完美国际巫师加点
你的意思是PK还是挂机? 挂机:buff就开个黑巫 攻击技能初期系统给那两个足够了 设置个近身10米放土崩咒、 PK:PK的话 buff能开几个开几个 攻防咒开黑巫 基本上打MG WX SS这种PK一般都先放个晕的职业 一般是开镜像 然后冷凝 狂沙 大地 基本上就KO了 不死的话补一个灵爆 对付手法好的就不能这么打了 有明白WS技能套路的 一般会发个技能破你镜像 这样的话就要看准时间放一个技能“巫师意志”可能会发现上面的几个职业都是物理攻击输出高的职业 巫师意志满级8秒物免 虽然时间不长 但是依靠WS天马行空般的高伤害杀上面的几个职业足够了 MG一般打WX估计会先开鹰 看见MG开鹰 趁MG释放技能的时候开意志 之后的8秒 你可以随便打了 但是注意意志开了之后也一定要晕对方 因为你不晕人家 人家就会晕你 意志只是物理免疫 并非免疫BUFF。WX大乘给了个封印还带伤害 技能不错 但是对于WS来说 破这个技能比较轻松 一个镜像足以 之后就叮当的各种技能雷就行 SS这职业我打的少 血多我也懒得打 只能说你打他很疼 跟打WX差不多 也就是血多而已 像FS MM YJ这类职业不太好打 原因很简单 可以先扔BUFF给你 速度比你快 简单的说只能依靠震荡 开着封印和惩戒 向天祈祷能封印住他们 但是一旦你能晕到他们 解决掉他们也是很轻松的事 看谁手快了 YJ稍微费劲点 但是相对的如果操作好反而简单了不少 开意志打就可以了 终点是小心宠 意志就是为了免疫宠的攻击的 YJ本身法伤打你不会太疼 注意速度解决就好 开白巫也有白巫的打法 基本是白巫+反噬 这么打是挺另类的被动打发 一但敌人明白的话 不打你 你就郁闷了 比较笼统的说一下 希望对楼主有用。
完美国际巫师加点
本人坚持一点F系的职业不会出现未命中,也就是不要求准确,这点是优势,还有除YJ外每点T只加10点血,呵呵,自我感觉就靠T加的血就是鸡肋。还有就是绝不要试图去练非主流的轻重系 WS 我可以断定不管你砸多少钱进去始终会成为垃圾,当你灵力低了以后首先是攻击力会变低,而且随你的武器变好,精炼变高,你会发现灵力每少一点,少的攻击力是很多的。总之,我支持WS全灵,优点有以下几点:1,、攻击异常高,可以说超过FS,因为WS是纯法术输出,所以高攻击决定了他的生存力。2、魂力高,许多BUFF效果会增强。3、WS有退怪技能,群眩晕技能,群捆缚技能,无疑大大增加了WS的生存能力和控制能力,还有巫师意志 去除负面状态加物理攻击免疫,呵呵这可是对付物系职业的法宝,只要你攻击够高可以说在这点时间累足够杀死对方了。4、纯灵后所欠缺的血量完全可以靠装备来弥补,不管是普通玩家还是RMB玩家都一样,普通玩家靠普通精炼和选择加血装备来强化,而RMB玩家来说,全身顶级装备加精炼以后靠体制来增加的1000多点血已经是无足轻重了。5、总体来说WS是一个拥有FS的攻击力和WX的控制力2者结合的职业,大量的BUFF需要熟练地操作才能掌握,只要你操作够好,装备够好,可以说是野战的终结者,近战职业的噩梦,城战的范围杀伤和控制的完美职业!
