斗战神新职业神将2023
要有混沌界牌才可以刷 普通的比较好刷跟刷副本一样
斗战神新职业神将2023
斗战神 22日最新更新内容,四大职业全面调整!!
解决部分玩家出现的客户端崩溃问题。
五行山更新
注:1、以下预更新内容只针对【五行山】服务器;
2、此次停机维护后,【五行山】服务器对应的客户端版本将与其他服务器版本有所区别(即【五行山】服务器与其他服务器玩家将不可互相进入),请斗粉们慎重更新!
更新综述
怪物大挑战——月光宝盒 高额奖励
斗粉到达15级可开启此活动。
收集关卡BOSS,进入月光宝盒摆放BOSS雕像,并进入挑战秘境挑战BOSS,即有高额道行及道具奖励;
高人助西行——仙缘平台 互帮互助
仙缘互助平台13级正式开启!
提出疑问自有高人解答,妈妈再也不用担心你的西行之路了;
悬赏各路大神通关挑战、帮打妖眼、带本升级,道行无衰减。
万妖初集结——英雄调整 重装上阵
四系英雄(投掷系玉狐、链刃系龙女、火系罗刹、拳系灵猴)全面调整,带给你全新的英雄战斗体验:
【玉狐】玉狐投掷系加入养殖系统,通过妖雷果养殖召唤物,召唤物会获得攻击加成。技能冷却全面缩短,技能循环更加畅顺,召唤物造成的伤害提升;
【灵猴】大幅修改拳系灵猴,乱星舞内伤升级,让敌人痛上加痛。45级大招拳定八荒全新制作,让拳猴的攻击更加凌厉迅猛。飞升轰天拳重新定位为连招终结技,巨猿轰天,最强终结技;
【罗刹】火系罗刹瞬时爆发能力大增,团队辅助能力小幅提升。天火流星输出更持久,真君火群攻能力加强;
【龙女】刀阵更改,可任选位置放刀阵,且可随身储存多个陷阱后连放。拉刃更改,覆盖范围更广,控制力更强。
系统
【闪避】技能快捷键可通过快捷键面板设置;
副本掉落查询界面加入【混沌副本】页签查询;
交易支持左键点击查看灵兽信息,防止受骗;
玩家所获中秋月饼现已全部过期,系统将进行全面回收销毁;
宗派管理员调整人事管理方案,现在宗主每周可踢人数上限为45人;
现可通过NPC头顶图标与该NPC交互,NPC将更加便捷地与大家交流;
斗哥奖品大派送,现斗粉完成指定任务并发送微博即可获得斗哥赠送的奖励;
六大英雄自动开启卫星定位系统,现在在没有观赏宠的条件下也可自动寻路;
Roll点成功后如果背包满,会自动将该物品以邮件形式邮递给玩家,无需通过清理背包方式拾取;
拍卖师-寇逸桐经深造学习,为斗粉提供精确搜索及批量购买功能。当你上架一个物品时设定明显不合理的价格时会收取较多的手续费;
增加对真言,经文,灵兽精魄,未使用坐骑的财产锁功能保护。加锁后无法对上锁的物品进行交易,销毁等敏感操作;
增强财产锁锁定装备的保护,锁定装备上的真言无法进行摧毁,破法,开悟等操作;
关卡
通天河底灵感大王身患重感冒,血量降低;
调整三仙道场鹿力大仙持续召唤飓风的时间,由25秒改为15秒;
第五章?万妖之城将至。现在玩家在完成第四章所有主线任务之后即可欣赏到第五章的剧情预告;
紫武任务优化。由于打铁黑牛对古兵器的预处理,锻铸古兵器的难度大大降低,所需BOSS及玩家技能来铸炼废旧兵器的攻击次数降低;
混沌开启任务优化。降低任务中玲珑宝塔召唤BOSS的血量与防御,并减少该系列任务的任务数量及杀怪数量;
盘丝洞日常活动优化。七彩噬灵珠的噬灵能力增强,现玩家使用后七彩珠将立刻扣血,取消原有使用后的1S吟唱时间;
取经人试练活动优化。玩家可通过点击界面右上角“取”图标接取任务、查看师徒四人的出现范围。高级取经人试练将限时在接取任务后的60分钟内完成;
修复莲花洞(挑战模式)金角大王被秒杀导致的阻挡无法开启的BUG。
PVP
PVP体验优化
在PVP地图,玩家的头顶血条下方会增加硬直状态指示条,提示玩家当前是否处于霸体或者硬直(被控制)状态;
神将的头顶血条会显示神盾的剩余量;
在PVP地图中,即使玩家的模型尚未加载完成,也会显示一个黑影,以便玩家能够判断敌人的位置和行为;
在PVP地图中,其他玩家使用受身会有明显的飘血文字提示;
优化玩家的硬直动作,动作将会更夸张、明显;
在PVP地图中,敌对玩家的部分法术场技能会有一个红圈范围标记,以帮助玩家判断该法术场是友方玩家的还是敌方玩家释放的,可在游戏设置中开关。
PVP天平调整
地图的PVP分类将规范为以下三类:
天平PVP地图:竞技场、战场(火焰峡谷)。该类地图使用天平系统平衡数值,并且使用PVP专属的技能设定(包括冷却调整、硬直等级调整等)(未来将会开发游戏内PVP专属技能说明,敬请期待);
一般PVP地图:堕武场、堕武斗场、宗派战场。该类地图使用PVP专属的技能设定,但不使用天平系统,而与PVE中数值完全相同;
PVE地图,包括长安、宗派、所有野外(包括可PK野外)。该类地图完全使用PVE中的数值设定和技能设定。
竞技场、战场中所有角色的伤害降低,战斗节奏适当放慢;
天平公式调整,竞技场中的战斗将更平衡,更强调个人操作水平;
火焰峡谷纳入天平PVP地图,与竞技场有相同的PK体验
宗派战场纳入一般PVP地图,与堕武场、堕武斗场有相同的PK体验,例如相同的技能CD调整;
竞技场回血衰减机制:在竞技场每一局中的回血量会受到限制,当回血量超过生命值25%后,回血效果将衰减至只有10%的效果;
竞技场复活限制机制:在竞技场每一局中只能复活一次,如果复活效果能回复多于总生命值15%的血量,则超出总生命值15%的部分会受到回血衰减机制影响;
