气功牛加点
气功师刷图加点方法如下:
通用:后跳+1
出强制
快速起身+1
远古记忆+2
体术:
背摔+1
散打:
上勾拳+5
出强制
鹰踏+5
回旋踢+1
狂暴:不加
气功:
分身+5
烈日光辉+5
光之兵刃+5
雷霆背摔+1
念气波
满
念气环绕
满
风之气息
满
念气罩
满
螺旋丸
满
雷龙
满
念兽
满
千莲怒放
满
乱舞千叶花
满
通用:后跳+1
出强制
快速起身+1
远古记忆+2
体术:
背摔+1
散打:
上勾拳+5
出强制
鹰踏+5
回旋踢+1
狂暴:不加
气功:
分身+5
烈日光辉+5
光之兵刃+5
雷霆背摔+1
念气波
满
念气环绕
满
风之气息
满
念气罩
满
螺旋丸
满
雷龙
满
念兽
满
千莲怒放
满
乱舞千叶花
满
气功牛加点
DNF这个游戏没有所谓完美或者正确的+点,只有适合自己操作的各种+法。
首先声明,本文绝对原创!!BS那些个“复制、粘贴的”!!
由于改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间(CD)加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。
无争议必满技能:
通用:远古记忆
气功自身技能:罩子/风息/念气环绕/螺旋丸/念气波/雷霆(装备一般,武器+12以下,这个+满)
莲花+7/雷龙+8(国服满级60,这2个只能+到这样)
首先说下,这是"改版后"(感电技能不掉线)纯刷图型气功.
然后逐个技能分析:
体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)
另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)
狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位,那些说“抛沙”+1的误导贴,我无语)
散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大,后期都是霸体大型怪,钩不起来的);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK必备技能,随意了)
通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了
魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,前者增加10%魔法暴击;后者15%但是要敌人背对你的情况下。当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个,双暴流的典型+法,一身魔法暴击散套布甲必满此2技能)
受身蹲伏 (人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉,PK必加啊,神技)
最后是“后跳”和“不屈”。前者(如果您走的路线是龙虎流,龙虎啸点满了,那么后跳和强制后跳都要点满,刷怪连击连的上);后者(PK必满,刷图无用,弃)
接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,个人理解。
我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。
首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道。PK+1没错)
围绕这2个技能展开的前置必须要+
分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有螺旋和龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力;走位;给出招留时间 另外+5是大招前置,必须+)
环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,环绕13以上可以把螺旋和雷霆的技能最大额度的发挥出来;15级环绕自身物防4000+,4球环绕,可以顶到11000+左右;螺旋丸,最后一下的感电,超大的范围攻击,一个字儿,爽啊)
念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,刷图必满,PK若是走体术流就+10,对手不会傻到中你的念气波)
蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3)
其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎\雷霆背摔 先说狮子,+满眩晕效果,刷图费魔,没必要+,PK必满;龙虎,50级手套+12以上,刷图强烈建议点满!那个伤害数字!!雷霆(贫民气功的福音,超高感电几率;所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么+满,什么+1啥的都是PK的,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)
我不敢说我这是最完美的加点,但是刷图绝对够使了,谢谢
气功PK+点,简练的说:
猫猫拳最多+1。因为别人看到你开猫猫,肯定闪到一边去而且出招时的僵直时间特长,别人会抓住机会攻击你;
+PK点必满的是狮子、风息、分身、念气(14或16级都差不多)、螺旋、波波;上钩(满出强制)
+1的雷暴、雷龙、猫猫(可加可不加,实用不大)、雷霆(体术的背摔+5出强)、受身蹲伏
如果你的点够用,那么强烈建议不屈满(+满效果就是霸体状态,技能不被打断),太牛了
刷图与PK场的潜规则是----前者+主动技能;后者+被动技能谢谢采纳
不论PK还是刷图
风息、罩子、螺旋、环绕,波波这些都应该满
PK狮子一定要满
雷霆+1(体术背摔+5出强制)
上钩满,鹰踏5出旋风1
这是主流+法,然后远古、魔暴、魔背,有点就+
刷图气功狮子不加(费SP,伤害效果不明显)
螺旋这个技能无论是刷图还是PK都应该满(气功招牌之一)
分身多为挡路用,伤害不靠它(费蓝、固定伤害伤害效果不明显,后期机械牛、悲鸣等巨大BOSS图用的较多)刷图+5出大招前置足矣
PK多为+满,然后雷暴+1
雷龙也是固定魔法伤害
刷图+满、PK+1
说到底你还是级别太低,等40+以后就感觉气功刷图,飞一般的感觉
我回答了3个类似问题了— —+
http://zhidao.baidu.com/question/134381954.html
http://zhidao.baidu.com/question/135126939.html
Mu—为您解答,希望您采纳为答案!
