梦幻古龙技能大全
古龙的12个门派和梦幻西游12门派的对比
刺客:青衣楼=大堂官府
十二连环坞=狮驼岭
侠客:六扇门=龙宫
十二连环坞=魔王寨
圣坛=地府
医生:万福万寿园=化生寺
唐门=普陀山
圣坛=五庄观
盗贼:银钩雪坊=天宫
圣坛=方寸
唐门=女儿村
梦幻古龙比较特殊的是鬼蜮,女刺客的门派,这个门派有点像盘丝+力地府的混和体,会阴身,还有控制技能,技能还带吸血,普通人玩鬼蜮我推荐你加3力1根1敏,有钱人加3敏2力。
说说别的门派,青衣不用说了外伤打手,一般人加4力1耐,不加血,有钱人就4力1敏,六扇和十二练级和任务肯定都有人要,但是比较费钱,因为要烧蓝,别的就不说了,因为练的不是很多。
唐门和圣坛的医生现在不是太火,但官方要是把技能改一改以后会非常火,尤其是圣坛的医生,把封的技能修改成和梦幻西游那样,以后活动中3青衣2圣坛可以扫平所有任务,自己一个人玩的花练个万福医生或者钩子都错,要是喜欢练打手练个青衣或六扇都行。
封系现在圣坛的盗贼不是很多,但我想以后会很牛比,练个高速毒BB,配和门派技能,就能来个睡毒杀。
唐门的盗贼虽然速度最快,但以后肯定和梦幻里女儿一样没有方寸好。
刺客:青衣楼=大堂官府
十二连环坞=狮驼岭
侠客:六扇门=龙宫
十二连环坞=魔王寨
圣坛=地府
医生:万福万寿园=化生寺
唐门=普陀山
圣坛=五庄观
盗贼:银钩雪坊=天宫
圣坛=方寸
唐门=女儿村
梦幻古龙比较特殊的是鬼蜮,女刺客的门派,这个门派有点像盘丝+力地府的混和体,会阴身,还有控制技能,技能还带吸血,普通人玩鬼蜮我推荐你加3力1根1敏,有钱人加3敏2力。
说说别的门派,青衣不用说了外伤打手,一般人加4力1耐,不加血,有钱人就4力1敏,六扇和十二练级和任务肯定都有人要,但是比较费钱,因为要烧蓝,别的就不说了,因为练的不是很多。
唐门和圣坛的医生现在不是太火,但官方要是把技能改一改以后会非常火,尤其是圣坛的医生,把封的技能修改成和梦幻西游那样,以后活动中3青衣2圣坛可以扫平所有任务,自己一个人玩的花练个万福医生或者钩子都错,要是喜欢练打手练个青衣或六扇都行。
封系现在圣坛的盗贼不是很多,但我想以后会很牛比,练个高速毒BB,配和门派技能,就能来个睡毒杀。
唐门的盗贼虽然速度最快,但以后肯定和梦幻里女儿一样没有方寸好。
梦幻古龙技能大全
1、红袖添香
功效:战斗中提升自己和队友的躲避力。
2、楚楚可怜
功效:停止行动并保护自己免受伤害。
3、满天花雨
功效:使用后增加自己的攻击力,并可能使对手中毒,效果最高累加三回合,持续到战斗结束。
4、情天恨海
功效:克制五庄观弟子的必杀技,使用后需要休息一回合。
5、莲步轻舞
功效:令对手一定回合无法使用法术。
6、如花解语
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击。
功效:战斗中提升自己和队友的躲避力。
2、楚楚可怜
功效:停止行动并保护自己免受伤害。
3、满天花雨
功效:使用后增加自己的攻击力,并可能使对手中毒,效果最高累加三回合,持续到战斗结束。
4、情天恨海
功效:克制五庄观弟子的必杀技,使用后需要休息一回合。
5、莲步轻舞
功效:令对手一定回合无法使用法术。
6、如花解语
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击。
梦幻西游各门派技能介绍
1、大唐官府:
为官之道、无双一击、神兵鉴赏、疾风步、十方无敌、紫薇之术、文韬武略。
2、方寸山:
黄庭经、磬龙灭法、霹雳咒、符之术、归元心法、神道无念、斜月步。
3、女儿村:
毒经、倾国倾城、沉鱼落雁、闭月羞花、香飘兰麝、玉质冰肌、清歌妙舞。
4、化生寺:
小乘佛法、金刚伏魔、诵经、佛光普照、大慈大悲、歧黄之术 、渡世步。
5、神木林:
瞬息万变、万灵诸念、巫咒、万物轮转、天人庇护、神木恩泽、驭灵咒。
6、天机城:
神工无形、攻玉以石、擎天之械、千机奇巧、匠心不移、运思如电、探奥索隐。
扩展资料:
门派详情介绍
1、大唐官府
师傅:程咬金
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:力量、耐力
门派特色:装备耐久度消耗减半,对于高等级来说无疑是个福利。高等级武器珍珠很贵,所以大唐武器耐久减半还是很不错的。所以打图还得是大唐。
2、方寸山
师傅:菩提祖师
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。
门派特色:对地府笛子伤害提高10%,门派闯关有用部分副本也有用还是可以的。对鬼魂系法伤翻倍简直无情,任务魔方寸施法快法伤高推荐低等级玩家入坑选择。
梦幻西游各门派技能介绍
物理型技能 技能简介 高级飞行 拥有空中优势 高级敏捷 身手敏捷 高级神佑复生 战斗死亡时有几率完全复活 法术型技能 技能简介 奔雷咒 雷系的攻击法术,攻击多个目标 高级法术暴击 使用法术攻击目标时可能使法术伤害值倍加倍 高级法术波动 使用法术攻击目标时可能使法术伤害值产生波动 物理系神兽转生 低级必杀 时常爆发出神秘不可测的潜力 高级偷袭 不会受到反击和反震,攻击能力提高 法术系神兽转生 低级冥思 每回合自动恢复一定魔法 高级招架 性格坚忍,富有韧性,可以躲避普通的攻击
梦幻西游手游各个门派的技能 门派技能介绍
1、为官之道。简介:官场如战场,万事休鲁莽。精学为官道,万事皆无妄。功效:大唐官府基础技能。升级效果:永久增加角色的物理伤害。
2、嗜血。简介:金戈铁马,嗜血沙场。大唐官府弟子有更精壮的体魄。功效:制造一张临时符,给衣甲增加血气。升级效果:增强临时符附加气血的效果,永久增加角色的物理防御。
3、横扫千军。简介:以攻代守,战场上一往无前,给敌人致命打击。功效:攻击目标三次,下个回合休息。使用时气血不低于一半。升级效果:增加使用时的伤害。
4、后发制人。简介从孙子兵法中悟出的绝学,避敌锐气而后发制人。功效 :获得一个持续4回合的护盾,护盾存在的回合,格挡受到的第一次物理攻击并进行一次反击。如果护盾被击破,提升2回合物理伤害。升级效果:永久增加角色的抵抗封印。
5、破釜沉舟。简介 危急时刻,以一敌众,经常起到以少胜多的奇效。功效:攻击3个目标,伤害结果逐个降低。升级效果:增加使用时的伤害,80级可攻击4个目标;增加使用时的伤害。
6、翩鸿一击。简介:翩若惊鸿,婉若游龙。大唐官府深谙兵贵神速的道理。功效:攻击目标,临时提高速度,有几率格挡物理攻击并反击,自身气血越低,触发格挡概率越高,持续4回合。升级效果:永久增加角色的速度。
7、杀气诀。简介:将全身杀气凝聚于武器上,厚积而薄发。功效:附加5回合的杀气状态,提升物理伤害,物理攻击敌方单人时,如果造成击败则对气血最低目标再次发动该技能,伤害结果为原先的50%。升级效果:0-120级,增加附加的额外害。
8、单刀直入。简介:十步杀一人,千里不留行。功效:攻击杀一个目标,并造成3回合重伤效果。此技能需要在击杀敌方单位5回合内使用。升级效果:0-120级,永久增加角色的气血,增加使用时伤害。
9、万剑归一。简介:手中只一剑,却化作万道剑气飞向敌人。极少有人能在这样的攻势下幸免。功效:对目标发动5一9次攻击,伤害是普通攻击的60%,无法保护。使用后休息一回合。升级效果:2级若击杀目标,附加重伤状态;3级若击杀目标 回复自身气血。
2、嗜血。简介:金戈铁马,嗜血沙场。大唐官府弟子有更精壮的体魄。功效:制造一张临时符,给衣甲增加血气。升级效果:增强临时符附加气血的效果,永久增加角色的物理防御。
3、横扫千军。简介:以攻代守,战场上一往无前,给敌人致命打击。功效:攻击目标三次,下个回合休息。使用时气血不低于一半。升级效果:增加使用时的伤害。
4、后发制人。简介从孙子兵法中悟出的绝学,避敌锐气而后发制人。功效 :获得一个持续4回合的护盾,护盾存在的回合,格挡受到的第一次物理攻击并进行一次反击。如果护盾被击破,提升2回合物理伤害。升级效果:永久增加角色的抵抗封印。
5、破釜沉舟。简介 危急时刻,以一敌众,经常起到以少胜多的奇效。功效:攻击3个目标,伤害结果逐个降低。升级效果:增加使用时的伤害,80级可攻击4个目标;增加使用时的伤害。
6、翩鸿一击。简介:翩若惊鸿,婉若游龙。大唐官府深谙兵贵神速的道理。功效:攻击目标,临时提高速度,有几率格挡物理攻击并反击,自身气血越低,触发格挡概率越高,持续4回合。升级效果:永久增加角色的速度。
7、杀气诀。简介:将全身杀气凝聚于武器上,厚积而薄发。功效:附加5回合的杀气状态,提升物理伤害,物理攻击敌方单人时,如果造成击败则对气血最低目标再次发动该技能,伤害结果为原先的50%。升级效果:0-120级,增加附加的额外害。
8、单刀直入。简介:十步杀一人,千里不留行。功效:攻击杀一个目标,并造成3回合重伤效果。此技能需要在击杀敌方单位5回合内使用。升级效果:0-120级,永久增加角色的气血,增加使用时伤害。
9、万剑归一。简介:手中只一剑,却化作万道剑气飞向敌人。极少有人能在这样的攻势下幸免。功效:对目标发动5一9次攻击,伤害是普通攻击的60%,无法保护。使用后休息一回合。升级效果:2级若击杀目标,附加重伤状态;3级若击杀目标 回复自身气血。
梦幻西游手游各门派技能调整介绍
梦幻 西游手游 技能介绍及评分
一、5分技能及介绍
1. 冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2. 再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3. 招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。
4. 反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。
