魔兽世界外域地图详解
诺森德是在大旋涡北方很远的一块大陆。整个诺森德大陆是一个冰川:一个冰天雪地的地方。诺森德大陆包括了很多区域: 极寒之地(Coldarra) 水晶之歌森林(Crystalsong Forest) 灰熊岭 (Grizzly Hills) 尖啸海湾(Howling Fjord) 寒冰皇冠冰川(Icecrown Glacier) 肖拉查盆地(Sholazar Basin) 北方苔原(The Borean Tundra) 巨龙荒地(The Dragonblight) 风暴之巅(The Stormpeaks) 祖尔德拉克(Zul'Drak) 极寒之地 在众多诺森德的名胜当中,其中之一就是魔法之龙玛利苟斯现在的巢穴----就在极寒之地这座岛上一个叫尼克萨斯(Nexus)的洞穴里。这条巨龙管理着古老奥术能量,不让那些凡间的生物接近这些能量。冰冻着的兽人、纳加、和巨魔以及雪怪就是那些胆敢闯入玛利苟斯神圣的巢穴的生物,他们被冻得象雕像一样,向人们重现着他们冒险闯进来时到底发生的一切----就如在小说《巨龙时代》中红龙克拉苏斯来到这里请求玛利苟斯帮忙从龙喉氏族手中解救女皇阿莱克斯塔萨所遇到的情形一样。 水晶之歌森林 蓝龙们和黑龙们曾经在这里打过一场史诗般的战争。那些图斯卡尔(Tuskarr,魔兽3中的“海豹人”)的传说中,许多的蓝龙都在那天死在了水晶之歌森林。空气中弥漫着他们的魔法。一条较老的蓝龙施法想把一条黑龙冰冻住的时候,那些弥漫在空气中的能量偶然地加强了这个法术,结果使整个原本绿色的森林变得像水晶一般。唯一没遭受到这个命运的是翡翠梦境之树(The Emerald Tree,或者The Great Tree,崇高之树)。现在这个地方仅有的居民只有绿龙们和水晶傀儡----他们是那些在奥达尔(Ulduar)的风暴巨人派过来收集水晶以供他们研究的。 灰熊岭 这个地区的名胜有:灰喉(Grizzlemaw)、达克萨伦(Draktharon)要塞和索尔莫丹(Thor Modan)。灰陵现在有超过20,000只熊怪居住在他们的灰喉营地里。索尔莫丹是铁炉堡的矮人们建造的,这是一个由石头屋子的营地。矮人们在这里进行挖掘,寻找泰坦留下的遗迹和线索,发掘工作主要由探险家协会来进行。达克萨伦要塞原来是一个冰霜巨魔的废墟,现在被天灾部队占据作为它们新的据点,用以守备通往山上的道路。 尖啸海湾 在魔兽争霸:混乱之治当中,阿尔萨斯带着满腔的仇恨来到了这里,以完成他杀掉恐惧魔王马尔加尼斯(Mal’Ganis)和摧毁整个亡灵天灾的使命,他甚至不顾他父亲要他收兵的命令。当阿尔萨斯的部队接到国王召回命令的时候,他毁掉了泰瑞那斯国王部队所乘坐的船只。这样,原本跟着阿尔萨斯的部队和随后国王泰瑞纳斯米耐希尔二世派来的部队一共约5000人在匕首之鞘海湾(Daggercap Bay,尖啸海湾的一个地方)附近的岸边筑起了一个营地,并给它起了个名字:瓦尔加德。这里的居民主要是人类和矮人。根据魔兽世界典藏版中所提供的DVD:幕后里面,一个安德麦(Undermine,传说中的地精主城)的地图显示了会开放一条从安德麦到瓦尔加德----在整个大陆最东南---的地精航线。 寒冰皇冠冰川 巫妖王阿尔萨斯住在寒冰皇冠冰川。在基尔加丹把囚禁着耐奥祖的冰霜牢笼从天际抛到冰川之上时,就形成这座叫做寒冰皇冠的巨大冰塔。当它从天而降的时候,连灰陵的熊怪们都看到了天空中闪现的耀眼光芒。 超过200,000的亡灵天灾:包括食尸鬼、地穴领主、冰霜巨龙、憎恶、死亡骑士、通灵师、巫妖以及其他的部队驻扎在寒冰皇冠冰川。然而,在冰川的下面有一股令人惊讶的势力,这里有着类人蜘蛛工艺制造的洞穴和隧道。在蜘蛛战争后,这些建筑原理被耐奥祖吸取并运用到了亡灵天灾的建筑结构上。 在<魔兽争霸3:冰封王座>时期,伊利丹被基尔加丹派遣去用萨格拉斯之眼的力量摧毁寒冰皇冠。伊利丹利用达拉然的地点安全性和魔法屏障,来保护娜迦女巫引导法术已制造诺森德的地震,来摧毁寒冰皇冠下面的坚冰。这使得巫妖王耐澳祖的力量从冰霜牢笼不断溢出,从而失去了对洛丹伦大部分天灾的控制。结果,希尔瓦纳斯风行者重新获得了她的躯体并发动了瘟疫之地内战,她新的亡灵被遗忘者部队占领了洛丹伦废墟。 巫妖王将其忠诚的仆人死亡骑士阿尔萨斯国王召回了诺森德。