地府怎么加点
梦幻西游2022阴曹地府加点方式有三种。
1.辅助型:2耐2体1敏,作为辅助治疗门派,添加体质点及耐力点以保证角色的生存能力是当务之急。
2.固伤输出型:全敏加点,敏捷属性可以提高对NPC的固定伤害,全敏加点可以实现刷怪时的极限输出,成为暴力大秒。
3.力量输出型:全力或4力1体加点,阴曹地府门派特色具备夜战的能力,所以力地府也有不少人玩。
梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏,游戏以著名的章回小说西游记故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,梦幻西游,拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,游戏于2013年6月24日改名为梦幻西游2,2016年2月29日正式定名为梦幻西游电脑版。
1.辅助型:2耐2体1敏,作为辅助治疗门派,添加体质点及耐力点以保证角色的生存能力是当务之急。
2.固伤输出型:全敏加点,敏捷属性可以提高对NPC的固定伤害,全敏加点可以实现刷怪时的极限输出,成为暴力大秒。
3.力量输出型:全力或4力1体加点,阴曹地府门派特色具备夜战的能力,所以力地府也有不少人玩。
梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏,游戏以著名的章回小说西游记故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,梦幻西游,拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,游戏于2013年6月24日改名为梦幻西游2,2016年2月29日正式定名为梦幻西游电脑版。
地府怎么加点
推荐加点:5体
我就是这样加点的,最近练的DF号32J气血有1400+,没点强身,个人认为这样加点有两个好处:1。生存力绝对强,到69可以有几千血,绝对难砍倒。2。血DF省钱,只要收个命归,绝对够了,法宝只要仙衣就够了,适合新手玩。
DF不加力,可能大家知道6道轮回加伤害是梦幻最高的(听说TG技能加伤害最高,DF第二),而且魔族本身力成长高,所以有力DF之说,但是DF的法术中没有和伤害有关的法术(例如:横扫,后发,天雷斩……)DF是辅助类门派,所有的JN也是辅助JN,也许大家会认为修罗隐身是专为力DF设计的,其实这也是个辅助JN,修罗的正真作用是用于群P,可以给那些高攻贫血的门派(如DT)用的,为了保证他们的生存。
顺便说一下,DF也不需加耐,魔族4点耐等于1点防御,但1点体却可以提高许多血,相比之下,加体比加耐划算。
力DF
只适合单P,后期没什么用。
BB要JP,装备要有命归,修罗,最好有大型辅助JN(四海,慈航)。血DF要站到最后。。。。
参考资料:
http://zhidao.baidu.com/question/50606697.html
我就是这样加点的,最近练的DF号32J气血有1400+,没点强身,个人认为这样加点有两个好处:1。生存力绝对强,到69可以有几千血,绝对难砍倒。2。血DF省钱,只要收个命归,绝对够了,法宝只要仙衣就够了,适合新手玩。
DF不加力,可能大家知道6道轮回加伤害是梦幻最高的(听说TG技能加伤害最高,DF第二),而且魔族本身力成长高,所以有力DF之说,但是DF的法术中没有和伤害有关的法术(例如:横扫,后发,天雷斩……)DF是辅助类门派,所有的JN也是辅助JN,也许大家会认为修罗隐身是专为力DF设计的,其实这也是个辅助JN,修罗的正真作用是用于群P,可以给那些高攻贫血的门派(如DT)用的,为了保证他们的生存。
顺便说一下,DF也不需加耐,魔族4点耐等于1点防御,但1点体却可以提高许多血,相比之下,加体比加耐划算。
力DF
只适合单P,后期没什么用。
BB要JP,装备要有命归,修罗,最好有大型辅助JN(四海,慈航)。血DF要站到最后。。。。
参考资料:
http://zhidao.baidu.com/question/50606697.html
地府怎么加点,地府怎么加点
地府的定位就是辅助,鬼眼和降防,速度肯定要快过输出门派。
1:2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石 。这种加点的生存能力就不用说了,基本就是钢板,建议衣服打光芒,因为5点耐力11防御不够1级月亮,5点体力40血刚好1级光芒。
2:3体1耐1敏:宝石衣服月亮腰带靴子黑宝石。 这种加点方式跟第一种差不多,基本没区别,同样是超高生存。
3:3体2敏 :高血高速衣服月亮腰带靴子黑宝石。 3体2敏保证了足够多的气血,生存能力很强,防御稍微低了一点,比起前面两种加点多了100+的速度,基本不会有物理更快。
4:1体2耐2敏或2体1耐2敏:生存能力不差,速度也快 宝石辅助基本都是差不多。
