远古套装属性介绍
远古一
武器属性
鬼剑:
太刀:物理攻击437~452
魔法攻击484~499
力+18~25
智力+27~37
攻击时2%几率让敌人进入燃烧状态。对燃烧状态的敌人追加10%伤害
小剑:物理攻击438~452
魔法攻击530~545
智力+18~25
施法时3%让特定的敌人进入出血状态,自身智力、施法速度上升
钝器:物理攻击508~523
魔法攻击439~450
力+36~37
攻击时1%几率让敌人进入眩晕状态。跳跃攻击力增加10%
大剑:物理攻击554~569
魔法攻击415~428
力+17~25
hp
40%以下攻击力增加5%。hp
15%以下攻击力增加10%
光剑:物理攻击413~429
魔法攻击461~476
力+17~25
攻击时2%几率让敌人感电12秒、武器耐久消耗度增加100、物理暴击率增加15%
武器属性
鬼剑:
太刀:物理攻击437~452
魔法攻击484~499
力+18~25
智力+27~37
攻击时2%几率让敌人进入燃烧状态。对燃烧状态的敌人追加10%伤害
小剑:物理攻击438~452
魔法攻击530~545
智力+18~25
施法时3%让特定的敌人进入出血状态,自身智力、施法速度上升
钝器:物理攻击508~523
魔法攻击439~450
力+36~37
攻击时1%几率让敌人进入眩晕状态。跳跃攻击力增加10%
大剑:物理攻击554~569
魔法攻击415~428
力+17~25
hp
40%以下攻击力增加5%。hp
15%以下攻击力增加10%
光剑:物理攻击413~429
魔法攻击461~476
力+17~25
攻击时2%几率让敌人感电12秒、武器耐久消耗度增加100、物理暴击率增加15%
远古套装属性介绍
三件套
加暴击和血
五件套加移动速度和命中率
恢复蓝
八件套加攻速和对不死族和龙族伤害加百分之十
带第一远古刷暗黑城
雪域
老鼠
盗贼
天界效果很好
跟无影剑一样
加暴击和血
五件套加移动速度和命中率
恢复蓝
八件套加攻速和对不死族和龙族伤害加百分之十
带第一远古刷暗黑城
雪域
老鼠
盗贼
天界效果很好
跟无影剑一样
dnf远古套装武器属性
dnf远古传说 装备有做了加强,有些套装是属性改得更加厉害了。这里我为大家带来dnf远古传说套装属性详情介绍,喜欢的朋友不要错过哟!
dnf远古传说装备改版2017:
1.Lv85级任务传说改版(远古传说兑换相关便利性和镇魂武器相关无改动)
遗迹套(耀之荣光)
海神套(海神谜咒)
3套
四维属性+70→冰属性强化+12(改动)
装备时每60秒消耗蓝色小晶体获得冰属性/持续60秒(改动)
攻击时附加3%伤害
5套
攻击诅咒状态+20% → 攻击时附加17%伤害(改动)
5秒→10秒(改动)
HP15%以下→攻击时5秒内使敌人进入诅咒(冷却1秒)(改动)
(改动)
3套
装备时每60秒/消耗一个白色小晶体变为光属性/持续60秒
6套
所有属性→攻击时5%几率对500PX范围内敌人触发海神之怒(冷却5秒)(改动)
(改动)
3套
消耗黑色小晶体1个
荒野无法者套→血色残阳套(血色残阳)
悲鸣套(尘封的悲鸣)
3套(改动)
减少500PX范围内敌人所有异常抗性50点
5套(改动)
所有属性强化+12
攻击异常状态敌人时减少10%防御,持续10秒。
6套(改动)
攻击状态异常敌人时附加5%伤害
每2秒使300px范围内敌人进入诅咒,灼伤,感电状态。持续10秒
(90级以上几率减少反之增加)
以上是我为大家带来的关于dnf远古传说装备属性介绍,赶紧看看吧!
dnf远古套装武器属性
5件套:5件套装是游戏里最普遍的套装,各类防具(布,皮,轻,重,板)在各个等级段都存在各种不同套装名不同属性的套装,目前最高等级的套装只开放到50级.5件套对应不同职业有不同的套装,区别在于附加的技能不同,也有各种职业可以通穿的套装.
