天下霸图2攻略
按F1+Ctrl打开输入栏,首先是经营画面的\x0d\x0aBuildingLevelUp:其中一栋生产建筑物经验值+2000\x0d\x0aMKMoney:增加金钱10000\x0d\x0aMKGold:增加金矿10000\x0d\x0aMKWood:增加木材10000\x0d\x0aMKRock:增加石矿10000\x0d\x0aMKIron:增加铁矿10000\x0d\x0aMKMedic:增加药材10000\x0d\x0aBemyally所有好感度过80的门派与我们结成同盟\x0d\x0aBemybestfriend:增加对所有门派友谊度30\x0d\x0aBemyenemy:减少对所有门派友谊度30\x0d\x0aDotherightthing:增加门派声望2000\x0d\x0aDothewrongthing:减少门派声望2000\x0d\x0aCometopapa:增加拜师学艺者5名\x0d\x0aGiftfromTTime获得全物品一套\x0d\x0aGiftfromTTime%d增加某样物品98个\x0d\x0aGiftfromsky%d某样物品增加5个\x0d\x0aKnowleageispower本舵排列第一的人所有武功经验加6000\x0d\x0aSeethroughyouIcan获得其他门派所有情报\x0d\x0aCapturemap截图在安装目录\map下不过好像没法看\x0d\x0a\x0d\x0a%d为物品编号,可以先用GiftfromTTime调出所有物品,然后以第一个为0号左右左右的数下去\x0d\x0a\x0d\x0a下面的要切换到别的门派\x0d\x0aBetrayus该门派与我方解除同盟。(要等一会,对方派人来)\x0d\x0aAllytome该门派请求与我方缔结同盟。(要等一会,对方派人来)\x0d\x0aHelpfromme该门派请求我方协助攻打别派或请求给与资源(要等一会,对方派人来)\x0d\x0aGiftforme该门派向我方馈赠物品(要等一会,对方派人来)\x0d\x0a\x0d\x0a最后是战斗画面的\x0d\x0aGodhelpus我方全员回满HP\x0d\x0aDeathiscoming我方全员濒死(HP=1)\x0d\x0aGotohell敌方全员濒死\x0d\x0aIamstrong我方选定人物HP上限永久增加100并回满HP\x0d\x0aFullpower我方全员回满四力\x0d\x0aForceismyally我方选定人物四力上限永久增加500并回满四力\x0d\x0aDarksideisstrong敌方随机一人所有武功经验加6000\x0d\x0aGoGoGo我方全员回满行动力\x0d\x0aNeedforSPEED我方选定人物轻功永久增加500并回满行动力\x0d\x0aOurStatus%d我方选定人物附加状态%d\x0d\x0aEnemyStatus%d敌方随机一人附加状态%d\x0d\x0a\x0d\x0a其中%d为0到11的整数,其数值分别代表下列状态:\x0d\x0a\x0d\x0a0——蛇毒\x0d\x0a1——花毒\x0d\x0a2——蛛毒\x0d\x0a3——蛊毒\x0d\x0a4——行动不能\x0d\x0a5——内力恢复不能\x0d\x0a6——臂力恢复不能\x0d\x0a7——腰力恢复不能\x0d\x0a8——腿力恢复不能\x0d\x0a9——昏迷\x0d\x0a10——防御上升\x0d\x0a11——清醒
天下霸图2攻略
游戏名称:天下霸图
制作发行:光谱资讯
发行时间:2003年
十几年过去,说到门派模拟《天下霸图》依然独一份
二十一世纪初也许是武侠游戏最后的辉煌。以金庸为代表的武侠大师们为我们搭起了一个武林的框架,内功与外功是关键,而武功秘籍则是突破内外功局限的捷径。
那时的武侠作品里,动不动就是各大门派为了一本武功秘籍而打得头破血流。一本小小的武功秘籍,背后寄托的是金庸那一辈创作者们对“读书”“知识”的推崇。在大师们心中,争夺武林秘籍象征着争夺知识,武功秘籍的存在大大地提高了武林人士的识字率,大师们的武林也便和水泊梁山的那些山贼劫匪拉开了距离。
记得当年与小伙伴同看《笑傲江湖》时他就气氛地表示:“我要是令狐冲当了武林盟主,就把《葵花宝典》找人印上几千册,分发给各大门派,抢抢抢,人手一份看他们还抢什么劲。”不得不说,小伙伴这个脑洞让我至今记忆犹新。当年的江湖虽然各有门派,但对武功秘籍的态度却总是小心翼翼,遇到不可多得的宝典,更要偷着藏着,连自己门派弟子都不轻易传授,害得无数武功绝学常常失传,令人痛心疾首。当时不由脑洞大开地心想如果有一个世界可以让我们自己建立门派,研习武功,建堂开埠,收徒纳才,岂不美哉?