完美国际巫师怎么加点
方法步骤如下:
1、巫师的特点很容易掌握,攻击力看起来比法师还要强,黑咒增加攻击等级,需要发挥它的优势是重点,全灵加上黑咒将攻击极限继续扩大,在这样看来,似乎全灵是首选;
2、巫师没有法师的土盾,但是有白咒,增加防御等级,这十几点防御等级上去,初步看来和土盾的防御力可以持平,甚至还有得多,但是用了这个技能,黑咒便不可使用,而且持续时间太短,操作频繁;
3、无论穿轻装还是重装,都意味着物理防御会提高,但是攻击力将下降,技能杀伤力低,失去利剑的巫师就会变得很平庸,在多挨几下和少打几下比起来,宁可选择后者;
4、和法师一样,将优势扩大到最强,全灵因为有击退的技能,至少可以少被攻击几下,除非真的跳级练,否则配合其他的一些技能,巫师的生存能力还是很强的,建议全灵。
1、巫师的特点很容易掌握,攻击力看起来比法师还要强,黑咒增加攻击等级,需要发挥它的优势是重点,全灵加上黑咒将攻击极限继续扩大,在这样看来,似乎全灵是首选;
2、巫师没有法师的土盾,但是有白咒,增加防御等级,这十几点防御等级上去,初步看来和土盾的防御力可以持平,甚至还有得多,但是用了这个技能,黑咒便不可使用,而且持续时间太短,操作频繁;
3、无论穿轻装还是重装,都意味着物理防御会提高,但是攻击力将下降,技能杀伤力低,失去利剑的巫师就会变得很平庸,在多挨几下和少打几下比起来,宁可选择后者;
4、和法师一样,将优势扩大到最强,全灵因为有击退的技能,至少可以少被攻击几下,除非真的跳级练,否则配合其他的一些技能,巫师的生存能力还是很强的,建议全灵。
完美国际巫师怎么加点
法师有4种加点方法,对应四种不同类型的法师。
个人推荐血法,不推荐用灵法
虽然法师是靠灵力吃饭的,但是实际上全灵法是四种加点中最垃圾的。下面都带有简要的分析,楼主可以自行选择。
1、血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
2、全灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
3、敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数
4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。
个人推荐血法,不推荐用灵法
虽然法师是靠灵力吃饭的,但是实际上全灵法是四种加点中最垃圾的。下面都带有简要的分析,楼主可以自行选择。
1、血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
2、全灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
3、敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数
4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。
完美国际巫师PK技巧
升级:
除了常规任务外就是挂级开12倍刷,弄把差不多的武器,把攻击等级的那个黑巫还是白巫的学满,找法怪地区挂机,级别到一定程度时多学群技能去71~85和86+新FB,到90+时进新天泪伤痕群12倍,之前也可以去血池群12,总之,想升级快就是多开12倍,够技术的话也可以学跑魔方,有钱的话可以刷神愉,最实际的就是常规任务+开12倍。
属性点全加灵,力和敏够拿武器就可以了,体可加可不加,跑是跑不快了,可以弄个好的精灵学神行,做任务时要跑的快就买个11米坐骑就可以了。
有钱人升级 一般做任务到10 然后吃朱果到20 请高等级带任务 也可以用完美金箍棒G机 到40每天石头 赏金 弄点好武器 买上签换神谕刷 不停的刷 升级很快 到70你就买结单石去开12倍 血池等 速度很快
没钱的就靠任务 刷怪 别墅 石头 赏金 慢慢耗时间吧
完美国际里面牛B的是 有钱又有时间的
PK:
首先很高兴为你解决问题
巫师是个打架很厉害的职业。
但是必须投入相对的人民币。
高端巫师很强大,特别是虐芒果 刺客 武侠很明显 复仇系技能很牛。
除了常规任务外就是挂级开12倍刷,弄把差不多的武器,把攻击等级的那个黑巫还是白巫的学满,找法怪地区挂机,级别到一定程度时多学群技能去71~85和86+新FB,到90+时进新天泪伤痕群12倍,之前也可以去血池群12,总之,想升级快就是多开12倍,够技术的话也可以学跑魔方,有钱的话可以刷神愉,最实际的就是常规任务+开12倍。
属性点全加灵,力和敏够拿武器就可以了,体可加可不加,跑是跑不快了,可以弄个好的精灵学神行,做任务时要跑的快就买个11米坐骑就可以了。
有钱人升级 一般做任务到10 然后吃朱果到20 请高等级带任务 也可以用完美金箍棒G机 到40每天石头 赏金 弄点好武器 买上签换神谕刷 不停的刷 升级很快 到70你就买结单石去开12倍 血池等 速度很快
没钱的就靠任务 刷怪 别墅 石头 赏金 慢慢耗时间吧
完美国际里面牛B的是 有钱又有时间的
PK:
首先很高兴为你解决问题
巫师是个打架很厉害的职业。
但是必须投入相对的人民币。
高端巫师很强大,特别是虐芒果 刺客 武侠很明显 复仇系技能很牛。
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分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
要好的
解析:
基本常识:
1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)
3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)
4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。
5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。
如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:
1。血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
推荐指数:
2。灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
为什么?