5. 神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6. 反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
7. 敏捷。自身速度增加10%。
8. 防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
9. 固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
10. 幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
11. 迟钝。速度减少20%
12. 永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
13. 感知。无视对方隐身状态。
14. 雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。
15. 土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
16. 水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
17. 火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
18. 精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。
二、10分技能及介绍
1. 强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。
2. 高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3. 高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4. 高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。
5. 高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。
6. 会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7. 高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8. 高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9. 驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10. 突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11. 高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
12. 隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。
13. 高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。
14. 高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
15. 鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。
16. 高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。
17. 高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。
18. 高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19. 高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。
20. 雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。
21. 落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。
22. 高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。
23. 水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
24. 烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
25. 高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。
26. 泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。
27. 奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。
28. 水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。
29. 地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
三、20分技能及介绍
1. 神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。
2. 高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。
3. 高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4. 高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
5. 高级敏捷。速度增加20%。
6. 高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
7. 高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
8. 高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。
9. 高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
四、30分技能及介绍
1. 必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。
2. 连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。
3. 偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
4. 吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
5. 法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。
6. 法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。
7. 法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。
8. 魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)
五、50分技能及介绍
1. 高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。
2. 高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。
3. 高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
4. 高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。
5. 高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。
6. 高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。
7. 舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
8. 高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。
9. 高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。
10. 高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)
一、5分技能及介绍
1. 冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2. 再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3. 招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。