2003年由光谱资讯研发的《天下霸图》正是这样一款游戏。
这游戏界面像极了某个模拟经营游戏
在这个游戏里,我们面对的不再是一个RPG的武林,而是一个模拟经营的武林。你可以从少林、武当、华山、丐帮、魔教等耳熟能详的门派中挑选一个作为自己的门派,一边招收门徒,一边开发武功。然后从门徒中挑选资质优异者加以培养,不断壮大门派实力。在弟子成长起来之后,你可以派遣门徒行走江湖,完成江湖上各种委托,解决各类事件,不断提升门派影响力。接着你可以与其他门派争夺城市的控制权,上门向其他门派挑战,最后以正邪为分水岭建立自己的同盟。做武林盟主还是魔教教头,就在你的一念之间。
无论是否玩过这个游戏,听到这样的介绍都足以让人动心。听起来就像是武侠的开放世界,武侠版的《三国志》,自定义的《金庸群侠传》。武功秘籍不再是少数人的专利,而是可以量产分发给门派子弟。这款游戏的制作思路,就是把组成武侠江湖的各种元素全部打散,然后交给玩家任由玩家来组合,这样的自由属性怎么能让人不动心?
能够在国产单机中遇到这样一款游戏,不得不说是幸运的。我们佩服于制作人的脑洞大开。可惜的是,现实常常没有我们想象的那么美好。《天下霸图》确实在很多方面作出了创新,试图带给我们一个自由世界,但游戏中频频崩坏的数值和众多的BUG毁了这款游戏。
这款游戏,可以说很好地诠释了“想法很好”与“无法实现”之间的差距。游戏的门派武功没有平衡性可言,很多武功百无一用,非常鸡肋,弟子们则是千篇一律,毫无个性。前期掌门打不过小喽啰,后期则是神兵利器就横扫天下。这么一个类似《三国志》《太阁立志传》的游戏,却难以让人提起兴趣来玩第二遍,原因就是数值的崩坏。面对那么多门派与武功,那么多人物与数值,制作者们俨然无法把控。
3D人物确实丑,但为了节约美术成本也没有别的办法
开放的自由世界游戏必须面对两大挑战——数值和BUG。自由世界不是RPG,你永远不知道玩家会在什么时候去干什么事情。如果你限制太多,那么自由的世界就不再称其为“自由”世界,如果你不做限制,那么玩家的想象力永远超出你的想象。他们会在一出生就去找最终BOSS,他们会用S/L大法刷出最强属性,绕过制作方设置的种种限制,以匪夷所思的方式破关。尤其是单机时代的玩家,他们有耐心花一整个暑假打破制作人设下的桎梏,而不是像现在的手游玩家们那样只会按着制作人设计好的路线去玩游戏。当然,网络时代玩家遇到BUG,补丁也会马上降临并且免费让所有玩家更新,还附送一堆水晶安抚玩家。但在单机游戏的时代,制作人根本拿BUG没有办法,补丁的更新缓慢而低效率,数值崩坏更不是补丁可以解决的。《天下霸图》在游戏上市一个月之间就更新了9个补丁之多,可见当时的问题之多。想想《太阁立志传5》,光荣连秀吉可能不走教程关卡不娶宁宁的剧情都预先准备好了。反观国内,在日益恶化的国产单机环境下,留给《天下霸图》打磨的时间已经没有了。
光谱资讯在四年之后推出了《天下霸图2》,但新作并不成功。两年后的《武林立志传》算是光谱两大招牌《三国立志传》与《天下霸图》的合体,但游戏素质依然普通,在大陆甚至连正版代理都没有找到。相反,大陆的各种破解版反而第一时间流入台湾,加速毁灭了台湾小小的单机市场。
不管愿不愿意承认,武侠已经不再年轻人中间流行。现在的“江湖”不再为几本秘籍而争得头破血流,取而代之的是各种“进阶”“突破”“飞升”,在仙侠玄幻的世界里主角只要打个响指就可以升级升星升阶升华,又岂会被几本秘籍约束?时代改变,审美也随之改变。也许现在的玩家不再需要一个模拟经营的武林。可那些动不动就“穿越”“飞升”的无规则爽文世界,对不起,也不是区区讲规则的游戏能够模拟得起的。
这个剧本选择是否让你想起某一代《三国志》?
制作发行:光谱资讯
发行时间:2003年
十几年过去,说到门派模拟《天下霸图》依然独一份
二十一世纪初也许是武侠游戏最后的辉煌。以金庸为代表的武侠大师们为我们搭起了一个武林的框架,内功与外功是关键,而武功秘籍则是突破内外功局限的捷径。
那时的武侠作品里,动不动就是各大门派为了一本武功秘籍而打得头破血流。一本小小的武功秘籍,背后寄托的是金庸那一辈创作者们对“读书”“知识”的推崇。在大师们心中,争夺武林秘籍象征着争夺知识,武功秘籍的存在大大地提高了武林人士的识字率,大师们的武林也便和水泊梁山的那些山贼劫匪拉开了距离。
记得当年与小伙伴同看《笑傲江湖》时他就气氛地表示:“我要是令狐冲当了武林盟主,就把《葵花宝典》找人印上几千册,分发给各大门派,抢抢抢,人手一份看他们还抢什么劲。”不得不说,小伙伴这个脑洞让我至今记忆犹新。当年的江湖虽然各有门派,但对武功秘籍的态度却总是小心翼翼,遇到不可多得的宝典,更要偷着藏着,连自己门派弟子都不轻易传授,害得无数武功绝学常常失传,令人痛心疾首。当时不由脑洞大开地心想如果有一个世界可以让我们自己建立门派,研习武功,建堂开埠,收徒纳才,岂不美哉?
