木木天赋加点图
分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
解析:
1。12版的出台,给DZ们带来了更大的舞台施展空间。相信会有越来越多的玩家投入到这一职业生涯中去。顺应这一潮流,我想借自己对DZ天赋的理解给大家推出今后几种经典天赋,希望可以对大家有所帮助,尤其是对天赋有迷茫的强烈建议您看看这篇文章,我相信会让你在天赋投点上不会再有所顾忌。
言归正传,对天赋投点上,一个首要的原则就是:天赋没有中庸之道!从来没有,今后也一定不会有!说得通俗点,就是:天赋要么就是PVP型,要么就是顺应FB型的,非此即彼。千万不要在这两者中间取个平衡点,以无数玩贼们的切身体会来说,想平衡PVP和FB的贼都是最迷茫的贼,也是两边都受排挤和最不得意的贼!(相信这句话老贼们应该深有体会吧?)本文就是在这样一个思想基础上来说明天赋配点的。
下面我先抛砖引玉来谈下练级或下FB的几种配点,至于PVP型的贼很简单,只有一种配点,舍此无它。
一、剑贼(战斗贼)
先明确一点,1-60级最实用也是升级最快的当剑贼莫属了,当然下FB它一样也很受欢迎。除非你中途打到很不错的匕首武器,那又令当别论了。这种DZ的配点如下:
1、刺杀(19点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2 致命偷袭5/5
2、战斗(32点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 精确5/5 强化急跑2/2 耐久2/2 偏斜1/5(过路点)
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑武器专精5/5 武器大师2/2 侵略3/3 冲动1/1
二、匕首贼
1 封印匕首贼(31/15/5)
(1)刺杀(31点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2
致命偷袭5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1
(2)战斗(15点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
2 战斗匕首贼(15/31/5)
(1)刺杀(15点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5
(2)战斗(31点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2 匕首专精5/5
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2 侵略2/3 冲动1/1
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
以上三种配点都是FB型的,喜欢Raid的朋友我敢说舍弃这3种配点再也找不到其他更好的了。
至于PVP型的配点,最强的莫过于21/8/22,其他的配点若用在PVP上说白了就是在糟蹋盗贼自己,不信你自己可以去体会。
最后我还是强调一点,上面所陈述的天赋配点完全是基于一个根本性的原则,如果你能认同这一原则的话,相信你不会对我的配点有太大疑问,相反还会让你受益。至于说又想在PVP中大行其道又不想在Raid里受排挤的话,那样一种两全其美的配点至少到目前为止绝对找不到。如果你是位资深DZ的话,你一定不会质疑我这句话。
如果升级的话剑贼天赋比较快
解析:
1。12版的出台,给DZ们带来了更大的舞台施展空间。相信会有越来越多的玩家投入到这一职业生涯中去。顺应这一潮流,我想借自己对DZ天赋的理解给大家推出今后几种经典天赋,希望可以对大家有所帮助,尤其是对天赋有迷茫的强烈建议您看看这篇文章,我相信会让你在天赋投点上不会再有所顾忌。
言归正传,对天赋投点上,一个首要的原则就是:天赋没有中庸之道!从来没有,今后也一定不会有!说得通俗点,就是:天赋要么就是PVP型,要么就是顺应FB型的,非此即彼。千万不要在这两者中间取个平衡点,以无数玩贼们的切身体会来说,想平衡PVP和FB的贼都是最迷茫的贼,也是两边都受排挤和最不得意的贼!(相信这句话老贼们应该深有体会吧?)本文就是在这样一个思想基础上来说明天赋配点的。
下面我先抛砖引玉来谈下练级或下FB的几种配点,至于PVP型的贼很简单,只有一种配点,舍此无它。
一、剑贼(战斗贼)
先明确一点,1-60级最实用也是升级最快的当剑贼莫属了,当然下FB它一样也很受欢迎。除非你中途打到很不错的匕首武器,那又令当别论了。这种DZ的配点如下:
1、刺杀(19点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2 致命偷袭5/5
