炉石流放是什么意思
炉石传说游戏里的腐蚀效果触发需要有一张腐蚀卡,如果打出费用比腐蚀卡的费用高就会被腐蚀,也就是效果触发取决于费用,也就是如果卡片是4费的腐蚀卡片,那么低于4费不会触发。
一、触发方法
当具有腐蚀机制的卡牌在你的手牌中时,使用一张法力值消耗更高的卡牌可以使其升级。
举例:
你手牌中有一张4费的腐蚀机制的卡牌时,需要消耗4费以上的卡牌才能触发腐蚀机制。
二、设计师评论
John:首先,之前古神版本我们尝试腐化了一些橙卡角色,比如钓鱼王,而这次我们把腐蚀这个机制同时用在了随从和法术上。在视觉效果上,这让我们有了更多探索腐化的空间。
其次,我想再说说暗月马戏团这个场景所起到的作用。古神版本也是我最喜欢的版本之一,但要让我从鸡蛋里挑骨头的话,它的问题可能就在于没有一个强有力的场景。而暗月马戏团给古神们提供的舞台就明确得多。
Liv:应该说古神版本是强在主题氛围,它不发生在一个相对明确的场景里,但换句话说它的腐化可能发生在整个艾泽拉斯大陆上,那么每个人自己喜欢什么就各自想象。但像暗月马戏团这样有明确的场景,它的好处就在于我们设计卡牌时更有迹可循。
John:腐蚀的机制经过了好几次变化,最后这个设计里最重要的一点就是它对卡组构筑和打法能带来多大的影响,能让玩家对它产生怎样的理解,这其中能有很多谜团。腐蚀很酷的一点在于腐蚀效果随着费用升高所呈现出来的越来越夸张的样子。
比如一张7费牌的腐蚀效果就很难触发,要能稳定触发整套牌里就得带足够数量的8费以上的牌,但这也意味着我们可以把这张牌的腐蚀效果设计得很强。
Liv:还有一小处我很喜欢的就是古神都是10费牌,这在风味上也对应了古神可以腐蚀这个版本的所有牌。这件事很小,但在设计上就是让我觉得很酷。古神确实就是终极腐蚀者。
John:呃,应该说是古神能腐蚀除了其他古神和暗月兔子以外的所有牌……
炉石流放是什么意思
买/卖:购买随从和卖出随从是酒馆战棋,乃至大多数自走棋类游戏的核心,在炉石传说酒馆战棋当中,购买随从一般需要花费3枚铸币,卖出则返还1枚铸币,通过买卖随从来逐步建立起自己的阵容并取得名次正是酒馆战棋的核心玩法,部分英雄更是在买卖这个操作上有特殊的玩法。
D:是操作按钮当中的刷新的意思,在最初的DOTA2游廊自走棋当中,刷新商店的快捷键正是D键,所以出于方便一般都会讲“刷新一下”简化为“D一下”。
升本:是操作按钮当中的升级酒馆星级的意思,本指的正是酒馆等级,例如1级酒馆就是一本,这种说法在大多数自走棋游戏中都是通用的,普遍认为起源于与炉石传说的蓝本之一——魔兽争霸3(Warcraft 3),在游戏中主基地可以进行两次升级,分为一本、二本、三本这三种形态,更高的基地等级能解锁更多的科技,就像更高的酒馆等级能找到更高星级的随从一样,用作对作为商店的酒馆的描述,可谓是十分贴切了。
锁:是操作按钮当中的冻结随从的意思,可以让随从保留到下回合而不自动刷新,虽然炉石传说酒馆战棋变为了冻结,没有了传统的锁头标志,不过还是很多人喜欢用自走棋的“锁”来称呼,我们也经常把一直锁住酒馆的人叫做锁王。
发牌员:与对战模式类似,习惯将决定卡牌出现顺序的机制称为发牌员,酒馆中正是指你购买随从的人——酒馆老板鲍勃。每次刷新给的随从可能合适可能不合适,因此会出现“发牌员的眷顾”或“发牌员搞我”之类的情况。当然直接喊“鲍勃你搞我啊”也毫无问题。
团战/打团:在招募随从阶段结束后,会进入战斗画面,与对手进行对战,对战过程就称为打团或团战,在诸如英雄联盟、DOTA这样的moba类游戏中最常见到的词汇,一般指双方数人之间进行的团队战斗,放在酒馆战棋的随从对决上也毫无违和感。由于团战时我们是不可操控的,因此每次随从行动基本都具有随机性,随机性导向好的方面称之为团打的好,反正则就是团打得差。
