穿越火线滑步身法教学
按着W,按一下跳,按一下蹲,蹲不用放开~找准感觉跳跳跳~需要慢慢练一下…
CF滑步怎么操作
cf滑步是腾讯游戏穿越火线中的一项游戏技巧。cf滑步简称连跳。滑步其实就是游戏中利用W、S、A、D、shift这些控制人物的按键组合运用的一个结果,算的上是BUG。
类似的还有横滑:也是一种进BUG的步伐,横滑能进去的地方滑步都能进,可是滑步能进的地方有些时候横滑近进不去,但是横滑速度快一些,还有一个缺点就是操作按键更频繁。
扩展资料:
CF中的专用语言
BUG:CF中的经典和遗憾,CF中许多BUG都是非常变态的,如进箱子,遁地,飞天,上房,刷子弹,双飞,修改军衔和杀敌图标等等。PS:BUG就是系统漏洞,是运营公司疏忽掉的一些小地方,但在CF里都是很变态的。
闪蹲:闪蹲其实就是横滑和滑步的辅助作用,有时候,横滑滑步进不去的时候,几下闪蹲就可以进去,而且闪蹲是可以运用到狙击打法里的。
A狗、B狗:A狗是指黑色城镇中挨着警家的一个小房子,有一个小窗口,里面经常阴人就叫A狗,B狗一样,只不过在另一边。
穿越火线技巧
1.甩枪法 每一位玩家都听过“甩枪法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩枪法”,它是利用狙击枪移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。”甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWM的经验而以外发现的一个BUG。当你使用AWM在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。 2.追枪法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀死敌人。例如,在Dust_2的地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打倒敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,这种方法需要多加练习。 3.打点法 这种放大比较老套,就是打一个提前量,将准星放在敌人的必经的路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没什么多说的。关于打提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。但是大家不要过多的依靠这种打法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对身法较快、行踪不定的高手是根本没有作用的。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWM,左磞右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你慌了脚呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准星移动到他的落点处,等他脚一触地,就横着躺下了。比如De_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他的落点,用同样的方法将其击毙。 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。但是千万不能在半空中开枪,那样击中的机率很校这种方法只能对付菜鸟,对反应快速,射击精确的高手老说,很容易死在半空中。 6.闪狙法 这种主要是对付那些打提前量的家伙,当有人守着你的必经之路的时候,这时候你应该冷静,先躲在墙后,找准时机然后移动,移动中开镜,然后急停,手一定要稳不要慌,看准后开枪。 7.盲狙法 这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用手枪的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。如果你的技术好,就不用手枪来定准星,直接用AWM来找准星。当AWM和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。记住一定要双键一起按,不然子弹是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWM之神啦
穿越火线技巧