2003年由光谱资讯研发的《天下霸图》正是这样一款游戏。
这游戏界面像极了某个模拟经营游戏
在这个游戏里,我们面对的不再是一个RPG的武林,而是一个模拟经营的武林。你可以从少林、武当、华山、丐帮、魔教等耳熟能详的门派中挑选一个作为自己的门派,一边招收门徒,一边开发武功。然后从门徒中挑选资质优异者加以培养,不断壮大门派实力。在弟子成长起来之后,你可以派遣门徒行走江湖,完成江湖上各种委托,解决各类事件,不断提升门派影响力。接着你可以与其他门派争夺城市的控制权,上门向其他门派挑战,最后以正邪为分水岭建立自己的同盟。做武林盟主还是魔教教头,就在你的一念之间。
无论是否玩过这个游戏,听到这样的介绍都足以让人动心。听起来就像是武侠的开放世界,武侠版的《三国志》,自定义的《金庸群侠传》。武功秘籍不再是少数人的专利,而是可以量产分发给门派子弟。这款游戏的制作思路,就是把组成武侠江湖的各种元素全部打散,然后交给玩家任由玩家来组合,这样的自由属性怎么能让人不动心?
能够在国产单机中遇到这样一款游戏,不得不说是幸运的。我们佩服于制作人的脑洞大开。可惜的是,现实常常没有我们想象的那么美好。《天下霸图》确实在很多方面作出了创新,试图带给我们一个自由世界,但游戏中频频崩坏的数值和众多的BUG毁了这款游戏。
这款游戏,可以说很好地诠释了“想法很好”与“无法实现”之间的差距。游戏的门派武功没有平衡性可言,很多武功百无一用,非常鸡肋,弟子们则是千篇一律,毫无个性。前期掌门打不过小喽啰,后期则是神兵利器就横扫天下。这么一个类似《三国志》《太阁立志传》的游戏,却难以让人提起兴趣来玩第二遍,原因就是数值的崩坏。面对那么多门派与武功,那么多人物与数值,制作者们俨然无法把控。
3D人物确实丑,但为了节约美术成本也没有别的办法
开放的自由世界游戏必须面对两大挑战——数值和BUG。自由世界不是RPG,你永远不知道玩家会在什么时候去干什么事情。如果你限制太多,那么自由的世界就不再称其为“自由”世界,如果你不做限制,那么玩家的想象力永远超出你的想象。他们会在一出生就去找最终BOSS,他们会用S/L大法刷出最强属性,绕过制作方设置的种种限制,以匪夷所思的方式破关。尤其是单机时代的玩家,他们有耐心花一整个暑假打破制作人设下的桎梏,而不是像现在的手游玩家们那样只会按着制作人设计好的路线去玩游戏。当然,网络时代玩家遇到BUG,补丁也会马上降临并且免费让所有玩家更新,还附送一堆水晶安抚玩家。但在单机游戏的时代,制作人根本拿BUG没有办法,补丁的更新缓慢而低效率,数值崩坏更不是补丁可以解决的。《天下霸图》在游戏上市一个月之间就更新了9个补丁之多,可见当时的问题之多。想想《太阁立志传5》,光荣连秀吉可能不走教程关卡不娶宁宁的剧情都预先准备好了。反观国内,在日益恶化的国产单机环境下,留给《天下霸图》打磨的时间已经没有了。
光谱资讯在四年之后推出了《天下霸图2》,但新作并不成功。两年后的《武林立志传》算是光谱两大招牌《三国立志传》与《天下霸图》的合体,但游戏素质依然普通,在大陆甚至连正版代理都没有找到。相反,大陆的各种破解版反而第一时间流入台湾,加速毁灭了台湾小小的单机市场。
不管愿不愿意承认,武侠已经不再年轻人中间流行。现在的“江湖”不再为几本秘籍而争得头破血流,取而代之的是各种“进阶”“突破”“飞升”,在仙侠玄幻的世界里主角只要打个响指就可以升级升星升阶升华,又岂会被几本秘籍约束?时代改变,审美也随之改变。也许现在的玩家不再需要一个模拟经营的武林。可那些动不动就“穿越”“飞升”的无规则爽文世界,对不起,也不是区区讲规则的游戏能够模拟得起的。
这个剧本选择是否让你想起某一代《三国志》?