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
推荐指数:
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。
以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。
3。敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。
推荐指数:
4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。另外内测的裁缝是无法制作出减需求的装备的,不知道公测有没有改动。
推荐指数:
更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)
内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?
也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?
那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?
武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?
至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。
装备方面可以舍弃法袍选择更划算的轻装,重装也可以,剩余下来的大量点数可以分配到体质上。
优势:适应能力极强,具有各种类型法师的优点,100左右的灵可以穿7品法袍;也可以穿轻装,同时还有很不错的血量。搜集对应的极品装备也容易得多。
劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。
练级
基本常识:
1。无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率。
2。组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%。
3。法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀。
熟悉地图,找到适合的怪物和地点对练级的速度影响是很大的。下面列出60级之前比较适合法师的练级地点。
1级 刚出生的小法师,接了任务打花或甲虫。
2级 接着任务去打五星天牛,顺手打幼蝎和幼狼。
3级 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生点的东边和北边。学了涌泉打坟火效果也很好。
4级 建议继续打上面的怪物,推荐接城里的任务,也是这些怪物。
5级 接铁匠给的的武器任务,按照要求打怪。猎户小屋周围有一些金属性的仙人球,2级烈火轻松应付。
6级 可以继续跟踪猎户给出的任务往小屋南边的农田打山猫和幼貂,开始有点吃力。
捷径:6级落石术可以秒掉剑仙城南边湖里的乌龟,这些乌龟是5级的所以在这里可以练到8级直到乌龟变绿。
7级 继续打乌龟或者前往侠隐村接任务,其中捕蛇大会任务累积的蛇够多的话经验很高。不喜欢做任务的可以直接前往蚁聚山杀怪。
注:这个任务可以反复接直到升到8级,每只蛇奖励15经验,5元神,30分钟一个队伍完全可以杀满100只。
8级 开始稍微卡级,没什么特别好的选择,打的怪同上。
9级 修真任务,顺便升到10级。打怪同上,也可以去打10级的。
10级 推荐侠隐村右边过河那个小半岛。怪物9-11级。侠隐村可以接平魔任务。
注:这个小半岛上有2个铁矿2个木头,还有很多药草,资源丰富。
了解法师的基本操作,熟悉游戏的系统和设定。你准备好真正的冒险了吗?
11级 同10级。
12级 从半岛往北走,来到残山。这里怪物更加密集。四方寨北面的卫兵处可以接少不少杀怪任务,奖励丰厚,不可错过。
13级 幽冥古道一带杀狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附带有平魔任务。
14级 同上,稍有卡级的感觉。
15级 幽冥古道继续向北走找到黯然蛊,用3级烈火招呼它们。(另可参考17级的捷径)
16级 前往伐木场方向,用3级落石对付大头鬼。
17级 伐木场的平魔任务都比较吃力不讨好,可以组队刷蜈蚣,蚂蚁之类的,不过有点辛苦。
捷径:幽冥古道最东北方,这里集中刷的蛊类,大头鬼,法师均可2下秒,组全法师队伍速度非常快。
18级 同上,虽然怪物已经变色,但是2下杀怪就不应该换地方~
19级 同上,练了这么久一定有个好队伍了吧,如果能一起做修真那就最好不过了。
注:做完修真可直接跳到21级的怪。
20级 还是同上,打15级的怪。
捷径:伐木场西南方,大地图上可以看到4棵枯树,刷3只渔妖,2个或3个法师组起用石头砸效率很高。
开始较频繁的坐地板,苦中自有属于法师自己的甘甜。告别了人类的故乡剑仙城,又会经历怎样的奇遇呢?