一般用蹲滑+闪蹲就能进!
蹲滑(滑步):CTRL+W+S的组合键,鼠标准星拉到脚下,背对着要进的角,跳一下然后按一下W在按一下S,直到全身陷进墙里或长箱子里为成功,全过程都是蹲着完成<适用范围:所有长箱子木箱子和90度直角的台子>注意地方:同AD半身一样就不详细解释了。
三阶跳:WS一起按+跳蹲的组合键<适用范围:2层小箱子跟较高的石台。>注意地方:一定要身体贴在要上的地方,并且跳完一下在跳第二下,切勿连续起跳。
AD半身:A+D的组合键。鼠标准星拉到不能继续向下的地方,对着要进的地方右角,跳一下。按下A再按下D,直到出现下划并进墙半身为成功。全过程都是蹲着完成。<适用范围:须配合闪蹲使用。进小箱子跟矮台常用的方法。>注意地方:按下A和按下D的时间一定要均匀,也就是说移动的范围在角的两边一定要对称,不能一边过大,进墙后切记别松蹲,否则出现半身进墙状况。
闪蹲:CTRL+W的组合键,半身后从CTRL换成W在换成CTRL的动作。CTRL换W的瞬间感觉自己全身进墙在瞬间换回CTRL<适用范围:同上,须配合AD半身使用。>注意地方:,按下W的时间一定要短。稍长就会出现下半身进墙的状况。如果控制不好移动的距离请把鼠标拉到脚下不能拉的位置以保证自己的移动距离缩减到最短。
大跳:CTRL+W+SPACE的组合键,按住CTRL,再按SPACE,按SPACE的同时按W。<适用范围:生化沙漠B房的三阶台的后两阶和斜坡较滑的地方>注意地方:起跳的时候一定要离要跳到的地方有一步距离,不然会出现下划或卡住等情况。
蹲前半身:CTRL+W的组合键,W不松,快速按蹲松蹲几下方可进入半身状态。<适用范围:上面有封顶的斜坡跟13号区平台下铁栅栏,还有平台正对着汽车边门内楼梯的墙上>注意地方:控制好自己的鼠标方向,向上挤的同时身体会不自觉的往左右两边移动,会导致掉到斜坡外面的情况,人工的往反方向移动少许即可。
蹲滑(滑步):CTRL+W+S的组合键,鼠标准星拉到脚下,背对着要进的角,跳一下然后按一下W在按一下S,直到全身陷进墙里或长箱子里为成功,全过程都是蹲着完成<适用范围:所有长箱子木箱子和90度直角的台子>注意地方:同AD半身一样就不详细解释了。
三阶跳:WS一起按+跳蹲的组合键<适用范围:2层小箱子跟较高的石台。>注意地方:一定要身体贴在要上的地方,并且跳完一下在跳第二下,切勿连续起跳。
AD半身:A+D的组合键。鼠标准星拉到不能继续向下的地方,对着要进的地方右角,跳一下。按下A再按下D,直到出现下划并进墙半身为成功。全过程都是蹲着完成。<适用范围:须配合闪蹲使用。进小箱子跟矮台常用的方法。>注意地方:按下A和按下D的时间一定要均匀,也就是说移动的范围在角的两边一定要对称,不能一边过大,进墙后切记别松蹲,否则出现半身进墙状况。
闪蹲:CTRL+W的组合键,半身后从CTRL换成W在换成CTRL的动作。CTRL换W的瞬间感觉自己全身进墙在瞬间换回CTRL<适用范围:同上,须配合AD半身使用。>注意地方:,按下W的时间一定要短。稍长就会出现下半身进墙的状况。如果控制不好移动的距离请把鼠标拉到脚下不能拉的位置以保证自己的移动距离缩减到最短。
大跳:CTRL+W+SPACE的组合键,按住CTRL,再按SPACE,按SPACE的同时按W。<适用范围:生化沙漠B房的三阶台的后两阶和斜坡较滑的地方>注意地方:起跳的时候一定要离要跳到的地方有一步距离,不然会出现下划或卡住等情况。
蹲前半身:CTRL+W的组合键,W不松,快速按蹲松蹲几下方可进入半身状态。<适用范围:上面有封顶的斜坡跟13号区平台下铁栅栏,还有平台正对着汽车边门内楼梯的墙上>注意地方:控制好自己的鼠标方向,向上挤的同时身体会不自觉的往左右两边移动,会导致掉到斜坡外面的情况,人工的往反方向移动少许即可。
CF爆破技巧
意识 -
这是很多玩第一人称视角射击类游戏的玩家必备的心理素质。CS发展至今,很多高手的想法都特匪夷所思,你猜不透他的打法,看不明白他的路线。他可以一只眼睛看地图,另外一只眼睛看准星。非斜视哦- -CF也一样,在你经过的每一路段,你都要尽可能晃一下鼠标看看周围是不是有无聊的人在蹲你坑。如果地图上在你前面的队友变X了,别惯毛病,别怕人家说你是挂,能透就透,透不死也透掉他点血。百度上看到有人这样写道,关于CF的开枪,需要打好提前量,叫做预判。 -