在伊利丹摧毁寒冰皇冠和巫妖王失败之后,基尔加丹给了他另外一个机会来完成他的任务。这次,伊利丹和他娜迦、血精灵势力来到了寒冰皇冠,并开始进行仪式,以让魔法方尖碑允许他们进入寒冰皇冠要塞内部。 阿尔萨斯国王在战斗中战胜了伊利丹,并登上了寒冰皇冠要塞的顶端。巫妖王命令阿尔萨斯打碎他的寒冰牢笼。寒冰牢笼碎裂的同时,装载着巫妖王灵魂的胸甲和头盔掉落了下来。阿尔萨斯穿上了胸甲和头盔。就在一瞬间,巫妖王耐奥祖的灵魂与阿尔萨斯结合在一起,成为了一个整体----阿尔萨斯变成耐奥祖灵魂的活容器。巫妖王阿尔萨斯坐在冰封王座上,一边看着天灾重建着他们的堡垒,一边积蓄力量准备将来重新扫荡艾泽拉斯的王国。 索拉扎盆地 索拉扎盆地并不为人们所熟知,不过这里几乎没有什么冰川和积雪。因而在这块地上被开垦了一些农场。目前还不确定这里将来是否会开放成为诺森德大陆上的一块争夺区域。这里在地貌上有点类似于安屹洛环形山---有温泉,间歇泉,地表喷着蒸汽,还有一片热带雨林。也许又是泰坦们的一个实验基地。 北地苔原 北地苔原坐落于诺森德大陆德西部边缘地区,那里是图司卡尔种族的栖息地。当然,也有小群的达卡莱巨魔,蓝龙,亡灵天灾和纳迦在那片区域出没。北地苔原的几个重点区域分别是图司卡尔的首都卡斯加拉(Kaskala);类似类人蜘蛛王国(埃兹卓-尼鲁布)建筑的裂鞭遗迹(Riplash Ruins),可能是由于某次地壳运动而把这蜘蛛王国地底洞穴的一部分推向地表,当覆盖其上的冰层破裂后,就显露出了它的外貌。类人蜘蛛已经不再居住于裂鞭遗迹中,纳迦们占居了这些被抛弃的遗迹。 巨龙荒地 巨龙荒地是龙族们临死前飞来,等待死亡的地方。这是一片墓地。在魔兽争霸的历史里,巨龙之地的边境上曾建立了一个人类的殖民地。在第二次兽人战争的末期,黑暗之门开启的第十个年头,妖巫王在那里首次传播瘟疫并测试其效果。那些人类后来都变成了第一批为妖巫王效力的天灾成员。几个月后,克尔苏加德就成为了巫妖王的仆从通灵师并返回洛丹伦创建诅咒教派。亡灵天灾军团的冰霜巨龙就是由巨龙荒地的龙骨“复活”而来的。 巨龙荒地有如下几个重要场所:墓地(graveyard),龙憩神殿(Wyrmrest Temple)以及埃兹卓-尼鲁布蜘蛛王国的入口。龙憩神殿是由泰坦门建造的,在神殿里有神秘的风暴守卫。更重要的是那里还居住着蓝龙--可能在守护龙类们的灵魂,当然也可能是在与之交流。 抱冬湖(Wintergrasp Lake)在巨龙荒地的西北地区---那里是一片冻土。牛头人居住在湖边一个叫冰雾村(Icemist Village)的营地,这些牛头人都是厨师,渔夫,裁缝,他们制作各种工具。他们与路过的旅客们交易各式各样的东西。 风暴之颠 风暴之颠是传说中萨格拉斯和守护者艾格文800多年前(黑暗之门开启前823年)进行旷世之战的地方。根据《魔兽争霸RPG:黑暗&光明》--第107页和《魔兽世界RPG:神秘之地奥达尔》所记述,泰坦们的第三个基地就在诺森德大陆的风暴之颠--奥达尔(Ulduar)。 山顶的暴风是极其的猛烈和危险的。奥达尔的入口十分隐蔽,里面的居民是由泰坦创造的生物--风暴巨人。现今风暴巨人的数量日渐稀少,根据布莱恩铜须的估计,应该在150左右。为了弥补人手的不足,风暴巨人创造了水晶傀儡来采集矿石并守卫奥达尔。风暴之颠的两个最重要的地方:奥达尔和位于奥达尔以西,也是由泰坦创造的风暴神殿(Temple of Storms)。 祖尔德拉克 这里是达卡莱冰霜巨魔的故乡。在大裂变(永恒之井的爆炸)之前他们就居住在这里。他们吃人肉,信仰巫毒教,比其他的巨魔要庞大(种群数量还是体形上?),崇拜神灵。每隔六年,冰霜巨魔要派人远航到南海的赞达拉去会见其他部族的巨魔。祖尔德拉克王国的首都是甘达克(Gundrak),那里的建筑风格类似于南海岛屿上的赞达拉。目前还不知道冰霜巨魔是否就是最原始的巨魔。
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魔兽世界外域地图详解
给俺也发一个呗,谢谢了
lizheng18915649@163.com
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求一些好玩的魔兽地图。
9U网
有详细的分类