现在天平系统会拉近不同职业之间的防御能力,以更符合PVP的实际情况。PVE生存数值低的职业在PVP中受到的伤害会下降,PVE生存数值高的职业则在PVP受到更高伤害。
PVP专属通用技能调整(以下改动只在竞技场、战场、堕武场、堕武斗场、宗派战场生效)
格挡体力消耗下降,一次格挡总的体力消耗为30点,格挡会有7秒的冷却,而格挡成功时产生的额外无敌时间将缩减为1秒;
闪避、受身的体力消耗下降为25、35点;
在体力耗尽弱体结束时,回复60点体力(原来为30点)。
其他
新增异常状态保护:当玩家受到强控制类异常状态后,5秒内不再受到任何强控制异常状态影响。强控制异常状态包括:缠绕、断手、封脉、瞌睡、定身、恐惧、冰冻、眩晕;
缠绕对玩家的效果修改为不能移动(原来为减速为0),意味着无法在缠绕状态下利用位移类技能移动;
现在当玩家处于不能移动状态时,仍然可以使用位移技能,但是只能产生伤害效果,而无法离开原地;
隐身调整:现在范围攻击可以命中隐身玩家并解除其隐身状态,隐身玩家身上的持续伤害也会使其隐身失效;
修复断手、封脉不能被受身解除的BUG。
装备
传奇装备和套装上的主动技能,在释放时,将消耗少量的体力值;
紫色装备在分解时,不会再分解出万妖石,而只会分解出各种高级精炼附加材料,如魔灵果、圣灵果等。
英雄
由于部分技能改动较大,所有50级以上(包括50级)的玩家免费获得一张系外洗点符,请注意通过系统邮箱查收
受身技能可以解除精英怪技能“缚”的监禁效果。
龙女
修改刀阵的主动技能效果:在指定位置放置一个刀阵,刀阵对周围目标每0.5秒造成一次伤害,刀阵存在8秒。龙女可储存2个刀阵,每12秒生成一个;
刀阵下的被动技能改为:
眩晕:刀阵生成时100%基础概率对周围目标触发眩晕,基础持续时间1.5秒,基础概率100%
不灭:刀阵的存在时间延长4秒
储存:可以多储存一个刀阵,且每个刀阵同时伤害的最大目标数增加2个
迅捷:每次施放刀阵减少旋刃、提刃的冷却时间4秒
猛攻:攻击力对刀阵的伤害加成效果提升6%\12%\36%\42%\48%\54%\90%
加速运转:轻刃\旋刃\提刃每次命中刀阵将对其叠加1\1\2层攻击提升效果,每层使刀阵的伤害提升0.7%/1.4%/4.2%/4.9%/5.6%/6.3%/10.5%;
修改拉刃的主动技能效果:向四周抛撒链刃,对半径5米内目标造成伤害,并将他们拉扯聚集到自己面前2米处;
拉刃下的被动技能改为:
诅咒:拉刃有50%基础概率使目标进入诅咒状态,基础持续时间5秒
回体:扣除目标体力20点,同时回复自身体力20点
速攻:施放拉刃后攻击速度提升50点,持续8秒
龙血扩散:若拉刃命中的目标带有龙血印记,则拉刃对其周围的目标也叠加一层龙血印记,该效果对拉刃命中的每个目标都执行一次
回气:拉刃的冷却时间减少1/1.5/4/4.5/5/5.5/7.5秒
金身:施放拉刃后防御提升3.4%/10.2%/11.9%/13.6%/15.3%/25.5%,持续8秒
引爆的被动技能抵抗控制提升的霸体值由40点提升为100点;
惊落的被动技能潜行效果调整:隐身时间缩短为5秒,且隐身期间移动速度降低30%。在隐身状态下,每秒获取一把刀刃风暴的刀刃,并每秒缩减旋刃的冷却时间1秒;
影袭飞升后的吸人效果可被受身解除;
飞升旋刃第一式的伤害降低25%,同时旋刃第一式的pvp伤害降低20%;
部分技能的PVP参数进行调整:
气元斩前三式取消PVP硬直,第4、5式的PVP硬直+1。气元斩所有招式的PVP伤害提升10%
钉刺的硬直由0改为2,PVP硬直改为+2
刀刃风暴的PVP伤害降低50%,同时其在PVP时的冷却时间由45秒缩减至27秒
轻刃的PVP伤害提升30%
刺空踢第一式的PVP硬直改为-2,第二式的PVP硬直改为+2
重刃的PVP硬直改为+2
侧刃第一式的PVP硬直改为-7;
PVP时格挡成功后的无敌时间缩短至1秒;
命中敌对玩家获取的龙血值提升4倍。
罗刹
火系:新增热量系统,火罗刹专精技能新增热量系统:极速真君火每次使用降低热量5点,其余火系技能使用时增加11点热量。当热量>60时,伤害加成增加30%。当热量=100时,炙炎爆和天火流星立即冷却,但10秒内所有技能法力消耗增加100%。法力消耗状态最多叠加3层;
火系精修:改为每点会心值转化为0.1点攻击力;
真君火:改为子弹技,伤害调整;
真君火-炽热:新增效果10层后降低20点火抗;
真君火-灼烧:改为火束,增加一次性放出的真君火子弹技个数;
真君火-全冷却改为每个极速真君火的火束命中减少火系技能0.2秒;
优化自爆火灵的寻怪机制;
自爆火灵伤害增加15%;
自爆火灵经过火墙后变大,增加攻击力加成20%;
炙炎爆-会心伤害:改为炙炎爆每暴击一个目标提升6%伤害加成,最高提高10层;
炙炎爆-烈焰熔流改为减少目标火抗24点;
天火流星伤害增加17%;
天火流星移动速度调整为4m/s,初始存在时间改为3秒;
天火流星-火墙增加存在时间;
天火流星精修存在时间数值调整;
灼地连环点燃加成增加对点燃目标伤害40%;
罗刹冰封千里精修冰寒数值修正;
修正罗刹格挡伤害从两下490%改为一下980%;
提升阴风噬魂的PVP伤害;
竞技场里飓风破不再有启动时间;
