lol纳什之牙
在英雄联盟中卡特出纳什之牙并不是需要纳什的那个攻速,首先卡特E技能捡匕首或者大招都是可以触发攻击特效的,而纳什的攻击特效伤害就非常高。并且纳什之牙的AP加成很高,足足有100,在众多的AP装备中也是数一数二的。再者就是一些玩家玩AP卡特也是基于这部分的原因,同样是利用攻击特效打伤害。
英雄联盟卡特怎么出装
AP卡特:暗夜收割者/峡谷制造者+法穿鞋+巫妖+纳什之牙+法穿棒+帽子
AD卡特:海妖杀手+破败+贪欲九头蛇+智慧末刃+法穿鞋+振奋盔甲
lol纳什之牙
比赛不像直播那样经济起来那么容易 如果经济优势不是很大的话,还是讲究团队爆发好些,持续性的快速输出对于对线来说也许是好事,但团战的时候又不是打路人,空间很小,本身也不便宜。和高手过招,除了爆发伤害就是考虑生存能力,生死就几秒的事。。。纳什提供的攻速和被动在没有别的装备的基础上,真心不够看的。
LOL卡牌大师出装求指点
1.纳什之牙真心没必要,毕竟前期作为AP,你没有上去平A的机会,要知道AP卡牌一般走中路,而绝大多数AP一般都是爆发型的,如果你黄牌+Q之后还贪那两次普通攻击的话,很可能就被安妮男刀锋之类的一套技能+点燃给带走,至于你说的推塔,有ADC跟上单,而且你还有巫妖之祸,要不要纳什之牙也提升不大。
2.建议再出一件邪术宝典减CD,卡牌作为一个AP,虽然大招支援能力强,控制是指向性的也比较固定,但是他的爆发真心没有,团战3.6秒一个Q能有多少输出?跟安妮那样的爆发型法师的R群晕接WQ后撤离的瞬间伤害比起来,实在有些少,所以减CD达到上限40%是必须的,这样可以增加你的团战输出力,这样再算上中单AP应该长期保持的蓝BUFF,减CD在中期就能达到40%(因为AP卡牌的E肯定是最后点满)
3.(团战残血一般都是在他队友后面或者旁边回城,只需要准备选牌基本都能秒残血,然后一个万能冰杖群体减速,溜之大吉)有点不认同,团战残血肯定会走很远才会选择回城,而一般会有人在旁边保护,现在排位赛中带控的英雄越来越多的受到追捧,很可能你R过去,残血的在跑,但是非残血的带控的会在你传送的位置等你……卡牌毕竟是一个缺少爆发的脆皮,建议R追杀之前注意自己的血量,还有别人的技能,别想着你可以黄牌+W就能秒杀,也要考虑下别人的技能,比如梦魇什么的,就别去追杀了,很容易被反杀
2.建议再出一件邪术宝典减CD,卡牌作为一个AP,虽然大招支援能力强,控制是指向性的也比较固定,但是他的爆发真心没有,团战3.6秒一个Q能有多少输出?跟安妮那样的爆发型法师的R群晕接WQ后撤离的瞬间伤害比起来,实在有些少,所以减CD达到上限40%是必须的,这样可以增加你的团战输出力,这样再算上中单AP应该长期保持的蓝BUFF,减CD在中期就能达到40%(因为AP卡牌的E肯定是最后点满)
3.(团战残血一般都是在他队友后面或者旁边回城,只需要准备选牌基本都能秒残血,然后一个万能冰杖群体减速,溜之大吉)有点不认同,团战残血肯定会走很远才会选择回城,而一般会有人在旁边保护,现在排位赛中带控的英雄越来越多的受到追捧,很可能你R过去,残血的在跑,但是非残血的带控的会在你传送的位置等你……卡牌毕竟是一个缺少爆发的脆皮,建议R追杀之前注意自己的血量,还有别人的技能,别想着你可以黄牌+W就能秒杀,也要考虑下别人的技能,比如梦魇什么的,就别去追杀了,很容易被反杀
