DNF剑宗技能加点
华一85剑宗太刀流刷图加点浮空击:加满跃地斩:加满回旋反击:加1御剑术:+1太刀精通:+1招架:+1招架反击:+3自动招架:+满幻剑术:+1人剑合一:+满升龙剑:+9穿云破空剑:+9连环斩:+38极影斩:+1魔剑奥义:+28顺影三绝斩:+26雷鸣千军破:+23恶即斩:+21时空斩:+8裂刃天冲:+13幻剑阵:+8纯手打,望采纳
是否可以解决您的问题?
是否可以解决您的问题?
剑宗加点
一、对于气宗和剑宗的如何选择。
当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。
梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。
WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。
1、练级、做任务和过剧情。
气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。
剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。
2、PK。
PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。
在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。
PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。
结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。
二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。
在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。
1、说单P。
如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。
如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。
如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。
现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。
那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。
上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。
2、说群P。
5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。
5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。
在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。
结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。
注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。
结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的
当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。
梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。
WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。
1、练级、做任务和过剧情。
气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。
剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。
2、PK。
PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。
在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。
PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。
结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。
二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。
在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。
1、说单P。
如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。
如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。
如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。
现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。
那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。
上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。
2、说群P。
5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。
5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。
在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。
结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。
注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。
结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的
DNF剑宗刷图加点
剑宗是一个物理攻击型职业,主要以近战攻击为主,因此加点应该注重提高物理攻击力和暴击率。以下是一个加点推荐方案:
1. 主动技能加点:
- 破军旋舞斩:加满,该技能是剑宗的主要输出技能之一,可以造成大量物理伤害。
- 瞬影三绝斩:加满,这是一个连招技能,可以提高剑宗的输出能力。
- 恶即斩:加满,这是一个高伤害的单体攻击技能,对BOSS非常有效。
2. 被动技能加点:
- 物理暴击:加满,提高暴击率可以增加剑宗的输出能力。
- 剑宗专精:加满,提高剑宗的物理攻击力和命中率。
3. TP技能加点:
- 破军旋舞斩TP:加满,增加破军旋舞斩的攻击力和范围。
- 瞬影三绝斩TP:加满,增加瞬影三绝斩的攻击力和连招能力。
以上加点方案仅供参考,实际加点应该根据自己的游戏风格和需求进行调整。同时,剑宗的技能连招也非常重要,合理的技能连招可以发挥出剑宗的强大输出能力。建议在游戏中多练习不同的连招方式,找到最适合自己的连招。
DNF剑宗刷图加点
首先是PK:=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
裂波斩,等级:5
强制
-
裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:10
强制
-
上挑,等级:1
光剑掌握,等级:1
武器之奥义,等级:1
疾影手,等级:1
三段斩,等级:5
极鬼剑术(斩铁式),等级:6
破极兵刃,等级:10
里·鬼剑术,等级:1
拔刀斩,等级:16
幻影剑舞,等级:1
破军升龙击,等级:5
猛龙断空斩,等级:11
强制
-