首先声明,本文绝对原创!!BS那些个“复制、粘贴的”!!
由于改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间(CD)加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。
无争议必满技能:
通用:远古记忆
气功自身技能:罩子/风息/念气环绕/螺旋丸/念气波/雷霆(装备一般,武器+12以下,这个+满)
莲花+7/雷龙+8(国服满级60,这2个只能+到这样)
首先说下,这是"改版后"(感电技能不掉线)纯刷图型气功.
然后逐个技能分析:
体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)
另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)
狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位,那些说“抛沙”+1的误导贴,我无语)
散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大,后期都是霸体大型怪,钩不起来的);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK必备技能,随意了)
通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了
魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,前者增加10%魔法暴击;后者15%但是要敌人背对你的情况下。当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个,双暴流的典型+法,一身魔法暴击散套布甲必满此2技能)
受身蹲伏 (人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉,PK必加啊,神技)
最后是“后跳”和“不屈”。前者(如果您走的路线是龙虎流,龙虎啸点满了,那么后跳和强制后跳都要点满,刷怪连击连的上);后者(PK必满,刷图无用,弃)
接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,个人理解。
我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。
首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道。PK+1没错)
围绕这2个技能展开的前置必须要+
分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有螺旋和龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力;走位;给出招留时间 另外+5是大招前置,必须+)
环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,环绕13以上可以把螺旋和雷霆的技能最大额度的发挥出来;15级环绕自身物防4000+,4球环绕,可以顶到11000+左右;螺旋丸,最后一下的感电,超大的范围攻击,一个字儿,爽啊)
念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,刷图必满,PK若是走体术流就+10,对手不会傻到中你的念气波)
蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3)
其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎\雷霆背摔 先说狮子,+满眩晕效果,刷图费魔,没必要+,PK必满;龙虎,50级手套+12以上,刷图强烈建议点满!那个伤害数字!!雷霆(贫民气功的福音,超高感电几率;所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么+满,什么+1啥的都是PK的,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)
我不敢说我这是最完美的加点,但是刷图绝对够使了,谢谢
气功PK+点,简练的说:
猫猫拳最多+1。因为别人看到你开猫猫,肯定闪到一边去而且出招时的僵直时间特长,别人会抓住机会攻击你;
+PK点必满的是狮子、风息、分身、念气(14或16级都差不多)、螺旋、波波;上钩(满出强制)
+1的雷暴、雷龙、猫猫(可加可不加,实用不大)、雷霆(体术的背摔+5出强)、受身蹲伏
如果你的点够用,那么强烈建议不屈满(+满效果就是霸体状态,技能不被打断),太牛了
刷图与PK场的潜规则是----前者+主动技能;后者+被动技能谢谢采纳
不论PK还是刷图
风息、罩子、螺旋、环绕,波波这些都应该满
PK狮子一定要满
雷霆+1(体术背摔+5出强制)
上钩满,鹰踏5出旋风1
这是主流+法,然后远古、魔暴、魔背,有点就+
刷图气功狮子不加(费SP,伤害效果不明显)
螺旋这个技能无论是刷图还是PK都应该满(气功招牌之一)
分身多为挡路用,伤害不靠它(费蓝、固定伤害伤害效果不明显,后期机械牛、悲鸣等巨大BOSS图用的较多)刷图+5出大招前置足矣
PK多为+满,然后雷暴+1
雷龙也是固定魔法伤害
刷图+满、PK+1
说到底你还是级别太低,等40+以后就感觉气功刷图,飞一般的感觉
我回答了3个类似问题了— —+
http://zhidao.baidu.com/question/134381954.html
http://zhidao.baidu.com/question/135126939.html
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DNF气功加点
看了很多帖子,大家不要把气功想的那么完美,要求一定出一个很完美的加点方法,但是游戏的乐趣就在这里,不会让你很完美的,优点需要你发扬,缺点需要你在游戏中寻找弥补的方法,这才是游戏的乐趣.(为了适合各级别的玩家对气功有全面认识,我将详细解释)
我对气功的认识--我们气功主要靠的是魔法攻击,强大的魔法攻击需要穿合适的装备,布甲是首选,加回蓝速度,施放速度,智力,MP上限.武器选择--手套,高魔攻低物理攻击.技能中的感电几率,连续性魔法(比如螺旋念气)光攻击对部分职业的克制(对弱光抗的战士职业)等等```可以说,气功的攻击是华丽而可怕的.但是也有弱点,就是MP的大量消耗和低防御,这将怎么克服呢,下面介绍下我是怎么加点的并解释为什么这么加.