4. 反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。
5. 神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6. 反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
7. 敏捷。自身速度增加10%。
8. 防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
9. 固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
10. 幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
11. 迟钝。速度减少20%
12. 永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
13. 感知。无视对方隐身状态。
14. 雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。
15. 土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
16. 水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
17. 火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
18. 精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。
二、10分技能及介绍
1. 强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。
2. 高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3. 高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4. 高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。
5. 高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。
6. 会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7. 高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8. 高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9. 驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10. 突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11. 高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
12. 隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。
13. 高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。
14. 高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
15. 鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。
16. 高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。
17. 高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。
18. 高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19. 高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。
20. 雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。
21. 落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。
22. 高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。
23. 水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
24. 烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
25. 高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。
26. 泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。
27. 奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。
28. 水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。
29. 地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
三、20分技能及介绍
1. 神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。
2. 高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。
3. 高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4. 高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
5. 高级敏捷。速度增加20%。
6. 高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
7. 高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
8. 高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。
9. 高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
四、30分技能及介绍
1. 必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。
2. 连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。
3. 偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
4. 吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
5. 法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。
6. 法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。
7. 法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。
8. 魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)
五、50分技能及介绍
1. 高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。
2. 高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。
3. 高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
4. 高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。
5. 高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。
6. 高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。
7. 舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
8. 高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。
9. 高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。
10. 高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)
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