竞技场冰盾的冻结概率降为6%;
竞技场里受到龙卷天罡5次伤害后,人物将自动移除浮空状态;
增加PK时天火流星、冰瀑、龙卷天罡buff区域显示;
竞技场里疾风卷去掉硬直;
竞技场里炙炎爆的基础眩晕时间降为2秒;
疾风卷火风的PVP伤害下调20%。
灵猴
公共技能:
护身咒-快速恢复霸体状态改为增加100点霸体值;
分身劈-影击添加乱星舞内伤个数改为2个。
飞升技能:
飞升破天棍效果改为进入定海神针4状态的同时触发乱舞状态;
飞升轰天拳改成终结技连招,可以连续释放3次轰天拳。
拳系:
乱星舞-入骨:改为中有乱星舞内伤的目标死亡时,给灵猴恢复3%生命值。目标身上乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),给灵猴恢复2%生命值;
乱星舞-爆炸:爆炸效果的生命值上限从100%改为60%;
乱星舞-扩散改为内爆:乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),对中有内伤的目标个体造成爆炸效果,伤害为灵猴生命上限的40%;
乱星舞-屠戮:对爆炸效果的加强提升至最高210%,另外增加对内爆效果的加强,最高将内爆效果提升至85%;
疾影腿全部招式改为默认学习疾影腿即可获得;
疾影腿-招式追加改为疾速:当疾影腿第4式一旦击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获1个连击点;
疾影腿-拳脚易招:改为两次完整释放疾影腿之后的6秒内,轰天拳的伤害提高15%;
轰天拳-低耗:去掉速度加成效果;
轰天拳-引爆改为升级:轰天拳使得目标的乱星舞内伤提升1级,最高为3级,2级内伤持续12秒,每3秒受到生命值上限6%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的40%,3级内伤持续9秒,每3秒受到生命值上限12%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的80%(目标是玩家时效果降低);
轰天拳-迅猛:改为增加轰天拳的攻击速度;
拳定八荒技能从连招技能改为瞬发技能:
释放对周围敌人造成伤害。同时消耗掉灵猴所有的连击点,给灵猴添加斗气化罡状态,每1个连击点使得斗气化罡状态持续时间增加2秒。在斗气化罡状态下,灵猴轰天拳增加伤害,拳系连招的最后一招击中带有内伤的首领级别目标,会根据内伤的级别给灵猴增加拳罡气,每1层拳罡气提高灵猴拳系技能伤害5%与攻击速度3点,最高40层,拳罡气会在斗气化罡状态结束后消失。【1级内伤-2层拳罡气,2级内伤-4层拳罡气,3级内伤-8层拳罡气】;
拳定八荒天赋如下:
聚气:使用拳定八荒,马上获得5层拳罡气
疾奔:在斗气化罡状态下,疾影腿第4式击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获得的2个连击点
导气回元:在斗气化罡状态下,轰天拳消耗的连击点减少1个
运气归宁:在斗气化罡状态下,灵猴的拳系连招完整释放一次,可以减少巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影的CD时间0.5秒。
准备:降低拳定八荒的冷却时间
转移:强化运气归宁,灵猴的拳系的连招完整释放,获得更多的巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影冷却时间减少。
玉狐
玉狐妖雷果不再提供蓄力;
玉狐妖雷断筋的触发几率修改为50%;
玉狐花妖吐蕊冷却时间修改为15秒,花妖持续时间修改为8秒,投掷伤害提高43%,花妖伤害提高48%;
修正玉狐花妖吐蕊在点了被动花妖毒性后会攻击怪物频繁冒出抵抗的问题,同时,花妖毒性的降低防御效果从20%,提高到30%;
玉狐花妖吐蕊被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;
玉狐荆棘之墙的冷却时间调整为20秒,荆棘的存在时间调整为8秒,投掷伤害提高23%,荆棘伤害提高58%;
玉狐荆棘之墙被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;
玉狐天雷蓬冷却时间修改为20秒,投掷伤害提高21%,天雷蓬伤害提高12%;
玉狐毒蜂阵冷却时间修改为40秒,消耗的意灵晶修改为2个,投掷伤害提高17%,毒蜂伤害降低1%;
增加玉狐妖雷果对花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬和毒蜂阵的养成模式,妖雷果攻击这些召唤物时,召唤物获得增强,效果分别为:花妖吐蕊获得加强,当加强三次后,花妖进阶,攻击会在地上留下残留。天雷蓬获得加强,当加强两次后,天雷蓬进阶,会心率提高20%。荆棘之墙获得加强,当加强三次后,荆棘进阶,攻击带溃烂效果。毒蜂阵获得加强,当加强五次后,毒蜂进阶,每次攻击玉狐回复2%的生命;
玉狐天雷蓬和毒蜂阵的允许同时存在个数修改为3个;
修改玉狐花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬,毒蜂阵的蓄力机制,现在随着蓄力时间增加,继承的召唤属性会获得提升。蓄满前提高40%属性继承;