双排:目前酒馆战棋仅允许两人一起排位进入游戏,并不像很多自走棋游戏一样可以八人一起游戏。八排虽说可以实践但操作流程太过复杂,目前开启八排模式也是玩家呼吁的一个点。
榜单:指的是炉石传说酒馆战棋的实时榜单,上面会实时显示目前分数排名前二百的玩家名字。登上榜单也是许多玩家上分的目的,和天梯模式差不太多。
吃鸡:即成为八人当中最后的获胜者,最流行的用法是近些年非常火热的大逃杀类游戏《绝地求生》,甚至这个游戏本身就被冠以了吃鸡的名字,其他类似游戏也会被叫做XX吃鸡。虽说人数上有所差别,但同样为最终只有一人获胜的模式,固也将自走棋的夺冠成为吃鸡,属于同类型游戏的传统。
烂分:自走棋类型游戏的加分机制大多为前四名加分,酒馆战棋也是如此,因此前四名和后四名之间就存在了明显差距,想要提高分段至少就要取得前四名,一般把第二三四名称之为烂分,虽然没有取胜但至少加到了分数。其中由于取胜叫做吃鸡,取得第二名也被叫做吃鸡屁股。
决赛圈:同样是源自大逃杀类游戏的说法,在酒馆战棋当中一般指只剩两个人时的决战,因为每次战斗都必定是这两个人之间,与大逃杀游戏当中最后的毒圈差不多。
速八:在一局酒馆战棋当中第一位出局,获得第八名,与吃鸡正好相反。因为是最早结束游戏的所以被冠以“速”的名号,一般后四名都可以这样使用。另外也有人将输给已经死亡的第八名玩家而死的第七名玩家叫做速九。常用来自嘲或者调侃好友(注意力度不要过大)。
血入:在一次战斗中对英雄造成大量伤害的行为,发生血入一般都是因为留下了一些星级较高的随从,在阵容较弱时考虑怎么受到最少的伤害也是很重要的一点。
BUFF:指的是增益效果,分为永久效果和临时效果,在酒馆回合触发的均为永久效果,在战斗回合触发的为临时效果,基本上依靠随从原本的身材很难进行到游戏后期,因此依靠各类BUFF效果成为大多数阵容提升战斗力的最主要方式,能给其他随从提供BUFF的随从一般被叫做BUFF怪。
二五仔:作为你的随从却因为一些原因给对手巨大的好处的举动,可能是指正好撞在大一圈随从上的修血行为,或者低攻随从去攻击受伤产生效果的随从,再或者在没有嘲讽的情况下也不去消灭对手的核心卡或高星卡。偶尔也用来代指以各种方式乱入战场的比斯巨兽。
尸体:即死亡的玩家,会一直保持死亡时的阵容,英雄也会被替换为没有技能的克尔苏加德,在剩余玩家数量为奇数时会有一名玩家去与尸体对战,这种打尸体的情况也被称为打野,大多数情况下都会取胜。频繁打尸体的玩家一般被戏称为赶尸人。新英雄死亡之翼在变成尸体后并不会保留被动。
核心:指的是一些能给阵容带来质变的随从,通常一个阵容必须依赖核心才能成型。核心一般也依据重要程度分为小核心和大核心,一般该流派的核心随从都会一直处于队列当中直到游戏结束。有一部分核心本身不具有战斗力而需要与其他卡牌联动产生效果,在生效之前被消灭一般也叫做切核心。
打工仔:指的是一般在游戏前中期选择来保证战斗环节胜利,并不会保留在最终阵容当中的随从,与核心定位相反,但打工仔和核心的判断标准还是要看预想中的最终阵容形态,其他类型阵容的核心随从完全可以充当打工仔的角色。
理财:指鱼人猎潮者和雄斑虎两个随从,由于花3枚铸币就可以得到两个随从,一般会在第一回合购买并在第三回合卖掉从而拥有6枚铸币去购买两个随从,在金钱上比较灵活故称理财。
整活:利用卡德加和布莱恩·铜须的特效从而使雄斑虎或鱼人招潮者直接凑成三连的操作,一般用于寻找熊妈妈或温顺的巨壳龙来形成具备充分战斗力的随从。操作难度一般比较复杂很容易失误,但节目效果十足,常见于各类直播间。有兴趣的可以去查询具体攻略或去主播直播间学习。不过一般来说,少整活才能踏实上分,
