火炬之光2机械师加点和技能
建议你玩精英难度。其他三个难度没意思!
机械师如何加点,首先要看你想玩什么类型的机械师。
机械师的技能划分思路是四种职业中最清晰的,相关度最高。因此,按技能划分,机械师有闪击、建造和庇护三系玩法。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤+盾。
简而言之,机械师的玩法种类有双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤+盾坦克流以及双持近战单手武器流(非主流)。
双手武器流是最主流的玩法,主升力量和体力,敏捷也应该提升,走爆发路线;
火炮召唤流也是主力量,因为火炮大多自带高击昏几率,配合闪击系1、3被动,能打出非常高输出。若有人质疑火炮召唤流,认为近战+盾才是召唤流的王道,那请看清楚技能栏,火炮的攻击技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一个用于支援宠物攻击的技能,能触发最后一击被动技能,既能致盲又能使敌人易受火伤和物伤。总之,火炮召唤流就是玩放风筝打法的。
剑/斧/锤+盾坦克流,只能说是肉,彻底的肉!但是别小看其输出能力!这类型的工程师还能细分两种玩法:主力量物攻流、主专注法攻流。主力量,技能自然是满上被动最后一击+盾击+突击+震动,攻虽高,但攻击范围略显窄小;主专注,技能必定要满上过载+火焰狂击或灰烬之震+火焰狂击,攻高范围广。
最后,是双持近战单手武器流。这玩法,不用说都知道是主专注的。震波、过载、突击、震动、风暴爆发、灰烬之震,这6个主动,灰烬之震是必须满上的,突击和震动都是损人利己的范围攻击技能,推荐满上。风暴爆发和突击都能位移,一个能回蓝,一个能减速50%,建议二者去其一点满,位移技能过多,不易操作。Lv7的技能震波是一定几率范围击昏的DEBUFF技能,震动是满地图的减益击退技能(此技能至少存在一点充能点才具有伤害),过载是范围伤害击退技能(充能满的时候,伤害是原伤害的2.5倍,最多攻击12m内11个敌人,一次施放所有充能),这3个技能就按个人喜好选择吧!双持近战单手武器流,这类型的工程与双手武器的一样略显脆皮易死,建议参透好机械师的技能,和玩法,才好尝试。
值得一提的是,有三个使机械师屹立不倒的核心技能是无论那种类型的机械师都必须满上的:医疗机器人、力场、固定机器人!
好了,写的有点多,希望楼主游戏愉快!
机械师如何加点,首先要看你想玩什么类型的机械师。
机械师的技能划分思路是四种职业中最清晰的,相关度最高。因此,按技能划分,机械师有闪击、建造和庇护三系玩法。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤+盾。
简而言之,机械师的玩法种类有双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤+盾坦克流以及双持近战单手武器流(非主流)。
双手武器流是最主流的玩法,主升力量和体力,敏捷也应该提升,走爆发路线;
火炮召唤流也是主力量,因为火炮大多自带高击昏几率,配合闪击系1、3被动,能打出非常高输出。若有人质疑火炮召唤流,认为近战+盾才是召唤流的王道,那请看清楚技能栏,火炮的攻击技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一个用于支援宠物攻击的技能,能触发最后一击被动技能,既能致盲又能使敌人易受火伤和物伤。总之,火炮召唤流就是玩放风筝打法的。
剑/斧/锤+盾坦克流,只能说是肉,彻底的肉!但是别小看其输出能力!这类型的工程师还能细分两种玩法:主力量物攻流、主专注法攻流。主力量,技能自然是满上被动最后一击+盾击+突击+震动,攻虽高,但攻击范围略显窄小;主专注,技能必定要满上过载+火焰狂击或灰烬之震+火焰狂击,攻高范围广。
最后,是双持近战单手武器流。这玩法,不用说都知道是主专注的。震波、过载、突击、震动、风暴爆发、灰烬之震,这6个主动,灰烬之震是必须满上的,突击和震动都是损人利己的范围攻击技能,推荐满上。风暴爆发和突击都能位移,一个能回蓝,一个能减速50%,建议二者去其一点满,位移技能过多,不易操作。Lv7的技能震波是一定几率范围击昏的DEBUFF技能,震动是满地图的减益击退技能(此技能至少存在一点充能点才具有伤害),过载是范围伤害击退技能(充能满的时候,伤害是原伤害的2.5倍,最多攻击12m内11个敌人,一次施放所有充能),这3个技能就按个人喜好选择吧!双持近战单手武器流,这类型的工程与双手武器的一样略显脆皮易死,建议参透好机械师的技能,和玩法,才好尝试。
值得一提的是,有三个使机械师屹立不倒的核心技能是无论那种类型的机械师都必须满上的:医疗机器人、力场、固定机器人!