玉狐技能命令震地,抓投和猛扑部分PVP地图的冷却时间修改为真实冷却时间的70%;
玉狐阴风箭和锁链箭的命中半径从1米修改为1.5米;
玉狐锁链箭被动技能箭矢连环数值机制修改,现在数值变得更加精准了。
牛魔
嗜血牛技能烈血斩五重,旋龙杀,裂地诀的PVP伤害比例提高;
嗜血牛嗜血狂杀,旋龙杀,裂地诀在PVP区域的怒气消耗降低40%;
牛魔旋龙杀的整体伤害提高23%,裂地诀的整体伤害提高50%,狂暴领域根据怒气格式的伤害加成修改为28/36/44/52/60%;
修正牛魔血月斩显示的释放距离错误,现在距离修改为8米;
牛魔挑杀无敌时间修改为1.2秒;
格挡的PVP无敌时间修改为1秒。
神将
增加横扫八方动作速度20%;
增加神犬吠50%伤害;
增加横扫八方32%伤害;
增加天眼缚50%伤害;
增加疾影刺28%伤害;
神将奔雷枪命中减冷却调整为一个点,每次命中减少0.35秒。增加效果对精英以上品质怪物30%攻击力加成;
神将奔雷枪感电加成调整为7个点;
修复元素神将觉醒奔雷枪第三段筋骨加成不对的BUG;
神将游龙枪第四个精修会心替换为蓄满游龙枪释放后,第二个蓄满游龙枪的攻击力加成提高30%,第三个蓄满游龙枪的攻击力加成提高70%,第四个蓄满游龙枪的攻击力加成提高120%,第五个蓄满游龙枪的攻击力加成提高180%。
解决部分玩家出现的客户端崩溃问题。
五行山更新
注:1、以下预更新内容只针对【五行山】服务器;
2、此次停机维护后,【五行山】服务器对应的客户端版本将与其他服务器版本有所区别(即【五行山】服务器与其他服务器玩家将不可互相进入),请斗粉们慎重更新!
更新综述
怪物大挑战——月光宝盒 高额奖励
斗粉到达15级可开启此活动。
收集关卡BOSS,进入月光宝盒摆放BOSS雕像,并进入挑战秘境挑战BOSS,即有高额道行及道具奖励;
高人助西行——仙缘平台 互帮互助
仙缘互助平台13级正式开启!
提出疑问自有高人解答,妈妈再也不用担心你的西行之路了;
悬赏各路大神通关挑战、帮打妖眼、带本升级,道行无衰减。
万妖初集结——英雄调整 重装上阵
四系英雄(投掷系玉狐、链刃系龙女、火系罗刹、拳系灵猴)全面调整,带给你全新的英雄战斗体验:
【玉狐】玉狐投掷系加入养殖系统,通过妖雷果养殖召唤物,召唤物会获得攻击加成。技能冷却全面缩短,技能循环更加畅顺,召唤物造成的伤害提升;
【灵猴】大幅修改拳系灵猴,乱星舞内伤升级,让敌人痛上加痛。45级大招拳定八荒全新制作,让拳猴的攻击更加凌厉迅猛。飞升轰天拳重新定位为连招终结技,巨猿轰天,最强终结技;
【罗刹】火系罗刹瞬时爆发能力大增,团队辅助能力小幅提升。天火流星输出更持久,真君火群攻能力加强;
【龙女】刀阵更改,可任选位置放刀阵,且可随身储存多个陷阱后连放。拉刃更改,覆盖范围更广,控制力更强。
系统
【闪避】技能快捷键可通过快捷键面板设置;
副本掉落查询界面加入【混沌副本】页签查询;
交易支持左键点击查看灵兽信息,防止受骗;
玩家所获中秋月饼现已全部过期,系统将进行全面回收销毁;
宗派管理员调整人事管理方案,现在宗主每周可踢人数上限为45人;
现可通过NPC头顶图标与该NPC交互,NPC将更加便捷地与大家交流;
斗哥奖品大派送,现斗粉完成指定任务并发送微博即可获得斗哥赠送的奖励;
六大英雄自动开启卫星定位系统,现在在没有观赏宠的条件下也可自动寻路;
Roll点成功后如果背包满,会自动将该物品以邮件形式邮递给玩家,无需通过清理背包方式拾取;
拍卖师-寇逸桐经深造学习,为斗粉提供精确搜索及批量购买功能。当你上架一个物品时设定明显不合理的价格时会收取较多的手续费;
增加对真言,经文,灵兽精魄,未使用坐骑的财产锁功能保护。加锁后无法对上锁的物品进行交易,销毁等敏感操作;
增强财产锁锁定装备的保护,锁定装备上的真言无法进行摧毁,破法,开悟等操作;
关卡
通天河底灵感大王身患重感冒,血量降低;
调整三仙道场鹿力大仙持续召唤飓风的时间,由25秒改为15秒;
第五章?万妖之城将至。现在玩家在完成第四章所有主线任务之后即可欣赏到第五章的剧情预告;
紫武任务优化。由于打铁黑牛对古兵器的预处理,锻铸古兵器的难度大大降低,所需BOSS及玩家技能来铸炼废旧兵器的攻击次数降低;
混沌开启任务优化。降低任务中玲珑宝塔召唤BOSS的血量与防御,并减少该系列任务的任务数量及杀怪数量;
盘丝洞日常活动优化。七彩噬灵珠的噬灵能力增强,现玩家使用后七彩珠将立刻扣血,取消原有使用后的1S吟唱时间;
取经人试练活动优化。玩家可通过点击界面右上角“取”图标接取任务、查看师徒四人的出现范围。高级取经人试练将限时在接取任务后的60分钟内完成;
修复莲花洞(挑战模式)金角大王被秒杀导致的阻挡无法开启的BUG。
PVP
PVP体验优化
在PVP地图,玩家的头顶血条下方会增加硬直状态指示条,提示玩家当前是否处于霸体或者硬直(被控制)状态;
神将的头顶血条会显示神盾的剩余量;
在PVP地图中,即使玩家的模型尚未加载完成,也会显示一个黑影,以便玩家能够判断敌人的位置和行为;
在PVP地图中,其他玩家使用受身会有明显的飘血文字提示;
优化玩家的硬直动作,动作将会更夸张、明显;