天下霸图游戏秘籍
深耕 产粮食腿力计算*3
肥田 农田跟药铺等级+1(计算时)
剥皮 皮革产能*2
耐力 精力减少除以2
工艺 铸造时内力计算*3
快逢 织造时指力属性*3
炼金 丹药产量*2
辩矿 金矿铁矿木材产量*2
探勘 金矿解况木材*1
铁臂 挖金矿铁矿时计算臂力属性*3
铁人在厢房精力回覆加倍
识药 计算药草时腰力属性*3
狂奔 轻功影响速度减少
活力 每天早上所有精力回复
慧根 练武经验增加*2
寻路 队伍移动+100
养生 战斗中将康回复率*4
体健 战斗中六力回复*2
开窍 战斗的道的经验成以1.5
刀敏 以更快的速度施展刀招
剑灵 以更快的速度施展箭法
棍通 以更快的速度施展棍法
快腿 以更快速度施展腿招
速拳 以更快的速度施展拳法
劲掌 以更快的速度施展掌招
武痴 所有五公重击率*2
坚毅 对所有恐惧免疫
意志 对昏迷效果免疫
反击 当被对手重击石会快速发出下一招武功
求生 当生命低于20%时生命会以最大生命的5%回复持续6秒
神笔 物招跟写秘笈速度*200%
复仇 当生命小于30%时武功招是攻击力*3
延命 生命低于5%时回回步道最大生命的60%
聚财 有他在该分舵所有物品买价-20%卖价+50%
色诱 都受到异性攻击时伤害力减少25%
惩戒 当重击对手时下一招伤害*2
热血 受到伤害可以累加增加出招速度
金身 对所有负面状态免疫
虐杀 击中对手时有30%机会瞬间减少对手25%健康
焚身 击中对手时有20%机会烧掉对手的6力
忍术 施展轻功无视高度影响
羽化 施展轻功无须任何消耗
毒胆 对所有中毒免疫
毒杀 当对手楚于异常状态时五公攻击力*1.5
自暴 当生命低于150时销号生命100点事下一招攻击+300
魔身 除非发生重击否则不会受到任何伤害
神打 除非受到大于最大健康10%的伤害否则不会受到任何伤害
由四人组成的阵文组:
水火土土
名称:刀王
功用:臂力恢复率+20 伤害力+10%
金火火土
名称:热血
功用:臂力恢复率+10 腰力恢复率+10
金木土土
名称:齐心
功用:减伤力+80
木水水土
名称:生机
功用:健康恢复率+25%
金金木水
名称:剑星
功用:腰力恢复率+20 命中率+15
由五人组成的阵文组
金木水火土
功用:健康恢复率+10 六力恢复率+5
魂金金水火
名称:武魂
功用:攻击力+200 伤害力+20%
山金木火火
名称:兵眼
功用:命中率+25 重击+10%
海木火水土
名称:冲灵
功用:灵活回覆率+25 轻功回覆率+25
山魂木水
名称:卫城
功用:减伤力+40% 回避率+30
山海金水
名称:慈航
功用:内力回覆率+25 治疗+100
海海水土
名称:水泽
功用:内力回覆率+15 臂力回覆率+15 腰力回覆率+15
海魂金土
名称:佛恩
功用:武功消耗-50%
山山金木
名称:侠风
功用:伤害力+30% 命中率+15
古籍获得方法
观火明相诀: 声望达-68与魔教友好度达33或武当好友达-22获得 运镖
火源宝典: 声望达-255与魔教或巫山友好达44获得 运镖
神庙碑文: 声望达-255与魔教或英雄门友好达33 运镖
同上 声望达-420与魔教或英雄门友好达66获得 讨贼
宝华连经: 声望达365与少林或武当友好达44获得 讨贼
达摩武典: 声望达420与少林或武当友好达44 劫镖
同上 声望达530与少林或峨嵋友好达65 运镖
同上 声望达640与少林或丐帮友好达88获得 讨贼
金刚经: 声望达322与少林友好度达44或武当友好22获得 运镖
三无漏: 声望达420与少林或丐帮友好度达44获得 运镖
神农本草经: 声望达189或-145获得 劫镖
华陀遗本: 声望达420与少林或神农友好达33 讨贼
同上 声望达585与武当或神农友好达55获得 救济
诗经: 声望达-90与巫山或魔教友好度达22获得 劫镖
织梦奇书: 声望达-365与魔教或巫山友好达44 劫镖
同上 声望达-508与巫山或英雄门友好达55获得 救济
九泉阴册: 声望达-100与巫山或魔教友好达33获得 讨贼
太乙剑罡: 声望达310与武当或峨嵋友好达66获得 讨贼
真武剑书: 与武当或神农友好度达44获得 运镖
天阳真经: 声望达173与少林或武当友好达33获得 运镖
道枢: 声望达233与丐帮或峨嵋友好度达44获得 救济
