博德之门2好玩吗
征途2好玩吗?我以前也问过这个问题。让我玩了半年的征途2玩家来告诉你征途2好不好玩。
1.从三年前起,我玩了N款游戏,不过画面能够像征途2这样精美的2D游戏不多。丝毫不比某些3D游戏差。
2.游戏内容丰富能够照顾很多人,我喜欢PK,我老婆喜欢种菜,我们俩经常性的相同带号。
3.人很多,大家都知道玩游戏就是图个热闹,现在国战起来的那种感觉只有玩过征途2的人才能够体会到,可以用壮观来形容,这几年能够有这么火的游戏不多了吧。
至于花钱方面这个我不敢说是最省钱的游戏,只是相对于老征途2而言,要好很多,另外如果你说你想成为顶级高手,还不要花钱,只有你自己去开家游戏公司了。我憋了这么多字,都是我个人的体验,希望能够解决您的征途2好玩吗的问题。
1.从三年前起,我玩了N款游戏,不过画面能够像征途2这样精美的2D游戏不多。丝毫不比某些3D游戏差。
2.游戏内容丰富能够照顾很多人,我喜欢PK,我老婆喜欢种菜,我们俩经常性的相同带号。
3.人很多,大家都知道玩游戏就是图个热闹,现在国战起来的那种感觉只有玩过征途2的人才能够体会到,可以用壮观来形容,这几年能够有这么火的游戏不多了吧。
至于花钱方面这个我不敢说是最省钱的游戏,只是相对于老征途2而言,要好很多,另外如果你说你想成为顶级高手,还不要花钱,只有你自己去开家游戏公司了。我憋了这么多字,都是我个人的体验,希望能够解决您的征途2好玩吗的问题。
博德之门2好玩吗
暗黑之门:伦敦
中 文 名:暗黑之门:伦敦
英 文 名:Hellgate: London
类 型:A·RPG
制作厂商:旗舰工作室
代理厂商:Namco
官方主页:http://www.hellgatelondon.com/
基本介绍:
《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。正如其名,游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。
《暗黑之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。
相较其它RPG游戏,本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中,玩家将会通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻世界在视觉上带来的震撼。这一点在本作中至关重要,因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的过程中,你无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。
据制作方称,玩家在本作中所面对的魔兽种类极大丰富,比如,其中就有一些不停地滴着粘液,能够吞食人体躯干的怪物。总体上看,这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽:
(1)Beasts:这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物,通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭;
(2)Necros:这是一种蛇型怪物,以吞食人体躯干为生;
(3)Spectral:能够不断地飘浮,主要吸收尸体转化为自身能量;
(4)Demons:攻击力与智能度都很高,具备强大的科技和武器,相互间能够进行即时的交流。
在本作中,要消灭如此众多的魔兽,需要玩家经过卓绝的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多数网游类似,《地狱之门:伦敦》的武器融入了多种属性,其造型独特,令人耳目一新,种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同,本作的武器除了打击魔兽外,还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同,打击效果差异明显,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势,追求攻击方式的多样化是你的明智选择。你可以装备多种武器,在惊险的混战中将派上很大用场。此外,在对战过程中,武器还能进行升级,性能大增。这主要是通过相关的能量槽来标识的。
游戏材于但丁的《神曲》,思想者是罗丹用以象征但丁的形象。一个强有力的巨人弯腰屈膝的坐着,右手托腮,嘴咬着自己的手,他默默凝视着下面被洪水吞噬的苦难深重的人们。
这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。
主导游戏开发的David Brevik说明到:虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐 趣的游戏。
实际玩过《暗黑之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣,变化多多,无比的精彩。
所以,David Brevik将《暗黑之门》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。
职业介绍:
圣堂武士(Templar)
他们是古代圣堂武士典礼和仪式的信奉者. 这些古代圣堂武士们留下的文字记录早在数世纪之前就预示了恶魔的入侵. 自黑暗时代起. 为了在这场最后之战中能对抗地狱的军队, 他们学习使用神圣法术, 组织他们的信徒,为这场灾难做好了准备.
圣堂武士是真正的信徒, 是信仰的守护者, 是邪恶的毁灭者. 他们极富组织性, 数百年的准备让他们拥有了和恶魔开战的资本. 同时他们掌握并守卫着伦敦地铁 这个人类的避难所. 他们仿照现世的军事基础来组建军队. 他们与众不同的地方在于能实现纪律性和一致性. 他们在组织管理和战斗系统有明确分工,其指挥系统明确和严格的执行,使他们在集群战斗时极富战斗力.
