魔兽争霸出了多少年了
一款著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.21(更新至2007年1月)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。(本人最喜欢的单机游戏。)
魔兽争霸 发展历史:
1,Warcraft:Orcs & Humans
魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
1995年发行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
1996年发行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
2002年7月发行中文名称:
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
2003年7月发行。
英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.20d版(截至2006年4月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
目前使用各种族比较强悍的是:
HUM(人类):WE.IGE.Sky
ORC(兽族):4K.Grubby
UD(亡灵):Lucifer
NE(暗夜精灵):Moon
现在魔兽争霸之冰峰王座,1.20达到了有史以来最为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技最强过韩国占据着霸主地位,其中我们中国的SKY,也得到过两次总冠军。
魔兽争霸 发展历史:
1,Warcraft:Orcs & Humans
魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
1995年发行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
1996年发行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
2002年7月发行中文名称:
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
2003年7月发行。
英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.20d版(截至2006年4月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
目前使用各种族比较强悍的是:
HUM(人类):WE.IGE.Sky
ORC(兽族):4K.Grubby
UD(亡灵):Lucifer
NE(暗夜精灵):Moon
现在魔兽争霸之冰峰王座,1.20达到了有史以来最为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技最强过韩国占据着霸主地位,其中我们中国的SKY,也得到过两次总冠军。
魔兽争霸出了多少年了
2011年WCG中国区总决赛亚军
2012年S2全球八强
2012年IPL5世界冠军
2012年IEM6广州站冠军
2012年WEM世界冠军
2012年IEF总冠军
2012年SWL冠军
2012年TGA冠军
2012年NGF冠军
2013年NGTV冠军
2013年WGT冠军
2012年G联赛第2赛季总决赛冠军
2013年SWL联赛总决赛亚军
2013年GES英伟达游戏群英汇英雄联盟项目冠军
2013年第四届亚洲室内运动会英雄联盟项目亚军
2013年LPL春季赛殿军
2013年IEM8上海站冠军
2013年WCG中国区预选赛亚军
2013年NEST全国电子竞技大赛亚军
2013年LPL夏季赛季军
2013年WCG世界区总决赛季军
2014年德玛西亚杯总决赛亚军
2014年IEM8世界总决赛8强
2014年LPL春季赛积分榜第三名
2014年IEM9深圳站冠军
魔兽争霸是哪一年出的?
我从初一开始接触魔兽争霸,那个时候是2007年左右。我最开始玩的时候是在玩澄海3C,最开始是朋友带我一起玩,我刚开始玩有一种奇怪的感觉,就觉得这个游戏怎么那么好玩,有无穷的吸引力,可以让我沉浸在游戏的世界里。
那时候我和几个小伙伴们有时间就出去网吧里玩魔兽,玩各种各样的地图,那个时候火隐忍者正是很火的时候,刚好有个地图叫做忍者村大战,我们四个人就都去玩这个图,每个英雄都玩了一遍,由于有三方势力,我们有四个人,总是有一方有两个人,我们另外两方势力就联合起来打,有时候也会互相阴人,偷偷向盟友甩个技能,搞得破口大骂,最后变成混战一通乱打。
忍者村有一些类似于副本的东西,打赢那个boss可以掉下一个宝物叫做月光之匙。
那个boss很厉害,一个人根本打不赢,过去就是一巴掌把我拍死了。于是我们几个人便联合起来,发育几十分钟后,再一起去打那个boss。终于打赢了,得到了月光之匙,再一看属性,发现是一坨屎,点用没有,当时就觉得我擦嘞,老子打你这么半天,才得这么个废物,但是还是把这个装备带在身上
装逼,毕竟全地图只有这一个月光之匙。
后来又发现一个地图叫做忍者战国会,只记得这个地图里有雏田,而忍者村是只有宁次的。
但是这个地图做的没有忍者村细致,玩了
几次,看一下英雄的技能就没在玩了。
那时候我和几个小伙伴们有时间就出去网吧里玩魔兽,玩各种各样的地图,那个时候火隐忍者正是很火的时候,刚好有个地图叫做忍者村大战,我们四个人就都去玩这个图,每个英雄都玩了一遍,由于有三方势力,我们有四个人,总是有一方有两个人,我们另外两方势力就联合起来打,有时候也会互相阴人,偷偷向盟友甩个技能,搞得破口大骂,最后变成混战一通乱打。
忍者村有一些类似于副本的东西,打赢那个boss可以掉下一个宝物叫做月光之匙。
那个boss很厉害,一个人根本打不赢,过去就是一巴掌把我拍死了。于是我们几个人便联合起来,发育几十分钟后,再一起去打那个boss。终于打赢了,得到了月光之匙,再一看属性,发现是一坨屎,点用没有,当时就觉得我擦嘞,老子打你这么半天,才得这么个废物,但是还是把这个装备带在身上
装逼,毕竟全地图只有这一个月光之匙。
后来又发现一个地图叫做忍者战国会,只记得这个地图里有雏田,而忍者村是只有宁次的。
但是这个地图做的没有忍者村细致,玩了
几次,看一下英雄的技能就没在玩了。
魔兽争霸是哪一年出的?