在PVP地图中,敌对玩家的部分法术场技能会有一个红圈范围标记,以帮助玩家判断该法术场是友方玩家的还是敌方玩家释放的,可在游戏设置中开关。
PVP天平调整
地图的PVP分类将规范为以下三类:
天平PVP地图:竞技场、战场(火焰峡谷)。该类地图使用天平系统平衡数值,并且使用PVP专属的技能设定(包括冷却调整、硬直等级调整等)(未来将会开发游戏内PVP专属技能说明,敬请期待);
一般PVP地图:堕武场、堕武斗场、宗派战场。该类地图使用PVP专属的技能设定,但不使用天平系统,而与PVE中数值完全相同;
PVE地图,包括长安、宗派、所有野外(包括可PK野外)。该类地图完全使用PVE中的数值设定和技能设定。
竞技场、战场中所有角色的伤害降低,战斗节奏适当放慢;
天平公式调整,竞技场中的战斗将更平衡,更强调个人操作水平;
火焰峡谷纳入天平PVP地图,与竞技场有相同的PK体验
宗派战场纳入一般PVP地图,与堕武场、堕武斗场有相同的PK体验,例如相同的技能CD调整;
竞技场回血衰减机制:在竞技场每一局中的回血量会受到限制,当回血量超过生命值25%后,回血效果将衰减至只有10%的效果;
竞技场复活限制机制:在竞技场每一局中只能复活一次,如果复活效果能回复多于总生命值15%的血量,则超出总生命值15%的部分会受到回血衰减机制影响;
现在天平系统会拉近不同职业之间的防御能力,以更符合PVP的实际情况。PVE生存数值低的职业在PVP中受到的伤害会下降,PVE生存数值高的职业则在PVP受到更高伤害。
PVP专属通用技能调整(以下改动只在竞技场、战场、堕武场、堕武斗场、宗派战场生效)
格挡体力消耗下降,一次格挡总的体力消耗为30点,格挡会有7秒的冷却,而格挡成功时产生的额外无敌时间将缩减为1秒;
闪避、受身的体力消耗下降为25、35点;
在体力耗尽弱体结束时,回复60点体力(原来为30点)。
其他
新增异常状态保护:当玩家受到强控制类异常状态后,5秒内不再受到任何强控制异常状态影响。强控制异常状态包括:缠绕、断手、封脉、瞌睡、定身、恐惧、冰冻、眩晕;
缠绕对玩家的效果修改为不能移动(原来为减速为0),意味着无法在缠绕状态下利用位移类技能移动;
现在当玩家处于不能移动状态时,仍然可以使用位移技能,但是只能产生伤害效果,而无法离开原地;
隐身调整:现在范围攻击可以命中隐身玩家并解除其隐身状态,隐身玩家身上的持续伤害也会使其隐身失效;
修复断手、封脉不能被受身解除的BUG。
装备
传奇装备和套装上的主动技能,在释放时,将消耗少量的体力值;
紫色装备在分解时,不会再分解出万妖石,而只会分解出各种高级精炼附加材料,如魔灵果、圣灵果等。
英雄
由于部分技能改动较大,所有50级以上(包括50级)的玩家免费获得一张系外洗点符,请注意通过系统邮箱查收
受身技能可以解除精英怪技能“缚”的监禁效果。
龙女
修改刀阵的主动技能效果:在指定位置放置一个刀阵,刀阵对周围目标每0.5秒造成一次伤害,刀阵存在8秒。龙女可储存2个刀阵,每12秒生成一个;
刀阵下的被动技能改为:
眩晕:刀阵生成时100%基础概率对周围目标触发眩晕,基础持续时间1.5秒,基础概率100%
不灭:刀阵的存在时间延长4秒
储存:可以多储存一个刀阵,且每个刀阵同时伤害的最大目标数增加2个
迅捷:每次施放刀阵减少旋刃、提刃的冷却时间4秒
猛攻:攻击力对刀阵的伤害加成效果提升6%\12%\36%\42%\48%\54%\90%
加速运转:轻刃\旋刃\提刃每次命中刀阵将对其叠加1\1\2层攻击提升效果,每层使刀阵的伤害提升0.7%/1.4%/4.2%/4.9%/5.6%/6.3%/10.5%;
修改拉刃的主动技能效果:向四周抛撒链刃,对半径5米内目标造成伤害,并将他们拉扯聚集到自己面前2米处;
拉刃下的被动技能改为:
诅咒:拉刃有50%基础概率使目标进入诅咒状态,基础持续时间5秒
回体:扣除目标体力20点,同时回复自身体力20点
速攻:施放拉刃后攻击速度提升50点,持续8秒
龙血扩散:若拉刃命中的目标带有龙血印记,则拉刃对其周围的目标也叠加一层龙血印记,该效果对拉刃命中的每个目标都执行一次
回气:拉刃的冷却时间减少1/1.5/4/4.5/5/5.5/7.5秒
金身:施放拉刃后防御提升3.4%/10.2%/11.9%/13.6%/15.3%/25.5%,持续8秒
引爆的被动技能抵抗控制提升的霸体值由40点提升为100点;
惊落的被动技能潜行效果调整:隐身时间缩短为5秒,且隐身期间移动速度降低30%。在隐身状态下,每秒获取一把刀刃风暴的刀刃,并每秒缩减旋刃的冷却时间1秒;
影袭飞升后的吸人效果可被受身解除;
飞升旋刃第一式的伤害降低25%,同时旋刃第一式的pvp伤害降低20%;
部分技能的PVP参数进行调整:
气元斩前三式取消PVP硬直,第4、5式的PVP硬直+1。气元斩所有招式的PVP伤害提升10%
钉刺的硬直由0改为2,PVP硬直改为+2
刀刃风暴的PVP伤害降低50%,同时其在PVP时的冷却时间由45秒缩减至27秒
轻刃的PVP伤害提升30%
刺空踢第一式的PVP硬直改为-2,第二式的PVP硬直改为+2
重刃的PVP硬直改为+2
侧刃第一式的PVP硬直改为-7;
PVP时格挡成功后的无敌时间缩短至1秒;
命中敌对玩家获取的龙血值提升4倍。