秘法师(Cabalist)
作为奥术秘法的研究者,黑暗艺术的求知者,科学边缘的探索者,秘法师可以用来自恶魔的力量对抗恶魔。作为施法职业,秘法师更专精于召唤和控制恶魔,以及运用异界的原始力量。他们一直致力学习并分析恶魔力量的本质,并以此对人类进行一次进化。
在战斗中,秘法师利用咒语和上古奥术秘器将恶魔的攻击返回给恶魔,黑魔法和奥术武器是他们对抗恶魔军团的主要手段,以血还血、以毒攻毒是秘法师的哲学。由于秘法师过于依赖黑暗力量,他们的身体甚至显示出部分恶魔特征,这是一个骑在正义与邪恶,掌控与堕落之间那道危险刀锋上的职业。
猎人(Hunter)
猎人是接受了非常高训练的非军事的政府秘密部门,他们极其适应在阴暗当中以他们自有的极端致命的方式来对付外来威胁的队伍,当魔鬼入侵后,以前高度保密的武器和技术迅速在他们之间共享。猎手们不再互相厮杀,而把枪口都转向了那些侵入他们世界的怪物。
淹没在神话和阴谋当中,猎人的原型十分模糊。一方面来说:他们是刺客,武士,黑暗中的刀客。另一方面来说,他是Ronin,受过高级训练的没有主人的战士,同时,他们是破坏者,用强大力量的炮火,能随意扫除任何挡住他们道路的敌人。
他们的武器混合了高科技和自然科学理论,那些幸免于恶魔攻击的人们组成喧闹的团体走在前面,密法师和圣堂武士在他们后面紧根着保护,那些男人,女人在很早以前恶魔入侵地球的时候遭受到难以形容的惊骇。
ps:此游戏画面精致度不错.但是职业的分配稍微有点不够精致,但不职业像楼主所说的重复性太多...本人觉得唯一欠缺的地方就是...要求配置过高..机器配置过低的电脑只能望而却步!
中 文 名:暗黑之门:伦敦
英 文 名:Hellgate: London
类 型:A·RPG
制作厂商:旗舰工作室
代理厂商:Namco
官方主页:http://www.hellgatelondon.com/
基本介绍:
《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。正如其名,游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。
《暗黑之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。
相较其它RPG游戏,本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中,玩家将会通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻世界在视觉上带来的震撼。这一点在本作中至关重要,因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的过程中,你无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。
据制作方称,玩家在本作中所面对的魔兽种类极大丰富,比如,其中就有一些不停地滴着粘液,能够吞食人体躯干的怪物。总体上看,这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽:
(1)Beasts:这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物,通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭;
(2)Necros:这是一种蛇型怪物,以吞食人体躯干为生;
(3)Spectral:能够不断地飘浮,主要吸收尸体转化为自身能量;
(4)Demons:攻击力与智能度都很高,具备强大的科技和武器,相互间能够进行即时的交流。
在本作中,要消灭如此众多的魔兽,需要玩家经过卓绝的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多数网游类似,《地狱之门:伦敦》的武器融入了多种属性,其造型独特,令人耳目一新,种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同,本作的武器除了打击魔兽外,还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同,打击效果差异明显,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势,追求攻击方式的多样化是你的明智选择。你可以装备多种武器,在惊险的混战中将派上很大用场。此外,在对战过程中,武器还能进行升级,性能大增。这主要是通过相关的能量槽来标识的。
游戏材于但丁的《神曲》,思想者是罗丹用以象征但丁的形象。一个强有力的巨人弯腰屈膝的坐着,右手托腮,嘴咬着自己的手,他默默凝视着下面被洪水吞噬的苦难深重的人们。
这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。
主导游戏开发的David Brevik说明到:虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐 趣的游戏。
实际玩过《暗黑之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣,变化多多,无比的精彩。
所以,David Brevik将《暗黑之门》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。
职业介绍:
圣堂武士(Templar)
他们是古代圣堂武士典礼和仪式的信奉者. 这些古代圣堂武士们留下的文字记录早在数世纪之前就预示了恶魔的入侵. 自黑暗时代起. 为了在这场最后之战中能对抗地狱的军队, 他们学习使用神圣法术, 组织他们的信徒,为这场灾难做好了准备.