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五件套套装示例
·3件套:3件套作为普通套装(遗迹套会另说)来说,在游戏中出现的比较少,往往是以3件套,和2件同前缀名的紫色防具作为一个套装,也有独立的3件套存在.3件套大多以上装,绑腿和鞋为一套.
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三件套套装示例
·2件套:2件套在中后期是比较普遍的套装,大多以同前缀名的2件、2件加上1件紫色的防具来组成,套装效果是以2件为加成的,即使穿戴同前缀名的其他2件和1件紫装也不会给予另外的套装效果。2件套大多以上衣和肩,绑腿和腰的组合形式存在.
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二件套套装示例
·首饰的套装只有三件套,而且全为传承套装,所以首饰套装的讲解将并入到传承套装里说明.
传承套装
作为地下城与勇士里只有通过摇罐子而取得的特殊装备,在防具上都是以套装存在.也就是说,摇出的传承防具都是套装部件,传承套装同样存在5件套、3件套和2件套3种套装组合.
区别于普通套装,传承套装有自己独有的套装附加能力,也就是人物的四种基本属性力量、智力、体力和精神,根据套装件数以及等级所附加的能力相对会有多少的变化,并且套装的单个部件也都附加高于普通套装的属性能力(例如板甲的传承装会附带智力属性,而普通套装没).所以一套传承所附加的能力属性远远高于普通套装.
在其他方面传承套装也优秀于普通套装,例如大多套装没有的攻、移、释法速度的附加,回MP/HP,职业技能的附加等等.当然,越高等级的传承套装所附加的套装属性也就越全面,越高,也就是等级比较低的传承套附加属性会偏少.
传承套装是以防具类型来划分,一个防具类型对应等级段的3件套或者5件套只有一套,根据套装等级会多少附加一些穿戴该防具类型职业的技能,而不会单一的只针对单个职业存在一套传承套装.
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传承防具五件套
再来说传承的首饰套装,也基本同防具套装,也有独有附加的能力属性,区别于防具的是,首饰套装不附带技能.
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传承首饰三件套
时装的套装系统
最后来说一下时装的套装系统,地下城与勇士中通过现金兑换点劵后购买的时装同样赋予了套装系统,具有套装效果的时装,玩家之间称其为上级时装,也就是30级才能穿戴,并且穿齐除皮肤外的8件会给予附加能力属性的时装.
时装的套装属性
在国服,目前有套装属性的只开放了上级时装,今后会追加属性略高于上级时装的导师套装以及时装名字颜色为紫色,并且能力最好的高级套装,玩家间大多称其为天空套装(来名于第一套紫色时装).此时装必须由2件上级时装来合成,一定几率成功,对于此时装的了解,大家可以查阅天空套装相关的介绍>>
天空套装的属性
套装的正确选择
整体来说,根据套装附加属性或者单件的特殊附加属性,不同职业都会挑选不同系列的套装,大多是挑选本职的5件套,也有会根据职业在某方便的特别需要选择3件或者2件套,然后加上2个属性较好的套装单件作为组合,(例:攻速套,基本是3件套加上一件攻速肩,再补一个力或者智力或者回避的腰来作为套装组成).
套装必须通过玩家根据自己的需要,进行合理的组合和收集才能达到自己需要的最好效果,盲目的针对只是因为套装就要搞齐一套,而不去了解其附加属性是否对自己有作用,是很脑残的做法.
另外,有些套装附加属性比较好,但等级却比较低,这时候玩家就要会去衡量,装备等级低必然会造成防御低以及防具精通所附加的属性偏低的结果,如果像是布,皮系的职业,由于装备本身等级
差造成的防御差并不多,所以,无视掉防御也是可以考虑的.所以主要还是考虑精通所附加的能力,是低等级套装的附加属性更有诱惑,还是同等级套装,防具精通给予的能力加成更美,就要由玩家自己抉择了.
注:在韩服现在的版本中,已经加入了全装备系列(包装防具、首饰、武器)的套装,套装颜色为红色,任务取得,名为远古套装.
根据套装配戴件数,所给予的附加属性能力会有所变化.
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五件套套装示例
·3件套:3件套作为普通套装(遗迹套会另说)来说,在游戏中出现的比较少,往往是以3件套,和2件同前缀名的紫色防具作为一个套装,也有独立的3件套存在.3件套大多以上装,绑腿和鞋为一套.
