三国志10女武将头像
'三国志'豪华版,穿越就要有穿越的玩法。超精细画面、华丽特效带来震撼视觉盛宴。 奇异战阵隐藏无尽鬼谋,以弱胜强,这是智慧的较量。
游戏大小:44MB
国家建设
三国演义,游戏中玩家首先要选择三国时期的魏、蜀、吴三个国家中的一国作为所在国,玩家通过主城中的各种建筑进行资源生产,治理好这座属于自己的城池。大多数建筑物都可以通过升级获得更高效的收益,同时,作为主公,玩家还要招募三国时期着名武将,不停地训练士兵,打造自己的军队。最终形成强大战力,征讨四方online! 任务系统
任务有三种:成长任务,君主任务,历史任务。 三大任务贯穿游戏主线,充分利用碎片时间,让你轻松体验游戏带给你的成就感。 武将养成系统
武将系统是游戏的核心所在,做任何事情都要靠自己手下的武将。在酒馆中可以得到武将,历史上大名鼎鼎的武将,运气好的话我们能招募到传说中的传奇武将,招募到传奇武将,系统会恭喜玩家的,而且还会在整个服务器宣布的,让其他玩家羡慕一下下,满足一下小小的虚荣心。 简介
名称:三国志
价格:免费
类别: 游戏
大小: 12.7 MB
语言: 中文
开发商: DIGITAL CLOUD LIMITED
系统要求: 与 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPod touch(第3代)、iPod touch (第 4 代)、iPod touch (第 5 代) 和 iPad 兼容。 需要 iOS 4.3 或更高版本 此 App 已针对 iPhone 5 进行优化。
介绍
曾几何时,梦回三国,征战天下统领各路诸侯,成就无双霸业,这可以不是梦,加入三国成就雄图霸业。
漫天的战火以开始燃烧玩家的热血,是借刀杀人,或是以逸待劳,一计一谋,都是玩家的战略。
是乘火打劫,或是浑水摸鱼,都是玩家的决断。是漫天过海,或是以逸待劳都是玩家的风格。
当然玩家也可以远交近攻,暗渡陈仓,生出乱世之中选择自己的生存方式,无论玩家悬着什么样的计谋、策略、战术,《三国志ONLINE》都将给你最广阔的舞台独步三国,称霸乱世。
游戏内包含最写实的战斗风格,完全复刻古代战斗机制,让玩家拥有置身三国时代的快感,同样丰富的武将以及技能设置,让玩家随时随地感受三国魅力,更多丰富内容需要到游戏中尽情感受,成就三国霸主掌握天下大权,号令天下成为强大诸侯。
软件屏幕截图
三国志App软件屏幕截图:
三国志10女武将头像
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!
近日官方在《三国志13》的官方推特上举行一场在线问答活动,每天都会根据玩家最关心的几个问题进行答疑解惑。现在我们将其问答内容整理下来,以便各位玩家更深入地了解。
Q:登录武将可以创建多少个?
A:可以创建150名玩家武将,所创建武将的数据可以导出,并且Windows版游戏可以继承《三国志12》的武将数据。
Q:武将编辑的自由度如何?
A:姓名、列传、能力、特技等基本设定可以编辑,重臣、价值观等本作固有设定也可以编辑。此外,如全能力值为“1”这样的偏向设定也是可以的。
Q:登录武将的羁绊可以设定吗?
A:像“桃园结义”这样的特殊羁绊不可设定,但子女、配偶等血缘关系可以进行设定,史实武将、登录武将都可以。
Q:除了君主之外的其他身份武将,在战斗中可以在自己的部队之外操作吗?
A:是的,可以。在身份高的情况下,会被全权委托。此外,在大规模战斗中,无论身份如何都会有一部分部队的指挥权。
Q:有没有官位、官爵、将军位这样的设定?
A:“官爵”等是和前作一样的。在本作中,就任条件是需要达到一定以上的“存在感”。
Q:有没有延长武将寿命的方法?
A:有的。如果有“青囊书”等“名品”的话可以延长寿命,另外赠予其他非玩家武将后,相应武将的寿命也可延长。
各种“名品”都可以赠送
Q:都市总数是多少?
