DNF开罐技巧
1.开罐子时间段和服务器选择问题
实验发现开罐子时间段和服务器选择有直接关系,早晨7-8点为开罐子黄金时段,另外选人少的线,具体原因不明,dnf服务器早晨7-8点晚间11-12点两个时间段一直很特殊。
因为一次只能开30个罐子,一个小时能把12个号的罐子开完,以360个罐子为一组,普通时段不使用任何方法全部开完2个cc1个粉(垃圾不计)。而在7-8点时段,360个罐子开出5个cc3个粉! 装备出现率大幅提高。(ps;罐子出cc和粉的几率比以前降低了!)
2.使用合法第三方软件提高开罐子成功率
这个方法应该是这个通宵最大的收获了,开罐中发现网速对罐子结果的影响比较大,机理在与客户端数据与服务器数据交换过程中的数据包延时造成,由于开罐的结果是服务器端数据包的图像显示,那么在交换数据的过程中人为的造成延时将会有效提高cc和粉的出现概率,360个罐子使用此方法开出6个cc3个粉(垃圾不计)可以使用迅雷等下载工具人为造成延时。需要注意的是,延时过程以开罐子读条完了延时2-3秒最好。
3.垫刀主动提高小几率事件发生概率
实验中发现凯丽那里丢垫子能影响开罐子的结果。具体做法是选布鞋之类的垫子丢凯丽在出现+4变+3;+5变+4;+11+12成功的时候立刻开罐子,将有效提高出宝率!要求网速好,资金充足,此方法由于成本比较高几率不稳定(要看凯丽心情)不怎么推荐,但据已有数据表明有效提高出宝率300%(即假设cc出现率为1%此方法开cc出现率提高到4%!)
4.刷图特效几率判定与开罐子的关系
此方法能有效提高罐子出cc粉装的概率,具体提高多少不好测试,由于每天只能开30个罐子,此方法应该是最好的
具体做法如下:
刷图的时候带上2%出特效的装备,在特效连出的时候迅速开罐子,使用此方法工作室人员总共开出10多个cc和粉装包括2把流星落(垃圾不计),应该是最好的方法,但是时间消耗也大,适合代练途中顺便开了
实验发现开罐子时间段和服务器选择有直接关系,早晨7-8点为开罐子黄金时段,另外选人少的线,具体原因不明,dnf服务器早晨7-8点晚间11-12点两个时间段一直很特殊。
因为一次只能开30个罐子,一个小时能把12个号的罐子开完,以360个罐子为一组,普通时段不使用任何方法全部开完2个cc1个粉(垃圾不计)。而在7-8点时段,360个罐子开出5个cc3个粉! 装备出现率大幅提高。(ps;罐子出cc和粉的几率比以前降低了!)
2.使用合法第三方软件提高开罐子成功率
这个方法应该是这个通宵最大的收获了,开罐中发现网速对罐子结果的影响比较大,机理在与客户端数据与服务器数据交换过程中的数据包延时造成,由于开罐的结果是服务器端数据包的图像显示,那么在交换数据的过程中人为的造成延时将会有效提高cc和粉的出现概率,360个罐子使用此方法开出6个cc3个粉(垃圾不计)可以使用迅雷等下载工具人为造成延时。需要注意的是,延时过程以开罐子读条完了延时2-3秒最好。
3.垫刀主动提高小几率事件发生概率
实验中发现凯丽那里丢垫子能影响开罐子的结果。具体做法是选布鞋之类的垫子丢凯丽在出现+4变+3;+5变+4;+11+12成功的时候立刻开罐子,将有效提高出宝率!要求网速好,资金充足,此方法由于成本比较高几率不稳定(要看凯丽心情)不怎么推荐,但据已有数据表明有效提高出宝率300%(即假设cc出现率为1%此方法开cc出现率提高到4%!)
4.刷图特效几率判定与开罐子的关系
此方法能有效提高罐子出cc粉装的概率,具体提高多少不好测试,由于每天只能开30个罐子,此方法应该是最好的
具体做法如下:
刷图的时候带上2%出特效的装备,在特效连出的时候迅速开罐子,使用此方法工作室人员总共开出10多个cc和粉装包括2把流星落(垃圾不计),应该是最好的方法,但是时间消耗也大,适合代练途中顺便开了
DNF开罐技巧
1.开罐子时间段和服务器选择问题
实验发现开罐子时间段和服务器选择有直接关系,早晨7-8点为开罐子黄金时段,另外选人少的线,具体原因不明,dnf服务器早晨7-8点晚间11-12点两个时间段一直很特殊。
因为一次只能开30个罐子,一个小时能把12个号的罐子开完,以360个罐子为一组,普通时段不使用任何方法全部开完2个cc1个粉(垃圾不计)。而在7-8点时段,360个罐子开出5个cc3个粉! 装备出现率大幅提高。(ps;罐子出cc和粉的几率比以前降低了!)