21级 祖龙城出南门,卫兵处接恶毒行尸的任务。最好除了行尸其他都不要打。
注:金属性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任务,就在任务NPC眼皮低下……这些好处占全了,法师一辈子也就碰到这么一回,好好珍惜啊~
22级 强烈同上。组队练效果更佳,最好组法师或羽灵。
23级 继续强烈同上。不要忘记交平魔任务,另外城里有一些关于老树的任务,趁相关怪物还是白色一并做了吧。
24级 行尸变绿了,不要紧。保证没有其他地方比这更快的了。
25级 同上。累了可以换换口味做断弓山的一些任务。
26级 黄金时代结束。可以开始做主线任务了。
27级 好漫长的主线任务,转战兰若寺……寺西北方的破军蜈蚣王可以拿来练级。
28级 主线任务还没完,又多了个小倩任务……这过程中除了发现某种骷髅很好杀之外,还发现人比怪多……
注:28级会卡级,不过坚持就是胜利~
29级 让所有法师爱过也恨过的炙炎阵出来了……29级杀上面的骷髅,可以2下秒了。推荐去30级的练功点。
30级 主线任务已经来过静湖居很多次了,故地重游拜访石头人。新的烈火配合神火两下一只。
注:石头比较多的地方是冥兽城南边的草地。石头会晕击,不要用群攻。组全法师队伍非常快。
成长中的法师,群杀的威力初见端倪;翱翔蓝天有没有让你兴奋不已?好好锻炼吧~南征北战马上就要拉开序幕了。
31级 继续杀石头。喜欢群攻的法师可以往南边走,大地图上可以看到一个明显的标志,这里刷很多长腿蜘蛛。组上羽灵就可以表演了~
32级 同上。
33级 严重卡级,基本没有合适的怪物。只好去幽兰谷找些怪打。
注:天泪城和幽兰村周围的空中有35级的金属性飞龙,是魔法怪,可是数量不多,而且刷新非常慢。
34级 幽兰谷的怪很杂,任务也不多。南边有一些蜈蚣,蜘蛛,渔妖相对好打一些。
35级 同上。地面空中一起来。
注:地面的怪如果比人多,就可以群杀。
36级 如果有好队伍可以在幽兰谷再升1级,也可以去组龙北面的联军营地了。
37级 联军营地附近虽然以弓手为主,但是它们的射程都在炙炎阵范围以内,所以可以群杀。
注:群杀最好组上羽毛,引怪的时候尽量避开火属性怪。
38级 同上,大量金属性的怪物单杀也很舒服。尽量组多个法师。
39级 渔村门口的骷髅,但是这里人比怪多得多。组不上队伍的话可以去渔村北面杀。
注:渔村南面北面空中都有很多40级的金系飞龙,适合单杀。
40级 同上,组好队伍空中地面一起杀会很快。
人比怪多的郁闷会不会让你无处发泄?可这也让你认识了很多今后会陪你一直玩下去的朋友,比等级更珍贵。
41级 剑仙城西南过河,疾风部落有新的任务~叫上羽灵好友,一起群杀树和变种豺。也可去杀42级的。
注:疾风部落西北的苏木尔营有平魔任务。交任务需要来回传送。也可以杀空中的化蛇,不过是木属性而且会吸魔。
42级 疾风部落西边,疾风草原南部。这里3种怪密度很高,其中金属性的蜘蛛有平魔任务,其他2种怪都是近身物理攻击。推荐群杀,金怪拿来攒元气。
注:这里高碳钢,粗木和碎石都有刷新点,离得都不远。
43级 同上。
44级 同上。
45级 有1种怪变色了,但是还可以再坚持一级,这里效率很高。
46级 严重卡级。破阵平原44级的蜈蚣可以帮你度过难关。
注:一定要组队,另外小心狼王。
47级 来到西部边陲落日镇。空中单杀,地面群杀。
48级 龙战之野的妖牛属性很杂,单练累了可以组队杀一下。还是推荐杀空中的鸟,落日镇东南有很多。
注:骷髅山南部地面可以找到一些金属性的野人战士,50级的怪物,数量不多,只够1个人杀。
注2:骷髅山空中大量的木属性蛇如果可以组到羽灵多的队伍也非常快。
注3:七杀谷底的怪物是47-49级,这里组队群杀非常不错。
注4:侠隐村,倚竹村上空也集中刷50级的蛇,范围小刷新快,可以组队练。
49级 同上。几个练级点任选。
50级 同上,也可以去51级的地点。
捷径:七杀谷南边悬崖上,这里人迹罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇刷新速度非常快。很适合1或2人练级。
从新手慢慢成长为一个成熟的法师,其中的酸甜苦辣大可留在日后细细品味。50级,翻开了法师崭新的一页。
51级 万劫城旁边,不二的选择。全法师队伍,群杀单杀结合,练级速度飞快。
52级 同上。
53级 同上。
注:实在组不到队伍可以去万劫城北面的空中杀飞狐,但是很辛苦。
54级 稍微卡级,青黄不接。53级或55级的地点任选。
55级 转战朝啼岛,组好队伍定点刷,轻松又快速。