“预判分形势预判和战术预判,形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配,敌人的战略是猛冲还是死守。把这些判断清楚了,再制定相应的战略,争取攻其不备;战术预判是指在与敌人接火之前,要预先估计敌人可能会在那些地点出现,从而集中精神观察这些点,这样能最大度地提高自己的反应速度。经常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了,不是他网速好,也不是他反应快,而是他已经估计到敌人会在那里,闪身的同时已经在向那里开枪,自然比等对方看到他再调整枪口再射击要快。要预判就要看雷达,怎么看就不用我说了吧。我不得不说,如果你想成为一个高手,那么你一定要学会看雷达听脚步,学会用ZXC来向队员报告一些简单的作战信息,一场比赛中你必须时刻注意着你队员死亡的时候点消失在什么位置,从而判断敌方的开枪位置。” -
很简单的一些CF道理,经过他的一番修饰,明显能看出来预判对冲锋在第一线的CFer来说有多么重要了。 -
配合 -
这点大家都应该很清楚了,但在实际作战中往往还是逞英雄。为什么大家都在说配合,但总是配合不起来呢?原因就是大家都在想别人要跟自己配合,很少想自己要主动跟别人配合。都想当主角、当主力,不想当配角,打掩护。这是个错误的想法。当你的队友在你面前死了,死亡视角转到你的时候,一看你还在墙角猥琐,他会在心里暗骂:“这个白痴。”一样的道理,你在前线拼命的时候,也希望有几个队友在你身边相依为命,不管他们拿着什么枪,即使蹦高扔一个雷,你都会感谢他八辈祖宗。另外,队伍中如果有人爱好喊无线电,那就跟着大部队走了。团结,就是力量! -
枪法 -
各种枪的射击技巧不一样,只有自己经常练习才能找到爆头感觉,我只介绍一下枪械的特性。 -
MP5:后坐力小,连发度快,换弹速度很快,使用这把枪尽量避免与对手进行远距离的点射,CF里仿佛没人愿意拿这个枪。 -
M4A1:M4A1其实可以作为新手M16的进阶枪来使用,它的扫射能力同样很强,但是点射不行,个人感觉就是M4A1有时候超远距离点射,即使对着头打,依然有很大的几率落空。 -
AK47:拥有可以与XM8来比拟的恐怖爆头能力,与XM8不同的是,它是各种距离的全能爆头王,对于AK47的使用,1-3枪的位置肯定是点射打头,对方未死的情况下准心下拉至胸部,腹部进行扫射,AK使用的时候远距离射击身体左右晃动,在左右晃动静止的一瞬间点射开枪,准心瞄准敌人的脖子或者头部。唯一缺点是后坐力过大,连发时较难控制。 -
所有喜欢机枪的玩家切记:不要蹲下射击。你蹲下的同时,不仅仅在藐视你的对手,更在贬低你自己的智商。 -
AWM: CF里的狙和CS里大相径庭,每一位CSER都听过“甩枪”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP(cs里叫AWP,CF里叫AWM)的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。CF里的“甩枪”就是一种感觉了,要求你必须将准星甩到人头上/身上,这需要很长时间的练习。甩枪可以轻易的干掉三种敌人:快速冲出来的、冒头看一下又回去的、露出头刚要用AWP瞄你的。效果和CS一样,瞬间秒杀敌人,让对手没有反抗余地。甩枪的观赏性和实用性都很高,想玩好AWM的,就先练好甩枪吧。有一种枪法是每一个狙击手会甩枪以后才能学成的,用途十分广泛,叫追枪。偶尔对手在你视线里一跳而过,追一下,可能一枪就把他定死在你看不见的地方。CS玩家甜咖啡在他自己的教学中称之为跟狙。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪”能够很快杀死敌人。打个比方,在蹲点的时候,通常都会在一个狭隘的角落,而这个角落有个视觉障碍,就是看不到敌人跳出去的另一面,这个时候甩出漂亮的追枪,会让你的对手哑口无言。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,熟悉对手在跳跃或者移动的位置,方向,一定很快会有成效。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。蹲坑这种打法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。这个没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。跳狙和移狙这两种打法,都是CS流传下来的经典枪法,跳狙是跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方;移狙是开镜以后瞄准对手位置移动过去开枪。两种打法对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。