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三件套套装示例
·2件套:2件套在中后期是比较普遍的套装,大多以同前缀名的2件、2件加上1件紫色的防具来组成,套装效果是以2件为加成的,即使穿戴同前缀名的其他2件和1件紫装也不会给予另外的套装效果。2件套大多以上衣和肩,绑腿和腰的组合形式存在.
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二件套套装示例
·首饰的套装只有三件套,而且全为传承套装,所以首饰套装的讲解将并入到传承套装里说明.
传承套装
作为地下城与勇士里只有通过摇罐子而取得的特殊装备,在防具上都是以套装存在.也就是说,摇出的传承防具都是套装部件,传承套装同样存在5件套、3件套和2件套3种套装组合.
区别于普通套装,传承套装有自己独有的套装附加能力,也就是人物的四种基本属性力量、智力、体力和精神,根据套装件数以及等级所附加的能力相对会有多少的变化,并且套装的单个部件也都附加高于普通套装的属性能力(例如板甲的传承装会附带智力属性,而普通套装没).所以一套传承所附加的能力属性远远高于普通套装.
在其他方面传承套装也优秀于普通套装,例如大多套装没有的攻、移、释法速度的附加,回MP/HP,职业技能的附加等等.当然,越高等级的传承套装所附加的套装属性也就越全面,越高,也就是等级比较低的传承套附加属性会偏少.
传承套装是以防具类型来划分,一个防具类型对应等级段的3件套或者5件套只有一套,根据套装等级会多少附加一些穿戴该防具类型职业的技能,而不会单一的只针对单个职业存在一套传承套装.
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传承防具五件套
再来说传承的首饰套装,也基本同防具套装,也有独有附加的能力属性,区别于防具的是,首饰套装不附带技能.
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传承首饰三件套
时装的套装系统
最后来说一下时装的套装系统,地下城与勇士中通过现金兑换点劵后购买的时装同样赋予了套装系统,具有套装效果的时装,玩家之间称其为上级时装,也就是30级才能穿戴,并且穿齐除皮肤外的8件会给予附加能力属性的时装.
时装的套装属性
在国服,目前有套装属性的只开放了上级时装,今后会追加属性略高于上级时装的导师套装以及时装名字颜色为紫色,并且能力最好的高级套装,玩家间大多称其为天空套装(来名于第一套紫色时装).此时装必须由2件上级时装来合成,一定几率成功,对于此时装的了解,大家可以查阅天空套装相关的介绍>>
天空套装的属性
套装的正确选择
整体来说,根据套装附加属性或者单件的特殊附加属性,不同职业都会挑选不同系列的套装,大多是挑选本职的5件套,也有会根据职业在某方便的特别需要选择3件或者2件套,然后加上2个属性较好的套装单件作为组合,(例:攻速套,基本是3件套加上一件攻速肩,再补一个力或者智力或者回避的腰来作为套装组成).
套装必须通过玩家根据自己的需要,进行合理的组合和收集才能达到自己需要的最好效果,盲目的针对只是因为套装就要搞齐一套,而不去了解其附加属性是否对自己有作用,是很脑残的做法.
另外,有些套装附加属性比较好,但等级却比较低,这时候玩家就要会去衡量,装备等级低必然会造成防御低以及防具精通所附加的属性偏低的结果,如果像是布,皮系的职业,由于装备本身等级
差造成的防御差并不多,所以,无视掉防御也是可以考虑的.所以主要还是考虑精通所附加的能力,是低等级套装的附加属性更有诱惑,还是同等级套装,防具精通给予的能力加成更美,就要由玩家自己抉择了.
注:在韩服现在的版本中,已经加入了全装备系列(包装防具、首饰、武器)的套装,套装颜色为红色,任务取得,名为远古套装.
根据套装配戴件数,所给予的附加属性能力会有所变化.
dnf魔神远古3套有那些,分别什么属性?
DNF远古3套装属性介绍,鬼剑士远古3套装属性介绍,包括红眼远古3套属性、剑魂远古3套属性、鬼泣远古3套属性、阿修罗远古3套属性详解!