A:最多60个都市,交州也在其中。此外,与都市相连的村落在140个以上,当都市获得村落归属时,内政值会上市,也可获得更多兵种,并且各种效果也会获得。
三国志12武将的属性的作用
2、下载好编辑器后,将它解压,点击打开程序,打开程序后点击文件的读取。
3、选择312的游戏路径点击确定后,选择需替换的头像,然后点击左边需替换的人物,选择修改图像。
三国志12武将的属性的作用
三国志13的头像绘画也很美观,不过很多玩家都想要替换为自定义的头像,比如各种萌妹纸你懂的,那么三国志13头像怎么替换呢,下面为大家带来《三国志13》头像替换修改教程,一起来看看吧。
先上个效果图,和原图一样具有缩放呼吸效果
头像制作教程
从312开始,共荣公司开始使用带alpha通道的头像,给制作自定义头像带来了相当大的麻烦
而本作共荣更是使用了所谓的大头像呼吸缩放效果,使得做一个大头像的工序之繁琐度更是指数级上升
本教程主要是说明313对话中带缩放效果的大头像制作方法
首先请准备好工具:素材图、PS、313pictool(头像修改器),修改器下载及说明见本文最后一页。
打开pictool,转到数据块6(大头像图的数据块),我们以如图这个自定义女武将(在数据块6的3781帧)为基准开始替换
如果你在pictool中前后翻阅,你会发现,3781,3782,3783三帧都是看似一模一样的这张图,
还会发现,不仅仅是这三张,所有武将的同一张图都会有三张一模一样的
然而,它们是完全不一样的!不一样就在背后的alpha通道,分别显示的是女武将的头、身体、腰三个部分
这次的所谓呼吸的原理,也就是利用这三张alpha通道的缩放运动所构成的。
那么首先把3781号图在PS里打开
找好素材之后,以原图为基准,确定好大小比例以及摆放的位置
把露在黑框外面的部分剪切消除掉
选中素材部分,建立出alpha通道
可以看到,alpha2是我们刚才所新建的素材全身像通道,alpha1就是共荣程序员已经做好的女武将胸部alpha通道
也就是图中被圈出来的部分,当然还经过了羽化处理
那么我们要做的也一样是要单独作出素材中胸部的alpha通道
接下来所要做的就是把全身像的通道进行切割,还是以共荣做完的alpha1为基准开始
首先在alpha1下沿的羽化部分差不多中位线的位置使用矩形选框工具一拉到底
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三国志12所有武将特技的解释和作用
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、武将技能
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
三国志12所有武将特技的解释和作用
X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15
2、法术攻击的命中率
计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和
再考虑宝物的加成
最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。
3、物理攻击的伤害值
X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值
首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/2;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/2;
然后再根据兵种相克和宝物进行修正。
4、法术攻击的伤害值
X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/3;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/3;
之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。
一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法
攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级)
防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。
爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士气 = 运气/2 + 。。。。。。。
所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249
要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1:
敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1)
二。HP跟MP的计算方法
HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)]
部队基本HP、MP跟HP、MP加成为:
群雄系:100 30 5 1
骑兵系:100 10 5 1
弓骑系:100 10 5 1
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
贼兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮车系: 90 10 4 1
骑策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
风水系: 80 50 3 2
西凉系:110 5 6 1
都督系: 90 30 4 2
海贼系: 90 20 4 1
驯熊师:110 5 6 1
驯虎师: 90 5 4 1
咒术士: 80 60 3 3
仙人系: 80 60 3 3
皇帝系: 80 5 3 1
而武将HP、MP加成为:
曹操: 2 0
夏侯敦: 6 0
张辽: 3 8
关羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯渊: 5 7
张颌: 2 6
曹丕: 1 11
庞德:10 1
乐进: 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃:13 1
于禁: 6 4
许褚:19 1
典韦:12 3
貂婵:-3 15
刘晔: 1 12
司马懿: 0 8
荀或: 6 1
程昱: 1 3
郭嘉: 0 6
贾诩: 8 0
荀攸: 2 0
满宠: 1 -1
例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)
同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成:
敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1)
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