摩尔勇士魔法师加点顺序
力量和敏捷,加到能穿的装备上就可以在奇迹魔法师里加点了,其他的都加智力。
1、魔法师是《奇迹MU》游戏中的职业之一。
2、魔法师是以强大的魔法力与敌人对抗的职业,由于长期学习魔法而没有锻炼其体魄,导致在体力上有极大的弱势,不适合近身战斗,紧急时还可使用瞬间移动来脱逃。
3、利用魔力制造出一颗火球,给予远方的敌人伤害火球术真空波在地上击出一道光波。
4、往目标的脚下飞去真空波术掌心雷闪电透过魔力转换发出一道强烈的闪电光束攻击目标敌人。
摩尔勇士魔法师加点顺序
新职业刚出来,大家都急着想知道这些职业的加点方法吧~目前大家对这些职业的研究都有限,但是大概方向还是可以说说的。
首先,黑魔导士的技能魔法伤害跟精神力有关系,所以,想要发挥7级的技能,精神力还是不能偏低哦~这样就不能大量加体力,可没体力,被一些精灵攻击一次,伤害很多,在没有达到60级前(不能学习生命契约技能),无法一边战斗,一边补血,很容易被飞,导致体力又不能不加。
因此,在60级以前,耐魔的魔法师加点,个人认为不太适合黑魔导士哦~
建议勇士们,可以先加一半的努力值给智力(这是为了保证魔力不会太少),其次,加些体力(或者勇士们可以适当加点敏捷),但为了保证精神力不会太低,还要配合耐力来加点。当精神力太低的时候,就加耐力,来提高精神力,所以这边需要多次,小心的尝试哦~
首先,黑魔导士的技能魔法伤害跟精神力有关系,所以,想要发挥7级的技能,精神力还是不能偏低哦~这样就不能大量加体力,可没体力,被一些精灵攻击一次,伤害很多,在没有达到60级前(不能学习生命契约技能),无法一边战斗,一边补血,很容易被飞,导致体力又不能不加。
因此,在60级以前,耐魔的魔法师加点,个人认为不太适合黑魔导士哦~
建议勇士们,可以先加一半的努力值给智力(这是为了保证魔力不会太少),其次,加些体力(或者勇士们可以适当加点敏捷),但为了保证精神力不会太低,还要配合耐力来加点。当精神力太低的时候,就加耐力,来提高精神力,所以这边需要多次,小心的尝试哦~
dnf魔术师加点
喂,一楼,人家是练魔道的,你给个元素干吗
职业:魔道学者
等级:60
总SP:4101
已用SP:4075
剩余SP:66
任务获得:620
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:1
光电鳗,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
落花掌,等级:1
龙牙,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:5(为了出变异魔法星弹,加5就行)
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:5(也是为了出变异人偶)
改良魔法星弹,等级:20
旋转扫把,等级:5
电鳗碰撞机,等级:8
寒冰粉,等级:3
魔道酸雨云,等级:5
冰霜钻孔车,等级:8
改良舒露露,等级:15
熔岩药瓶,等级:16(主打技能)
暴炎加热炉,等级:11(主打技能)
暗影斗篷,等级:3
变异苍蝇拍,等级:1(前期有用,用这个打怪,有几率出黑色的牛和哥布林)
幸运棒棒糖,等级:5(增加技能成功率,魔道的技能成功率很关键,大成功和成功伤害差好多的)
亲和杰克爆弹,等级:10(增加熔岩的伤害)
亲和冰霜雪人,等级:10
亲和光电鳗,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
魔道学者皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10(加智力,也就是魔攻)
还有觉醒,这个很有争议,我建议至少加1,可能的话再加上去
以上是某人的加点,我根据实际情况做出修改和备足,你好好看看吧
职业:魔道学者
等级:60
总SP:4101
已用SP:4075
剩余SP:66
任务获得:620
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:1
光电鳗,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
落花掌,等级:1
龙牙,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:5(为了出变异魔法星弹,加5就行)
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:5(也是为了出变异人偶)