体术: *上钩拳 满10级 强制上钩拳1级
(上钩拳出拳的时候是霸体,着也是气功唯一的霸体技能,也是格斗都会加的技能,霸体的出招可以保证其的命中效果.出强制后,在适当的时机出招击中敌人并接其他技能给敌人较大的杀伤.上钩拳加的越多,击中敌人时,敌人浮空就越高,一旦浮空,在其落地前我有充分的时间释放所需要的技能,比如说螺旋念气,分身,等等.)
*前踢(放弃)虽然这个技能不用学也有但是后期没有实用价值.
*背摔(放弃)知道这个技能和雷霆背摔是一个比较有争议的问题,但是我没有加,因为无论你加到背摔还是到雷霆背摔,加的再高在杀伤上也没有实际意义,出雷霆背摔后可以虽然可以有略微的提高和感电几率,但是效果不及念气波的感电和杀伤,后期在PK的时候很难抓到对方,如果在对方被上钩拳击中悬空,接背摔不如接螺旋念气,后者的杀伤是恐怖的.有人说背摔是逃跑脱身的技能,但是我认为效果不如旋风腿.
狂暴:*抛沙 (放弃)不加到较高级效果不明显
*蹲伏 (可加可不加,和战士的格挡一样,有操作天赋和意识的可以考虑一下,这个技能,可以躲避狙击枪等技能)
散打: *下段踢(放弃)
*鹰踏5级 旋风腿1级
(旋风腿可以说是必须加的,配合念气环绕将,可以说是飞行 的刺猬,击中对方可以使对方放倒,突出重围时也有较好的效果,大家知道,螺旋腿是可以在空中释放的. )
气功: *钢筋铁骨(放弃)加多少不影响学其他技能,我说不加多数人可能反对,但是这个技能加满虽然可以让我们多挨几下,但是加满也要200的SP,我宁可把这200点加到魔法爆击上,发扬长处,放弃着点微弱的弥补 .
*烈日光辉(放弃)使用的场合受局限性太大
*光之兵刃(+3级)+3级就是百分之百的光攻击了,要加就至少加到3,+1,+2反而会降低物理攻击,在组队给队友释放的时候反而会起到相反的作用,我感觉要是走辅助路线的话这个技能是有加满的必要的,尤其是我和3个红眼朋友刷悲鸣王者的时候,光属性攻击加满级的风之气息,在让BOSS感电的情况下可以很快杀死BOSS.这个技能的好处大家可以慢慢体会,但是建议加到3级以上才可以发挥优势
*风之气息:(+10满)气功的特色技能,加满可以给队友和自己加百分之32的攻击速度和物理释放速度,给红眼加上后比白手的攻击速度都快,给拿缓慢攻击速度的玩家加上了可以瞬间快到不适应,在PK时给自己加上后再释放技能时对对手的反映能力是个极大的考验.
*分身(+10满)为了增加人墙的封闭性提高幻影破碎的杀伤
*念气罩(满)我是根据级别加的,55了目前才加到16级
有些人说念气罩+10就行了,我虽然赞成但是我发现这个技能的价值不在与PK,在于升级的时候,这个技能处了出血,中毒,混乱,失明,昏迷不能防御以外,对物理和魔法攻击有完全的免疫,这是连圣骑士的无敌都比不上的技能,同时随着这个技能的提高,保护的范围,持续时间和承受的最大攻击都会提高,可以给队友和自己提供很好的生命保障.
*幻影破碎(个人加到了10)感觉这个技能加点就行,我加到10是加多了,但是感觉效果还是比较好的,升级时可以吸引怪物阻挡BOSS移动路线,PK时可以将对方围起来并给其伤害,尤其是吸引召唤的宝宝和机械的机器人有较好的效果,属于战略性技能.