LOL卡牌大师出装求指点
LOL纳什之牙纳尔上线时间是2014年8月21日,2014年8月21日版本更新后,有双形态的纳尔正式上线国服。
1. 小纳尔形态:使用回旋镖进行远程攻击,小纳尔非常灵活,但相对较脆。
2. 大纳尔形态:使用爪子进行近程攻击,大纳尔增加了额外的生命值和护甲/魔抗,相对更肉,大纳尔可以使用大招可以将敌人拍回并眩晕。
《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
1. 小纳尔形态:使用回旋镖进行远程攻击,小纳尔非常灵活,但相对较脆。
2. 大纳尔形态:使用爪子进行近程攻击,大纳尔增加了额外的生命值和护甲/魔抗,相对更肉,大纳尔可以使用大招可以将敌人拍回并眩晕。
《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
英雄联盟武器大师出装
武器大师,一个很容易单杀的英雄。
出门装:所有英雄的出门装我都出一样的:速度之靴+3血药(只要你不用W点小兵,初期魔法够用,所以不用魔法药)。主要是混线补兵。武器前期很容易被压,只要混过去悲剧的前期,后面就好说了。
中期装备有两种:忍者足具+鬼索的狂暴之刃 或 忍者足具+瑞格之灯。前者会比较猛,但是要记得带眼,团战时在不远的后方插个眼,快死的时候Q到眼上,这样能救你一命。武器大师出瑞格之灯就是为了免费的眼,所以中期想猛一下的话,推荐第一种出法。
后期装备:我就是显出耀光,这样能大大强化自己的技能,然后就出科技枪刃,这时候只要对方没有蛮王,你野外一打二想都不用想,先插个眼(还是要求稳啊,万一对方再来两个,不插眼你就肯定死在那里了,插了眼可以Q到眼上逃命啊~),接着开大,Q上去再开E,有W就上W,就这样打下去,两个人最少死一个,另一个肯定不是死也半残。
然后把三相之力出出来,记得先出净蚀,再出狂热。然后出饮血剑(中期出瑞格之灯的就出鬼索的狂暴之刃)接着就看对方了。对方AP多就出女妖面纱,AD多就出冰锤。
本人用武器大师打电脑一局58个人头
打玩家一局22个。
出门装:所有英雄的出门装我都出一样的:速度之靴+3血药(只要你不用W点小兵,初期魔法够用,所以不用魔法药)。主要是混线补兵。武器前期很容易被压,只要混过去悲剧的前期,后面就好说了。
中期装备有两种:忍者足具+鬼索的狂暴之刃 或 忍者足具+瑞格之灯。前者会比较猛,但是要记得带眼,团战时在不远的后方插个眼,快死的时候Q到眼上,这样能救你一命。武器大师出瑞格之灯就是为了免费的眼,所以中期想猛一下的话,推荐第一种出法。
后期装备:我就是显出耀光,这样能大大强化自己的技能,然后就出科技枪刃,这时候只要对方没有蛮王,你野外一打二想都不用想,先插个眼(还是要求稳啊,万一对方再来两个,不插眼你就肯定死在那里了,插了眼可以Q到眼上逃命啊~),接着开大,Q上去再开E,有W就上W,就这样打下去,两个人最少死一个,另一个肯定不是死也半残。
然后把三相之力出出来,记得先出净蚀,再出狂热。然后出饮血剑(中期出瑞格之灯的就出鬼索的狂暴之刃)接着就看对方了。对方AP多就出女妖面纱,AD多就出冰锤。
本人用武器大师打电脑一局58个人头
打玩家一局22个。
英雄联盟武器大师出装
AD卡牌手太短 清兵很不给力.
