神之刃攻略
目前的版本:
法师拥有公认的高伤害,前期可以完美推图,如果有高级宠物,更是毫无压力,pk更是所向披靡。缺点是自己的防御比较脆弱,在法师内战的时候如果没有秒人就会被秒。
战士的定位是进展物理职业,防御是三个职业中最高的,拥有唯一物理伤害的职业,不过伤害比较中庸,没有爆发,需要强力宠物以及圣痕,战魂的配合,总体说来值得一玩,如果想赢法师,在同等条件下基本没有可能,需要多付出一些,不过游戏中站在顶峰的战士很多,原因很简单,唯一男性职业。
召唤,在这个版本的定位比较尴尬,没有伤害,没有防御,几乎是下水道的代言人,因此衍生出了很多畸形的加点,什么肉盾召唤啊,什么猥琐召唤啊,总之如果你想挑战极限,那么召唤就是你的首选。不过作为唯一的一个萝莉再辛苦也是有人愿意培养的。
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神之刃攻略
2、军阵中,除特殊技能外,角色的攻击目标是按照前军“中军”后军的顺序进行。并且会优先攻击正前方的敌人。
3、当自己正前方没有敌人的时候会优先攻击离自己较近的敌人。
4、援军系统是三国神将传的一个特色系统,很多策略性的变化也都围绕着援军系统产生。
5、援军位的武将不出现在军阵中,通过时间来恢复怒气。手动操作时,点击怒气满了的援军,可以替换下场上的武将,并且上场时会触发怒气技。而自动战斗时,援军会自动替换下体力最少的武将,对其起到保护作用。
6、而对一些防御力较差但是爆发攻击能力较强的武将或恢复型武将,可以让其默认在援护位上,然后与场上怒气较高,站位较安全的武将交换位置上场,然后再援军的怒气满后迅速替换下场。既保证了武将发挥作用,又保证通过站位保证了其安全。
这是什么游戏啊?
游戏类型:3D动作卡牌手机网络游戏
游戏平台:安卓、iOS、WP
所属系列:3D/CCG
开发商:蓝港在线(北京)科技有限公司
发行日期:2014年3月20日
游戏画面:3D
主要角色:战士、法师、召唤师
游戏画面:3D
配置要求:iOS4.3及以上、android、WP
游戏语言:中文
中文名:天涯明月刀
其他名称:MOONLIGHT BLADE
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
地 区:中国
开发商:腾讯北极光工作室
发行商:腾讯游戏
发行日期:2013年4月29日首次技术封测 ,2013年10月二次技术封测(九月鹰飞) ,2014年7月1日删档内测(剑试蔷薇) ,2015年5月28日不删档内测(陌上花开)
制作人:于海鹏
总 监:陈可辛
原 作:古龙
音 乐:赵鸿飞,张雁鸣,梅航,洪峰
主要配音:童自荣,翟巍,孙晔,冯骏骅,沈达威,杨梦露,赵铭,夏磊
内容主题:武侠
玩家人数:大型多人
游戏画面:3D
游戏引擎:Quicksilver引擎(腾讯自主研发)
最新版本:陌上花开
发行阶段:不删档测试
主要角色:公子羽、明月心、燕南飞、傅红雪
游戏特征:武侠 动作 PVE PVP
这是什么游戏啊?
