斧头,展开威力强大的近身攻击。可以把敌人举起来当做盾牌抵挡敌人攻击,属于近战职业。 力士的特色技能是扼喉和金刚不坏,无论是攻击还是防守都能游刃有余。 力士操作比较简单,招式威力较高,适合任何阶段的玩家。 生命和防御较高,尤其是格挡技——金刚不坏,在组队游戏时的作用非常明显。
刺客 可选种族:人族 武器:短刀 职业特色:潜行、体术、忍术 特征:擅长利用隐身和暗器骚扰对方的职业。 操作难度:★★★★☆ 刺客可以使用短刀,展开快速攻击。可以隐身后偷偷接近敌人或者利用陷阱扰乱敌人,是一个多才多艺的职业。 刺客擅长骚扰、潜入和暗杀。 刺客拥有多种暗器和毒药,可以利用隐身骚扰敌人。在战斗中,刺客拥有较高的机动性,掌握战斗的主动。
气功师 可选种族:灵族、天族 武器:彩绫 职业特色:冰、火、气 特征:操作比较简单,可以在远程攻击和围猎。 操作难度:★★★☆☆ 气功师可以利用内力,施展威力强大的气功攻击。擅长对付远处的敌人,并可以同时控制多个对象,属于远程职业。 气功师能灵活运用冰与火的力量! 气功师的操作比较简单,可以在远处安全地进行战斗,是适合新手及中级玩家的职业。自身拥有较多的限制类和辅助类技能,是组队游戏中缺一不可的角色。
召唤师 可选种族:灵族 武器:法杖 职业特色:猫猫、自然 特征:驱使召唤兽进行攻击,操作简单,擅长练级。 操作难度:★★☆☆☆ 召唤师可以和召唤兽一起,展开各种攻击。召唤师可以用自然之力让敌人变得虚弱,召唤兽则可以趁机发动攻击,是一个体现相互协作的职业。 和召唤兽在一起面对任何困难! 召唤师可以召唤属于自己的召唤兽一起战斗,操作简单,面向新手。虽然武功数量较少,但全部由拥有各种效果的核心招式构成,在练级和组队游戏时可以发挥出巨大的作用。
《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠世界、美轮美奂的人物造型、叹为观止的轻功绝学、拳拳到肉的打斗体验、血脉贲张的战斗过程,以及身临其境的任务情节。独特的风格、华丽的画面、极致的战斗体系、备受推崇的创新点和无数玩家的期待,已经具备了成为超级大作的潜力。
《剑灵》中一共有四大种族(人、龙、灵、天),目前已开放的职业有六个(剑士、拳师、力士、刺客、气功师、召唤师),那么哪个职业厉害?好玩呢?下面带来全职业的介绍,一起来看看吧。
剑灵全职业介绍
剑士 可选种族:人族、天族 武器:剑 职业特色:拔剑、御剑、剑术 特征:以格挡为基础,战斗时安全性较高的平衡型职业。 操作难度:★★★☆☆ 剑士用剑施展丰富多样的攻击。可以抵挡和弹开敌人的攻击,也能应付远距离的敌人,是可以应付所有情况的最佳职业。 可以自由地施展各种剑术和格挡技能。 擅长在格挡住对方的攻击后,寻找空档发动反击。攻守平衡,可以利用不同剑术姿态应对各种情况,适合任何玩家。
拳师 可选种族:人族、龙族 武器:拳套 职业特色:拳、脚 特征:擅长利用截拳和擒拿进行近距离攻击。 操作难度:★★★★☆ 拳师可以使用拳套,施展威力强大的连续攻击。擅长反击和压制敌人,属于近战职业。 攻防快捷,强势压制! 拳师可以针对对方的攻击进行反击,还可以通过擒拿招式制服敌人。 针对不同的处境使用不同的招式进行应对,这就是拳师。但拳师操作比较复杂,需要一定的反应能力,适合中、高级玩家。
力士 可选种族:龙族 武器:斧 职业特色:毁灭、防御 特征:操作比较简单,攻击力较高,但攻击速度较慢。 操作难度:★★★☆☆ 力士可以使用巨大的斧头,展开威力强大的近身攻击。可以把敌人举起来当做盾牌抵挡敌人攻击,属于近战职业。 力士的特色技能是扼喉和金刚不坏,无论是攻击还是防守都能游刃有余。 力士操作比较简单,招式威力较高,适合任何阶段的玩家。 生命和防御较高,尤其是格挡技——金刚不坏,在组队游戏时的作用非常明显。
刺客 可选种族:人族 武器:短刀 职业特色:潜行、体术、忍术 特征:擅长利用隐身和暗器骚扰对方的职业。 操作难度:★★★★☆ 刺客可以使用短刀,展开快速攻击。可以隐身后偷偷接近敌人或者利用陷阱扰乱敌人,是一个多才多艺的职业。 刺客擅长骚扰、潜入和暗杀。 刺客拥有多种暗器和毒药,可以利用隐身骚扰敌人。在战斗中,刺客拥有较高的机动性,掌握战斗的主动。
气功师 可选种族:灵族、天族 武器:彩绫 职业特色:冰、火、气 特征:操作比较简单,可以在远程攻击和围猎。 操作难度:★★★☆☆ 气功师可以利用内力,施展威力强大的气功攻击。擅长对付远处的敌人,并可以同时控制多个对象,属于远程职业。 气功师能灵活运用冰与火的力量! 气功师的操作比较简单,可以在远处安全地进行战斗,是适合新手及中级玩家的职业。自身拥有较多的限制类和辅助类技能,是组队游戏中缺一不可的角色。