*念气环绕(一定加满)这个技能好啊,被动技能,相当于一件软猬甲,当时杨过他爹就是打在这上边电死的,是战士的噩梦,碰上就挨打还能爆击,是近身攻击职业比较头痛的技能.从节能角度看用很少的MP给敌人很多次的攻击还很比较划算的.
*念气波(+20满)这个技能会随级别提高增加攻击范围和距离,感电几率还很高,压制和游击都很好用,释放速度快攻击高,PK时很好用.升级时可以靠这个技能给怪和BOSS持续感电状态,提高升级效率.建议穿效果装也可以考虑选择提高这个技能.
*狮子喉(可以加满)我加到了5级,感觉PK已经比较好用了,有多余的SP一定再加上去
*螺旋念气(满)高伤害技能,PK可以秒人的,打BOSS也是高攻击输出的技能,必须加满
*觉醒技能(满)看家本事,尽量加满吧.效果就不做评价了.
通用:后跳和强制后跳要加的 魔法爆击和背击要加的,远古记忆要加的,有SP就多加吧.
总结:气功是辅助和攻击输出兼备的职业,是不可多得的升级伙伴,虽然防御低,但是攻击高,攻击多数以远程为主,所以可以靠灵活的跑位配合防御性和被动的技能提高自己的安全性,组队站位时不是在前边抗的职业,在后边安心输出伤害就行了.
我对气功的认识--我们气功主要靠的是魔法攻击,强大的魔法攻击需要穿合适的装备,布甲是首选,加回蓝速度,施放速度,智力,MP上限.武器选择--手套,高魔攻低物理攻击.技能中的感电几率,连续性魔法(比如螺旋念气)光攻击对部分职业的克制(对弱光抗的战士职业)等等```可以说,气功的攻击是华丽而可怕的.但是也有弱点,就是MP的大量消耗和低防御,这将怎么克服呢,下面介绍下我是怎么加点的并解释为什么这么加.
体术: *上钩拳 满10级 强制上钩拳1级
(上钩拳出拳的时候是霸体,着也是气功唯一的霸体技能,也是格斗都会加的技能,霸体的出招可以保证其的命中效果.出强制后,在适当的时机出招击中敌人并接其他技能给敌人较大的杀伤.上钩拳加的越多,击中敌人时,敌人浮空就越高,一旦浮空,在其落地前我有充分的时间释放所需要的技能,比如说螺旋念气,分身,等等.)
*前踢(放弃)虽然这个技能不用学也有但是后期没有实用价值.
*背摔(放弃)知道这个技能和雷霆背摔是一个比较有争议的问题,但是我没有加,因为无论你加到背摔还是到雷霆背摔,加的再高在杀伤上也没有实际意义,出雷霆背摔后可以虽然可以有略微的提高和感电几率,但是效果不及念气波的感电和杀伤,后期在PK的时候很难抓到对方,如果在对方被上钩拳击中悬空,接背摔不如接螺旋念气,后者的杀伤是恐怖的.有人说背摔是逃跑脱身的技能,但是我认为效果不如旋风腿.
狂暴:*抛沙 (放弃)不加到较高级效果不明显
*蹲伏 (可加可不加,和战士的格挡一样,有操作天赋和意识的可以考虑一下,这个技能,可以躲避狙击枪等技能)
散打: *下段踢(放弃)
*鹰踏5级 旋风腿1级
(旋风腿可以说是必须加的,配合念气环绕将,可以说是飞行 的刺猬,击中对方可以使对方放倒,突出重围时也有较好的效果,大家知道,螺旋腿是可以在空中释放的. )
气功: *钢筋铁骨(放弃)加多少不影响学其他技能,我说不加多数人可能反对,但是这个技能加满虽然可以让我们多挨几下,但是加满也要200的SP,我宁可把这200点加到魔法爆击上,发扬长处,放弃着点微弱的弥补 .
*烈日光辉(放弃)使用的场合受局限性太大
*光之兵刃(+3级)+3级就是百分之百的光攻击了,要加就至少加到3,+1,+2反而会降低物理攻击,在组队给队友释放的时候反而会起到相反的作用,我感觉要是走辅助路线的话这个技能是有加满的必要的,尤其是我和3个红眼朋友刷悲鸣王者的时候,光属性攻击加满级的风之气息,在让BOSS感电的情况下可以很快杀死BOSS.这个技能的好处大家可以慢慢体会,但是建议加到3级以上才可以发挥优势
*风之气息:(+10满)气功的特色技能,加满可以给队友和自己加百分之32的攻击速度和物理释放速度,给红眼加上后比白手的攻击速度都快,给拿缓慢攻击速度的玩家加上了可以瞬间快到不适应,在PK时给自己加上后再释放技能时对对手的反映能力是个极大的考验.