有人说华而不实,因为在空中的瞬间和移动的中途会被击毙,我想说的是,如果你和一个狙击手对狙使用到了这两种打法,但是你都死了,那就是你们个人问题了。这两种打法才是打AWM中最具实力的一个表现。竞技类游戏存在着延迟,就算对手网速比你好的多,在他看来也是你落地/移动的瞬间,他看到的是你起跳或者刚移动,所以,延迟加上你开枪的速度,你肯定会致队对手于死地的。盲狙主要就是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪/刀/雷的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。CF里当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示红色的ID,你只要开枪就行了。或者,给你个简单的方法,在你的屏幕上画个X- -,
这是很多玩第一人称视角射击类游戏的玩家必备的心理素质。CS发展至今,很多高手的想法都特匪夷所思,你猜不透他的打法,看不明白他的路线。他可以一只眼睛看地图,另外一只眼睛看准星。非斜视哦- -CF也一样,在你经过的每一路段,你都要尽可能晃一下鼠标看看周围是不是有无聊的人在蹲你坑。如果地图上在你前面的队友变X了,别惯毛病,别怕人家说你是挂,能透就透,透不死也透掉他点血。百度上看到有人这样写道,关于CF的开枪,需要打好提前量,叫做预判。 -
“预判分形势预判和战术预判,形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配,敌人的战略是猛冲还是死守。把这些判断清楚了,再制定相应的战略,争取攻其不备;战术预判是指在与敌人接火之前,要预先估计敌人可能会在那些地点出现,从而集中精神观察这些点,这样能最大度地提高自己的反应速度。经常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了,不是他网速好,也不是他反应快,而是他已经估计到敌人会在那里,闪身的同时已经在向那里开枪,自然比等对方看到他再调整枪口再射击要快。要预判就要看雷达,怎么看就不用我说了吧。我不得不说,如果你想成为一个高手,那么你一定要学会看雷达听脚步,学会用ZXC来向队员报告一些简单的作战信息,一场比赛中你必须时刻注意着你队员死亡的时候点消失在什么位置,从而判断敌方的开枪位置。” -
很简单的一些CF道理,经过他的一番修饰,明显能看出来预判对冲锋在第一线的CFer来说有多么重要了。 -
配合 -
这点大家都应该很清楚了,但在实际作战中往往还是逞英雄。为什么大家都在说配合,但总是配合不起来呢?原因就是大家都在想别人要跟自己配合,很少想自己要主动跟别人配合。都想当主角、当主力,不想当配角,打掩护。这是个错误的想法。当你的队友在你面前死了,死亡视角转到你的时候,一看你还在墙角猥琐,他会在心里暗骂:“这个白痴。”一样的道理,你在前线拼命的时候,也希望有几个队友在你身边相依为命,不管他们拿着什么枪,即使蹦高扔一个雷,你都会感谢他八辈祖宗。另外,队伍中如果有人爱好喊无线电,那就跟着大部队走了。团结,就是力量! -
枪法 -
各种枪的射击技巧不一样,只有自己经常练习才能找到爆头感觉,我只介绍一下枪械的特性。 -
MP5:后坐力小,连发度快,换弹速度很快,使用这把枪尽量避免与对手进行远距离的点射,CF里仿佛没人愿意拿这个枪。 -
M4A1:M4A1其实可以作为新手M16的进阶枪来使用,它的扫射能力同样很强,但是点射不行,个人感觉就是M4A1有时候超远距离点射,即使对着头打,依然有很大的几率落空。 -
AK47:拥有可以与XM8来比拟的恐怖爆头能力,与XM8不同的是,它是各种距离的全能爆头王,对于AK47的使用,1-3枪的位置肯定是点射打头,对方未死的情况下准心下拉至胸部,腹部进行扫射,AK使用的时候远距离射击身体左右晃动,在左右晃动静止的一瞬间点射开枪,准心瞄准敌人的脖子或者头部。唯一缺点是后坐力过大,连发时较难控制。 -
所有喜欢机枪的玩家切记:不要蹲下射击。你蹲下的同时,不仅仅在藐视你的对手,更在贬低你自己的智商。 -