改良魔法星弹,等级:20
旋转扫把,等级:5
电鳗碰撞机,等级:8
寒冰粉,等级:3
魔道酸雨云,等级:5
冰霜钻孔车,等级:8
改良舒露露,等级:15
熔岩药瓶,等级:16(主打技能)
暴炎加热炉,等级:11(主打技能)
暗影斗篷,等级:3
变异苍蝇拍,等级:1(前期有用,用这个打怪,有几率出黑色的牛和哥布林)
幸运棒棒糖,等级:5(增加技能成功率,魔道的技能成功率很关键,大成功和成功伤害差好多的)
亲和杰克爆弹,等级:10(增加熔岩的伤害)
亲和冰霜雪人,等级:10
亲和光电鳗,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
魔道学者皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10(加智力,也就是魔攻)
还有觉醒,这个很有争议,我建议至少加1,可能的话再加上去
以上是某人的加点,我根据实际情况做出修改和备足,你好好看看吧
dnf魔术师加点
精灵系统是随smc新职业勇士一起在8月13日解锁的新系统,玩家在成功入职smc勇士的三职业其中之一时即可同时解锁精灵系统。
在野外可以遇到精灵,靠近后点击右方攻击按钮即可进入战斗,挑战有3级的限制,职业等级低于怪物3级或以上则不可挑战。
胶片可以在野外战斗中概率性获得,也可以在店铺-勇士商店中购买,每天限量,在前期精灵数量还不多的情况下可要多备一些噢,毕竟胶片捕捉精灵也不是一次就能成功的呢。
在开始战斗之前可以在确认界面看到双方的战力情况以及属性相克的具体情况。战斗力比对方高的情况下我们可以选择跳过战斗直接获取经验和素材,不过这样就不能捕捉精灵了。这个需要注意。
战斗中我们可以用对应种族的胶片去捕捉精灵,捕捉的成功率取决于胶片的种类、精灵的等级和其当前血量。精灵分为2种,野生精灵和精灵宝宝,一般来说我们需要抓捕的是精灵宝宝,因为精灵宝宝具有比野生精灵更优秀的成长率而且初始等级为1级。
捕捉成功之后,精灵即可为我方所用,和小摩尔并肩战斗。战斗时我方最多出战3个精灵+2个替补,也就是说一场战斗最多可以有5个精灵获取的经验值奖励。
在初始界面点击“精灵”按钮进入精灵培养界面,然后对每个精灵进行单独的培养。
精灵升级后可以点击“加点”按钮分配属性点,在右边基础信息中可以看到精灵的偏向,加点一般是根据精灵的偏向来决定。如果加点错了可以使用旁边的“洗点”功能为精灵重置属性点。
右下角可以看到精灵的属性,本作的属性关系为火→风→地→水,在对阵不同属性的敌人是可以随时调整出战的精灵阵容。
精灵会携带1个或以上的天赋技能,我们也可以通过为精灵使用摩尔豆学习后天技能,每个精灵最多可以学习3个后天技能,如果后续想更换其他后天技能,需要先遗忘已经学会的技能腾出空间才能继续学习新的技能。
精灵的名字左边可以看到该精灵的稀有度,稀有度越高的精灵成长率越好,初始携带的技能也越多。因此我们初始获得的精灵建议只做过度用,后续再换上更强力的精灵好好培养。
在野外可以遇到精灵,靠近后点击右方攻击按钮即可进入战斗,挑战有3级的限制,职业等级低于怪物3级或以上则不可挑战。
胶片可以在野外战斗中概率性获得,也可以在店铺-勇士商店中购买,每天限量,在前期精灵数量还不多的情况下可要多备一些噢,毕竟胶片捕捉精灵也不是一次就能成功的呢。
在开始战斗之前可以在确认界面看到双方的战力情况以及属性相克的具体情况。战斗力比对方高的情况下我们可以选择跳过战斗直接获取经验和素材,不过这样就不能捕捉精灵了。这个需要注意。
战斗中我们可以用对应种族的胶片去捕捉精灵,捕捉的成功率取决于胶片的种类、精灵的等级和其当前血量。精灵分为2种,野生精灵和精灵宝宝,一般来说我们需要抓捕的是精灵宝宝,因为精灵宝宝具有比野生精灵更优秀的成长率而且初始等级为1级。
捕捉成功之后,精灵即可为我方所用,和小摩尔并肩战斗。战斗时我方最多出战3个精灵+2个替补,也就是说一场战斗最多可以有5个精灵获取的经验值奖励。
在初始界面点击“精灵”按钮进入精灵培养界面,然后对每个精灵进行单独的培养。
精灵升级后可以点击“加点”按钮分配属性点,在右边基础信息中可以看到精灵的偏向,加点一般是根据精灵的偏向来决定。如果加点错了可以使用旁边的“洗点”功能为精灵重置属性点。
右下角可以看到精灵的属性,本作的属性关系为火→风→地→水,在对阵不同属性的敌人是可以随时调整出战的精灵阵容。
精灵会携带1个或以上的天赋技能,我们也可以通过为精灵使用摩尔豆学习后天技能,每个精灵最多可以学习3个后天技能,如果后续想更换其他后天技能,需要先遗忘已经学会的技能腾出空间才能继续学习新的技能。