圣堂武士是真正的信徒, 是信仰的守护者, 是邪恶的毁灭者. 他们极富组织性, 数百年的准备让他们拥有了和恶魔开战的资本. 同时他们掌握并守卫着伦敦地铁 这个人类的避难所. 他们仿照现世的军事基础来组建军队. 他们与众不同的地方在于能实现纪律性和一致性. 他们在组织管理和战斗系统有明确分工,其指挥系统明确和严格的执行,使他们在集群战斗时极富战斗力.
秘法师(Cabalist)
作为奥术秘法的研究者,黑暗艺术的求知者,科学边缘的探索者,秘法师可以用来自恶魔的力量对抗恶魔。作为施法职业,秘法师更专精于召唤和控制恶魔,以及运用异界的原始力量。他们一直致力学习并分析恶魔力量的本质,并以此对人类进行一次进化。
在战斗中,秘法师利用咒语和上古奥术秘器将恶魔的攻击返回给恶魔,黑魔法和奥术武器是他们对抗恶魔军团的主要手段,以血还血、以毒攻毒是秘法师的哲学。由于秘法师过于依赖黑暗力量,他们的身体甚至显示出部分恶魔特征,这是一个骑在正义与邪恶,掌控与堕落之间那道危险刀锋上的职业。
猎人(Hunter)
猎人是接受了非常高训练的非军事的政府秘密部门,他们极其适应在阴暗当中以他们自有的极端致命的方式来对付外来威胁的队伍,当魔鬼入侵后,以前高度保密的武器和技术迅速在他们之间共享。猎手们不再互相厮杀,而把枪口都转向了那些侵入他们世界的怪物。
淹没在神话和阴谋当中,猎人的原型十分模糊。一方面来说:他们是刺客,武士,黑暗中的刀客。另一方面来说,他是Ronin,受过高级训练的没有主人的战士,同时,他们是破坏者,用强大力量的炮火,能随意扫除任何挡住他们道路的敌人。
他们的武器混合了高科技和自然科学理论,那些幸免于恶魔攻击的人们组成喧闹的团体走在前面,密法师和圣堂武士在他们后面紧根着保护,那些男人,女人在很早以前恶魔入侵地球的时候遭受到难以形容的惊骇。
ps:此游戏画面精致度不错.但是职业的分配稍微有点不够精致,但不职业像楼主所说的重复性太多...本人觉得唯一欠缺的地方就是...要求配置过高..机器配置过低的电脑只能望而却步!
CSOL和CF哪个好玩?
我喜欢玩CSOL,但这游戏也有贱的,我和几个人好不容易打黑暗之门打到倒数第2关,被几个新来的无缘无故一个个T了,我T他们还T不出去,气死啊,一群全家不得好死的 不过还是很好玩的
CSOL和CF哪个好玩?
暗黑之门第一次玩还有些新鲜感,打着打着就觉得没啥意思,绝大多数就是接任务-杀怪凑数或是捡任务物品-交任务,故事编的还算可以,虽然我基本不看任务介绍。
关于CSOL和CF
LZ,作为一位玩过CF,CS,CSOL,使命召唤的玩家,很高兴为你回答
我们先做一下比较:
引擎:不用多说,CSOL好,美国Valve Software和韩国NEXON公司联手制造,CF垃圾,腾讯靠贴图做的,10个玩家中有9个是有挂玩家
抄袭度:CSOL是与CS原创公司和韩国的NEXON联手的,美国Valve Software(cs的原创)也给予了版权,而CF,抄袭CSOL,基本有很多人知道
血腥+暴力度:CSOL较为血腥点,CF较为暴力
耗钱度:只要你是一位不注重角色和服装的玩家,CF蛮适合你,一把刀一个月只需要3000多CF点,你如果礼仪是好的话,那么你打挑战会很幸运,上次我青铜开出了个马来剑,其余的盒子也会开出人民币的枪,而且活动也是送你枪。CSOL活动很多,有些玩家的很多好枪都是活动拿来的,但挑战模式送的枪较少,你想,辛辛苦苦打出来的枪是不是用着舒服点?