*分身(+10满)为了增加人墙的封闭性提高幻影破碎的杀伤
*念气罩(满)我是根据级别加的,55了目前才加到16级
有些人说念气罩+10就行了,我虽然赞成但是我发现这个技能的价值不在与PK,在于升级的时候,这个技能处了出血,中毒,混乱,失明,昏迷不能防御以外,对物理和魔法攻击有完全的免疫,这是连圣骑士的无敌都比不上的技能,同时随着这个技能的提高,保护的范围,持续时间和承受的最大攻击都会提高,可以给队友和自己提供很好的生命保障.
*幻影破碎(个人加到了10)感觉这个技能加点就行,我加到10是加多了,但是感觉效果还是比较好的,升级时可以吸引怪物阻挡BOSS移动路线,PK时可以将对方围起来并给其伤害,尤其是吸引召唤的宝宝和机械的机器人有较好的效果,属于战略性技能.
*念气环绕(一定加满)这个技能好啊,被动技能,相当于一件软猬甲,当时杨过他爹就是打在这上边电死的,是战士的噩梦,碰上就挨打还能爆击,是近身攻击职业比较头痛的技能.从节能角度看用很少的MP给敌人很多次的攻击还很比较划算的.
*念气波(+20满)这个技能会随级别提高增加攻击范围和距离,感电几率还很高,压制和游击都很好用,释放速度快攻击高,PK时很好用.升级时可以靠这个技能给怪和BOSS持续感电状态,提高升级效率.建议穿效果装也可以考虑选择提高这个技能.
*狮子喉(可以加满)我加到了5级,感觉PK已经比较好用了,有多余的SP一定再加上去
*螺旋念气(满)高伤害技能,PK可以秒人的,打BOSS也是高攻击输出的技能,必须加满
*觉醒技能(满)看家本事,尽量加满吧.效果就不做评价了.
通用:后跳和强制后跳要加的 魔法爆击和背击要加的,远古记忆要加的,有SP就多加吧.
总结:气功是辅助和攻击输出兼备的职业,是不可多得的升级伙伴,虽然防御低,但是攻击高,攻击多数以远程为主,所以可以靠灵活的跑位配合防御性和被动的技能提高自己的安全性,组队站位时不是在前边抗的职业,在后边安心输出伤害就行了.
DNF气功加点
体术:
膝击5 出强制
钢筋铁骨 满
念气:
念气波 满 出强制
蓄念炮 1
强化念气波 3
念气环绕 满
念气环绕:袭 满 出强制(很好用)
念兽:龙虎啸 满
强化念兽:龙虎啸 3 (+很大的范围)
螺旋念气场 满 出强制
烈日光辉 5 前置技能
狮子吼 满 出强制 (晕怪很好用,攻击也比女气功高很多,前期不怎么用,后期用的很多)
分身 5 (+多没用,只是个前置技能)
念气罩 满 出强制
念兽:猛虎地震 满
风之气息 满
雷霆膝击 满 (满了以后 一下踢1W2+的魔攻 关键时刻破霸体很好用)
念气枪 3
念气奔雷击 1
通用:
魔法暴击 满
受身蹲伏 1
智力之源 3 (+75智力)
属性攻击精通 3
命中精通 3 (后期的怪躲避很高)
膝击5 出强制
钢筋铁骨 满
念气:
念气波 满 出强制
蓄念炮 1
强化念气波 3
念气环绕 满
念气环绕:袭 满 出强制(很好用)
念兽:龙虎啸 满
强化念兽:龙虎啸 3 (+很大的范围)
螺旋念气场 满 出强制
烈日光辉 5 前置技能
狮子吼 满 出强制 (晕怪很好用,攻击也比女气功高很多,前期不怎么用,后期用的很多)
分身 5 (+多没用,只是个前置技能)
念气罩 满 出强制
念兽:猛虎地震 满
风之气息 满
雷霆膝击 满 (满了以后 一下踢1W2+的魔攻 关键时刻破霸体很好用)
念气枪 3
念气奔雷击 1
通用:
魔法暴击 满
受身蹲伏 1
智力之源 3 (+75智力)
属性攻击精通 3
命中精通 3 (后期的怪躲避很高)
dnf气功师刷图加点?