2、战斗(32点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 精确5/5 强化急跑2/2 耐久2/2 偏斜1/5(过路点)
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑武器专精5/5 武器大师2/2 侵略3/3 冲动1/1
二、匕首贼
1 封印匕首贼(31/15/5)
(1)刺杀(31点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2
致命偷袭5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1
(2)战斗(15点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
2 战斗匕首贼(15/31/5)
(1)刺杀(15点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5
(2)战斗(31点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2 匕首专精5/5
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2 侵略2/3 冲动1/1
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
以上三种配点都是FB型的,喜欢Raid的朋友我敢说舍弃这3种配点再也找不到其他更好的了。
至于PVP型的配点,最强的莫过于21/8/22,其他的配点若用在PVP上说白了就是在糟蹋盗贼自己,不信你自己可以去体会。
最后我还是强调一点,上面所陈述的天赋配点完全是基于一个根本性的原则,如果你能认同这一原则的话,相信你不会对我的配点有太大疑问,相反还会让你受益。至于说又想在PVP中大行其道又不想在Raid里受排挤的话,那样一种两全其美的配点至少到目前为止绝对找不到。如果你是位资深DZ的话,你一定不会质疑我这句话。
如果升级的话剑贼天赋比较快
木木天赋加点图
70级一共51点技能点分配如下:
愈合5 生命奔腾5
强运3 光辉0 法源领悟0
自然治愈4 神圣之光4 神赐0
急救3 节流4
圣疗3 平静0
联合治愈0 圣力0 休养2
坚韧心灵3 防领悟0 治疗之心0
神圣护盾2 快速愈合3
光之护甲2 不朽圣盾3 启迪0
仁爱之光2 神之恩典3
愈合 5 不加的别看这帖子
生命奔腾 5 生命上限+5%后期人家都几万的血你算下吧,不多说。。。下副本,抗怪。。
强运 3 这个幸运赐福一人来一下组队很好用的。。特别是给装备不好的守护。。。
光辉 0 点数留起加后面的
法源领悟 0 加基础魔法值的。
自然治愈 4 不解释基本没冷却了哈哈
神圣之光 4 不解释不加的别做奶了
神赐 0 光辉没加所以0了加后面
急救 3 奶水足哟必点
节流 4 超级省蓝除非你很有钱买大红大蓝要不就点了吧
圣疗 3 辅助(神圣之光)
平静 0 仇恨。。打断什么的留起加后头。。。。。
联合治愈 0 谁还要我们加蓝????
圣力 0 我们不是打手谁还要我们加攻击???
休养 2 必点对照急救天赋
坚韧心灵 3 防御呀。。重要的很呀。。。
领悟 0 点留起没什么用
治疗之心 0 不建议加备注:概率这东西很难说的。。。虽然以后有的人有好的加概率武器装备什么的但是,概率就是概率 总不是拿概率救人吧。。有点纠结。
神圣护盾 2 名牌技能,不加的嘿嘿不要打架的时候人家骂你哟。。。
快速愈合 3 自己看效果。。。不解释。。这个概率大的很多多。。。。。
光之护甲 2 对应前面坚韧心灵。。。
不朽圣盾 3 不解释必满。。
启迪 0 没必要加了都加这里了又是概率,,,概率不是很大。。节约这点做什么
仁爱之光 2 辅助高级技能的。。。不解释
神之恩典 3 有不加的吗?????自己去享受加血的快感去吧。。。。。。。。。
愈合5 生命奔腾5
强运3 光辉0 法源领悟0
自然治愈4 神圣之光4 神赐0
急救3 节流4
圣疗3 平静0
联合治愈0 圣力0 休养2
坚韧心灵3 防领悟0 治疗之心0
神圣护盾2 快速愈合3
光之护甲2 不朽圣盾3 启迪0
仁爱之光2 神之恩典3
愈合 5 不加的别看这帖子
生命奔腾 5 生命上限+5%后期人家都几万的血你算下吧,不多说。。。下副本,抗怪。。
强运 3 这个幸运赐福一人来一下组队很好用的。。特别是给装备不好的守护。。。
光辉 0 点数留起加后面的
法源领悟 0 加基础魔法值的。
自然治愈 4 不解释基本没冷却了哈哈
神圣之光 4 不解释不加的别做奶了
神赐 0 光辉没加所以0了加后面
急救 3 奶水足哟必点
节流 4 超级省蓝除非你很有钱买大红大蓝要不就点了吧
圣疗 3 辅助(神圣之光)
平静 0 仇恨。。打断什么的留起加后头。。。。。
联合治愈 0 谁还要我们加蓝????
圣力 0 我们不是打手谁还要我们加攻击???