[套装基本属性(所有单件累计)]
HP
MAX+700
MP
MAX+300
力量+444
智力+371
体力+172
精神+152
攻击速度+4%
施放速度+1.5%移动速度+5%
物理防御力+8770
魔法防御力+23345
抗魔力+909
物理暴击率+6%
魔法暴击率+6%
命中率+2%
回避率+0%
硬直+34跳跃力+20
每分钟恢复
[套装基本属性(所有单件累计)]
HP
MAX+700
MP
MAX+300
力量+444
智力+371
体力+172
精神+152
攻击速度+4%
施放速度+1.5%移动速度+5%
物理防御力+8770
魔法防御力+23345
抗魔力+909
物理暴击率+6%
魔法暴击率+6%
命中率+2%
回避率+0%
硬直+34跳跃力+20
每分钟恢复
DNF远古装备怎么做?
偶赞同一楼说的第一句话。。。远古套出好久了 我一直在辽3区找 只找到不到10个人满级穿远古套。有些只有那三个首饰 有的是除了武器其他的都有。。。总之那个任务就是BT!
流程:
戒指:1、200灵魂+200下级元素结晶
2、25个混沌魔石
3、冰宫绿名掉的100个任务道具(也就是那几个宫女),从下面走,数6张图最后在BOSS,一次打完5个任务怪随即有4-6个吧,比较靠RP,有时候倒霉起来一个都不掉也是有可能的事。一天PL刷玩基本可以做掉。
手镯:1、200下级元素结晶
2、25个混沌魔石
3、冰宫Boss掉的40个任务道具,这个比较靠RP,刷50-60次才可以OK
项链:
1、死亡塔14层的召唤萝莉掉的4个任务道具必须4次塔一次一个
2、死亡塔5,15,25,34层的APC掉的2个任务道具
3、40个混沌魔石和死亡塔所有法师APC掉的10个任务道具
鞋子:
1、死亡塔的玩具兵掉的80个任务道具3次塔搞定(网上只说21和31有,漏了11层的小玩具兵)
2、30个混沌魔石
3、继续打死亡塔的玩具兵掉的80个任务道具3次塔搞定
腰带:
1、遗迹5骑士每人5个任务道具。看RP的任务,7-10次搞定,有时候会在1-2个骑士卡住。
2、50个混沌魔石
3、遗迹5骑士掉落的任务道具100个,网上说必掉,经本人实践并不是100%掉落,只是几率很高,20+次左右可以完成。
肩膀:
1、冒险遗迹Boss掉的任务道具15个。一次0-2个,掉2个的几率比不掉大。10-12次
2、继续冒险遗迹Boss掉的任务道具15个,一次0-2个,掉2个的几率比不掉大。10-12次
3、继续勇士遗迹Boss掉的任务道具15个,网上说是0-2个,反正我到做完每次必掉,但都是1个,不知道有没RP的朋友掉过2个`-0-
4、40个混沌魔石
裤子:
1、盗贼第3个图的绿名怪任务物品15个(必出)
2、盗贼小怪掉落的钉子80个加40个魔石(PS:比较看RP一次给1-6个,光头男和女飞贼都会掉,这边推荐大家先刷3图就退出来,如此反复15次,然后虚弱好了直接BOSS到钉子完成会比较省PL)
3、死亡塔APC掉落的40个任务道具+50个混沌魔石(好象叫什么冰冻的恐惧之源,几率非常之高,1次有20多个,2次塔必定完成)
4、200下级元素结晶+100灵魂
上衣:
1、老鼠绿名怪掉的任务道具各15个(PS:必掉道具,推荐大家刷6图就退,如此反复15次和上面一样)
2、盗贼掉的任务道具20个还要20个混沌魔石(网上说盗贼BOSS不是必掉,但我刷完20次每次都有,难道我RP这么好?)