玄珠录: 声望达420与少林或武当友好达44 运镖
同上 声望达530与少林或峨嵋友好度达55获得 讨贼
佛迹: 声望达365与峨嵋或武当友好达44获得 劫镖
三萌剑理: 声望达420与武当或峨嵋友好达44获得 运镖
水连经: 声望达310与武当或丐帮友好度达33获得 讨贼
丐帮祖训: 声望达255与丐帮或神农友好达22获得 救济
降龙武谱: 声望达288与少林或神农友好度达28获得 运镖
内经: 声望达310或-255获得 救济
医典: 声望达530或-365获得 劫镖
需要特殊书籍激发才能领悟的招式写
共通
渡生诀三层 医典 -->渡生诀四层
调息法三层 内经 -->调息法四层
还原诀三层 医典 -->还原诀四层
魔教
拜火刀法 烈火乱世+洪荒腿法 气盖八方 火源宝典 --> 火神刀诀 天火展神迹
火神刀诀 浴火报神恩+火凌神腿 灌火式 神庙碑文 -->火凌神腿 风动火神劲
拜火心诀 魔教心法 观火明相诀 -->观火明相诀 蓝焰境
少林
可学习 古籍 金刚经 宝华莲经 三无漏 均可学得对应的三个招式
内功 铁布衫 +宝华连经第二武学易筋经 -->内功 金刚不坏身
取经棍法 誓成菩提 + 宝华莲经 -->韦驼杵
达摩武典 意通如来 +韦驼杵 佛光照大千 达摹武典 -->达摩武典 诸行无常
神农帮
神农本草经-->神农心法 神农夜炼
春风诀 春回大地 华佗遗本 -->神农心法 延命要术
巫山
诗经-->问情刀 痴情刀
织梦奇书-->织梦奇书 清梦篇
夜色杀器 夜钟传恨 九泉阴册-->九泉阴册 锁魂令
武当
太极心法 武当心法 太乙剑罡-->太乙剑道 剑翻星斗
太极心法 武当心法 真武剑书-->真武剑书 书剑同源
太极心法 武当心法 天阳真经-->天道纯阳掌
太极心法 武当心法 道枢-->道枢 道化阴阳
天道纯阳掌 浩阳耀古金 玄珠录--> 天道纯阳掌 九天玄阳火
峨眉
峨嵋心经 峨嵋心法 佛迹 -->佛音剑诀 须弥剑奥
峨嵋心经 峨嵋心法 三萌剑理-->三萌剑理 剑之形.灵
峨嵋心经 峨嵋心法 观音咒 祈福咒 水莲经-->观音咒 广愿箴言
丐帮
逍遥心诀 丐帮心法 丐帮祖训 -->丐帮义棍 义风相传
逍遥心诀 丐帮心法 降龙武谱 -->降龙神掌 龙在九天
自创
空明拳 出拳似空 诗经 -->空明拳 空明一世
无量神掌 浪势滔滔 道枢 --> 无量神掌 山海无量
红尘剑意 泣血步红尘 长恨歌-->红尘剑意 红尘生死关
寒雷刀诀 刀寒引雷光 巨铸录 -->寒雷刀诀 万雷铸刀劲
九宫棍道 八卦九宫变 宝华莲经 -->九宫棍道 九宫天罡阵
五岳腿 泰山压顶 佛迹 -->五岳腿 五岳镇鬼神
自创获得的古籍有7本是需要学的,只有学了才能悟最后一招
巨铸录 刀
长恨歌 剑
道枢 掌
诗经 拳
佛迹 腿
宝华莲经 棍
内经 还原诀,调息4级
医典 渡生诀4级
肥田 农田跟药铺等级+1(计算时)
剥皮 皮革产能*2
耐力 精力减少除以2
工艺 铸造时内力计算*3
快逢 织造时指力属性*3
炼金 丹药产量*2
辩矿 金矿铁矿木材产量*2
探勘 金矿解况木材*1
铁臂 挖金矿铁矿时计算臂力属性*3
铁人在厢房精力回覆加倍
识药 计算药草时腰力属性*3
狂奔 轻功影响速度减少
活力 每天早上所有精力回复
慧根 练武经验增加*2
寻路 队伍移动+100
养生 战斗中将康回复率*4
体健 战斗中六力回复*2
开窍 战斗的道的经验成以1.5
刀敏 以更快的速度施展刀招
剑灵 以更快的速度施展箭法
棍通 以更快的速度施展棍法
快腿 以更快速度施展腿招
速拳 以更快的速度施展拳法
劲掌 以更快的速度施展掌招
武痴 所有五公重击率*2
坚毅 对所有恐惧免疫
意志 对昏迷效果免疫
反击 当被对手重击石会快速发出下一招武功
求生 当生命低于20%时生命会以最大生命的5%回复持续6秒
神笔 物招跟写秘笈速度*200%
复仇 当生命小于30%时武功招是攻击力*3
延命 生命低于5%时回回步道最大生命的60%
聚财 有他在该分舵所有物品买价-20%卖价+50%
色诱 都受到异性攻击时伤害力减少25%
惩戒 当重击对手时下一招伤害*2
热血 受到伤害可以累加增加出招速度
金身 对所有负面状态免疫
虐杀 击中对手时有30%机会瞬间减少对手25%健康