模式多少:CSOL地图多,但模式少(基本半个月加一个地图)。CF模式多,地图一般
耐玩度:在小孩眼里CF强,军衔比CSOL多一点,在普通人眼里,CSOL耐玩
画面:CF采用了高清贴图,CSOL是用动画的,CF画面清晰度较高,但作战画面不如CSOL逼真
枪和近身武器的多少:CF枪达百种(有些人说是腾讯为了骗钱),CSOL达数十种,刀的话,CF现在有6种(时不时窜出来珍藏版的刀),CSOL有7种,喜欢CSOL的近身武器,CSOL有锤子,刃剑,铜剑,价格合理,CF价格偏贵,而且全是刀,没有锤之类的,比较无趣
保密度:CF是QQ号,CSOL是世纪天成的,不用多说你也知道,QQ号被盗几率较高(但QQ保密度不逊于世纪天成),世纪天成的号被盗几率低,QQ比世纪天成晚一点
我们先做一下比较:
引擎:不用多说,CSOL好,美国Valve Software和韩国NEXON公司联手制造,CF垃圾,腾讯靠贴图做的,10个玩家中有9个是有挂玩家
抄袭度:CSOL是与CS原创公司和韩国的NEXON联手的,美国Valve Software(cs的原创)也给予了版权,而CF,抄袭CSOL,基本有很多人知道
血腥+暴力度:CSOL较为血腥点,CF较为暴力
耗钱度:只要你是一位不注重角色和服装的玩家,CF蛮适合你,一把刀一个月只需要3000多CF点,你如果礼仪是好的话,那么你打挑战会很幸运,上次我青铜开出了个马来剑,其余的盒子也会开出人民币的枪,而且活动也是送你枪。CSOL活动很多,有些玩家的很多好枪都是活动拿来的,但挑战模式送的枪较少,你想,辛辛苦苦打出来的枪是不是用着舒服点?
模式多少:CSOL地图多,但模式少(基本半个月加一个地图)。CF模式多,地图一般
耐玩度:在小孩眼里CF强,军衔比CSOL多一点,在普通人眼里,CSOL耐玩
画面:CF采用了高清贴图,CSOL是用动画的,CF画面清晰度较高,但作战画面不如CSOL逼真
枪和近身武器的多少:CF枪达百种(有些人说是腾讯为了骗钱),CSOL达数十种,刀的话,CF现在有6种(时不时窜出来珍藏版的刀),CSOL有7种,喜欢CSOL的近身武器,CSOL有锤子,刃剑,铜剑,价格合理,CF价格偏贵,而且全是刀,没有锤之类的,比较无趣
保密度:CF是QQ号,CSOL是世纪天成的,不用多说你也知道,QQ号被盗几率较高(但QQ保密度不逊于世纪天成),世纪天成的号被盗几率低,QQ比世纪天成晚一点
关于CSOL和CF
csol和cf哪个更值得去玩……你问的这个问题真有价值!
那肯定是csol,CS是一种精神,cf是一种工具!是菜鸟找自尊的工具!cf抄袭csol我就不解释了,学人叫的鹦鹉总是要被人耍,活得多没尊严。csol的生化是全球首创,有生化 1、2、3、生化盟战、生化盟战(歼灭)、大灾变、异乱之战【追击】等等 那基本操作、画面、弹道都是继承了CS,在这个时代,说CSOL不好就是说CS不好,走到街上被人黑砖。CS的G是后期才起来的,但TC见G必封,让我们欣慰,TX只顾赚钱,管你玩家的权益呢,G满天飞,卡BUG的随处可见。还有最主要的FPS游戏的公平性,CSOL的我不多讲,众所周知的合理。CF你M4A1-A、M4A1-S、水晶M4,红魔M4,青铜M4,黄金M4,迷彩M4,哎呦喂,真多啊,再一看全是RMB,买个消音器的M4还要RMB,而且威力比不加消音器的M4还要大,真NB啊!大炮打生化1枪就1分,你AWM(名字乱改,我看是不敢叫AWP,怕引发版权问题)能做到这个地步吗?打个生化一半的人在那卡BUG,还怎么配合,怎么团结。在看看CSOL,生化做的真实、有气氛、懂创新,无论人类还是僵尸 都懂得团结、掩护、搭人梯。CSOL的枪要比CF的多,而且宝箱里还有许多神器,比如死神M200,领航者F2000,龙吻匕首,K1ASE,高压水枪,追月连弩,AK47赤龙,M4A1青龙,雅金AK,焕彩M4,还有人物:杰拉德、大卫,布莱克 等等。这些都是商城买不到的。你CF的抽奖全是商城里有的,没创意,直接PASS。csol的创新精神真没的说,现在还出了足球模式,能带动人的激情,你CF出的什么?刀锋战士??哈哈,顶个P用!其余的我就不说了,我给CF的NC们留点面子,NC虽然不是人,但也是有生命的,也值得尊重下。现在各个论坛都说CSOL比CF好,有个别说CF好的 只是打一句:“CF好!”就没了,你们的理由呢?可怜的孩子,多学点知识再来吧。
......我喜欢CF,没理由。CSOL的人进来看就明白了!...