56级 同上。
57级 积羽城东南边的獠牙镇,又是一个法师的天堂。獠牙镇西边全部是金属性怪物,57-59级,附带平魔任务。
58级 同上。
59级 同上。
60级 转战云梦岭一带。
闯过了渡劫难关,应该如何运用法师最强大的技能,来面对更大的挑战?相信每一个法师都有他自己的答案……
技能
技能上面稍微一点点的改动,就可以直接决定法师的生死。从压测到内测,从体测到公测,一路走过来的法师,对自己任何一个技能,都应该相当的熟悉和敏感了吧。
基本常识:
1。法术吟唱中可以被打断,释放中则无法以任何方式打断(包括死亡)。
2。附加效果(减速,定身等)在吟唱结束后效果马上生效,并且马上开始计时(而并非释放结束后)。例子见石破天惊技能。
3。施法间隔也在吟唱结束后开始计算。以涌泉为例:吟唱1.0s,释放1.0s,间隔3.0s,那么实际间隔只有2.0s。了解这点对于安排般若心经之后的技能很有帮助。
4。瞬发法术的含义:无咏唱时间,无施法时间,可以在跑动中使用。但是跳跃中无法使用。
下面列出一些我搜集的技能数据,带?的我会慢慢补充完整,希望同样是法师的朋友可以帮我一同补完。有错误的地方希望可以及时指出。
烈火符
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.5s
释放:0.8s
间隔:3.0s
元气:+15
1 6mp 基础攻击+55%法器攻击+37.7火系伤害。
2 21mp 基础攻击+60%法器攻击+138火系伤害。 300元神 290金钱
3 36mp 基础攻击+65%法器攻击+250.5火系伤害。 1200元神 1300金钱
4 51mp 基础攻击+70%法器攻击+375.2火系伤害。 2800元神 3300金钱
5 66mp 基础攻击+75%法器攻击+512.1火系伤害。 5200元神 6300金钱
6 81mp 基础攻击+80%法器攻击+661.2火系伤害。 8400元神 10000金钱
7 96mp 基础攻击+85%法器攻击+822.5火系伤害。 12800元神 16000金钱
8 111mp 基础攻击+90%法器攻击+996火系伤害。 18600元神 24000金钱
9 126mp 基础攻击+95%法器攻击+1181.7火系伤害。 26300元神 34000金钱
10 141mp 基础攻击+100%法器攻击+1379.6火系伤害。 36500元神 48000金钱
烈焰护甲
吟唱:1.0s
释放:1.2s
间隔:3.0s
附加:持续15分钟
元气:-30
1 27mp 10%火系防御,生命恢复2点/秒。 800元神 800金钱
2 42mp 20%火系防御,生命恢复4点/秒。 1920元神 2240金钱
3 57mp 30%火系防御,生命恢复6点/秒。 3680元神 4480金钱
4 72mp 40%火系防御,生命恢复8点/秒。 6180元神 7600金钱
5 87mp 50%火系防御,生命恢复10点/秒。 9440元神 12000金钱
6 102mp 60%火系防御,生命恢复12点/秒。 13840元神 17600金钱
7 117mp 70%火系防御,生命恢复14点/秒。 19680元神 25600金钱
8 132mp 80%火系防御,生命恢复16点/秒。 27360元神 36000金钱
9 147mp 90%火系防御,生命恢复18点/秒。 37600元神 49600金钱
10 162mp 100%火系防御,生命恢复20点/秒。 51200元神 68000金钱
问题描述:
要好的
解析:
基本常识:
1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)
3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)
4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。
5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。
如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:
1。血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
推荐指数:
2。灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
为什么?