职业
:
气 功
加点类型
:
气 功刷图加点
加点详情
:等级:60
总SP:4010
已用SP:4010
剩余SP:0
已借SP:529
背摔,等级1
念气波,等级20
乱舞千叶花,等级7
分身,等级10
雷霆背摔,等级20
蓄念炮,等级1
风之气息,等级10
念气罩,等级12
幻影爆碎,等级16
念气环绕,等级16
螺旋念气场,等级11
念兽:雷龙出海,等级8
千莲怒放,等级7
远古记忆,等级10
受身蹲伏,等级1
加点理由
:洗3次点的刷图经验,玩DNF2年了。
角色职业\等级
:百花缭乱
60级
共使用SP点
:
4010
:
气 功
加点类型
:
气 功刷图加点
加点详情
:等级:60
总SP:4010
已用SP:4010
剩余SP:0
已借SP:529
背摔,等级1
念气波,等级20
乱舞千叶花,等级7
分身,等级10
雷霆背摔,等级20
蓄念炮,等级1
风之气息,等级10
念气罩,等级12
幻影爆碎,等级16
念气环绕,等级16
螺旋念气场,等级11
念兽:雷龙出海,等级8
千莲怒放,等级7
远古记忆,等级10
受身蹲伏,等级1
加点理由
:洗3次点的刷图经验,玩DNF2年了。
角色职业\等级
:百花缭乱
60级
共使用SP点
:
4010
dnf男气功加点
等级70 总SP7034 花费SP6985 剩余SP49
总TP23 已用TP23 剩余TP0 任务获得SP870
我就说说都+什么吧 详细的系统送的什么的就不说了
体术:
膝击5 出强制
钢筋铁骨 满
念气:
念气波 满 出强制
蓄念炮 1
强化念气波 3
念气环绕 满
念气环绕:袭 满 出强制(很好用)
念兽:龙虎啸 满
强化念兽:龙虎啸 3 (+很大的范围)
螺旋念气场 满 出强制
烈日光辉 5 前置技能
狮子吼 满 出强制 (晕怪很好用,攻击也比女气功高很多,前期不怎么用,后期用的很多)
分身 5 (+多没用,只是个前置技能)
念气罩 满 出强制
念兽:猛虎地震 满
风之气息 满
雷霆膝击 满 (满了以后 一下踢1W2+的魔攻 关键时刻破霸体很好用)
念气枪 3
念气奔雷击 1
通用:
魔法暴击 满
受身蹲伏 1
智力之源 3 (+75智力)
属性攻击精通 3
命中精通 3 (后期的怪躲避很高)
最后说说幻爆和远古记忆 女气功背摔+幻爆很好用 但男的是膝击 踢的很远 你没法接幻爆
我放弃远古是因为他只有20秒 虽然+150智力 可时间太短了 我认为作用不大 当然这个看个人喜好
(至于偷学 我个人认为那几个技能都没用)
总TP23 已用TP23 剩余TP0 任务获得SP870
我就说说都+什么吧 详细的系统送的什么的就不说了
体术:
膝击5 出强制
钢筋铁骨 满
念气:
念气波 满 出强制
蓄念炮 1
强化念气波 3
念气环绕 满
念气环绕:袭 满 出强制(很好用)
念兽:龙虎啸 满
强化念兽:龙虎啸 3 (+很大的范围)
螺旋念气场 满 出强制
烈日光辉 5 前置技能
狮子吼 满 出强制 (晕怪很好用,攻击也比女气功高很多,前期不怎么用,后期用的很多)
分身 5 (+多没用,只是个前置技能)
念气罩 满 出强制
念兽:猛虎地震 满
风之气息 满
雷霆膝击 满 (满了以后 一下踢1W2+的魔攻 关键时刻破霸体很好用)
念气枪 3
念气奔雷击 1
通用:
魔法暴击 满
受身蹲伏 1
智力之源 3 (+75智力)
属性攻击精通 3
命中精通 3 (后期的怪躲避很高)
最后说说幻爆和远古记忆 女气功背摔+幻爆很好用 但男的是膝击 踢的很远 你没法接幻爆
我放弃远古是因为他只有20秒 虽然+150智力 可时间太短了 我认为作用不大 当然这个看个人喜好
(至于偷学 我个人认为那几个技能都没用)
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