1.我们CF有全世界最优秀的外挂开发团队和最优秀功能最全最绿色连官方都不封
的挂,C S O L有么?
2.我们CF生化模式的僵尸长得象机器人,多可爱!我们人被挠时还有猪叫声,你们有
么?
3.我们经常是整个网吧的CF玩家都开挂,多壮观,你们C S O L行么?
4.我们的VIP会员有特权,T两次才走,还能T对方的人,你们却人人平等,比得上我
们么?
5.我们会连蹦,鬼跳,卡BUG,你们C S O L会么?
6.我们打不过人家就说人家开挂,直接T他,你们会么?
7.C S O L的杰MM和娜MM整个就一*美女比得上我们不男不女的猎狐者么?
8.我们有百万的脑残在线,你们有么?
9.我们的游戏角色有足足有5个,你们却只有 火鸟斗士 落日军团 极地复仇者 海豹部队 雷霆小
组 红帽子 警示厅卫队 蒙面行者 炎龙战术小组 蓝色军团 雪域特战队 狂蟒游击队 风暴
小组 皇家特勤队 代号L337 武装行动组 707特种部队 杰西卡 娜塔莎 达叔 莎拉这么几个
角色,简直连我们的零头都比不上!
10.我们的角色好看!颠覆了人体的正常比例,腰做得比肩宽,横着走动时更使人联
想到横行天下的--------------河蟹
11、技术先进,CF采用了最新250叉屁手法,腾讯纳米压缩技术开发组开发,只要用温陡斯98就能流畅的运行。
12、音乐好听,整个CF据我几年的观察,竟然有1-2种音乐之多,这已经大大超越了超级玛莉、魂斗罗等目前现在正在流行的游戏,这是历史的一大进步,代表着新音乐时代的来临,边拿键盘控制脑残来回跑边听美妙的音乐,那真是一个HIGH啊,就象喝二锅头时有臭鸭蛋下酒一样让人心况神怡啊。
13、画面精美,CF的画面有目共睹,简直是颠峰之作,我做为一个资深的游戏者,平心而论,CF竟然比现在时下流行的小蜜蜂、北斗神拳、圆桌骑士的画面还要精美,据我分析,腾讯公司采用的是最先进的SB-250型引擎,这种先进引擎唯一的缺点就是对机器配置的要求过于苛刻,内存没有25MB您别想带起来,虽然说对我们玩家不利,迫切需要购置新机,但是为了欣赏那优美无比的游戏画面,而且又能促进内需,我认为这笔钱花的是值的。
14、战斗技术性强,CF是我见过要求战斗素养最高的游戏,他大大超越了魂斗罗、古巴英雄,打鸭子等以操作意识类见长的游戏,需要用键盘控制人物的一走一动,竟然还能用鼠标发射子弹,这无疑是历史的一大超越,这种控制方式的变革虽然很冒险,但是他对玩家的整体战斗素养的提高却功不可没,遇见敌人,你得先用50秒的时间判断对方是否是自己人,可是时间太短了。一般人估计没有这种判断能力,但是这也正是CF最大魅力所在,他为我们祖国的广大青少年提供了动手动脑的平台,他是个伟大的游戏。
15、处处为玩家着想,CF是个不断进取的游戏,他的策划为了让大家都能玩HIGH,维护的时候都会为大家送上超级好的修改,比如什么黄金AK了、红魔拉。简直是太好了,枪外观精美。制作相当可人。就像真的扫把一样!
16、消费便宜,CF是我见过花钱最少的游戏,300块钱能玩一个月,这么便宜的游戏还真是少,把所有的枪都买上几年,也才只花几万,几万就能玩到这么好的游戏,我真的很感动,腾讯,你为我们付出了太多太多,每当想到此我都伧然泪下,我要大声疾呼!!腾讯——你就是雷峰!