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
推荐指数:
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。
以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。
3。敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。
推荐指数:
4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。另外内测的裁缝是无法制作出减需求的装备的,不知道公测有没有改动。
推荐指数:
更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)
内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?
也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?
那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?
武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?
至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。
装备方面可以舍弃法袍选择更划算的轻装,重装也可以,剩余下来的大量点数可以分配到体质上。
优势:适应能力极强,具有各种类型法师的优点,100左右的灵可以穿7品法袍;也可以穿轻装,同时还有很不错的血量。搜集对应的极品装备也容易得多。
劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。
练级
基本常识:
1。无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率。
2。组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%。
3。法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀。
熟悉地图,找到适合的怪物和地点对练级的速度影响是很大的。下面列出60级之前比较适合法师的练级地点。
1级 刚出生的小法师,接了任务打花或甲虫。
2级 接着任务去打五星天牛,顺手打幼蝎和幼狼。
3级 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生点的东边和北边。学了涌泉打坟火效果也很好。
4级 建议继续打上面的怪物,推荐接城里的任务,也是这些怪物。
5级 接铁匠给的的武器任务,按照要求打怪。猎户小屋周围有一些金属性的仙人球,2级烈火轻松应付。
6级 可以继续跟踪猎户给出的任务往小屋南边的农田打山猫和幼貂,开始有点吃力。
捷径:6级落石术可以秒掉剑仙城南边湖里的乌龟,这些乌龟是5级的所以在这里可以练到8级直到乌龟变绿。
7级 继续打乌龟或者前往侠隐村接任务,其中捕蛇大会任务累积的蛇够多的话经验很高。不喜欢做任务的可以直接前往蚁聚山杀怪。
注:这个任务可以反复接直到升到8级,每只蛇奖励15经验,5元神,30分钟一个队伍完全可以杀满100只。
8级 开始稍微卡级,没什么特别好的选择,打的怪同上。
9级 修真任务,顺便升到10级。打怪同上,也可以去打10级的。
10级 推荐侠隐村右边过河那个小半岛。怪物9-11级。侠隐村可以接平魔任务。
注:这个小半岛上有2个铁矿2个木头,还有很多药草,资源丰富。
了解法师的基本操作,熟悉游戏的系统和设定。你准备好真正的冒险了吗?
11级 同10级。
12级 从半岛往北走,来到残山。这里怪物更加密集。四方寨北面的卫兵处可以接少不少杀怪任务,奖励丰厚,不可错过。
13级 幽冥古道一带杀狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附带有平魔任务。
14级 同上,稍有卡级的感觉。
15级 幽冥古道继续向北走找到黯然蛊,用3级烈火招呼它们。(另可参考17级的捷径)
16级 前往伐木场方向,用3级落石对付大头鬼。
17级 伐木场的平魔任务都比较吃力不讨好,可以组队刷蜈蚣,蚂蚁之类的,不过有点辛苦。
捷径:幽冥古道最东北方,这里集中刷的蛊类,大头鬼,法师均可2下秒,组全法师队伍速度非常快。
18级 同上,虽然怪物已经变色,但是2下杀怪就不应该换地方~
19级 同上,练了这么久一定有个好队伍了吧,如果能一起做修真那就最好不过了。
注:做完修真可直接跳到21级的怪。
20级 还是同上,打15级的怪。
捷径:伐木场西南方,大地图上可以看到4棵枯树,刷3只渔妖,2个或3个法师组起用石头砸效率很高。
开始较频繁的坐地板,苦中自有属于法师自己的甘甜。告别了人类的故乡剑仙城,又会经历怎样的奇遇呢?