游戏全面感受
《神之刃》给小编的第一印象就是非常炫,让人欲罢不能。超长的开场动画仿佛是蓝港刻意为之,给人一种霸气的感觉。游戏开始于一个华丽欧式童话风格的小镇,整体给人一种心旷神怡之感,实打实的全3D等比人设,朦胧风格的卡通渲染,怎一个出类拔萃了得。不过,游戏定位是动作卡牌,精致的画面能否与玩法内容有机结合起来,是否华而不实呢,还需进一步检验。
硬件评测
《神之刃》游戏画面媲美顶级单机手游,如:混沌之戒,但安装包才40多兆,在安装启动之后也并没有更新下载资源,虽然有点可疑,但也可能是当前版本内容有限。不过,游戏吃硬件是肯定的,虽然小编的ATET W900运行比较流畅,不过换了另一款低端机索尼xperia play就惨不忍睹了,看来至少1G内存还是很必要的。另外,据玩家反映,很多机型如酷派存在闪退现象,看来这款走高端路线的新游在适配上做的不是太好。
音画评测
《神之刃》画面华丽,搭载唯美日韩风,梦幻渲染效果,精致过场CG,巴拉~巴拉~无需多言。要提到的是游戏的节能模式,貌似是根据手机的电量自动开启,开启之后画面大幅打折,效果灰暗并且锯齿感严重。
操作评测
首先,《神之刃》算是一款准单机,大部分时间是自己打怪,除了打副本还是打副本,互动内容只有聊天和组队。在城镇里,基本就是玩家一个人在活动,不会显示其他玩家。但即便如此,游戏的自由度还在走低,反映在玩家不能自由移动。虽然可以看到各种NPC繁忙互动,但玩家只能欣赏而不能参与其中。由此可见游戏的本质和市面其他一些闯关类RPG手机网游没有多大区别,彻彻底底的一键任务走。
瞎眼高画质和失望玩法
《神之刃》作为继《苍穹之剑》后蓝港的又一新作,可以说《神之刃》的上线和之后DAU都带来了优异的成绩。而《神之刃》在画面上极致超清画面,拥有全新的视觉盛宴、华丽的技能,实在亮瞎了本男的狗眼。
不可否认《神之刃》在画面上的制作绝对可以是少有的巅峰级别。不论宏观场景、建筑模型、光影效果、人物角色、动作、技能特效,甚至是icon、按钮这些细节都能看出制作方下的功夫。宏观场景上本男就不过多盛赞了,否则会被童鞋们当成软文写手。相信只要玩过本作的玩家一定认同游戏画面真是高清唯美到亮瞎狗眼,简直叼炸天了。同时游戏中人物的动作和技能特效的质量贯穿整个游戏,每一个技能的释放都是如此的绚丽,甚至让人眼花缭乱了,而且在攻击时怪物还可以进行移动,相当的震撼,既霸气满满,又十分唯美。
在职业设计上,《神之刃》有3个职业:战士,法师,召唤师。3个职业同名字一样,战士肉,法师DPS,召唤师更像是德鲁伊类型的角色,能输出也能辅助。同时玩家每选择一个职业,角色就会出现并秀一段精彩的Pose,不过本男有点疑惑,为什么召唤师的pose是一段浮空露胖次的动作,而且这个胖次的颜色还是身体非常接近,这种设定很容易让人想入非非啊,小孩子根本把持不住!
虽然在画面上《神之刃》碉堡的制作让本男不得不跪舔,但是在游戏性上《神之刃》还是显露出它的不足。首先在战斗模式和操作上,官方提出的“半回合制”是指战斗自动进行,玩家需手动操作技能来释放技能,但实际上还是回合对战,只是将原有的模式以另一种方式展现。高亮的场景和华丽的特效虽然能弥补战斗模式的不足,但技能之间缺乏关联效果,所以《神之刃》的战斗玩法虽然类似于传统RPG游戏但没有技能组合效果,因此战斗方面没有太多技巧可言,基本上还是看角色和战宠的战力值。
而在自由度上《神之刃》虽然做出一个非常棒的场景,但是本男不明白的是,这种完全媲美某国知名大厂大作的场景品质,为什么不能让玩家自由控制人物行动?视角在不停的转动,但是玩家就是无法控制角色的行动,这也是游戏一大损失。
总得而言,《神之刃》大的卖点毋庸置疑就是强大的画面,这也的确是本作获得玩家认可的最大因素。
请问各位大佬这是什么游戏?
请问这是什么游戏?