破军升龙击,等级:1
逆转反击,等级:10
格挡,等级:5
自动格挡,等级:10
后跳斩,等级:1
连突刺,等级:1
银光落刃,等级:20
空中连斩,等级:1
强制
-
格挡,等级:1
强制
-
三段斩,等级:1
武器节制,等级:10
-------【血气】---------------------
崩山击,等级:1
十字斩,等级:1
嗜魂之手,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
-
后跳,等级:1
剑魂轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:3
这是刷图:=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:10
强制
-
上挑,等级:1
光剑掌握,等级:1
武器之奥义,等级:1
疾影手,等级:1
三段斩,等级:5
极鬼剑术(斩铁式),等级:6
银光落刃,等级:20
空中连斩,等级:1
里·鬼剑术,等级:1
破军升龙击,等级:5
猛龙断空斩,等级:11
极鬼剑术(暴风式),等级:7
破极兵刃,等级:10
拔刀斩,等级:16
幻影剑舞,等级:8
强制
-
破军升龙击,等级:1
逆转反击,等级:10
后跳斩,等级:1
光剑精通,等级:10
武器节制,等级:10
格挡,等级:5
自动格挡,等级:9
-------【血气】---------------------
崩山击,等级:1
十字斩,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
-
后跳,等级:1
剑魂轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这是刷图的~~~~~~~~~~望采纳
手都累了
还是采纳吧
谢谢
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
裂波斩,等级:5
强制
-
裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:10
强制
-
上挑,等级:1
光剑掌握,等级:1
武器之奥义,等级:1
疾影手,等级:1
三段斩,等级:5
极鬼剑术(斩铁式),等级:6
破极兵刃,等级:10
里·鬼剑术,等级:1
拔刀斩,等级:16
幻影剑舞,等级:1
破军升龙击,等级:5
猛龙断空斩,等级:11
强制
-
破军升龙击,等级:1
逆转反击,等级:10
格挡,等级:5
自动格挡,等级:10
后跳斩,等级:1
连突刺,等级:1
银光落刃,等级:20
空中连斩,等级:1
强制
-
格挡,等级:1
强制
-
三段斩,等级:1
武器节制,等级:10
-------【血气】---------------------
崩山击,等级:1
十字斩,等级:1
嗜魂之手,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
-
后跳,等级:1
剑魂轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:3
这是刷图:=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:10
强制
-
上挑,等级:1
光剑掌握,等级:1
武器之奥义,等级:1
疾影手,等级:1
三段斩,等级:5
极鬼剑术(斩铁式),等级:6
银光落刃,等级:20
空中连斩,等级:1
里·鬼剑术,等级:1
破军升龙击,等级:5
猛龙断空斩,等级:11
极鬼剑术(暴风式),等级:7
破极兵刃,等级:10
拔刀斩,等级:16
幻影剑舞,等级:8
强制
-
破军升龙击,等级:1
逆转反击,等级:10
后跳斩,等级:1
光剑精通,等级:10
武器节制,等级:10
格挡,等级:5
自动格挡,等级:9
-------【血气】---------------------
崩山击,等级:1
十字斩,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
-
后跳,等级:1
剑魂轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这是刷图的~~~~~~~~~~望采纳
手都累了
还是采纳吧
谢谢
dnf剑宗刷图加点
>>>>>加点方案<<<<<职业:女鬼剑 > 剑术大师 > 剑皇等级:85SP: 全部 10770 已用 10450 剩余 320TP: 全部 36 已用 0 剩余 36QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974>>>>>通用技能<<<<<后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10>>>>>普通技能<<<<<魔心:Lv1浮空击:Lv10(这是个人爱好点)暗黑斩:Lv1跃空斩:Lv1招架:Lv1(格挡,避免不时之需)连环斩:Lv38(非无色主输出技能)回旋反击:Lv1(预防被好几只怪打)索魂刺:Lv1(专职给的)驭剑士轻甲精通:Lv1剑术精通:Lv1魔剑降临:Lv36(主要是太刀和短剑学习,巨剑无视吧)驭剑术:Lv10(看个人爱好决定学习的等级,通常学一)疾影斩:Lv1(比较实用的技能,不过我这技能点有点不要太够,不能学满,看个人爱好点吧,不过就算点一也足够了)升龙剑:Lv31(实用,输出不叫乐观)人剑合一:Lv10(不学不用玩剑宗)穿云破空剑:Lv1(这技能输出不够升龙剑高,也没升龙剑实用,不过胜在可以破霸体,对无法浮空的怪也有用,楼主可以看个人爱好在这技能和升龙剑之间选一)魔剑奥义:Lv28(巨剑流的可以不用学,主要是太刀和短剑的剑宗学习)破军旋舞斩:Lv17(输出技能范围大,建议提学满)瞬影三绝斩:Lv26(同下)雷鸣千军破:Lv23(输出还可以,还可以控怪建议学满)恶即斩:Lv21(剑宗最厉害的无色技能就这招了,不学我不知道你怎么玩)极鬼剑术:时空斩:Lv8(神级输出技能)斩击魂:Lv1(装备好的可以学满,正常学一,应为要秒怪比较难,而且要一秒秒几只)龙卷:Lv1(命中率太差,不建议学高)斩魔剑:Lv8(输出控怪)目前国服没有武器精通所以点暂时是这样加,这点是太刀流的,巨剑流的话没怎么研究不过也差不多就差属性变换和魔法剑两招技能,点还是比较充裕的,最后说明括号里面的字都是我自己手打的,求采纳
dnf剑宗刷图加点
1、dnf剑宗巨剑精通的话,可以选择这样加点!
2、因为剑宗大多数都是巨剑,所以在这里先说一下巨剑剑宗怎么加点
3、魔剑精通的两个技能,可以选择点满,也可以选择不点
4、主要是几个无色技能一定要点满,特别是觉醒技能
5、然后就是武器精通技能,和剑宗的被动技能buff技能点满
6、其他的就看剩余的sp,如果sp不够的话,可以舍弃一两个无色技能,看大家的取舍!
2、因为剑宗大多数都是巨剑,所以在这里先说一下巨剑剑宗怎么加点
3、魔剑精通的两个技能,可以选择点满,也可以选择不点
4、主要是几个无色技能一定要点满,特别是觉醒技能
5、然后就是武器精通技能,和剑宗的被动技能buff技能点满
6、其他的就看剩余的sp,如果sp不够的话,可以舍弃一两个无色技能,看大家的取舍!
关于地下城剑宗技能属性介绍的其他内容
- dnf魔剑降临是谁的技能-地下城剑宗技能详解
- DNF剑魂加点指南-2023DNF剑魂最强加点流派top4
- 2023dnf剑宗技能详解-dnf剑宗新手玩法指南
- 修魔剑宗怎么加技能-2023dnf剑宗技能详解
- DNF剑魂加点指南-2023DNF剑魂最强加点流派top4
- 2023dnf剑宗加点方案推荐-dnf剑宗护石怎么选
- 2023dnf剑宗加点-地下城剑宗技能属性介绍
- 地下城游戏剑魂玩法-dnf剑魂技能加点2023
- 2023DNF剑魂最强加点流派top4-DNF剑魂加点指南
- dnf剑宗pk加点-dnf剑魔pk加点专区
- 地下城游戏剑魂玩法-dnf剑魂技能加点2023
- 2023dnf剑宗加点-地下城剑宗技能属性介绍
- 2023dnf剑宗加点方案推荐-dnf剑宗护石怎么选
- 剑宗技能加点2020-剑宗pk加点
- 求国服DNF 剑宗刷图加点 求大神技能解析!!!-2023dnf剑宗加点方案推荐
还没有评论,来说两句吧...