休养 2 必点对照急救天赋
坚韧心灵 3 防御呀。。重要的很呀。。。
领悟 0 点留起没什么用
治疗之心 0 不建议加备注:概率这东西很难说的。。。虽然以后有的人有好的加概率武器装备什么的但是,概率就是概率 总不是拿概率救人吧。。有点纠结。
神圣护盾 2 名牌技能,不加的嘿嘿不要打架的时候人家骂你哟。。。
快速愈合 3 自己看效果。。。不解释。。这个概率大的很多多。。。。。
光之护甲 2 对应前面坚韧心灵。。。
不朽圣盾 3 不解释必满。。
启迪 0 没必要加了都加这里了又是概率,,,概率不是很大。。节约这点做什么
仁爱之光 2 辅助高级技能的。。。不解释
神之恩典 3 有不加的吗?????自己去享受加血的快感去吧。。。。。。。。。
问道敏体木怎么加点
我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。
全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。
优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王
缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P
在说说2敏2体木。速度赶不上全敏,强烈不建议
3敏1体木,速度快出手快,道行一定要高,先出手,建议先力后洗 洗完点先点毒法,
全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。
优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王
缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P
在说说2敏2体木。速度赶不上全敏,强烈不建议
3敏1体木,速度快出手快,道行一定要高,先出手,建议先力后洗 洗完点先点毒法,
问道敏体木怎么加点
打野的我选择四点攻击 冷却天赋,其余全部点到防御系,符文要带5%的减冷却雕纹。上单的30点全点满防御系天赋。或者27点防御系,3点通用系点在移速上,符文大精华带4.5%的移速精华
问道敏水怎么加点
1、全体加点,相性先木后水火。
全体加点的体木可以说是全职业中最硬的存在,木相增加血量,水相增加防御,再加上木系自身的治疗技能,简直就是一个打不死的小强。虽然全体木在速度上有缺陷,木系对于速度的要求并不高,尤其到了后期,体木的主要职责还是加血复活,在只有最后出手才能将治疗发挥到最好。
2、3体1敏加点,相性先木后火水
这种加点在拥有高血量的同时,也保证了一定的出手速度,保证速度在怪之上,而且升级也不至于因为速度问题挨骂,虽然攻击依然不高,但是体木主要还是靠毒来打伤害。体木速度不需要太高,够用即可。
3、2体2敏:
这种木在用的时候,也是非常好用的。2体可以保证血防,2敏可以保证速度。在杀星的时候,可以保证速度。但是,你木加2敏可觉得不能是为了PK。为了PK的话,别练木了。
4、3敏1体:
在杀星,修行的时候,经常有突发事件,要木是为了在其他人都倒站不稳的情况下,依然挺立,给人和宝宝拉血,3敏的话,不但容易做针,倒的最快,而且每回合拉血的话,哪有机会心呢,没有3、4万的血那顶着,每回合都要拉血。
5、灵木3灵1敏,此加点是5系中最容易生存的职业,因为高秒武器,木系容易出,而且很便宜。3灵1敏木,做个超级打手,让法金见鬼去吧。杀星都会喜欢的,而且可以毒一下,给全队拉心加血。
问道敏水怎么加点
问题一:问道敏体木怎么加相性点 您好!在问道中体木这个职业属于辅助职业,既然是辅助职业就不需要输出。相性有:金、木、水、火、土这五中金:加法术攻击木:加气血和蓝的上限水:加的防御火:加速度土:加物理伤害既然是体木那么对于自身的防御的要求就高了。所以体木加的相性如下:木→水→火金和土这两个相性没有加的必要。希望对您有所帮助!
问题二:问道木系怎么加相性 我木加满啦!!!! 主要看什么木,
法木(金30、木30、水30、或者火,火是速度 水是防御)
力木(土30、木30鼎水30、或者火,如上)
敏木(火30、木30、水30)敏比较好玩,强力推荐
体木(木30、水30、火30)
5行(金是法功,木是蓝、红上限,水是防御,火是速度,土是物理攻击。)
问题三:问道木系的相性怎么加 你玩什么木 玩力木就先土后木 点4力 。玩敏力的就 土火相 最后点木相,2敏2力火3敏1力都行。建抚2力2敏比较好 。体木就是玩 全体 先点木 后点水 。。。。。 敏体自己酌量加点就行了 也还是 点木水
问题四:问道木系练全体 加什么相性点 血就加木``法术伤害加金``要速度就加火
问题五:问道三体一敏木怎么点相性? 3体1敏的木 就加木, 加完加水, 在加敏。 全力金 先加土 加完加木 水。
问题六:问道手游木系相性加点攻略 木系相性怎么加 体木,奶妈辅助型,输出靠毒、宝宝输出,所以道行必须跟上。作为体木我加点是全体,相性先水后木。(个人爱好)我建议三体一敏的加,这是最正宗的加点方法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”!