AD卡牌:
优点:
2s控制
蓝牌高输出骚扰+辅助补刀
红牌aoe减速限制对面走位。
e物理+法术双输出,cdr使你可以更好w骚扰。
r视野、蹭助攻、偷袭很好用。
————
缺点:
手短,但是并不致命。
w控制不稳定。
q基本鸡肋技能,poke能力差,中期辅助攻击后期纯属鸡肋。
r的支援能力略低于ap,侦查能力成长主要。
没有位移技能,需要队友提供良好的输出空间。
依赖装备支持。
————————
符文建议:
红色护甲穿透6个,固定ad3个。
黄色固定护甲9个。
蓝色固定攻速9个或者成长魔抗9个。
精华攻击速度3个或者固定ad3个。
————————
天赋:
21 9 0
正常adc天赋。
——————————
出门选择水晶瓶+5红+1眼保证续航,没事就和对面换血,当对面如宝石男枪这种,老老实实鞋子+3红或者布甲5红吧。
鞋子+3红:
短手的问题让卡牌需要用鞋子来弥补。没有任何问题,万金油。
核心装:
攻速鞋附魔喧哗,纳什之牙,饮血剑或者通用的饮血+电刀的组合。
无尽+神圣刀+黄牌,可以让卡牌打出恐怖的输出。
羊刀,一件神奇的装备,被动提供了很好的背水能力,残局收割机器。
飓风:更快的触发e,配合电刀完美配合。
破败王者之刃:主动的减速+被动百分比伤害,真心的神器。
ad卡牌因为s3装备的多样性使得他一样可以在adc位置打的风生水起,但是会浪费了卡牌最厉害的支援能力。中单ad卡牌前期很难过,而且没有装备会让他输出乏力。下路ad卡牌可以很好压制一些靠走位的adc比如ez、vn这种,黄色晕住就是任人鱼肉。
AP卡牌
天赋选择: 标准法师21/0/9天赋 通用系点出移动速度加成(这十分重要,下面会提到)
符文选择:符文方面我并不想贴出一个符文让大家模仿(其实法师的符文也就那么几套),我想说的是卡牌对于符文的选择第一看中的不应该是伤害而是生存能力(但是红色依然必须是法穿),以及移动速度(我又一次提到,这是AP卡牌比较核心的一个属性)
我个人的符文选择是:红色法术穿透*9 黄色成长hp*9 蓝色固定魔抗*9 大精华移动速度*3 (除了精华和红色我认为不能改以外其他的都可以根据自己的打法进行修改)
永远记住前期的卡牌以Farm为主,配合gank为辅。一个神智正常的中单玩家不会让一个卡牌单杀自己,卡牌前期的对线战斗能力不强,但是强在farm能力和回复能力(魔法的回复)。首先第一点:使用你的蓝牌补刀,争取做到不要漏刀。补刀对于卡牌来说意义大于其他的AP,莫干那可以无脑黑水收兵,九尾小法哪怕补刀不好依然能做出一定的伤害。但是与他们相比卡牌不行,卡牌的伤害建立在装备之上,所以认真补好每一个刀对于卡牌而言至关重要。第二点,不要让兵线推到自己塔下,这里是我个人的一个看法。卡牌是一个半球流英雄,到6之后经常会飞边路gank,那么这个时候对面的中单或者打野是会磨塔血的,如果前期让兵线推到自己塔下被磨塔血那么很可能大招gank一两次中塔就没了。所以一旦兵线被推到塔下迅速使用红牌+Q将兵线推出去。第三点,其实这是一个废话,卡牌永远不要和中单法师正面对抗,对线期做好补刀,最多配合gank。
※由于卡牌前期以farm为主,那么针对每一个中单英雄的打法我就不一一列出,我相信这些内容在所有的ap中单贴中都会找到(什么不要踩到蛇女的毒,不要踩到死歌的Q,我真觉得这都是废话。)
克制卡牌的方法(对线部分):对线方面卡牌算一个抗压能力较强的中单,可以依赖蓝牌提供续航Q进行收兵,所以想通过这一点来压制卡牌效果并不是特别出众。但是卡牌也有弊端,卡牌的Q是一个远距离的AOE多多少少会导致兵线快速推移,招呼你的打野英雄来吧。另外一点当卡牌到6之后,在做好视野的前提下应该将兵线不断的推到卡牌的塔下,或者塔前。之所以这么做是防止卡牌轻易的消失在视野中前去gank。
克制卡牌的方法(视野部分):我之所以专门列出来这一点是发现很多辅助位和上单位并没有选择一个能防住卡牌gank的眼位(我知道作为半球传送可以绕眼gank而且不能完全防住),但是一些插眼的习惯可以有效的减少被卡牌gank的风险。首先是河道眼,针对卡牌的河道眼可以选择多插一个眼在卡牌方野区靠近河道处(两边红buff点的草丛,相似的位置)因为这样一个位置是卡牌最常规的gank路线。其次是后草丛眼,我指的是两边一塔后草丛的位置。有的时候卡牌gank并非直接往塔后飞,毕竟这样可以给对面一个思考的空间和余地。后草丛是我喜欢的落地点之一,可以进行前后包夹还不会让对面轻易察觉。