好了,写的有点多,希望楼主游戏愉快!
火炬之光2机械师加点和技能
火炬之光2
机械师锤盾加点方法如下:
主要技能:
1系:42大招满,风暴1
2系:回血满,蜘蛛1或满,巨锤满,自走0或满(次要)
3系:直升机满,力场满,震动10或满
被动:剑与盾1,命运庇护0或1,壁垒1或满(次要),充能1或满(次要)
然后卷轴带召唤骷髅就行了
过渡技能:
1系送的锤子1,3系盾击1,2系蜘蛛雷1由于,盾工主加的技能是3个42大招。
机械师锤盾加点方法如下:
主要技能:
1系:42大招满,风暴1
2系:回血满,蜘蛛1或满,巨锤满,自走0或满(次要)
3系:直升机满,力场满,震动10或满
被动:剑与盾1,命运庇护0或1,壁垒1或满(次要),充能1或满(次要)
然后卷轴带召唤骷髅就行了
过渡技能:
1系送的锤子1,3系盾击1,2系蜘蛛雷1由于,盾工主加的技能是3个42大招。
火炬之光2加点
1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。
2、武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。
3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高。
5、辅助技能,恢复装置 第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在。
6、第二系被动三,有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。
7、第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。
8、使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高。
2、武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。
3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高。
5、辅助技能,恢复装置 第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在。
6、第二系被动三,有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。
7、第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。
8、使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高。
火炬之光2加点
工程师还行,不过这个职业比较混合行,可以各种加点方法,看你玩什么难度,简单和普通的话,主要点输出。可以点火焰锤 或者震地配合最后一击被动。 加血机器人一般加满 电与火被动一般加满。护罩加满 。双手武器必点举重被动。壁垒的话 老兵和精英可以加。盾系的工程师单刷不好打,召唤系的话 通常都是全点召唤,不过要后期才厉害
火炬之光2加点,火炬之光2加点
火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。
属性加点:火炬之光2下载 http://www.douxie.com/game/10212.html
人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。
技能加点:
第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。
如果想继续深造的,那么余烬大地震必加啊,后期清小怪打boss必备,但是前提是把想关的火电伤害提高抗性要上去
属性加点:火炬之光2下载 http://www.douxie.com/game/10212.html
人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。
技能加点:
第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。
如果想继续深造的,那么余烬大地震必加啊,后期清小怪打boss必备,但是前提是把想关的火电伤害提高抗性要上去
《火炬之光2》法师怎么加点?
加点随意
反正冰墙+5,闪现+1,死亡馈赠+10这是必须呃
冰墙保证自己存活率更高,可以用来档技能,+5是冰墙碎掉后也有伤害
闪现+1不解释,逃命用的,当然蓝多的话也可以用来跑路
死亡馈赠等于免费血瓶蓝瓶,+10是为了出施法速度提高的BUFF
反正冰墙+5,闪现+1,死亡馈赠+10这是必须呃
冰墙保证自己存活率更高,可以用来档技能,+5是冰墙碎掉后也有伤害
闪现+1不解释,逃命用的,当然蓝多的话也可以用来跑路
死亡馈赠等于免费血瓶蓝瓶,+10是为了出施法速度提高的BUFF
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