2、体木宝宝推荐:
身为体木必须要有输宝宝~除非你有固定输出队伍,在问道初期建议用个力宝宝,如果条件允许,建议在十多级的时候自己归个法宝宝,点化一下,对于体木来说也能个别的职业拉进点等级距离。体木宝宝是唯一的输出。建议全力或全灵加点,药石一定跟上作为唯一的输出速度与伤害是必不可少的。
3、体木装备套装推荐:
建议水套。毕竟加的是体,血已经后用,如果那样还会被刚死的话。别打了实力相差太大再给你加点血也干不过,装备属性,建议往防御反震方面发展。
4、体木缺点:体木,升级慢、挂机刷怪全靠宝宝,本身没一点输出。个人感觉,手游挂机才是主流,体木在这方面次于别人(不建议没耐心的玩家)
5、体木优点:独行、一般的任务自己搞定,在副本时也不怕没人要。最大的好处就是不用太多钱一样会很牛x,体木在完全统一的情况下谁敢一战。
问题七:问道我练的是木系3体1敏,怎么加相性点?? 水 火 木。 水加防 。火加速度。木加血。 像你这样玩体木就这样加。
问题八:问道2体2敏木,如何加相性点 建议加 木 1 . 你是练体的 加木 2. 水可以 把木加满 后再加 3. 个人认为 加火划不来 加一次火 速度 只增加 1点 还不如 收些敏装 综上 建议 加木 再加水 然后 随便 体木 道高才是真道理 啊 记着 CY
问题九:问道敏体木怎么加点 木系 2体2敏 没前途 。 没伤害 没速度 !!1 2力2敏木 加点倒是可以 相性加火 土 多余的 就加木或水 其他的 就看装备了 不是RMB 玩家推荐玩全敏木或水 全体也行
问题二:问道木系怎么加相性 我木加满啦!!!! 主要看什么木,
法木(金30、木30、水30、或者火,火是速度 水是防御)
力木(土30、木30鼎水30、或者火,如上)
敏木(火30、木30、水30)敏比较好玩,强力推荐
体木(木30、水30、火30)
5行(金是法功,木是蓝、红上限,水是防御,火是速度,土是物理攻击。)
问题三:问道木系的相性怎么加 你玩什么木 玩力木就先土后木 点4力 。玩敏力的就 土火相 最后点木相,2敏2力火3敏1力都行。建抚2力2敏比较好 。体木就是玩 全体 先点木 后点水 。。。。。 敏体自己酌量加点就行了 也还是 点木水
问题四:问道木系练全体 加什么相性点 血就加木``法术伤害加金``要速度就加火
问题五:问道三体一敏木怎么点相性? 3体1敏的木 就加木, 加完加水, 在加敏。 全力金 先加土 加完加木 水。
问题六:问道手游木系相性加点攻略 木系相性怎么加 体木,奶妈辅助型,输出靠毒、宝宝输出,所以道行必须跟上。作为体木我加点是全体,相性先水后木。(个人爱好)我建议三体一敏的加,这是最正宗的加点方法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”!
2、体木宝宝推荐:
身为体木必须要有输宝宝~除非你有固定输出队伍,在问道初期建议用个力宝宝,如果条件允许,建议在十多级的时候自己归个法宝宝,点化一下,对于体木来说也能个别的职业拉进点等级距离。体木宝宝是唯一的输出。建议全力或全灵加点,药石一定跟上作为唯一的输出速度与伤害是必不可少的。
3、体木装备套装推荐:
建议水套。毕竟加的是体,血已经后用,如果那样还会被刚死的话。别打了实力相差太大再给你加点血也干不过,装备属性,建议往防御反震方面发展。
4、体木缺点:体木,升级慢、挂机刷怪全靠宝宝,本身没一点输出。个人感觉,手游挂机才是主流,体木在这方面次于别人(不建议没耐心的玩家)
5、体木优点:独行、一般的任务自己搞定,在副本时也不怕没人要。最大的好处就是不用太多钱一样会很牛x,体木在完全统一的情况下谁敢一战。
问题七:问道我练的是木系3体1敏,怎么加相性点?? 水 火 木。 水加防 。火加速度。木加血。 像你这样玩体木就这样加。
问题八:问道2体2敏木,如何加相性点 建议加 木 1 . 你是练体的 加木 2. 水可以 把木加满 后再加 3. 个人认为 加火划不来 加一次火 速度 只增加 1点 还不如 收些敏装 综上 建议 加木 再加水 然后 随便 体木 道高才是真道理 啊 记着 CY
问题九:问道敏体木怎么加点 木系 2体2敏 没前途 。 没伤害 没速度 !!1 2力2敏木 加点倒是可以 相性加火 土 多余的 就加木或水 其他的 就看装备了 不是RMB 玩家推荐玩全敏木或水 全体也行
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