召唤师 可选种族:灵族 武器:法杖 职业特色:猫猫、自然 特征:驱使召唤兽进行攻击,操作简单,擅长练级。 操作难度:★★☆☆☆ 召唤师可以和召唤兽一起,展开各种攻击。召唤师可以用自然之力让敌人变得虚弱,召唤兽则可以趁机发动攻击,是一个体现相互协作的职业。 和召唤兽在一起面对任何困难! 召唤师可以召唤属于自己的召唤兽一起战斗,操作简单,面向新手。虽然武功数量较少,但全部由拥有各种效果的核心招式构成,在练级和组队游戏时可以发挥出巨大的作用。
剑灵玩什么职业好
剑灵职业-剑士
利用剑使用多种攻击方式的职业。
可以选择使用剑术和拔刀术来进攻或是防御,或是砍击对方或是防御对方的攻击或是击退对方···
在危机情况下可以把宝剑扔向空中,利用御剑术攻击敌人,也可以攻击远距离的敌人是一个可以处理任何状况的基本职业。
剑灵职业-拳士
利用拳脚使用各种拳法利用拳套给予敌人华丽快速的连续攻击的职业。主要采用近距离攻击手段。有强大的攻击力和防御力和神速的移动身法,所以一般在战斗攻防中处于较为有利的地位。防御姿势也可以发动快速的攻击,在判定好对方的弱点之后加以利用发动华丽的连续技给予敌人强力的伤害。
剑灵职业-气功师
这是一个利用气息可以发动气息攻击的职业。
在手腕处绑有气功牌,可以对远距离的敌人发动强力的气功攻击。
如果利用好气息也可以发动令对方无法防御的攻击。
不仅仅对单一的怪物,甚至可以对周边附近的怪物都进行气功AOE打击。
剑灵职业-力士
利用吞食天地之力和强韧的体力给予敌人压倒性攻击的职业。
利用大型的武器和破坏性的攻击或是利用周边尸体给予敌人毫不手软的攻击。
借助这样的攻击和防御可以压制大部分敌人。
由于身体十分强壮可以抵抗强力的攻击,可以成为友军坚实有利的后盾
剑灵职业-刺客
新开放的职业暗杀者使用刺刀类的武器,并且可以在短时间内进行非常快速的回击。
剑灵职业-召唤师
“召唤师”属于“灵族”远程攻击职业。召唤师借用自然之力将怪物弱化,再由召唤兽上前进行攻击,或者通过“鼓励”
来将自身生命值传给召唤兽等。还能用“蒲公英种子”来保护周围的同伴。估计将来很受女性玩家的爱戴。
据悉,“召唤师”是《剑灵》继剑士、力士、气功师、拳师、刺客之后开发的第六个职业。此前玩家猜测该职业将以威猛凶悍型的召唤兽为战斗主力,是一个非常可怕的职业。但是21日当天,在活动现场所展示的召唤兽形象确实截然相反,不是怪兽,而是非常可爱的小猫形象
利用剑使用多种攻击方式的职业。
可以选择使用剑术和拔刀术来进攻或是防御,或是砍击对方或是防御对方的攻击或是击退对方···
在危机情况下可以把宝剑扔向空中,利用御剑术攻击敌人,也可以攻击远距离的敌人是一个可以处理任何状况的基本职业。
剑灵职业-拳士
利用拳脚使用各种拳法利用拳套给予敌人华丽快速的连续攻击的职业。主要采用近距离攻击手段。有强大的攻击力和防御力和神速的移动身法,所以一般在战斗攻防中处于较为有利的地位。防御姿势也可以发动快速的攻击,在判定好对方的弱点之后加以利用发动华丽的连续技给予敌人强力的伤害。
剑灵职业-气功师
这是一个利用气息可以发动气息攻击的职业。
在手腕处绑有气功牌,可以对远距离的敌人发动强力的气功攻击。
如果利用好气息也可以发动令对方无法防御的攻击。
不仅仅对单一的怪物,甚至可以对周边附近的怪物都进行气功AOE打击。
剑灵职业-力士
利用吞食天地之力和强韧的体力给予敌人压倒性攻击的职业。
利用大型的武器和破坏性的攻击或是利用周边尸体给予敌人毫不手软的攻击。
借助这样的攻击和防御可以压制大部分敌人。
由于身体十分强壮可以抵抗强力的攻击,可以成为友军坚实有利的后盾
剑灵职业-刺客
新开放的职业暗杀者使用刺刀类的武器,并且可以在短时间内进行非常快速的回击。
剑灵职业-召唤师
“召唤师”属于“灵族”远程攻击职业。召唤师借用自然之力将怪物弱化,再由召唤兽上前进行攻击,或者通过“鼓励”
来将自身生命值传给召唤兽等。还能用“蒲公英种子”来保护周围的同伴。估计将来很受女性玩家的爱戴。
据悉,“召唤师”是《剑灵》继剑士、力士、气功师、拳师、刺客之后开发的第六个职业。此前玩家猜测该职业将以威猛凶悍型的召唤兽为战斗主力,是一个非常可怕的职业。但是21日当天,在活动现场所展示的召唤兽形象确实截然相反,不是怪兽,而是非常可爱的小猫形象
还没有评论,来说两句吧...