21级 祖龙城出南门,卫兵处接恶毒行尸的任务。最好除了行尸其他都不要打。
注:金属性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任务,就在任务NPC眼皮低下……这些好处占全了,法师一辈子也就碰到这么一回,好好珍惜啊~
22级 强烈同上。组队练效果更佳,最好组法师或羽灵。
23级 继续强烈同上。不要忘记交平魔任务,另外城里有一些关于老树的任务,趁相关怪物还是白色一并做了吧。
24级 行尸变绿了,不要紧。保证没有其他地方比这更快的了。
25级 同上。累了可以换换口味做断弓山的一些任务。
26级 黄金时代结束。可以开始做主线任务了。
27级 好漫长的主线任务,转战兰若寺……寺西北方的破军蜈蚣王可以拿来练级。
28级 主线任务还没完,又多了个小倩任务……这过程中除了发现某种骷髅很好杀之外,还发现人比怪多……
注:28级会卡级,不过坚持就是胜利~
29级 让所有法师爱过也恨过的炙炎阵出来了……29级杀上面的骷髅,可以2下秒了。推荐去30级的练功点。
30级 主线任务已经来过静湖居很多次了,故地重游拜访石头人。新的烈火配合神火两下一只。
注:石头比较多的地方是冥兽城南边的草地。石头会晕击,不要用群攻。组全法师队伍非常快。
成长中的法师,群杀的威力初见端倪;翱翔蓝天有没有让你兴奋不已?好好锻炼吧~南征北战马上就要拉开序幕了。
31级 继续杀石头。喜欢群攻的法师可以往南边走,大地图上可以看到一个明显的标志,这里刷很多长腿蜘蛛。组上羽灵就可以表演了~
32级 同上。
33级 严重卡级,基本没有合适的怪物。只好去幽兰谷找些怪打。
注:天泪城和幽兰村周围的空中有35级的金属性飞龙,是魔法怪,可是数量不多,而且刷新非常慢。
34级 幽兰谷的怪很杂,任务也不多。南边有一些蜈蚣,蜘蛛,渔妖相对好打一些。
35级 同上。地面空中一起来。
注:地面的怪如果比人多,就可以群杀。
36级 如果有好队伍可以在幽兰谷再升1级,也可以去组龙北面的联军营地了。
37级 联军营地附近虽然以弓手为主,但是它们的射程都在炙炎阵范围以内,所以可以群杀。
注:群杀最好组上羽毛,引怪的时候尽量避开火属性怪。
38级 同上,大量金属性的怪物单杀也很舒服。尽量组多个法师。
39级 渔村门口的骷髅,但是这里人比怪多得多。组不上队伍的话可以去渔村北面杀。
注:渔村南面北面空中都有很多40级的金系飞龙,适合单杀。
40级 同上,组好队伍空中地面一起杀会很快。
人比怪多的郁闷会不会让你无处发泄?可这也让你认识了很多今后会陪你一直玩下去的朋友,比等级更珍贵。
41级 剑仙城西南过河,疾风部落有新的任务~叫上羽灵好友,一起群杀树和变种豺。也可去杀42级的。
注:疾风部落西北的苏木尔营有平魔任务。交任务需要来回传送。也可以杀空中的化蛇,不过是木属性而且会吸魔。
42级 疾风部落西边,疾风草原南部。这里3种怪密度很高,其中金属性的蜘蛛有平魔任务,其他2种怪都是近身物理攻击。推荐群杀,金怪拿来攒元气。
注:这里高碳钢,粗木和碎石都有刷新点,离得都不远。
43级 同上。
44级 同上。
45级 有1种怪变色了,但是还可以再坚持一级,这里效率很高。
46级 严重卡级。破阵平原44级的蜈蚣可以帮你度过难关。
注:一定要组队,另外小心狼王。
47级 来到西部边陲落日镇。空中单杀,地面群杀。
48级 龙战之野的妖牛属性很杂,单练累了可以组队杀一下。还是推荐杀空中的鸟,落日镇东南有很多。
注:骷髅山南部地面可以找到一些金属性的野人战士,50级的怪物,数量不多,只够1个人杀。
注2:骷髅山空中大量的木属性蛇如果可以组到羽灵多的队伍也非常快。
注3:七杀谷底的怪物是47-49级,这里组队群杀非常不错。
注4:侠隐村,倚竹村上空也集中刷50级的蛇,范围小刷新快,可以组队练。
49级 同上。几个练级点任选。
50级 同上,也可以去51级的地点。
捷径:七杀谷南边悬崖上,这里人迹罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇刷新速度非常快。很适合1或2人练级。