克制卡牌的方法(英雄部分):中单方面我虽然不觉得卡牌是一个很强的对线法师,但是常见中单AP中能起到很好克制作用的可能就是KASS和九尾了,到6的KASS和九尾甚至有塔下击杀卡牌的能力。打野位的梦魇是对卡牌有克制作用的英雄,当卡牌开大时梦魇开大,卡牌的视野会被屏蔽。所以如果对面拿了卡牌打野位可以考虑梦魇。上单位的慎对卡牌也是有克制作用的,卡牌擅长以多打少,但是面对一个传说下来带控制的肉卡牌是比较头疼的。
对于法师来说,没有帽子的巫妖,是没有输出的。你前期裸巫妖,不可能到100AP,这个时候伤害还不如耀光以后的AD双倍伤害,那妥妥儿的是有至少120+的,裸巫妖=拖你的伤害。而巫妖的移动速度是扯淡的。
鞋+三血出门,多兰,大棒,帽子,巫妖。AP卡牌的标准出装路线。多兰戒并不好,但是人人都知道这是无用大棒前必须出的东西。卡牌的前期收入基本就是FARM和6级开大的支援。而前期对线的法师不会善良到让你不撑血都能稳稳的长期farm。卡牌没有前期爆发,也就只能黄牌以后Q一下。你能黄牌到别人的射程,别人也能对你扔一个指定技能。更不要说是射程更远的指向技能了。
耀光之后直接巫妖,输出其实是很乏力的。因为特效那一下,你的AD转AP其实有时候伤害还不如耀光直接双倍AD攻击的伤害。这样的出法,没有血量和爆发伤害,遇到安妮,魔蛇的先手硬控你根本没有还手的余地。现在中单很大几率就是6级闪现出人命。
APC永远不要出三速鞋,因为走过去释放一个技能和卡萨丁类似的R过去的E差距是非常巨大的。APC永远适合的是跳大先手,不然就只能依靠队友掩护。移动速度对于APC来说,基本只有逃命和追杀的用处。也许先耀光还是先帽子可以具体商量一下。先巫妖还是先帽子就完全没商量的余地了。
AD卡牌:
优点:
2s控制
蓝牌高输出骚扰+辅助补刀
红牌aoe减速限制对面走位。
e物理+法术双输出,cdr使你可以更好w骚扰。
r视野、蹭助攻、偷袭很好用。
————
缺点:
手短,但是并不致命。
w控制不稳定。
q基本鸡肋技能,poke能力差,中期辅助攻击后期纯属鸡肋。
r的支援能力略低于ap,侦查能力成长主要。
没有位移技能,需要队友提供良好的输出空间。
依赖装备支持。
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符文建议:
红色护甲穿透6个,固定ad3个。
黄色固定护甲9个。
蓝色固定攻速9个或者成长魔抗9个。
精华攻击速度3个或者固定ad3个。
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天赋:
21 9 0
正常adc天赋。
——————————
出门选择水晶瓶+5红+1眼保证续航,没事就和对面换血,当对面如宝石男枪这种,老老实实鞋子+3红或者布甲5红吧。
鞋子+3红:
短手的问题让卡牌需要用鞋子来弥补。没有任何问题,万金油。
核心装:
攻速鞋附魔喧哗,纳什之牙,饮血剑或者通用的饮血+电刀的组合。
无尽+神圣刀+黄牌,可以让卡牌打出恐怖的输出。
羊刀,一件神奇的装备,被动提供了很好的背水能力,残局收割机器。
飓风:更快的触发e,配合电刀完美配合。
破败王者之刃:主动的减速+被动百分比伤害,真心的神器。
ad卡牌因为s3装备的多样性使得他一样可以在adc位置打的风生水起,但是会浪费了卡牌最厉害的支援能力。中单ad卡牌前期很难过,而且没有装备会让他输出乏力。下路ad卡牌可以很好压制一些靠走位的adc比如ez、vn这种,黄色晕住就是任人鱼肉。
AP卡牌
天赋选择: 标准法师21/0/9天赋 通用系点出移动速度加成(这十分重要,下面会提到)
符文选择:符文方面我并不想贴出一个符文让大家模仿(其实法师的符文也就那么几套),我想说的是卡牌对于符文的选择第一看中的不应该是伤害而是生存能力(但是红色依然必须是法穿),以及移动速度(我又一次提到,这是AP卡牌比较核心的一个属性)
我个人的符文选择是:红色法术穿透*9 黄色成长hp*9 蓝色固定魔抗*9 大精华移动速度*3 (除了精华和红色我认为不能改以外其他的都可以根据自己的打法进行修改)