罗刹
火系:新增热量系统,火罗刹专精技能新增热量系统:极速真君火每次使用降低热量5点,其余火系技能使用时增加11点热量。当热量>60时,伤害加成增加30%。当热量=100时,炙炎爆和天火流星立即冷却,但10秒内所有技能法力消耗增加100%。法力消耗状态最多叠加3层;
火系精修:改为每点会心值转化为0.1点攻击力;
真君火:改为子弹技,伤害调整;
真君火-炽热:新增效果10层后降低20点火抗;
真君火-灼烧:改为火束,增加一次性放出的真君火子弹技个数;
真君火-全冷却改为每个极速真君火的火束命中减少火系技能0.2秒;
优化自爆火灵的寻怪机制;
自爆火灵伤害增加15%;
自爆火灵经过火墙后变大,增加攻击力加成20%;
炙炎爆-会心伤害:改为炙炎爆每暴击一个目标提升6%伤害加成,最高提高10层;
炙炎爆-烈焰熔流改为减少目标火抗24点;
天火流星伤害增加17%;
天火流星移动速度调整为4m/s,初始存在时间改为3秒;
天火流星-火墙增加存在时间;
天火流星精修存在时间数值调整;
灼地连环点燃加成增加对点燃目标伤害40%;
罗刹冰封千里精修冰寒数值修正;
修正罗刹格挡伤害从两下490%改为一下980%;
提升阴风噬魂的PVP伤害;
竞技场里飓风破不再有启动时间;
竞技场冰盾的冻结概率降为6%;
竞技场里受到龙卷天罡5次伤害后,人物将自动移除浮空状态;
增加PK时天火流星、冰瀑、龙卷天罡buff区域显示;
竞技场里疾风卷去掉硬直;
竞技场里炙炎爆的基础眩晕时间降为2秒;
疾风卷火风的PVP伤害下调20%。
灵猴
公共技能:
护身咒-快速恢复霸体状态改为增加100点霸体值;
分身劈-影击添加乱星舞内伤个数改为2个。
飞升技能:
飞升破天棍效果改为进入定海神针4状态的同时触发乱舞状态;
飞升轰天拳改成终结技连招,可以连续释放3次轰天拳。
拳系:
乱星舞-入骨:改为中有乱星舞内伤的目标死亡时,给灵猴恢复3%生命值。目标身上乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),给灵猴恢复2%生命值;
乱星舞-爆炸:爆炸效果的生命值上限从100%改为60%;
乱星舞-扩散改为内爆:乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),对中有内伤的目标个体造成爆炸效果,伤害为灵猴生命上限的40%;
乱星舞-屠戮:对爆炸效果的加强提升至最高210%,另外增加对内爆效果的加强,最高将内爆效果提升至85%;
疾影腿全部招式改为默认学习疾影腿即可获得;
疾影腿-招式追加改为疾速:当疾影腿第4式一旦击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获1个连击点;
疾影腿-拳脚易招:改为两次完整释放疾影腿之后的6秒内,轰天拳的伤害提高15%;
轰天拳-低耗:去掉速度加成效果;
轰天拳-引爆改为升级:轰天拳使得目标的乱星舞内伤提升1级,最高为3级,2级内伤持续12秒,每3秒受到生命值上限6%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的40%,3级内伤持续9秒,每3秒受到生命值上限12%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的80%(目标是玩家时效果降低);
轰天拳-迅猛:改为增加轰天拳的攻击速度;
拳定八荒技能从连招技能改为瞬发技能:
释放对周围敌人造成伤害。同时消耗掉灵猴所有的连击点,给灵猴添加斗气化罡状态,每1个连击点使得斗气化罡状态持续时间增加2秒。在斗气化罡状态下,灵猴轰天拳增加伤害,拳系连招的最后一招击中带有内伤的首领级别目标,会根据内伤的级别给灵猴增加拳罡气,每1层拳罡气提高灵猴拳系技能伤害5%与攻击速度3点,最高40层,拳罡气会在斗气化罡状态结束后消失。【1级内伤-2层拳罡气,2级内伤-4层拳罡气,3级内伤-8层拳罡气】;
拳定八荒天赋如下:
聚气:使用拳定八荒,马上获得5层拳罡气
疾奔:在斗气化罡状态下,疾影腿第4式击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获得的2个连击点
导气回元:在斗气化罡状态下,轰天拳消耗的连击点减少1个
运气归宁:在斗气化罡状态下,灵猴的拳系连招完整释放一次,可以减少巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影的CD时间0.5秒。
准备:降低拳定八荒的冷却时间
转移:强化运气归宁,灵猴的拳系的连招完整释放,获得更多的巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影冷却时间减少。
玉狐
玉狐妖雷果不再提供蓄力;
玉狐妖雷断筋的触发几率修改为50%;
玉狐花妖吐蕊冷却时间修改为15秒,花妖持续时间修改为8秒,投掷伤害提高43%,花妖伤害提高48%;
修正玉狐花妖吐蕊在点了被动花妖毒性后会攻击怪物频繁冒出抵抗的问题,同时,花妖毒性的降低防御效果从20%,提高到30%;
玉狐花妖吐蕊被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;