刮痧:一般指英雄舞者达瑞尔本体或它的游戏方式,即通过反复买卖随从来提升特定随从的身材,由于最初都是保持在一星酒馆,随从均为一星随从虽然团战胜率很高但打不出伤害,如同刮痧,故因此得名,虽然现在已经有了更好的游戏方式但叫法依旧保留。如果你以上高分为目的,舞者达瑞尔是一个必须要学会其刮痧玩法的英雄。新英雄伊瑟拉存在不升本每回合转技能买红色雏龙的玩法,理论上也可以称为刮痧,但强度太低一般不做推荐。
空城:最早空城玩法是出现在有连败奖励和金币累积奖励的自走棋游戏中,在酒馆战棋当中一般是通过卖血的方式快速提高酒馆等级,只购买并出场少量随从甚至彻底没有,最后用高星随从稳住血量并最终取得胜利。目前死亡之翼和永恒者托奇都有类似的玩法,比较依赖运气而稳定性不足。
套娃:一般指以瑞文戴尔男爵为核心,附以类似阴森巨蟒这样亡语随从,类似俄罗斯套娃一样,在战斗 中制造出远超最初的场面,与依赖BUFF的亡语野兽流有兼容性,也可以指依靠机械蛋的机械亡语阵容。
机杂:指的是酒馆战棋当中的机械流派,以钴制卫士为核心的机械或半机械阵容,最早因为机械阵容阵容要求不高,可以混杂一些另类的随从,很容易转型所以常叫“杂”,机械杂牌军的意味。不过由于同音的鸡杂在另一个游戏圈子是对某知名战队部分粉丝的蔑称,所以经常被写成这两个字。目前版本一般辅以圣盾收益随从或亡语套路构成,与圣盾流存在兼容性。
补盾:指受伤或死亡能召唤机械的随从,从而使钴制卫士获得圣盾,是机械流派阵容中的一个核心存在。
架墙:指的是用阿古斯防御者或驯兽师将不是嘲讽的随从变成嘲讽,一般用来确保团战的稳定性,或者 是博取上限使用。
屯鱼:在阵容可能未来潜力较低的情况下的一种操作,即购置鱼人和温顺的巨壳龙,在合适的时机立刻转型为鱼人流
狂战斧:狂战斧是DOTA当中的一把武器,可以使英雄攻击有溅射效果,在炉石传说当中指的是洞穴多头蛇和死神4000型的攻击特效,它们俩也一般称为野兽狂战斧和机械狂战斧。
白板英雄:狭义上指英雄帕奇维克,不过一般也用来调侃技能使用或触发频率低的英雄,一般不存在独特于其他英雄的玩法,例如技能收益太低的加拉克苏斯大王等,或前期没有与发牌员做好沟通的鼠王和米尔菲斯·法力风暴。技能没来得及触发或触发了还是暴毙的阿莱克丝塔萨或雷诺·杰克逊。我们一般不把米尔豪斯·法力风暴称为白板英雄而且他很多情况下战斗力并不如纯粹的白板。
儿子:指的是馆长在游戏开始附带的那只小巧可爱的融合怪,很多人将它称为馆长的儿子。当然在光牙铜须BUFF流弱势的时期,卖掉这只融合怪已经成为了许多馆长的基本操作,也就是我们常说的卖儿子。
出山:一般指挂机的阿凯的第三回合,这个时间段很多阵容都不太可能打得过阿凯甚至被打太多血,颇有武功大成出山的意味。目前也有将阿莱克丝塔萨的升到五本回合叫做出山,不过那个时候的强弱关系已经不好说了。
以上就是炉石传说酒馆战棋的常用游戏术语黑话介绍,希望能够给大家帮助。
炉石流放是什么意思,炉石流放是什么意思
炉石传说在12.2版本迎来了不小的更新内容,其中将会新增一个新的关键字,抽到时释放。那么炉石传说抽到时施放是什么意思?像是盗贼的危机四伏,法师的惊奇套牌等都将改为新的关键字,下面是具体的介绍。
更多更新内容可以参考:炉石传说12.2版本更新汇总
抽到时施放关键字
以下卡牌增加这一新的关键字:蛛魔伏击,地雷,炸弹,远古诅咒,蜘蛛伏击,惊奇卡牌,黑暗蜡烛。
抽到时施放:抽到此牌时立即释放,并抽一张牌。
设计师:当你现在从手里打出这些抽到时释放的卡牌,他不会再给你抽一张牌了。但是如果是抽到的话,还是会提供过牌效果的。
简单来说这个关键字就是让这类抽到释放的卡牌有了一个统一的机制,更加好理解了。变化方面不大,依然是抽到释放然后过牌。
唯一的改动是影响到了你从手中打出这张牌的情况,比如用思维窃取等方法抽到这些卡牌后,使用将不再提供过牌的效果了。
炉石传说小常识
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
开始游戏!