焚身 击中对手时有20%机会烧掉对手的6力
忍术 施展轻功无视高度影响
羽化 施展轻功无须任何消耗
毒胆 对所有中毒免疫
毒杀 当对手楚于异常状态时五公攻击力*1.5
自暴 当生命低于150时销号生命100点事下一招攻击+300
魔身 除非发生重击否则不会受到任何伤害
神打 除非受到大于最大健康10%的伤害否则不会受到任何伤害
由四人组成的阵文组:
水火土土
名称:刀王
功用:臂力恢复率+20 伤害力+10%
金火火土
名称:热血
功用:臂力恢复率+10 腰力恢复率+10
金木土土
名称:齐心
功用:减伤力+80
木水水土
名称:生机
功用:健康恢复率+25%
金金木水
名称:剑星
功用:腰力恢复率+20 命中率+15
由五人组成的阵文组
金木水火土
功用:健康恢复率+10 六力恢复率+5
魂金金水火
名称:武魂
功用:攻击力+200 伤害力+20%
山金木火火
名称:兵眼
功用:命中率+25 重击+10%
海木火水土
名称:冲灵
功用:灵活回覆率+25 轻功回覆率+25
山魂木水
名称:卫城
功用:减伤力+40% 回避率+30
山海金水
名称:慈航
功用:内力回覆率+25 治疗+100
海海水土
名称:水泽
功用:内力回覆率+15 臂力回覆率+15 腰力回覆率+15
海魂金土
名称:佛恩
功用:武功消耗-50%
山山金木
名称:侠风
功用:伤害力+30% 命中率+15
古籍获得方法
观火明相诀: 声望达-68与魔教友好度达33或武当好友达-22获得 运镖
火源宝典: 声望达-255与魔教或巫山友好达44获得 运镖
神庙碑文: 声望达-255与魔教或英雄门友好达33 运镖
同上 声望达-420与魔教或英雄门友好达66获得 讨贼
宝华连经: 声望达365与少林或武当友好达44获得 讨贼
达摩武典: 声望达420与少林或武当友好达44 劫镖
同上 声望达530与少林或峨嵋友好达65 运镖
同上 声望达640与少林或丐帮友好达88获得 讨贼
金刚经: 声望达322与少林友好度达44或武当友好22获得 运镖
三无漏: 声望达420与少林或丐帮友好度达44获得 运镖
神农本草经: 声望达189或-145获得 劫镖
华陀遗本: 声望达420与少林或神农友好达33 讨贼
同上 声望达585与武当或神农友好达55获得 救济
诗经: 声望达-90与巫山或魔教友好度达22获得 劫镖
织梦奇书: 声望达-365与魔教或巫山友好达44 劫镖
同上 声望达-508与巫山或英雄门友好达55获得 救济
九泉阴册: 声望达-100与巫山或魔教友好达33获得 讨贼
太乙剑罡: 声望达310与武当或峨嵋友好达66获得 讨贼
真武剑书: 与武当或神农友好度达44获得 运镖
天阳真经: 声望达173与少林或武当友好达33获得 运镖
道枢: 声望达233与丐帮或峨嵋友好度达44获得 救济
玄珠录: 声望达420与少林或武当友好达44 运镖
同上 声望达530与少林或峨嵋友好度达55获得 讨贼
佛迹: 声望达365与峨嵋或武当友好达44获得 劫镖
三萌剑理: 声望达420与武当或峨嵋友好达44获得 运镖
水连经: 声望达310与武当或丐帮友好度达33获得 讨贼
丐帮祖训: 声望达255与丐帮或神农友好达22获得 救济
降龙武谱: 声望达288与少林或神农友好度达28获得 运镖
内经: 声望达310或-255获得 救济
医典: 声望达530或-365获得 劫镖
需要特殊书籍激发才能领悟的招式写
共通
渡生诀三层 医典 -->渡生诀四层
调息法三层 内经 -->调息法四层
还原诀三层 医典 -->还原诀四层
魔教
拜火刀法 烈火乱世+洪荒腿法 气盖八方 火源宝典 --> 火神刀诀 天火展神迹
火神刀诀 浴火报神恩+火凌神腿 灌火式 神庙碑文 -->火凌神腿 风动火神劲
拜火心诀 魔教心法 观火明相诀 -->观火明相诀 蓝焰境
少林
可学习 古籍 金刚经 宝华莲经 三无漏 均可学得对应的三个招式
内功 铁布衫 +宝华连经第二武学易筋经 -->内功 金刚不坏身
取经棍法 誓成菩提 + 宝华莲经 -->韦驼杵
达摩武典 意通如来 +韦驼杵 佛光照大千 达摹武典 -->达摩武典 诸行无常
神农帮
神农本草经-->神农心法 神农夜炼
春风诀 春回大地 华佗遗本 -->神农心法 延命要术