2.使用合法第三方软件提高开罐子成功率
这个方法应该是这个通宵最大的收获了,开罐中发现网速对罐子结果的影响比较大,机理在与客户端数据与服务器数据交换过程中的数据包延时造成,由于开罐的结果是服务器端数据包的图像显示,那么在交换数据的过程中人为的造成延时将会有效提高cc和粉的出现概率,360个罐子使用此方法开出6个cc3个粉(垃圾不计)可以使用迅雷等下载工具人为造成延时。需要注意的是,延时过程以开罐子读条完了延时2-3秒最好。
3.垫刀主动提高小几率事件发生概率
实验中发现凯丽那里丢垫子能影响开罐子的结果。具体做法是选布鞋之类的垫子丢凯丽在出现+4变+3;+5变+4;+11+12成功的时候立刻开罐子,将有效提高出宝率!要求网速好,资金充足,此方法由于成本比较高几率不稳定(要看凯丽心情)不怎么推荐,但据已有数据表明有效提高出宝率300%(即假设cc出现率为1%此方法开cc出现率提高到4%!)
4.刷图特效几率判定与开罐子的关系
此方法能有效提高罐子出cc粉装的概率,具体提高多少不好测试,由于每天只能开30个罐子,此方法应该是最好的
具体做法如下:
刷图的时候带上2%出特效的装备,在特效连出的时候迅速开罐子,使用此方法工作室人员总共开出10多个cc和粉装包括2把流星落(垃圾不计),应该是最好的方法,但是时间消耗也大,适合代练途中顺便开了。
实验发现开罐子时间段和服务器选择有直接关系,早晨7-8点为开罐子黄金时段,另外选人少的线,具体原因不明,dnf服务器早晨7-8点晚间11-12点两个时间段一直很特殊。
因为一次只能开30个罐子,一个小时能把12个号的罐子开完,以360个罐子为一组,普通时段不使用任何方法全部开完2个cc1个粉(垃圾不计)。而在7-8点时段,360个罐子开出5个cc3个粉! 装备出现率大幅提高。(ps;罐子出cc和粉的几率比以前降低了!)
2.使用合法第三方软件提高开罐子成功率
这个方法应该是这个通宵最大的收获了,开罐中发现网速对罐子结果的影响比较大,机理在与客户端数据与服务器数据交换过程中的数据包延时造成,由于开罐的结果是服务器端数据包的图像显示,那么在交换数据的过程中人为的造成延时将会有效提高cc和粉的出现概率,360个罐子使用此方法开出6个cc3个粉(垃圾不计)可以使用迅雷等下载工具人为造成延时。需要注意的是,延时过程以开罐子读条完了延时2-3秒最好。
3.垫刀主动提高小几率事件发生概率
实验中发现凯丽那里丢垫子能影响开罐子的结果。具体做法是选布鞋之类的垫子丢凯丽在出现+4变+3;+5变+4;+11+12成功的时候立刻开罐子,将有效提高出宝率!要求网速好,资金充足,此方法由于成本比较高几率不稳定(要看凯丽心情)不怎么推荐,但据已有数据表明有效提高出宝率300%(即假设cc出现率为1%此方法开cc出现率提高到4%!)