《Fate/stay night》是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。2006年1月播放动画版。剧场版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works于2010年1月23日在日本本土上映,BD-DVD于2010年9月30日正式发行。TV版Fate/stay night - Unlimited Blade Works于2014年10月上映。剧场版Fate/stay night-Heavens Feel制作中。未公布何时上映。
奈须蘑菇担任故事剧情。
《Fate/hollow ataraxia》
2005年10月28日由TYPE-MOON发售的PC平台的十八禁文字冒险游戏。由于其是有许多个凌乱故事组成的,因此无法像Fate/Stay Night一样动画化,这是的Fate/Stay Night的Fan Disc。『Fate/hollow ataraxia』是前作『Fate/stay night』的半年后、在同样的舞台,由同样的人物所带来的各种新的故事。
奈须蘑菇担任故事剧情。
《Fate/Zero》
《Fate/Zero》是《Fate/stay night》前传小说,讲述第四次圣杯战争的故事。早在2004年的时候,原著游戏外传Fate/hollow ataraxia制作时,就已经同步制作的官方外传小说。根据奈须蘑菇的对第四次圣杯战争的设定而诞生的同人作品。
同名动画第一季于2011年10月1日深夜起在TOKYO MX等日本多家电视台陆续开播。TV版第二季也于2012年4月7日深夜播出。
原作者为虚渊玄,代表作品魔法少女小圆。
《Fate/EXTRA》
对战型迷宫RPG类型的游戏。该作由IMAGEEPOCH制作,奈须蘑菇担任本作的脚本,武内担任人设监修。《Fate/Extra》既不是Fate/stay night的续篇也不是外传,而是以对战型迷宫角色扮演形态全新登场的完全新作。人物名与原作部分相同,但设定却与原作迥然相异,请不要把他们当作同一人。故事的舞台是月海原学园。
《Fate/EXTRA CCC》
《Fate/EXTRA》的续作,RPG类型的游戏。由IMAGEEPOCH制作,奈须蘑菇担任本作的脚本,武内担任人设原案。故事讲述前作中的圣杯战争在途中发生了致命错误,登场角色们被困于虚数空间“月之背侧”。
《Fate/EXTRA CCC》描写了一个在与圣杯战争拥有完全不同的规则的世界里,失忆的前作主人公与其Servant的新故事,故事的主题是“少女的思念”和“爱情”。
《Fate/Prototype》
《Fate/Prototype》正是《Fate/stay night》的原型,是作者奈须蘑菇在中学时期构思出来作品中的原作,这部作品深深影响了其他Fate作品的创作。只有一个PV,收录于《幻想嘉年华》不会动画化,请死心。
虽然是《Fate/stay night》的原型作品,但在设定上还是有不少的不同,Prototype中主角是一名叫沙条绫香的女生,而Saber则是一名男性名为亚瑟·潘多拉贡的王,其他的从者与主人也大多和《Fate/Stay night》中的人物设定有一些差别。
《Fate/Apocrypha》
《Fate/Apocrypha》原为网络游戏企划,邀请了多位创作者制作设定与角色设计,但是企划最终作废。其后,当时的创作者之一东出佑一郎受到邀请,以当时各人制作的设定为蓝本进行小说创作。在2012年12月31日发售第一卷。
故事讲述的是特殊的圣杯战争,其和冬木市的圣杯战争不同,能成为御主(Master)的魔术师有14人,同样从者(Servant)也有14名,更被分为了红黑两大阵营。《Fate/Zero》中提及的圣女贞德也以从者的身份登场。
由小说家东出佑一郎执笔、近卫乙嗣绘制插图。
《Fate/Prototype 苍银的碎片》
《Fate/Prototype 苍银的碎片》小说正是《Fate/Prototype》的前传作品。由日本女性小说家、游戏剧本家樱井光执笔,中原担当插画绘制的奇幻小说作品。以《Fate/Prototype》中与saber结下契约的沙条绫香的姐姐——沙条爱歌为主角,讲述了本篇上一次的圣杯战争的故事。
《Fate/strange fake》
恩奇都(左)吉尔伽美什(右)
《Fate/strange fake》是由成田良悟执笔,森井しづき负责插画的,奈须蘑菇笔下的型月世界为背景舞台的小说作品。原本是在2008年愚人节以《Fate/states night》为标题所发表的游戏企划,后来在TYPE-MOON的杂志《TYPE-MOON Ace Vol.2》的附录中刊载了当中的序章小说。于2015年1月文库化、漫画化。
成田良悟代表作品无头骑士异闻录。
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》是TYPE-MOON以《Fate/stay night》中的登场角色以及以魔法少女为题材的外传漫画作品,世界观基本上按照原作为基准,而角色的设定与原作有所差异,性格方面与原作相同。07年在《月刊Comp-Ace》上开始连载,而后09年在同刊上连载续篇《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei》,2012年6月号第三部《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei》继续连载中。作画都为广山弘。已动画化。
《Fate/Labyrinth》
《Fate/Labyrinth》讲述沙条爱歌与阿尔托利亚·潘德拉贡一同参与亚种圣杯战争突破迷宫的故事。连载中。
由日本小说家樱井光执笔,中原担当插画绘制的奇幻小说作品。
《Fate/Grand Order》
2014年7月27日举办的“Fate Project 最新情报发布会”上,除了新TV动画为UBW线、HF将推出剧场版外,还公布了将推出由奈须蘑菇亲自负责剧本的RPG手游《Fate/Grand Order》。
《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏,为纪念游戏作品《Fate/stay night》十周年,官方进行了此项游戏企划。
这款游戏将交由DELiGHTWorks制作,武内崇等超过40名插画师将共同参与游戏的制作,而故事脚本则由奈须蘑菇等人担当。
游戏将于2015年夏季正式上线,同时登陆iOS与安卓双平台。绝赞跳票中。
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