巫山
诗经-->问情刀 痴情刀
织梦奇书-->织梦奇书 清梦篇
夜色杀器 夜钟传恨 九泉阴册-->九泉阴册 锁魂令
武当
太极心法 武当心法 太乙剑罡-->太乙剑道 剑翻星斗
太极心法 武当心法 真武剑书-->真武剑书 书剑同源
太极心法 武当心法 天阳真经-->天道纯阳掌
太极心法 武当心法 道枢-->道枢 道化阴阳
天道纯阳掌 浩阳耀古金 玄珠录--> 天道纯阳掌 九天玄阳火
峨眉
峨嵋心经 峨嵋心法 佛迹 -->佛音剑诀 须弥剑奥
峨嵋心经 峨嵋心法 三萌剑理-->三萌剑理 剑之形.灵
峨嵋心经 峨嵋心法 观音咒 祈福咒 水莲经-->观音咒 广愿箴言
丐帮
逍遥心诀 丐帮心法 丐帮祖训 -->丐帮义棍 义风相传
逍遥心诀 丐帮心法 降龙武谱 -->降龙神掌 龙在九天
自创
空明拳 出拳似空 诗经 -->空明拳 空明一世
无量神掌 浪势滔滔 道枢 --> 无量神掌 山海无量
红尘剑意 泣血步红尘 长恨歌-->红尘剑意 红尘生死关
寒雷刀诀 刀寒引雷光 巨铸录 -->寒雷刀诀 万雷铸刀劲
九宫棍道 八卦九宫变 宝华莲经 -->九宫棍道 九宫天罡阵
五岳腿 泰山压顶 佛迹 -->五岳腿 五岳镇鬼神
自创获得的古籍有7本是需要学的,只有学了才能悟最后一招
巨铸录 刀
长恨歌 剑
道枢 掌
诗经 拳
佛迹 腿
宝华莲经 棍
内经 还原诀,调息4级
医典 渡生诀4级
天下霸图秘籍
本教程为大家介绍一下天下霸图1游戏攻略,希望对大家有帮助。
曾几何时我们都怀揣着成为武林高手的梦想,现在呢,有几个人还有呢,不是我们不想,是我们的生活中不可能出现我们梦想中的大侠,但是天下霸图1给了我们实现梦想的机会,让我们在虚拟的武林当中笑傲江湖,当然前提是我们要学会天下霸图1攻略,因为天下霸图1攻略就像我们说的武功秘籍一样,只有通过天下霸图1攻略我们才能找到游戏的诀窍,也就是说我们才能练成绝世的武林高手!
作为国产的武侠游戏,《天下霸图》一改旧路,选择了策略类型进行拓展。一款策略游戏的诞生注定会被衷情的玩家研究透彻,而互动的交流是提高研究成果的捷径。下面的这篇文章,希望可以对玩家体验宏大游戏架构的过程有所帮助,抛砖引玉。在少林、武当、峨嵋、华山、丐帮或自创等门派中,推荐自创门派。除了可以按照玩家意愿进行游戏之外,还可以得到一些意想不到的优势。游戏初期应该迅速聚敛人手(徒弟),财富和声望,特别是弟子的招收,显得非常的重要。在此3项达到一定位置的同时,已经为玩家成为天下霸主奠定了坚实的基础。招收弟子,设置分舵1:游戏开始后选择自创门派,在资源上加两点,便于经济发展。
2:修盖门派正殿加徒手练武场和五到六间的厢房做投资准备。
3:大多数弟子的时间全用在练功上,为了初期战斗做战备。
4:将弟子的薪金调整为-7,-8(绿色),-9(白色)。
5:当弟子需要派差或者办事的时候,应该将其的薪金调高,避免弟子态度恶劣。在当弟子等级提高或一些特殊弟子进门后,也应该将薪金适当调整为可接受状态。节省了初期采集资源赚钱的途径所耗,这样会使游戏初期难度大打折扣。
6:初期进门的弟子除了特殊类一般都为1级,这个时期不需要经过严格的斟选,因为缺人。但一些资质过低的弟子实在不能担当任何重任时,只好用来当作积攒资金的工具。这样的弟子,不需要给予厢房供其居住,将其薪金调整为-9,派予挖矿采集,制造物品等工作,等到此类弟子疲乏的时候,他也只会发呆,不会去占练武场等豪华娱乐设施。就个人感情而言,每天不辞辛苦创造100左右经济入口的弟子是最可爱的。
7:升级是弟子的必要课程,初期就有广袤的贼人资源待予开发。虽然之前做好了充足的准备,但是依然要有针对性的再注意一下,否则剿匪不成反折损势力。
人数:弟子至少六名加上为师高强战斗力,当然人越多越好,以众凌寡的胜算无论在游戏中任何时期都是起决定性作用的。
弟子水平:内力至少在20以上,四力(内力、臂力、腰力、腿力)任何一项皆不可低于30(用长拳的臂力要高),轻功至少70(影响回合行动力,行动力影响移动力和出招等),弟子生命值最好大于200。
功夫水准:每位弟子经过长时间的修炼之后,至少有一项拿手技能,可以对所有技能不博,对高级技能不知,但必须精通看似无用却是绝学的奠基石的武技。不过武技相克这个道理在初期非常明显,例如:若干菜匪手持管制刀具等面对拳法极意的玩家,有可能在3回合之内决定战斗胜负,届时不用魔教前来攻打即可圆满完成游戏