4.刷图特效几率判定与开罐子的关系
此方法能有效提高罐子出cc粉装的概率,具体提高多少不好测试,由于每天只能开30个罐子,此方法应该是最好的
具体做法如下:
刷图的时候带上2%出特效的装备,在特效连出的时候迅速开罐子,使用此方法工作室人员总共开出10多个cc和粉装包括2把流星落(垃圾不计),应该是最好的方法,但是时间消耗也大,适合代练途中顺便开了。
DNF开罐子有什么技巧
最近大家应该都在摇罐子摇的不亦乐呼,但是有些人乐了,有些人骂了。DNF更新到第五章,究竟开罐子的技巧有还是没有呢? 其实dnf开罐子是有技巧可言的,并不是全看RP的 据我所知dnf开罐子的公式并不是纯随机的而是一个不复杂的公式虽然并不知道公式是什么,现在还是来看看我的心得吧! 我研究过开罐子后是可以按取消的,是人都知道,然而他出装备也是有点小秘密的,你注意观察。如果最开始出了传承装备出现了,那么摇的最后快结束的时候传承装备还会出来一次。也就是他有小循环,我的观察的是,在读条前3分之1的地方,出现了传承,会在结尾的最后重复。你可以狂按取消,直到3分之1的地方出现了为止。 不过还是要靠命的,因为传承的后面就是白装,你要不是传承要不是白装,不过等你练的手法好了,具体位置拿捏的准.那时你才叫发了。 自从dnf公测以来,我摇罐子摇了不下百次,结果东西被我摇出来些,但是性价比不高,人说穷则思变,于是我在考虑是不是有技巧,是不是能够提高摇到好装备的几率?于是我开始了我的罐子研究项目,首先我买了4个一样的首饰罐子,用游戏录像,将我摇第一个罐子的过程记录下来,然后用慢放,将dnf开罐子有可能出的装备都写在纸上,然后分析,得出第一个结论就是每个罐子只有45下,就是说第45下就是你摇出来的装备,第二个结论大部分装备只占一下,但是,有个罐子头是占有3下的,这就是为什么罐子头出的几率比较大的原因了!于是我猜想,这里面有没有什么规律,于是我摇第2个罐子,发现里面有些装备是连在一起的,例如传承系列,而在传承后面就是罐子头,这点想必很多人都知道,所以这点也是需要注意的,就是尽可能掌握节奏,将传承的次序向后延,不停的用取消大法,可是这种方法太累,我4过最多出个罐子头,传承还是渺茫,于是我在绝望中寻找希望…… 今天我摇罐子的时候由于瑞星杀毒机子一卡,竟然出来个粉色的,于是我猜想是不是网速卡的时候出的几率大点,在经过多次实验后发现几率是大点,但貌似也就从百分之1上升到百分之3左右,不过只要有点上升我们玩家还是开心的,不是么?对于网上有的说集合50+以上的罐子来摇,几率大点,我绝对赞成,如果你有时间不妨44,反正我4过没出什么好的,但是我发现一个问题,这点在我打耀眼的时候也出现过,就是如果你包包里面有5+以上耀眼,你出耀眼的几率就不大了,(当然没经过实践,只是我打的时候是这样),开黑色物质时候也出现过,当我吧仓库的黑色物质给小号,我再开几率也大些,不晓得是不是大家是不是也有这种情况,于是我猜想,是不是我们摇罐子的时候丢给小号,或者仓库身上没东西的号来摇,会不会几率大些…… o(∩_∩)o……以上有的是我自己得出的经验,有的是猜想,但是无论怎样,总比一拿罐子就开来的有味道,所以如果你是新手,希望你看看,能给你些帮助,如果你是老手,如果你觉得哪里不对,希望指出,因为这是写给新手的,我不想误人子弟列!o(∩_∩)o……哈哈!最后祝大家都能摇出粉紫传承!其实dnf开罐子不是那么的难用心就行。
dnf怎么开罐子
1、这里引入一个词汇“跳频”具体指开罐子最后装备出现后,那屏幕全白的一瞬间,装备变幻的次数。
2、解释:在摇罐子dnf开罐子技巧的最后的最后会屏幕全白一瞬间,而那一瞬间装备会继续往下变化一定的次数。我们能看到的只有全白前的那个装备是什么东西,全白时是看不到的。
3、你在开始摇罐的时候,他有一直线在走,你点取消,再右击,发现是上次dnf开罐子你点取消的那件装备开始...(这样可以提高开出好装备几率),还有另一个加几率的方法和技巧就是开得多,几率自然也就多了。