玉狐荆棘之墙的冷却时间调整为20秒,荆棘的存在时间调整为8秒,投掷伤害提高23%,荆棘伤害提高58%;
玉狐荆棘之墙被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;
玉狐天雷蓬冷却时间修改为20秒,投掷伤害提高21%,天雷蓬伤害提高12%;
玉狐毒蜂阵冷却时间修改为40秒,消耗的意灵晶修改为2个,投掷伤害提高17%,毒蜂伤害降低1%;
增加玉狐妖雷果对花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬和毒蜂阵的养成模式,妖雷果攻击这些召唤物时,召唤物获得增强,效果分别为:花妖吐蕊获得加强,当加强三次后,花妖进阶,攻击会在地上留下残留。天雷蓬获得加强,当加强两次后,天雷蓬进阶,会心率提高20%。荆棘之墙获得加强,当加强三次后,荆棘进阶,攻击带溃烂效果。毒蜂阵获得加强,当加强五次后,毒蜂进阶,每次攻击玉狐回复2%的生命;
玉狐天雷蓬和毒蜂阵的允许同时存在个数修改为3个;
修改玉狐花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬,毒蜂阵的蓄力机制,现在随着蓄力时间增加,继承的召唤属性会获得提升。蓄满前提高40%属性继承;
玉狐技能命令震地,抓投和猛扑部分PVP地图的冷却时间修改为真实冷却时间的70%;
玉狐阴风箭和锁链箭的命中半径从1米修改为1.5米;
玉狐锁链箭被动技能箭矢连环数值机制修改,现在数值变得更加精准了。
牛魔
嗜血牛技能烈血斩五重,旋龙杀,裂地诀的PVP伤害比例提高;
嗜血牛嗜血狂杀,旋龙杀,裂地诀在PVP区域的怒气消耗降低40%;
牛魔旋龙杀的整体伤害提高23%,裂地诀的整体伤害提高50%,狂暴领域根据怒气格式的伤害加成修改为28/36/44/52/60%;
修正牛魔血月斩显示的释放距离错误,现在距离修改为8米;
牛魔挑杀无敌时间修改为1.2秒;
格挡的PVP无敌时间修改为1秒。
神将
增加横扫八方动作速度20%;
增加神犬吠50%伤害;
增加横扫八方32%伤害;
增加天眼缚50%伤害;
增加疾影刺28%伤害;
神将奔雷枪命中减冷却调整为一个点,每次命中减少0.35秒。增加效果对精英以上品质怪物30%攻击力加成;
神将奔雷枪感电加成调整为7个点;
修复元素神将觉醒奔雷枪第三段筋骨加成不对的BUG;
神将游龙枪第四个精修会心替换为蓄满游龙枪释放后,第二个蓄满游龙枪的攻击力加成提高30%,第三个蓄满游龙枪的攻击力加成提高70%,第四个蓄满游龙枪的攻击力加成提高120%,第五个蓄满游龙枪的攻击力加成提高180%。
斗战神选什么职业好
斗战神游戏中拥有非常独特的技能系统,玩家通过8个技能槽来放置自己经常使用的技能,也可以在不同的场合使用不一样的技能组合(例如下副本使用副本加点,PK的时候使用PK加点)
8个技能槽分别在4级、8级、14级、22级、30级、35级、40级、45级开启.分别对应第一层至第八层主动技能
有些技能属于不同分系,不同分系的技能不能同时学习,如神将第一层技能分为银钩铁画和横扫八方,2个系分别为黄色和红色,用不同颜色来区分不同的系,如果你学习黄色系的银钩铁画就不能学习横扫八方和下面1样带红色标示的铁山枪。
斗战神技能强化说明
玩家在升级之后可以获得天赋点及精修点2种属性。(天赋点用于升级技能等级,精修点用于技能强化)
玩家通过升级后获得的精修点对技能进行强化,从而加强改技能的不同效果。
例如神将的1级技能银钩铁画,在通过相应的强化之后可以减少技能被动,增加招式。这些都只是游戏中的冰山一角,更多的技能搭配组合是需要玩家在游戏中需要自己领悟摸索的
同时每学习一个技能槽对应的同等级级别所需要的精修点也不一样
斗战神选什么职业好
综合型物理输出,控场职业,远近都能输出,PK的一把好手,有两个职业方向可选。
元素枪神将
元素枪系的神将将枪的能力发挥至极致的职业,招式大开大阔,尽情展现枪的华丽。正所谓一点寒芒先到,随后枪出如龙
上手难度:★★★
战斗核心:灵动 切器
重枪神将
重枪系招式多为蓄力,蓄力时间长,爆发能力极强。极高的操作难度,极高的蓄满伤害,所有藐视重枪神将的敌人,都会见识到他的恐怖。
上手难度:★★★★
战斗核心:蓄力 爆发
总结:大部分玩家都是45-50级前选择元素,因为上手容易,技能又炫,可以带妹子奥。。。,到了50级以后推荐转重枪,打副本你就知道有多强,如果你这时还是元素,除非是土豪,不然打副本被BOSS打出翔。。
元素枪神将
元素枪系的神将将枪的能力发挥至极致的职业,招式大开大阔,尽情展现枪的华丽。正所谓一点寒芒先到,随后枪出如龙
上手难度:★★★
战斗核心:灵动 切器
重枪神将
重枪系招式多为蓄力,蓄力时间长,爆发能力极强。极高的操作难度,极高的蓄满伤害,所有藐视重枪神将的敌人,都会见识到他的恐怖。
上手难度:★★★★
战斗核心:蓄力 爆发
总结:大部分玩家都是45-50级前选择元素,因为上手容易,技能又炫,可以带妹子奥。。。,到了50级以后推荐转重枪,打副本你就知道有多强,如果你这时还是元素,除非是土豪,不然打副本被BOSS打出翔。。
《斗战神》什么职业比较好?