永远记住前期的卡牌以Farm为主,配合gank为辅。一个神智正常的中单玩家不会让一个卡牌单杀自己,卡牌前期的对线战斗能力不强,但是强在farm能力和回复能力(魔法的回复)。首先第一点:使用你的蓝牌补刀,争取做到不要漏刀。补刀对于卡牌来说意义大于其他的AP,莫干那可以无脑黑水收兵,九尾小法哪怕补刀不好依然能做出一定的伤害。但是与他们相比卡牌不行,卡牌的伤害建立在装备之上,所以认真补好每一个刀对于卡牌而言至关重要。第二点,不要让兵线推到自己塔下,这里是我个人的一个看法。卡牌是一个半球流英雄,到6之后经常会飞边路gank,那么这个时候对面的中单或者打野是会磨塔血的,如果前期让兵线推到自己塔下被磨塔血那么很可能大招gank一两次中塔就没了。所以一旦兵线被推到塔下迅速使用红牌+Q将兵线推出去。第三点,其实这是一个废话,卡牌永远不要和中单法师正面对抗,对线期做好补刀,最多配合gank。
※由于卡牌前期以farm为主,那么针对每一个中单英雄的打法我就不一一列出,我相信这些内容在所有的ap中单贴中都会找到(什么不要踩到蛇女的毒,不要踩到死歌的Q,我真觉得这都是废话。)
克制卡牌的方法(对线部分):对线方面卡牌算一个抗压能力较强的中单,可以依赖蓝牌提供续航Q进行收兵,所以想通过这一点来压制卡牌效果并不是特别出众。但是卡牌也有弊端,卡牌的Q是一个远距离的AOE多多少少会导致兵线快速推移,招呼你的打野英雄来吧。另外一点当卡牌到6之后,在做好视野的前提下应该将兵线不断的推到卡牌的塔下,或者塔前。之所以这么做是防止卡牌轻易的消失在视野中前去gank。
克制卡牌的方法(视野部分):我之所以专门列出来这一点是发现很多辅助位和上单位并没有选择一个能防住卡牌gank的眼位(我知道作为半球传送可以绕眼gank而且不能完全防住),但是一些插眼的习惯可以有效的减少被卡牌gank的风险。首先是河道眼,针对卡牌的河道眼可以选择多插一个眼在卡牌方野区靠近河道处(两边红buff点的草丛,相似的位置)因为这样一个位置是卡牌最常规的gank路线。其次是后草丛眼,我指的是两边一塔后草丛的位置。有的时候卡牌gank并非直接往塔后飞,毕竟这样可以给对面一个思考的空间和余地。后草丛是我喜欢的落地点之一,可以进行前后包夹还不会让对面轻易察觉。
克制卡牌的方法(英雄部分):中单方面我虽然不觉得卡牌是一个很强的对线法师,但是常见中单AP中能起到很好克制作用的可能就是KASS和九尾了,到6的KASS和九尾甚至有塔下击杀卡牌的能力。打野位的梦魇是对卡牌有克制作用的英雄,当卡牌开大时梦魇开大,卡牌的视野会被屏蔽。所以如果对面拿了卡牌打野位可以考虑梦魇。上单位的慎对卡牌也是有克制作用的,卡牌擅长以多打少,但是面对一个传说下来带控制的肉卡牌是比较头疼的。
对于法师来说,没有帽子的巫妖,是没有输出的。你前期裸巫妖,不可能到100AP,这个时候伤害还不如耀光以后的AD双倍伤害,那妥妥儿的是有至少120+的,裸巫妖=拖你的伤害。而巫妖的移动速度是扯淡的。
鞋+三血出门,多兰,大棒,帽子,巫妖。AP卡牌的标准出装路线。多兰戒并不好,但是人人都知道这是无用大棒前必须出的东西。卡牌的前期收入基本就是FARM和6级开大的支援。而前期对线的法师不会善良到让你不撑血都能稳稳的长期farm。卡牌没有前期爆发,也就只能黄牌以后Q一下。你能黄牌到别人的射程,别人也能对你扔一个指定技能。更不要说是射程更远的指向技能了。
耀光之后直接巫妖,输出其实是很乏力的。因为特效那一下,你的AD转AP其实有时候伤害还不如耀光直接双倍AD攻击的伤害。这样的出法,没有血量和爆发伤害,遇到安妮,魔蛇的先手硬控你根本没有还手的余地。现在中单很大几率就是6级闪现出人命。
APC永远不要出三速鞋,因为走过去释放一个技能和卡萨丁类似的R过去的E差距是非常巨大的。APC永远适合的是跳大先手,不然就只能依靠队友掩护。移动速度对于APC来说,基本只有逃命和追杀的用处。也许先耀光还是先帽子可以具体商量一下。先巫妖还是先帽子就完全没商量的余地了。
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