精灵的名字左边可以看到该精灵的稀有度,稀有度越高的精灵成长率越好,初始携带的技能也越多。因此我们初始获得的精灵建议只做过度用,后续再换上更强力的精灵好好培养。
DNF魔道加点
职业:魔术师
等级:70
总SP:6994
已用SP:6985
剩余SP:9
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:5
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:5
冰霜雪人,等级:5
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:20
亲和光电鳗,等级:10
亲和暗影夜猫,等级:10
亲和冰霜雪人,等级:10
亲和杰克爆弹,等级:3(多加一点是剩的SP加的)
暗影斗篷,等级:3
寒冰粉,等级:3
改良魔法星弹,等级:26
改良舒露露,等级:23
变异苍蝇拍,等级:5
魔道酸雨云,等级:21
熔岩药瓶,等级:21
旋转扫把,等级:5
反重力装置,等级:16
暴炎加热炉,等级:5
电鳗碰撞机,等级:13
冰霜转孔车,等级:13
强化 - 改良魔法星弹,等级:3
超级苍蝇拍,等级:3
弹跳旋转扫把,等级:1
成功预感,等级:9
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
魔道学者皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
等级:70
总SP:6994
已用SP:6985
剩余SP:9
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:5
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:5
冰霜雪人,等级:5
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:20
亲和光电鳗,等级:10
亲和暗影夜猫,等级:10
亲和冰霜雪人,等级:10
亲和杰克爆弹,等级:3(多加一点是剩的SP加的)
暗影斗篷,等级:3
寒冰粉,等级:3
改良魔法星弹,等级:26
改良舒露露,等级:23
变异苍蝇拍,等级:5
魔道酸雨云,等级:21
熔岩药瓶,等级:21
旋转扫把,等级:5
反重力装置,等级:16
暴炎加热炉,等级:5
电鳗碰撞机,等级:13
冰霜转孔车,等级:13
强化 - 改良魔法星弹,等级:3
超级苍蝇拍,等级:3
弹跳旋转扫把,等级:1
成功预感,等级:9
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
魔道学者皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
DNF魔道加点
这是我在766模拟的结果
766地下城与勇士独家制作:Act8中文加点模拟器
http://dnf.766.com
技能模拟器加点情况
职业:【死亡使者】等级:60
总SP:4151已用SP:4150剩余SP:1任务获得SP:670达人契约:未装备*********【技能分类】*********
对于暗黑仪式和远古记忆许多人有异议
我的观点,人民币玩家买加力量的套装,平民点满远古
首先声明,驱使僵尸,百鬼夜行,暗影蛛丝阵都没点,
原因:
1.僵尸不再是H韩服那nb轰轰的神技,变为渣技了,一碰就死,我选择 不点,也有人点1抓boss,个人感觉效果不大.
2.百鬼后期伤害低,控场点1也可以,我选择不点 蓝雨连天首发
3.蛛丝阵有人点满,个人认为用的不多.只有王子接近怪物时蛛丝阵利用率最高,但是王子在怪堆里容易被有束缚技能的怪捉住(例如天帷巨兽里的章鱼),技能极易被打断蓝雨连天首发(例如 天帷巨兽里的雷沃斯)死的极快!!只有技能服从成一个拳头模样时【好战模式】,王子才往怪堆里扎,可是,技能服从在一个加号模样时【消极模式,加王子的输出伤害,与怪保持距离,建议一直用好战模式】,王子输出最高,蛛丝阵利用率就低了,若用服从改王子状态,又太麻烦,还耗MP
---------【刺杀】---------
翔击,等级1 【转职时系统赠送】
强制升天刺,等级1【点1,无异议】
弧光闪,等级1 【转职时系统赠送】
---------【忍术】---------
手里剑,等级1 【转职时系统赠送】
焰刃,等级1 【转职时系统赠送】
强制手里剑,等级1 【点1,无异议】
---------【死灵】---------