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。掷硬币败者开始第一个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。
对手生命值变为零,获胜!
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。
卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。
至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
类似炉石的卡牌游戏有什么?
《炉石传说》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。
《炉石传说》由中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。该游戏是一款免费游戏,故事背景基于魔兽系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iOS和Android手机及平板电脑版本,并且可能在发布之后延伸到其他平台。
游戏发布时包含300张卡牌,额外卡牌包可通过游戏内获取,或者以每包1美元的价格购买。但在网易代理的国服中,由于中国当地法律法规的限制,充值机制改为购买奥术之尘送卡牌包的形式。
每一个卡牌包内有五张对应拓展包的随机卡牌,包括至少一张“稀有卡牌”(稀有/蓝色品质)。玩家可以选择九种职业“英雄”作为主角,类似魔兽世界中的职业。游戏通过暴雪的战网进行,比赛模式基于传统的PVP式,玩家之间无法交易卡牌。
扩展资料:
基本规则——
每一场“炉石传说”都是1vs1采取轮流回合制。正常情况下玩家在轮到他的回合会抽一张卡牌,并且根据手上的牌来决定要召唤随从、装备武器或者是施放法术等行为来应战。一场游戏可能会有两名玩家,抑或是一名玩家一名电脑,又或者是两名玩家和一名电脑。
每名玩家都会选择一名英雄在一场游戏中代表他们,而这些英雄都是魔兽世界中的重要角色。不同的英雄会代表不同的职业,同时这些职业会拥有专属于该职业的特殊套牌以及各具特色的英雄能力。每场游戏的英雄都拥有三十点生命值;一旦玩家的英雄生命值归零或变成负值,或此玩家选择投降,就代表这名玩家输了这场游戏。炉石传说拥有九个职业。
在每个回合的开始,玩家将会从他们的牌库(deck)中抽一张卡,而这些牌库必须在开始游戏前就建构好并且恰好三十张。玩家可以选择使用默认的牌库或者自定义牌库来进行游戏。当玩家拥有大量该职业的特殊卡牌时,将更能够体认到游戏中各职业的独特魅力以及可能性。
在轮到该玩家的回合时,玩家将可以选择要打出卡牌、使用英雄技能、命令随从攻击,或者当他的英雄有攻击力时,也可以让英雄自己进行攻击;也可以什么都不做便结束回合。若要出牌或者使用英雄能力,必须花费一定的等同于该张牌左上角数字的法力水晶。
在游戏的一开始双方玩家都会拥有一颗法力水晶,并且接下来逐回合增加一颗,直到拥有十颗。通常耗费较多法力水晶的牌也会拥有较强大的力量,例如较强壮的随从或者是较高伤害的法术牌。
当其中一名玩家输掉的时候(有时双方会平局),就代表该局游戏结束了。一局游戏结束将会让双方都获得经验值(获胜方会获得较多),并且在提升至某些等级时将会获得一些基本牌(等级超过10级后获得基本牌金卡)作为奖励。
平局可能有三种情况,一是群体伤害让双方死亡,二是对局60回合系统判定双方落败,三是系统bug。竞技场内的平局不算失败。
每场战斗都将在一个随机的牌桌背景上进行,这些背景取材于魔兽世界中的著名场景,诸如:荆棘谷、潘达利亚、暴风城、纳克萨玛斯、黑石山以及冠军的试炼等。玩家也可以在游戏中借由点击特定与牌桌四周的景物互动。
类似炉石的卡牌游戏有什么?
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