还有很多呢!!!
17:cs早在1998年就出了 比cf整整早10年
18:cf比cs先进得多 cs的破枪还有后坐力 cf枪早都是高科技无后坐力产品了
19:cf早就研究出人体是一小宇宙的结论了 所以人体是都可以穿透的 比如两个人对着走 是会穿过人体的 那些不信的可以和在街上这么走试试
20:cf中闪光弹是不能背过身防闪的 这完全符合光是按直线传播的定律 而cs却能背过去 这简直是不把墨翟(最早证明光沿直线传播的人)放在眼里
21:cf中有无房不挂的美言 而谁又知道这其实是TX公司参照爱因斯坦的相对论而制作的 你在碰到开加速挂的幽灵时 没发现时间是在倒退么?
22:幽灵模式是cf独创的 而cs的僵尸模式简直烂到极点 僵尸模式是不平衡的有时候6:7 有时候7:6 这让人还有法玩么?cf确是不同 显鬼警对加速匪的完美平衡让人耳目一新~
经过专业测评,CF——最好玩的游戏,中国的骄傲,你永远不要倒闭,我相信经过你们的不断进取,你们总有一天会超过我们的传世经典—扫雷,我看好你哦~~
我的语言也许直接,但说的都是事实,个人力挺CSOL,完毕,楼主。
那肯定是csol,CS是一种精神,cf是一种工具!是菜鸟找自尊的工具!cf抄袭csol我就不解释了,学人叫的鹦鹉总是要被人耍,活得多没尊严。csol的生化是全球首创,有生化 1、2、3、生化盟战、生化盟战(歼灭)、大灾变、异乱之战【追击】等等 那基本操作、画面、弹道都是继承了CS,在这个时代,说CSOL不好就是说CS不好,走到街上被人黑砖。CS的G是后期才起来的,但TC见G必封,让我们欣慰,TX只顾赚钱,管你玩家的权益呢,G满天飞,卡BUG的随处可见。还有最主要的FPS游戏的公平性,CSOL的我不多讲,众所周知的合理。CF你M4A1-A、M4A1-S、水晶M4,红魔M4,青铜M4,黄金M4,迷彩M4,哎呦喂,真多啊,再一看全是RMB,买个消音器的M4还要RMB,而且威力比不加消音器的M4还要大,真NB啊!大炮打生化1枪就1分,你AWM(名字乱改,我看是不敢叫AWP,怕引发版权问题)能做到这个地步吗?打个生化一半的人在那卡BUG,还怎么配合,怎么团结。在看看CSOL,生化做的真实、有气氛、懂创新,无论人类还是僵尸 都懂得团结、掩护、搭人梯。CSOL的枪要比CF的多,而且宝箱里还有许多神器,比如死神M200,领航者F2000,龙吻匕首,K1ASE,高压水枪,追月连弩,AK47赤龙,M4A1青龙,雅金AK,焕彩M4,还有人物:杰拉德、大卫,布莱克 等等。这些都是商城买不到的。你CF的抽奖全是商城里有的,没创意,直接PASS。csol的创新精神真没的说,现在还出了足球模式,能带动人的激情,你CF出的什么?刀锋战士??哈哈,顶个P用!其余的我就不说了,我给CF的NC们留点面子,NC虽然不是人,但也是有生命的,也值得尊重下。现在各个论坛都说CSOL比CF好,有个别说CF好的 只是打一句:“CF好!”就没了,你们的理由呢?可怜的孩子,多学点知识再来吧。
......我喜欢CF,没理由。CSOL的人进来看就明白了!...
1.我们CF有全世界最优秀的外挂开发团队和最优秀功能最全最绿色连官方都不封
的挂,C S O L有么?
2.我们CF生化模式的僵尸长得象机器人,多可爱!我们人被挠时还有猪叫声,你们有
么?
3.我们经常是整个网吧的CF玩家都开挂,多壮观,你们C S O L行么?
4.我们的VIP会员有特权,T两次才走,还能T对方的人,你们却人人平等,比得上我
们么?
5.我们会连蹦,鬼跳,卡BUG,你们C S O L会么?
6.我们打不过人家就说人家开挂,直接T他,你们会么?
7.C S O L的杰MM和娜MM整个就一*美女比得上我们不男不女的猎狐者么?
8.我们有百万的脑残在线,你们有么?