诅咒之箭,等级20 【满级令怪4围各减100,攻击范围广,神级削弱技能】
召唤尼古拉斯,等级20 【死灵主要输出之一,满级无异议】
屠戮之惧,等级6 【满级无异议】
死亡之爪,等级5 【削弱技,感觉用的少,攻击范围太小,改加诅咒之箭了】
死灵之怨,等级20 【满级后,怪比乌龟爬快不了,狂减 移动.攻速.跳跃】
巴拉克的野心,等级11
吸魂暗劲波,等级5 【控场技能,点1或5或10都可以,我sp缺缺,点5】
巴拉克的愤怒,等级8 【满级无异议】
服从,等级10 【给王子加状态,控制王子行为,满级无异议】
暗魂波,等级15【大巴附身时可蓄力攻击,用它打死怪会加MP,死灵MP缺缺】
暗黑仪式,等级4 【若不买加力量的套装就是渣技能,买了套装就是神技能】
骨盾,等级5 【死灵防低,加】
降临暴君巴拉克,等级13 【死灵又一主要输出,满级无异议】
强制暗魂波,等级1 【点1,无异议】
---------【暗杀】---------
碎踝,等级1
---------【通用】---------
暗夜使者皮甲精通,等级1 【转职时系统赠送】
后跳,等级1 【转职时系统赠送】
强制后跳,等级1 【转职时系统赠送】
死灵术士轻甲专精,等级1 【转职时系统赠送】
远古记忆,等级10【人民币玩家少加,改为买加力量套装,然后多加暗黑仪式】
魔法暴击,等级10 【为人物自身和大巴加的,对王子无用】
受身蹲伏,等级1 【点1,无异议】
766地下城与勇士独家制作:Act8中文加点模拟器
http://dnf.766.com
技能模拟器加点情况
职业:【死亡使者】等级:60
总SP:4151已用SP:4150剩余SP:1任务获得SP:670达人契约:未装备*********【技能分类】*********
对于暗黑仪式和远古记忆许多人有异议
我的观点,人民币玩家买加力量的套装,平民点满远古
首先声明,驱使僵尸,百鬼夜行,暗影蛛丝阵都没点,
原因:
1.僵尸不再是H韩服那nb轰轰的神技,变为渣技了,一碰就死,我选择 不点,也有人点1抓boss,个人感觉效果不大.
2.百鬼后期伤害低,控场点1也可以,我选择不点 蓝雨连天首发
3.蛛丝阵有人点满,个人认为用的不多.只有王子接近怪物时蛛丝阵利用率最高,但是王子在怪堆里容易被有束缚技能的怪捉住(例如天帷巨兽里的章鱼),技能极易被打断蓝雨连天首发(例如 天帷巨兽里的雷沃斯)死的极快!!只有技能服从成一个拳头模样时【好战模式】,王子才往怪堆里扎,可是,技能服从在一个加号模样时【消极模式,加王子的输出伤害,与怪保持距离,建议一直用好战模式】,王子输出最高,蛛丝阵利用率就低了,若用服从改王子状态,又太麻烦,还耗MP
---------【刺杀】---------
翔击,等级1 【转职时系统赠送】
强制升天刺,等级1【点1,无异议】
弧光闪,等级1 【转职时系统赠送】
---------【忍术】---------
手里剑,等级1 【转职时系统赠送】
焰刃,等级1 【转职时系统赠送】
强制手里剑,等级1 【点1,无异议】
---------【死灵】---------
诅咒之箭,等级20 【满级令怪4围各减100,攻击范围广,神级削弱技能】
召唤尼古拉斯,等级20 【死灵主要输出之一,满级无异议】
屠戮之惧,等级6 【满级无异议】
死亡之爪,等级5 【削弱技,感觉用的少,攻击范围太小,改加诅咒之箭了】
死灵之怨,等级20 【满级后,怪比乌龟爬快不了,狂减 移动.攻速.跳跃】
巴拉克的野心,等级11
吸魂暗劲波,等级5 【控场技能,点1或5或10都可以,我sp缺缺,点5】
巴拉克的愤怒,等级8 【满级无异议】
服从,等级10 【给王子加状态,控制王子行为,满级无异议】
暗魂波,等级15【大巴附身时可蓄力攻击,用它打死怪会加MP,死灵MP缺缺】
暗黑仪式,等级4 【若不买加力量的套装就是渣技能,买了套装就是神技能】
骨盾,等级5 【死灵防低,加】
降临暴君巴拉克,等级13 【死灵又一主要输出,满级无异议】
强制暗魂波,等级1 【点1,无异议】
---------【暗杀】---------
碎踝,等级1
---------【通用】---------
暗夜使者皮甲精通,等级1 【转职时系统赠送】
后跳,等级1 【转职时系统赠送】
强制后跳,等级1 【转职时系统赠送】
死灵术士轻甲专精,等级1 【转职时系统赠送】
远古记忆,等级10【人民币玩家少加,改为买加力量套装,然后多加暗黑仪式】
魔法暴击,等级10 【为人物自身和大巴加的,对王子无用】
受身蹲伏,等级1 【点1,无异议】
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