神武手游飞升任务攻略
神武手游职业介绍详解攻略详解
人族:人族剑侠客、人族楚碧秋
仙族:仙族龙太子、仙族凌霜月
魔族:魔族白无忧、魔族狐美人
人族的门派有三种:大唐官府、化生寺、方寸山
仙族的门派包括:天宫、普陀山、龙宫
魔族的门派主要为:狮驼岭、魔王寨、盘丝洞
由于不同的职业,所能加入的门派不同,而不同的门派其特点又不同,这就导致了,玩家在选择职业的时候,更多看中的还是门派。
神武手游飞升任务攻略
1-30级:
刚开始一直做主线任务和支线任务,很轻松就到30了,有些人大概会在28或者29的时候卡一下,因为这个时候主线任务没有了,但是还有支线任务,就可以去多刷几次副本。
PS:这里有个小技巧,副本每个难度第一次刷到3星的话会有大量的经验和金钱奖励
30-40级:
升级到了30级地方就换到了回音沙漠,继续做任务,副本能往高级了打就往高级了打,最好都能打出三星评价,如果一个人打不了就和其他人组队打。
如果是周末的话,可以去打打心魔幻界。
35级的时候会开放一个经验很高的活动叫圣堂之战,一定要去参加。
没事的时候还可以叫上一队朋友去找找远古猛犸,但是要有治疗,但猛犸可不是这么好打的。
40-50级:
40级就可以去永歌草原了,还是继续做任务,刷副本,打3星评价
每周三五日晚上9点到9点40,可以参加一个叫自然之赐的活动,说白了就是站着拿经验,而且还不少,一定要去参加
草原上有两个BOSS,一个是雷霆犀牛,一个是石头人,都是需要强大的队伍才能进行挑战的,但是奖励也很好哦,有40的超牛的紫色装备
PS:40以上的玩家是可以兑换翅膀的,翅膀材料小怪和40以上的英雄本BOSS都会掉落,还有野外的一些特定的怪物与任务,练级无聊的时候可以去找找
50-60级:
50级就来到了滤镜湖畔,主线任务和刷副本,打3星评价还是要继续的
这里多了个新的任务,时光之砂和星辰之砂,反正就是在一出村下坡的地方可以采集,但是需要注意的是,这里可以随便杀人,而且死了以后砂子会掉落,但是这俩任务给的经验可是很多的
60-70级:
60级就可以去天空之城了,其实天空之城是在草原天上的一座漂浮的城而已。上面全是60以上的怪,在这里继续做任务,刷新副本的三星评价
继续参加暴风,圣堂活动,做砂子任务
到了这个级别升级速度就已经很慢了,反正每天能做的任务和活动都尽量去做
神武2手游暴力天策装备推荐 特技选择攻略
在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。
特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。
补给类特技
【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用
适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。
【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。
适用门派:普陀、化生
【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技
【四海升平】消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。
特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低
适用门派:普陀、化生
【回 魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。
适用门派:盘丝、方寸
【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。
适用门派:方寸、普陀山、化生寺
【慈航普度】消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
特技分析:辅助门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。
适用门派:普陀、化生
辅助类特技
【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。
【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优
【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。
适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝
【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。
特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。
适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优
【野兽之力】消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【流云诀】消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【啸风诀】消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。
神武怎么练级快
1:突破,就是比服务器等级升的更快,这个适合时间流玩家还有人民币玩家,普通玩家不建议突破,挺累的。
2:跟服务器等级,这是大部分玩家的选择,比较轻松。
进阶
3:卡级,就是尽可能的少获得经验而停在一个等级一段时间。
神武2手游普攻宠物介绍 技能搭配心得
神武2 手游是一款回合制的手游,在游戏中,玩家们可以利用宠物对怪物进行攻击,那么接下来就由我来告诉你如何选择宠物,一起来看看吧!
一、0-15级的宠物
猫女!萌萌的外表加上不俗的资质,更有天生高连,夜战,幸运这三个好用的技能,使猫女成为了性价比最高的新手宠。也有人选择洗霜狼。虽然狼高攻高速,但身板太脆,很多时候只能出手一回合就被对你随便几个技能就带走了! 这游戏升级还是很快的,所以还是建议不要洗5级的宠物,直接15带猫女吧!
二、20-35的宠物
这个阶段还是比较有争议的。因为很多人会选择到45在弄宝宝,而有的人觉得一个猫女不够,想再练一个。楼主觉得各有利弊吧,不过你丹少的话还是建议45再洗。说下这个阶段的宝宝。豹子是一个很纠结的宠物,因为你想它厉害,必须要打夜战,不然晚上掉的伤害有点多,可你运气不好顶了高必就得陪楼主一起去厕所哭了。不过,豹子可以打造成一个不错的物理群攻宠。四技能,打夜战,掉驱鬼,带群攻护肤,完美了…再说下冲榜神器~狐狸。狐狸资质平均又天生5技能,所以榜上最多的宠物就是狐狸,不过狐狸是没法直接用的,要打书,而且要打好几本!
三、35的宠物
是三个鬼混系。不管带哪个,建议把鬼混打掉,不然太容易被对面带驱鬼的宠物克制了,尤其45的瑞兽,一个群过去,疼的嗷嗷的!无常是平民宠,自带好技能,幽魂是隐攻宠,要打书。这里提一下妖鬼,很多人以为它是法宠,其实楼主觉得它更像是控制宠。主加体耐,群过去恐怖一堆人,下回合没法出手,是不是很爽!
神武天宫怎么玩
仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡——天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。
1、【一速TG】个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是“一定几率躲避负面法术影响”“各个种族没有所谓的加点成长性”“高强度PK的一速主要是释放特技”,所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的几个特点对比主流的FC,在PK方面只是少了“1个双封技能”“降属性封”。只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比FC优胜,你的特技比FC的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时可能被集火点死的勇气,那么最后的结论是你可以比FC快。
2、【辅封TG】辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。
3、【主流的力TG】
1)极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点”“装备属性主力量”。确实也在85很轻松的突破了1400攻击,确实在刷任务那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。但是也无力的接受着门派生存的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用穿云斩压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友。所以这样的TG我也放弃了。
2)耐功型的TG:“全力加点”“装备主耐力、副体力、最后才是力量”“项链一定是舍利子”。我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时穿云就一无是处了。为了解决这个问题选择了“全力加点””腰带卡速度“这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的提高灵力,所以这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择穿云、天诛。
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