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最重要的是没病毒
网站是http://war3.uuu9.com/
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如何修改魔兽地图?
■方法:\x0d\x0a\x0d\x0a1. 软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带的可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器)。\x0d\x0a\x0d\x0a2. 地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件:\x0d\x0a ◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts \x0d\x0a \x0d\x0a3. 地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。\x0d\x0a (不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3map.w3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置)\x0d\x0a\x0d\x0a4. 地图保存:打开MPQMaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。\x0d\x0a\x0d\x0a5. 地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊!\x0d\x0a\x0d\x0a■说明:\x0d\x0a1.war3map.j 地图的核心\x0d\x0a2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件\x0d\x0a3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件\x0d\x0a4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息\x0d\x0a5.war3map.w3d储存装饰物的信息\x0d\x0a6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息\x0d\x0a7.war3map.w3h 储存自定义效果信息\x0d\x0a8.war3map.w3i 储存地图的基本设置\x0d\x0a9.war3map.w3e储存地图的地形信息\x0d\x0a10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息\x0d\x0a11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件\x0d\x0a12.war3map.wts 注悉文件\x0d\x0a13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息\x0d\x0a14.war3map.shd 阴影文件信息\x0d\x0a15.war3map.wpm 地图的路径信息\x0d\x0a16.war3map.doo 装饰物信息\x0d\x0a17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息\x0d\x0a18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息
魔兽争霸3冰封王座地图怎么下载
想要什么地图,就是单纯的3C么,留个邮箱我发给你
魔兽争霸3地图应该放哪
这么修改:
由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
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