2、解释:在摇罐子dnf开罐子技巧的最后的最后会屏幕全白一瞬间,而那一瞬间装备会继续往下变化一定的次数。我们能看到的只有全白前的那个装备是什么东西,全白时是看不到的。
3、你在开始摇罐的时候,他有一直线在走,你点取消,再右击,发现是上次dnf开罐子你点取消的那件装备开始...(这样可以提高开出好装备几率),还有另一个加几率的方法和技巧就是开得多,几率自然也就多了。
dnf开罐技巧
其实dnf开罐子是有技巧可言的,并不是全看RP的 据我所知dnf开罐子的公式并不是纯随机的而是一个不复杂的公式虽然并不知道公式是什么,现在还是来看看我的心得吧! 我研究过开罐子后是可以按取消的,是人都知道,然而他出装备也是有点小秘密的,你注意观察。如果最开始出了传承装备出现了,那么摇的最后快结束的时候传承装备还会出来一次。也就是他有小循环,我的观察的是,在读条前3分之1的地方,出现了传承,会在结尾的最后重复。你可以狂按取消,直到3分之1的地方出现了为止。 不过还是要靠命的,因为传承的后面就是白装,你要不是传承要不是白装,不过等你练的手法好了,具体位置拿捏的准.那时你才叫发了。 自从dnf改版以来,我摇罐子摇了不下百次,结果东西被我摇出来些,但是性价比不高,人说穷则思变,于是我在考虑是不是有技巧,是不是能够提高摇到好装备的几率?于是我开始了我的罐子研究项目,首先我买了4个一样的首饰罐子,用游戏录像,将我摇第一个罐子的过程记录下来,然后用慢放,将dnf开罐子有可能出的装备都写在纸上,然后分析,得出第一个结论就是每个罐子只有45下,就是说第45下就是你摇出来的装备,第二个结论大部分装备只占一下,但是,有个罐子头是占有3下的,这就是为什么罐子头出的几率比较大的原因了!于是我猜想,这里面有没有什么规律,于是我摇第2个罐子,发现里面有些装备是连在一起的,例如传承系列,而在传承后面就是罐子头,这点想必很多人都知道,所以这点也是需要注意的,就是尽可能掌握节奏,将传承的次序向后延,不停的用取消大法,可是这种方法太累,我4过最多出个罐子头,传承还是渺茫,于是我在绝望中寻找希望…… 今天我摇罐子的时候由于瑞星杀毒机子一卡,竟然出来个粉色的,于是我猜想是不是网速卡的时候出的几率大点,在经过多次实验后发现几率是大点,但貌似也就从百分之1上升到百分之3左右,不过只要有点上升我们玩家还是开心的,不是么?对于网上有的说集合50+以上的罐子来摇,几率大点,我绝对赞成,如果你有时间不妨44,反正我4过没出什么好的,但是我发现一个问题,这点在我打耀眼的时候也出现过,就是如果你包包里面有5+以上耀眼,你出耀眼的几率就不大了,(当然没经过实践,只是我打的时候是这样),开黑色物质时候也出现过,当我吧仓库的黑色物质给小号,我再开几率也大些,不晓得是不是大家是不是也有这种情况,于是我猜想,是不是我们摇罐子的时候丢给小号,或者仓库身上没东西的号来摇,会不会几率大些…… o(∩_∩)o……以上有的是我自己得出的经验,有的是猜想,但是无论怎样,总比一拿罐子就开来的有味道,所以如果你是新手,希望你看看,能给你些帮助,如果你是老手,如果你觉得哪里不对,希望指出,因为这是写给新手的,我不想误人子弟!o(∩_∩)o……哈哈!最后祝大家都能摇出粉紫传承!其实dnf开罐子不是那么的难用心就好。
dnf开罐技巧
其实开罐子是确实有技巧的, 如果你还是象以前那样,傻傻的在那点罐子然后幻想着得到JP装备的话,那是不太可能的.
下面给你传授一下心得吧.
据我所知开罐子的公式并不是纯随机的而是一个不复杂的公式虽然并不知道公式是什么,现在还是来看看我的心得吧
我研究过开罐子后是可以按取消的,是人都知道,然而他出装备也是有点小秘密的,你注意观察.如果最开始出了传承装备出现了,那么摇的最后快结束的时候传承装备还会出来一次.也就是他有小循环.我的观察的是,在读条前3分之1的地方,出现了传承,会在结尾的最后重复.你可以狂按取消,直到3分之1的地方出现了为止.看到了吗?到这里你就应该知道我这个dnf开罐子技巧的真相了吧
不过还是要靠命的,因为传承的后面就是白装, 你要不是传承要不是白装,不过等你练的手法好了,具体位置拿捏的准.那时你才叫发了.