AWM: CF里的狙和CS里大相径庭,每一位CSER都听过“甩枪”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP(cs里叫AWP,CF里叫AWM)的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。CF里的“甩枪”就是一种感觉了,要求你必须将准星甩到人头上/身上,这需要很长时间的练习。甩枪可以轻易的干掉三种敌人:快速冲出来的、冒头看一下又回去的、露出头刚要用AWP瞄你的。效果和CS一样,瞬间秒杀敌人,让对手没有反抗余地。甩枪的观赏性和实用性都很高,想玩好AWM的,就先练好甩枪吧。有一种枪法是每一个狙击手会甩枪以后才能学成的,用途十分广泛,叫追枪。偶尔对手在你视线里一跳而过,追一下,可能一枪就把他定死在你看不见的地方。CS玩家甜咖啡在他自己的教学中称之为跟狙。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪”能够很快杀死敌人。打个比方,在蹲点的时候,通常都会在一个狭隘的角落,而这个角落有个视觉障碍,就是看不到敌人跳出去的另一面,这个时候甩出漂亮的追枪,会让你的对手哑口无言。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,熟悉对手在跳跃或者移动的位置,方向,一定很快会有成效。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。蹲坑这种打法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。这个没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。跳狙和移狙这两种打法,都是CS流传下来的经典枪法,跳狙是跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方;移狙是开镜以后瞄准对手位置移动过去开枪。两种打法对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。有人说华而不实,因为在空中的瞬间和移动的中途会被击毙,我想说的是,如果你和一个狙击手对狙使用到了这两种打法,但是你都死了,那就是你们个人问题了。这两种打法才是打AWM中最具实力的一个表现。竞技类游戏存在着延迟,就算对手网速比你好的多,在他看来也是你落地/移动的瞬间,他看到的是你起跳或者刚移动,所以,延迟加上你开枪的速度,你肯定会致队对手于死地的。盲狙主要就是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪/刀/雷的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。CF里当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示红色的ID,你只要开枪就行了。或者,给你个简单的方法,在你的屏幕上画个X- -,
CF爆破技巧
玩小刀我绝对是高手,技巧如下(需要很好的游戏基础):来回按W A S D这4个键,要起到身体移动的形状是个圆这个效果,可以很好的躲避对方攻击。轻刀,不能按着不放,要点1下松开点1下松开,1直这样,练好了轻刀速度很快,注意,只能砍出第1下轻刀,第2刀很慢才出。等待敌人靠近,轻刀砍头,1下90之后要看下敌人位置,如果他后退千万不可以追过去,要继续使用那种方法。如果没后退,便用我说的方法速度砍出第2刀直接致命。
重刀,大家都知道如果不是砍头和胸的话是2刀死(重刀不砍头也不一定都是2下死的),记住,瞄准头是关键,因为这是肯定死的,轻刀也是瞄准头。重刀和轻刀玩法差不多,当敌人靠近,自己要先向前,注意,这是假动作,绝不是真的进攻,引诱敌人出刀,最好是重刀,自己向后退躲避开,然后马上要向前冲,是真正进攻了。一般情况下别人会后退,所以不能马上出刀,看准时机在1刀致命。由于敌人先出刀,而自己躲开了,所以他处于被动,只要自己比他的第2刀出的快就行了。
好武器不用多说,斧子和小刀一样
铲子冲上去1下拍死
尼泊尔冲上去死1群
现在刀战很容易出错误代码,小心点。。
重刀,大家都知道如果不是砍头和胸的话是2刀死(重刀不砍头也不一定都是2下死的),记住,瞄准头是关键,因为这是肯定死的,轻刀也是瞄准头。重刀和轻刀玩法差不多,当敌人靠近,自己要先向前,注意,这是假动作,绝不是真的进攻,引诱敌人出刀,最好是重刀,自己向后退躲避开,然后马上要向前冲,是真正进攻了。一般情况下别人会后退,所以不能马上出刀,看准时机在1刀致命。由于敌人先出刀,而自己躲开了,所以他处于被动,只要自己比他的第2刀出的快就行了。
好武器不用多说,斧子和小刀一样
铲子冲上去1下拍死
尼泊尔冲上去死1群
现在刀战很容易出错误代码,小心点。。
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