3、无头的俩绿名怪掉落任务道具40个(必掉,一次2个,有人推荐刷8图就退,但是我推荐大家还是刷完BOSS吧,8和9PL没多大差距的,因为任务要求是冒险级以上所以虚弱打比较麻烦,追求速度的达人请无视我-0-,20次搞定)
4、无头BOSS道具30个(应该是一次必掉1个吧,有人说0-2个,我刷完30次完成没掉过2个也没出现不掉的情况,30次完成
5、80个混沌+200下级元素
武器:
1、20个机械牛BOSS的道具(一次几率掉0-2个,掉2个的几率比不掉大,15-20次完成)
2、20个悲鸣BOSS的道具(一次几率掉0-2个,掉2个几率比不掉大,15-20次完成)
3、25个混沌+200下级元素+200灾难
4、死亡之塔APC掉落的道具100个
5、继续死亡之塔APC掉落的道具30个(一次掉15+个,40层以后很容易出,2次必定完成)
6、40个混沌+200下级元素
7、冰龙绿名蜘蛛的任务道具10个(比较RP,一次随即掉1个,15次左右可以完成)
8、冰龙BOSS掉的任务道具30个
流程:
戒指:1、200灵魂+200下级元素结晶
2、25个混沌魔石
3、冰宫绿名掉的100个任务道具(也就是那几个宫女),从下面走,数6张图最后在BOSS,一次打完5个任务怪随即有4-6个吧,比较靠RP,有时候倒霉起来一个都不掉也是有可能的事。一天PL刷玩基本可以做掉。
手镯:1、200下级元素结晶
2、25个混沌魔石
3、冰宫Boss掉的40个任务道具,这个比较靠RP,刷50-60次才可以OK
项链:
1、死亡塔14层的召唤萝莉掉的4个任务道具必须4次塔一次一个
2、死亡塔5,15,25,34层的APC掉的2个任务道具
3、40个混沌魔石和死亡塔所有法师APC掉的10个任务道具
鞋子:
1、死亡塔的玩具兵掉的80个任务道具3次塔搞定(网上只说21和31有,漏了11层的小玩具兵)
2、30个混沌魔石
3、继续打死亡塔的玩具兵掉的80个任务道具3次塔搞定
腰带:
1、遗迹5骑士每人5个任务道具。看RP的任务,7-10次搞定,有时候会在1-2个骑士卡住。
2、50个混沌魔石
3、遗迹5骑士掉落的任务道具100个,网上说必掉,经本人实践并不是100%掉落,只是几率很高,20+次左右可以完成。
肩膀:
1、冒险遗迹Boss掉的任务道具15个。一次0-2个,掉2个的几率比不掉大。10-12次
2、继续冒险遗迹Boss掉的任务道具15个,一次0-2个,掉2个的几率比不掉大。10-12次
3、继续勇士遗迹Boss掉的任务道具15个,网上说是0-2个,反正我到做完每次必掉,但都是1个,不知道有没RP的朋友掉过2个`-0-
4、40个混沌魔石
裤子:
1、盗贼第3个图的绿名怪任务物品15个(必出)
2、盗贼小怪掉落的钉子80个加40个魔石(PS:比较看RP一次给1-6个,光头男和女飞贼都会掉,这边推荐大家先刷3图就退出来,如此反复15次,然后虚弱好了直接BOSS到钉子完成会比较省PL)
3、死亡塔APC掉落的40个任务道具+50个混沌魔石(好象叫什么冰冻的恐惧之源,几率非常之高,1次有20多个,2次塔必定完成)
4、200下级元素结晶+100灵魂
上衣:
1、老鼠绿名怪掉的任务道具各15个(PS:必掉道具,推荐大家刷6图就退,如此反复15次和上面一样)
2、盗贼掉的任务道具20个还要20个混沌魔石(网上说盗贼BOSS不是必掉,但我刷完20次每次都有,难道我RP这么好?)
3、无头的俩绿名怪掉落任务道具40个(必掉,一次2个,有人推荐刷8图就退,但是我推荐大家还是刷完BOSS吧,8和9PL没多大差距的,因为任务要求是冒险级以上所以虚弱打比较麻烦,追求速度的达人请无视我-0-,20次搞定)
4、无头BOSS道具30个(应该是一次必掉1个吧,有人说0-2个,我刷完30次完成没掉过2个也没出现不掉的情况,30次完成
5、80个混沌+200下级元素
武器:
1、20个机械牛BOSS的道具(一次几率掉0-2个,掉2个的几率比不掉大,15-20次完成)
2、20个悲鸣BOSS的道具(一次几率掉0-2个,掉2个几率比不掉大,15-20次完成)
3、25个混沌+200下级元素+200灾难
4、死亡之塔APC掉落的道具100个
5、继续死亡之塔APC掉落的道具30个(一次掉15+个,40层以后很容易出,2次必定完成)
6、40个混沌+200下级元素
7、冰龙绿名蜘蛛的任务道具10个(比较RP,一次随即掉1个,15次左右可以完成)
8、冰龙BOSS掉的任务道具30个
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