9.我们的游戏角色有足足有5个,你们却只有 火鸟斗士 落日军团 极地复仇者 海豹部队 雷霆小
组 红帽子 警示厅卫队 蒙面行者 炎龙战术小组 蓝色军团 雪域特战队 狂蟒游击队 风暴
小组 皇家特勤队 代号L337 武装行动组 707特种部队 杰西卡 娜塔莎 达叔 莎拉这么几个
角色,简直连我们的零头都比不上!
10.我们的角色好看!颠覆了人体的正常比例,腰做得比肩宽,横着走动时更使人联
想到横行天下的--------------河蟹
11、技术先进,CF采用了最新250叉屁手法,腾讯纳米压缩技术开发组开发,只要用温陡斯98就能流畅的运行。
12、音乐好听,整个CF据我几年的观察,竟然有1-2种音乐之多,这已经大大超越了超级玛莉、魂斗罗等目前现在正在流行的游戏,这是历史的一大进步,代表着新音乐时代的来临,边拿键盘控制脑残来回跑边听美妙的音乐,那真是一个HIGH啊,就象喝二锅头时有臭鸭蛋下酒一样让人心况神怡啊。
13、画面精美,CF的画面有目共睹,简直是颠峰之作,我做为一个资深的游戏者,平心而论,CF竟然比现在时下流行的小蜜蜂、北斗神拳、圆桌骑士的画面还要精美,据我分析,腾讯公司采用的是最先进的SB-250型引擎,这种先进引擎唯一的缺点就是对机器配置的要求过于苛刻,内存没有25MB您别想带起来,虽然说对我们玩家不利,迫切需要购置新机,但是为了欣赏那优美无比的游戏画面,而且又能促进内需,我认为这笔钱花的是值的。
14、战斗技术性强,CF是我见过要求战斗素养最高的游戏,他大大超越了魂斗罗、古巴英雄,打鸭子等以操作意识类见长的游戏,需要用键盘控制人物的一走一动,竟然还能用鼠标发射子弹,这无疑是历史的一大超越,这种控制方式的变革虽然很冒险,但是他对玩家的整体战斗素养的提高却功不可没,遇见敌人,你得先用50秒的时间判断对方是否是自己人,可是时间太短了。一般人估计没有这种判断能力,但是这也正是CF最大魅力所在,他为我们祖国的广大青少年提供了动手动脑的平台,他是个伟大的游戏。
15、处处为玩家着想,CF是个不断进取的游戏,他的策划为了让大家都能玩HIGH,维护的时候都会为大家送上超级好的修改,比如什么黄金AK了、红魔拉。简直是太好了,枪外观精美。制作相当可人。就像真的扫把一样!
16、消费便宜,CF是我见过花钱最少的游戏,300块钱能玩一个月,这么便宜的游戏还真是少,把所有的枪都买上几年,也才只花几万,几万就能玩到这么好的游戏,我真的很感动,腾讯,你为我们付出了太多太多,每当想到此我都伧然泪下,我要大声疾呼!!腾讯——你就是雷峰!
还有很多呢!!!
17:cs早在1998年就出了 比cf整整早10年
18:cf比cs先进得多 cs的破枪还有后坐力 cf枪早都是高科技无后坐力产品了
19:cf早就研究出人体是一小宇宙的结论了 所以人体是都可以穿透的 比如两个人对着走 是会穿过人体的 那些不信的可以和在街上这么走试试
20:cf中闪光弹是不能背过身防闪的 这完全符合光是按直线传播的定律 而cs却能背过去 这简直是不把墨翟(最早证明光沿直线传播的人)放在眼里
21:cf中有无房不挂的美言 而谁又知道这其实是TX公司参照爱因斯坦的相对论而制作的 你在碰到开加速挂的幽灵时 没发现时间是在倒退么?
22:幽灵模式是cf独创的 而cs的僵尸模式简直烂到极点 僵尸模式是不平衡的有时候6:7 有时候7:6 这让人还有法玩么?cf确是不同 显鬼警对加速匪的完美平衡让人耳目一新~
经过专业测评,CF——最好玩的游戏,中国的骄傲,你永远不要倒闭,我相信经过你们的不断进取,你们总有一天会超过我们的传世经典—扫雷,我看好你哦~~
我的语言也许直接,但说的都是事实,个人力挺CSOL,完毕,楼主。
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