推荐武技:长拳的经验大于7000或8000,中平剑的经验大于7000或者8000。夹杂着其他的功夫也可,例如腿功,在臂力值用完之后可以用腿。但要注意的是,初期的资质不高武技不如人会经常出现攻击无效这种状况。所以,小聚元功要有一定水准,至少药品可以少带或者不带。如果运气好,一个一级的弟子就这样连升三级,但如果福兮祸所依也只能权当为门内做出了应有的贡献。这个时期一过,能动的弟子基本可以培养,尽量想办法给师傅和弟子装备上武器和衣服,打拳的装指套或拳套、用剑的配剑等等。以上条件应该要通通满足,装备武器等物品要看发展的速度,做到在一月底做好大多数人物用的装备物品,二月初即可出外找贼人的晦气。
战斗调度:总体来说,分为单挑和群殴,单挑对匪类说就是它一个打我方多位,群殴对我方来说就是我师门全体出动力压群熊。战斗中的匪徒会集中攻击师傅,当欲成之事败露后会边游击边吃药再辅以小聚元功等,此时,切勿紧记穷寇莫追这个道理,以长拳,分光刺影,井阑,开门见山等武技穷追猛打,包抄堵截的歼灭敌人。
具体论证:上述为理论,而实践起来还要加一段漫长艰苦危险的战斗时间。所以长拳或是落叶腿至少需要其一练到满,轻功在90以上。(战斗时特别需要三十六技的最后一个)擅用地形,使用围击,甚至背后偷袭。(因为这样武技会最大程度的发挥攻击力)不需选防守招数,这样只会徒劳的浪费行动点数,因为最强的防守就是进攻,匪类的伤害力很少超过五十,在其能造成更大伤害之前将其消灭是最明智的选择。人物的等级固然重要,但武功的熟练度却为必要,当长拳武技修炼到满,一个一级的弟子也可以持续打中毛贼而不会出现miss情况。不要迷信高级武技,一个初级人物在用一招高级武技之后,有可能接下来的三个回合将无法出手。战斗中需切换武器,同时搭配不同武器的人物,这里注意,拳腿刀剑类范围为一格,棍棒类武器范围为两格,暗器类则在三格以上,这样即可最有效率的做足围殴条件。凭敌人的AI,常常会围殴攻击力最高的人物,此时摆好布袋阵引君入甍,三个回合一过,敌人所失的HP与AI设置成正比。
选弟子法则:前期虽然不需要过多注意,但处女战一过,这个问题立刻昭彰。弟子的选择除了要看智慧之外,还要看练功的适合度,臂力,腿力等等。注意了这几项,到后期的点数分配会非常宽余,并不会被特殊弟子拉开差距,但是如果能力值相差太大,在这个时候往往比不上各种能力平平的弟子。(例如:攻击能力惊人却被敌人花拳秀腿两下打发)而是时候打发走一些以前没用的废徒也是一个很好的选择。如果确实缺少人手,不妨在来拜师门的所谓未来废物弟子中斟酌能力特别适合胜任某种工作的类型。
分舵经营法:由于当工厂的等级一升高,同分舵的所有工厂都可以享受其带来的福利待遇,所以分舵要分成制造武器,制作防具、炼制丹药等专门分舵。但每种分舵的地方要注意建造恰当,例如专门采集矿藏的分舵不在岭南而跑到某深山老林当然会落下拖后腿之名。每个分舵要设定总舵主和左右堂主,在人手紧缺时期,或者人才紧缺时期,可以采用BUG来填补门内空白。这样的职务适合智慧超群的弟子来担任,而这样的弟子并不是常见的,所以——例如:天降斯人予吾运用,其人智慧99,将其设定总舵主之后选择离开,再将其放到左堂主交椅上,举一反三即可成事
在得到了天下霸图1攻略这本武林秘籍后你的游戏水平是不是有所提高呢,其实对我们游戏爱好者来时天下霸图1攻略很简单,每个人都能运用,但是怎么才能做到灵活运用呢,那就要靠我们平时在游戏中多多的练习关于天下霸图1攻略的知识,这样我们才能提高的更快!
天下霸图1 不能存档
自己建立一个新建文档,再命名为SAVE就可以了
天下霸图游戏秘籍
1、首先游戏中按Ctrl+F1开启秘籍输入窗口(控制台)出来一个框。
2、其次输入秘籍代码,回车确认。
3、最后按一下回车键,再按一下Esc键即可。《天下霸图》的游戏背景设定在明代中叶,奸臣严嵩大权在握,迫害忠良,致使朝政日非。
2、其次输入秘籍代码,回车确认。
3、最后按一下回车键,再按一下Esc键即可。《天下霸图》的游戏背景设定在明代中叶,奸臣严嵩大权在握,迫害忠良,致使朝政日非。
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