从新手慢慢成长为一个成熟的法师,其中的酸甜苦辣大可留在日后细细品味。50级,翻开了法师崭新的一页。
51级 万劫城旁边,不二的选择。全法师队伍,群杀单杀结合,练级速度飞快。
52级 同上。
53级 同上。
注:实在组不到队伍可以去万劫城北面的空中杀飞狐,但是很辛苦。
54级 稍微卡级,青黄不接。53级或55级的地点任选。
55级 转战朝啼岛,组好队伍定点刷,轻松又快速。
56级 同上。
57级 积羽城东南边的獠牙镇,又是一个法师的天堂。獠牙镇西边全部是金属性怪物,57-59级,附带平魔任务。
58级 同上。
59级 同上。
60级 转战云梦岭一带。
闯过了渡劫难关,应该如何运用法师最强大的技能,来面对更大的挑战?相信每一个法师都有他自己的答案……
技能
技能上面稍微一点点的改动,就可以直接决定法师的生死。从压测到内测,从体测到公测,一路走过来的法师,对自己任何一个技能,都应该相当的熟悉和敏感了吧。
基本常识:
1。法术吟唱中可以被打断,释放中则无法以任何方式打断(包括死亡)。
2。附加效果(减速,定身等)在吟唱结束后效果马上生效,并且马上开始计时(而并非释放结束后)。例子见石破天惊技能。
3。施法间隔也在吟唱结束后开始计算。以涌泉为例:吟唱1.0s,释放1.0s,间隔3.0s,那么实际间隔只有2.0s。了解这点对于安排般若心经之后的技能很有帮助。
4。瞬发法术的含义:无咏唱时间,无施法时间,可以在跑动中使用。但是跳跃中无法使用。
下面列出一些我搜集的技能数据,带?的我会慢慢补充完整,希望同样是法师的朋友可以帮我一同补完。有错误的地方希望可以及时指出。
烈火符
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.5s
释放:0.8s
间隔:3.0s
元气:+15
1 6mp 基础攻击+55%法器攻击+37.7火系伤害。
2 21mp 基础攻击+60%法器攻击+138火系伤害。 300元神 290金钱
3 36mp 基础攻击+65%法器攻击+250.5火系伤害。 1200元神 1300金钱
4 51mp 基础攻击+70%法器攻击+375.2火系伤害。 2800元神 3300金钱
5 66mp 基础攻击+75%法器攻击+512.1火系伤害。 5200元神 6300金钱
6 81mp 基础攻击+80%法器攻击+661.2火系伤害。 8400元神 10000金钱
7 96mp 基础攻击+85%法器攻击+822.5火系伤害。 12800元神 16000金钱
8 111mp 基础攻击+90%法器攻击+996火系伤害。 18600元神 24000金钱
9 126mp 基础攻击+95%法器攻击+1181.7火系伤害。 26300元神 34000金钱
10 141mp 基础攻击+100%法器攻击+1379.6火系伤害。 36500元神 48000金钱
烈焰护甲
吟唱:1.0s
释放:1.2s
间隔:3.0s
附加:持续15分钟
元气:-30
1 27mp 10%火系防御,生命恢复2点/秒。 800元神 800金钱
2 42mp 20%火系防御,生命恢复4点/秒。 1920元神 2240金钱
3 57mp 30%火系防御,生命恢复6点/秒。 3680元神 4480金钱
4 72mp 40%火系防御,生命恢复8点/秒。 6180元神 7600金钱
5 87mp 50%火系防御,生命恢复10点/秒。 9440元神 12000金钱
6 102mp 60%火系防御,生命恢复12点/秒。 13840元神 17600金钱
7 117mp 70%火系防御,生命恢复14点/秒。 19680元神 25600金钱
8 132mp 80%火系防御,生命恢复16点/秒。 27360元神 36000金钱
9 147mp 90%火系防御,生命恢复18点/秒。 37600元神 49600金钱
10 162mp 100%火系防御,生命恢复20点/秒。 51200元神 68000金钱
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