《魔兽争霸3》一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸
3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。
《魔兽世界》(World
of
Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard
Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D
Massively
Multiplayer
Online
Role-Playing
Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft
Adventures:
Lord
of
the
Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏
3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。
《魔兽世界》(World
of
Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard
Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D
Massively
Multiplayer
Online
Role-Playing
Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft
Adventures:
Lord
of
the
Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏
魔兽争霸出了多少年了
我从初一开始接触魔兽争霸,那个时候是2007年左右。我最开始玩的时候是在玩澄海3C,最开始是朋友带我一起玩,我刚开始玩有一种奇怪的感觉,就觉得这个游戏怎么那么好玩,有无穷的吸引力,可以让我沉浸在游戏的世界里。
那时候我和几个小伙伴们有时间就出去网吧里玩魔兽,玩各种各样的地图,那个时候火隐忍者正是很火的时候,刚好有个地图叫做忍者村大战,我们四个人就都去玩这个图,每个英雄都玩了一遍,由于有三方势力,我们有四个人,总是有一方有两个人,我们另外两方势力就联合起来打,有时候也会互相阴人,偷偷向盟友甩个技能,搞得破口大骂,最后变成混战一通乱打。
忍者村有一些类似于副本的东西,打赢那个boss可以掉下一个宝物叫做月光之匙。
那个boss很厉害,一个人根本打不赢,过去就是一巴掌把我拍死了。于是我们几个人便联合起来,发育几十分钟后,再一起去打那个boss。终于打赢了,得到了月光之匙,再一看属性,发现是一坨屎,点用没有,当时就觉得我擦嘞,老子打你这么半天,才得这么个废物,但是还是把这个装备带在身上
装逼,毕竟全地图只有这一个月光之匙。
后来又发现一个地图叫做忍者战国会,只记得这个地图里有雏田,而忍者村是只有宁次的。
但是这个地图做的没有忍者村细致,玩了
几次,看一下英雄的技能就没在玩了。
那时候我和几个小伙伴们有时间就出去网吧里玩魔兽,玩各种各样的地图,那个时候火隐忍者正是很火的时候,刚好有个地图叫做忍者村大战,我们四个人就都去玩这个图,每个英雄都玩了一遍,由于有三方势力,我们有四个人,总是有一方有两个人,我们另外两方势力就联合起来打,有时候也会互相阴人,偷偷向盟友甩个技能,搞得破口大骂,最后变成混战一通乱打。
忍者村有一些类似于副本的东西,打赢那个boss可以掉下一个宝物叫做月光之匙。
那个boss很厉害,一个人根本打不赢,过去就是一巴掌把我拍死了。于是我们几个人便联合起来,发育几十分钟后,再一起去打那个boss。终于打赢了,得到了月光之匙,再一看属性,发现是一坨屎,点用没有,当时就觉得我擦嘞,老子打你这么半天,才得这么个废物,但是还是把这个装备带在身上
装逼,毕竟全地图只有这一个月光之匙。
后来又发现一个地图叫做忍者战国会,只记得这个地图里有雏田,而忍者村是只有宁次的。
但是这个地图做的没有忍者村细致,玩了
几次,看一下英雄的技能就没在玩了。
魔兽争霸哪一年出的
从初一开始接触魔兽争霸,那个时候是2007年左右。我最开始玩的时候是在玩澄海3C,最开始是朋友带我一起玩,我刚开始玩有一种奇怪的感觉,就觉得这个游戏怎么那么好玩,有无穷的吸引力,可以让我沉浸在游戏的世界里。
那时候我和几个小伙伴们有时间就出去网吧里玩魔兽,玩各种各样的地图,那个时候火隐忍者正是很火的时候,刚好有个地图叫做忍者村大战,我们四个人就都去玩这个图,每个英雄都玩了一遍,由于有三方势力,我们有四个人,总是有一方有两个人,我们另外两方势力就联合起来打,有时候也会互相阴人,偷偷向盟友甩个技能,搞得破口大骂,最后变成混战一通乱打。
忍者村有一些类似于副本的东西,打赢那个boss可以掉下一个宝物叫做月光之匙。
那个boss很厉害,一个人根本打不赢,过去就是一巴掌把我拍死了。于是我们几个人便联合起来,发育几十分钟后,再一起去打那个boss。终于打赢了,得到了月光之匙,再一看属性,发现是一坨屎,点用没有,当时就觉得我擦嘞,老子打你这么半天,才得这么个废物,但是还是把这个装备带在身上
装逼,毕竟全地图只有这一个月光之匙。
后来又发现一个地图叫做忍者战国会,只记得这个地图里有雏田,而忍者村是只有宁次的。
但是这个地图做的没有忍者村细致,玩了
几次,看一下英雄的技能就没在玩了。
那时候我和几个小伙伴们有时间就出去网吧里玩魔兽,玩各种各样的地图,那个时候火隐忍者正是很火的时候,刚好有个地图叫做忍者村大战,我们四个人就都去玩这个图,每个英雄都玩了一遍,由于有三方势力,我们有四个人,总是有一方有两个人,我们另外两方势力就联合起来打,有时候也会互相阴人,偷偷向盟友甩个技能,搞得破口大骂,最后变成混战一通乱打。
忍者村有一些类似于副本的东西,打赢那个boss可以掉下一个宝物叫做月光之匙。
那个boss很厉害,一个人根本打不赢,过去就是一巴掌把我拍死了。于是我们几个人便联合起来,发育几十分钟后,再一起去打那个boss。终于打赢了,得到了月光之匙,再一看属性,发现是一坨屎,点用没有,当时就觉得我擦嘞,老子打你这么半天,才得这么个废物,但是还是把这个装备带在身上
装逼,毕竟全地图只有这一个月光之匙。
后来又发现一个地图叫做忍者战国会,只记得这个地图里有雏田,而忍者村是只有宁次的。
但是这个地图做的没有忍者村细致,玩了
几次,看一下英雄的技能就没在玩了。
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