自从dnf公测以来,我开罐子开了不下百次,结果东西被我开出来些,但是性价比不高,人说穷则思变,于是我在考虑是不是有dnf开罐子技巧呢,是不是能够提高摇到好装备的几率?于是我开始了我的罐子研究项目,首先我买了4个一样的首饰罐子,用游戏录像,将我摇第一个罐子的过程记录下来,然后用慢放,将开罐子有可能出的装备都写在纸上,然后分析,得出第一个结论就是每个罐子只有45下,就是说第45下就是你摇出来的装备,第二个结论大部分装备只占一下,但是,有个罐子头是占有3下的,这就是为什么罐子头出的几率比较大的原因了!于是我猜想,这里面有没有什么规律,于是我摇第2个罐子,发现里面有些装备是连在一起的,例如传承系列,而在传承后面就是罐子头,这点想必很多人都知道,所以这点也是需要注意的,就是尽可能掌握节奏,将传承的次序向后延,不停的用取消大法,可是这种方法太累,我4过最多出个罐子头,传承还是渺茫,于是我在绝望中寻找希望……
有天我开罐子的时候由于杀毒软件一卡,竟然出来个粉色的装备,于是我猜想是不是网速卡的时候出的几率大点,在经过多次实验后发现几率是大点,但貌似也就从百分之1上升到百分之3左右,不过只要有点上升我们玩家还是开心的,不是么?
对于网上有的说集合50+以上的罐子来摇,几率大点,我绝对如果你有时间不妨44,反正我4过没出什么好的,但是我发现一个问题,这点在我打耀眼的时候也出现过,就是如果你包包里面有5+以上耀眼,你出耀眼的几率就不大了,(当然没经过实践,只是我打的时候是这样),开黑色物质时候也出现过,当我吧仓库的黑色物质给小号,我再开几率也大些,不晓得是不是大家是不是也有这种情况,于是我猜想,是不是我们摇罐子的时候丢给小号,或者仓库身上没东西的号来摇,会不会几率大些……
下面给你传授一下心得吧.
据我所知开罐子的公式并不是纯随机的而是一个不复杂的公式虽然并不知道公式是什么,现在还是来看看我的心得吧
我研究过开罐子后是可以按取消的,是人都知道,然而他出装备也是有点小秘密的,你注意观察.如果最开始出了传承装备出现了,那么摇的最后快结束的时候传承装备还会出来一次.也就是他有小循环.我的观察的是,在读条前3分之1的地方,出现了传承,会在结尾的最后重复.你可以狂按取消,直到3分之1的地方出现了为止.看到了吗?到这里你就应该知道我这个dnf开罐子技巧的真相了吧
不过还是要靠命的,因为传承的后面就是白装, 你要不是传承要不是白装,不过等你练的手法好了,具体位置拿捏的准.那时你才叫发了.
自从dnf公测以来,我开罐子开了不下百次,结果东西被我开出来些,但是性价比不高,人说穷则思变,于是我在考虑是不是有dnf开罐子技巧呢,是不是能够提高摇到好装备的几率?于是我开始了我的罐子研究项目,首先我买了4个一样的首饰罐子,用游戏录像,将我摇第一个罐子的过程记录下来,然后用慢放,将开罐子有可能出的装备都写在纸上,然后分析,得出第一个结论就是每个罐子只有45下,就是说第45下就是你摇出来的装备,第二个结论大部分装备只占一下,但是,有个罐子头是占有3下的,这就是为什么罐子头出的几率比较大的原因了!于是我猜想,这里面有没有什么规律,于是我摇第2个罐子,发现里面有些装备是连在一起的,例如传承系列,而在传承后面就是罐子头,这点想必很多人都知道,所以这点也是需要注意的,就是尽可能掌握节奏,将传承的次序向后延,不停的用取消大法,可是这种方法太累,我4过最多出个罐子头,传承还是渺茫,于是我在绝望中寻找希望……
有天我开罐子的时候由于杀毒软件一卡,竟然出来个粉色的装备,于是我猜想是不是网速卡的时候出的几率大点,在经过多次实验后发现几率是大点,但貌似也就从百分之1上升到百分之3左右,不过只要有点上升我们玩家还是开心的,不是么?
对于网上有的说集合50+以上的罐子来摇,几率大点,我绝对如果你有时间不妨44,反正我4过没出什么好的,但是我发现一个问题,这点在我打耀眼的时候也出现过,就是如果你包包里面有5+以上耀眼,你出耀眼的几率就不大了,(当然没经过实践,只是我打的时候是这样),开黑色物质时候也出现过,当我吧仓库的黑色物质给小号,我再开几率也大些,不晓得是不是大家是不是也有这种情况,于是我猜想,是不是我们摇罐子的时候丢给小号,或者仓库身上没东西的号来摇,会不会几率大些……
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