游戏中设置有六种职业,很多玩家困惑于斗战神什么职业最厉害,现在为大家详细解析斗战神这六种职业。 罗刹斗战神罗刹 罗刹是以牛魔王的正室、火焰山之主铁扇公主为原型。罗刹是风火雷电为我所控操纵的法师,可以用龙卷风将敌人吹飞的控场职业。超高的大范围魔法攻击让罗刹成为副本的绝对主力DPS,喜欢玩法师的玩家就玩罗刹吧。 目前游戏中唯一的纯法系职业,拥有众多的Aoe技能,组队不可或缺的人物。 优点:独特的4系技能路线 缺点:血少、皮薄 核心属性点:斗志、精准 武器装备:扇子,装备是以曾加魔法和元素伤害为主,会心也应该很重要。 坐骑:梦魇豹 灵猴斗战神灵猴 灵猴是斗战神标志性职业,拥有独特的按键组合触发特性,持续伤害极高,打击感很强。灵猴需要追求连击,主要输出方式为组合技,无蓝消耗,主动技能仅受cd限制以及连击点限制,因此猴子的单体输出相当强悍,再加上定身的招牌技能,猴子在近战和pvp中会有十分抢眼的表现。但是猴子对玩家在pk和副本的输出和走位有相当的要求,操作上可能有些难度。 武器:金箍棒 优势:他是孙悟空的化身 缺点:缺乏自保能力 核心属性点:斗志、会心 技能:可以分为“棍系”和“拳系”两个分支,技能不耗蓝,而是通过技能组合增长连击点进行痛快打击其技能,猴子最基本键位就是 拳脚 轻棍 重棍,是靠他们之间的组合来释放技能的,装备和武器:应该尽量去提高其最重要的属性,来达使其优势最大化,比如会心 坐骑:灵猴的坐骑与其他职业不同,是传说中一个跟头十万八千里的“筋斗云”。 玉狐斗战神玉狐 玉狐很可爱很萌,以上古神兽、九尾仙狐为原型,擅长狩猎与射击,可以为箭矢附着“冰”、“火”、“毒”三种元素,并且可以召唤荆棘藤蔓等植物控制敌人,以及可爱的战宠“战熊”也会伴随左右形影不离。 玉狐是游戏中唯一的远程物理职业,唯一可携带战斗宠物的职业,适合副本输出和PVP。虽然远程范围攻击和罗刹比稍有不及,但是其强大的辅助能力,是其它职业所不及的。 优势:唯一可带战斗宠物的职业 缺点:杀伤力巨大 核心属性点:斗志、会心、身法 武器装备:弓箭和弩 坐骑:阿宝熊还有自己的BB 神将斗战神神将 神将以玉皇大帝的侄子、天庭战神二郎杨戬为原型,可以同时装备“长X”、“短剑”、“手炮”三种兵器,并且拥有与孙悟空不相伯仲的变身术以及与火眼金睛媲美的“天眼”,此外还独有忠诚可靠的战宠“啸天犬”。 技能分为长枪、短剑、弩炮还有啸天犬,是以能量值为基础,切到技为爆发的模式输出,这个职业的差异性很强,因为你要根据不同的情况用不同的武器和切刀技,长枪是AOE用的, 短剑是爆发的时候用,弩炮是远程的时候用,啸天全是控制的AOE的 武器装备:长枪 短剑 弩炮 坐骑:梦魇豹 牛魔斗战神牛魔 牛魔是以孙悟空的拜把子兄弟、平天大圣大力牛魔王为原型而设计的职业,拥有五个职业最高的血量和最高的防御,虽然攻击稍逊灵猴,但是同等级装备防御超过灵猴。牛魔的特点注定要走在战斗的最前线。牛魔的血量和防御让往往让他在pvp团战中坚持到最后。 牛魔的技能简单而实用,因此对操作的要求不是太高,但是因为是近战职业,boss战中走位仍相当注意,不留神会被秒掉。 优势:高大威猛、血高、皮厚 缺点:是一个近战 武器和装备:斧和锤,装备的话是以加控制和攻击的为主,也可以带加防御的。 坐骑:步光兽 龙女斗战神龙女 刺杀系龙女以高爆发伤害和高机动性见长,战斗时更加重视游走,并在适当的时机切入。刺杀系同时还具备制造假身迷惑敌人等逃生能力。龙女擅长在中距离攻击敌人,链刃攻击范围的外沿伤害非常高,利用这点可以重创敌人。链刃的攻击范围较大,但出招较慢。 长处:龙女的DBUFF在后期本很吃香,基本都带个龙女,这样BOSS很好打,单刷也很给力。 缺点:想要很强力,装备要给力,比较吃装备。 六个职业各有各的特色,那么纠结斗战神哪个职业厉害呢?下面是一个以伤害统计给出的排名,仅作参考之用。 第一名:罗刹,无论是召唤系,还是风电系,在副本中的aoe技能的诸多便利和高的伤害。 第二名:玉狐,虽然疾杀箭舞削弱了,爆裂也削弱了,但是不能否认在火系天赋支撑下一个疾杀箭舞可以达到500多连击效果的可怕输出效果。 第三名:牛魔,输出快,攻击高,群体技能出众。 第四名:神将,高富帅的强力输出,单次伤害高达7万8万很平常。 第五名:灵猴,现在的灵猴我感觉偏控制系,所以输出感觉不是很给力。
《斗战神》什么职业比较好?
推荐几个角色给你,平民猴子,牛。土豪神将,小康龙女,手残党狐狸,罗刹,分析,猴子前期到后期都比较牛就是血少,手法不好的人容易死但是爆发很高。牛,气巧牛高伤害,但血少,另一个分系伤害很小,但是血多,说自了,就是肉盾,牛多就因为有一技能是加百分之七十伤害,还能加血,但这技能书是全部技能书最贵的,神将土毫职业,没钱就别玩了,罗刹控怪的,各种技能控怪,龙女,副本伤害第一,但是Pk就不行了,刷图党首选,狐狸……这个我不怎么熟
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