1:2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石 。这种加点的生存能力就不用说了,基本就是钢板,建议衣服打光芒,因为5点耐力11防御不够1级月亮,5点体力40血刚好1级光芒。
2:3体1耐1敏:宝石衣服月亮腰带靴子黑宝石。 这种加点方式跟第一种差不多,基本没区别,同样是超高生存。
3:3体2敏 :高血高速衣服月亮腰带靴子黑宝石。 3体2敏保证了足够多的气血,生存能力很强,防御稍微低了一点,比起前面两种加点多了100+的速度,基本不会有物理更快。
4:1体2耐2敏或2体1耐2敏:生存能力不差,速度也快 宝石辅助基本都是差不多。
地府怎么加点,地府怎么加点
1、全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。优点:终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。优点:让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。优点:生存能力强,输出也还可以。缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。
2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。优点:让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。优点:生存能力强,输出也还可以。缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。
梦幻西游地府厉害吗
我来说1下DF怎么+点。
大致有下面这么几种:
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派。
大致有下面这么几种:
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派。
梦幻西游地府厉害吗
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地府在梦幻西游中是一个辅助门派,而且这个门派不仅血多,而且还特别耐打,目前已经成为了主流的辅助门派,那么梦幻西游手游地府怎么加点?下面作者为大家带来了梦幻西游手游地府攻略,喜欢地府这个门派的朋友千万不要错过了。
一、地府的作用和定位
我们对于地府的印象可以用两个词来概括:血多、皮厚。这主要是很多玩家之前接触过端游版本的地府门派,对于地府的作用从梦幻早期的定位不清一度成为梦幻最冷门的门派,到后来成为最热门的辅助门派,地府走着一条崎岖不平的路,终于达到了自己的辉煌时刻,地府,这个来自九幽的门派,当之无愧的成为如今PK中的主流辅助门派。
在PVE中地府的作用也是极大的,恢复、输出可攻可守,如今地府唯一的缺点就是对于特技的依赖,地府的强力需要依托许多小型特技和大型特技,例如:水清、罗汉、四海等等,同时地府也可以说是仅次于方寸山的单剧情好手。
二、地府的技能和加点分析
对于地府的加点,我们先来看看官方推荐的一些加点方式,比如2体2耐1敏、3魔1体1耐、3体2耐,这里面的三种方式中比较值得讨论的是第一种,至于3魔的方式我们都很清楚,这并不太适合地府,或者说只能作为第二套加点方案进行保存,而3体2耐则不可取,速度即生命,如果没有输出,又没有速度,那就是一个固定的靶子门派了,至于如何加点,我们先通过技能的分析来详解。
基础技能:永久增加角色气血
招牌技能:阎罗令60秒4
类似碎甲术的技能,降低多人防御
尸腐毒,在手游中无需九幽即可回复队友血量
幽冥鬼眼,提高队友抗封印并可以看隐身单位
赚钱技能,并且增加角色法术伤害
绝技:“小死亡”让地方4回合无法复活
作为一个主流辅助究竟有没有必要抢一速,答案是没有必要,但是这个答案的另一方面说明,我们是有必要快过其他门派的,所以说地府门派是肯定要加敏捷的,地府门派的基础技能是永久增加人物血量的(话说这本是端游中天宫的技能,这里鬼畜乱入了啊。)那么地府究竟加多少体合适呢?这里我们还得看一下手游中对于体质点对个属性的加成。
体质:气血、法术防御、速度
耐力:物理防御、法术防御、速度
这里我们了解到现在梦幻中的输出门派有三个:龙宫、大唐、狮驼岭,很明显,物理输出门派是要多余法术输出门派的,当然这里我们并不考虑助战的,所以个人考虑想要享受PK的地府玩家:1体2耐2敏是个不错的选择,至于为何要加两敏,是因为地府在破防、加血方面的技能以及小死亡配合点杀来决定的,而想要享受PVE乐趣的玩家:2体2耐1敏,是个不错的选择,至于为何也要加敏,难道你等对面所有怪物输出完了,再进行全体恢复吗?
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