LOL新版排位机制详解
2、对手太弱,团队中你贡献少,赢了也加的很少
3、反之,比方你以前1200在青铜,现在排位更新时你打到2000,还在青铜,懂了?
TX补偿如下
1、在青铜,你胜点比别人要高些,别人赢+15,你大概+35
2、分组时尽量把你分到胜率高的队伍
你肯定是前面的情况了
祝你好运
LOL什么叫补位
英雄联盟中的排位机制是官方制定的有利于玩家们的一种特别机制。在排位机制中,我们一共可以选择两个位置,而且必须是不同的两个位置。例如:英雄联盟中有5个位置,上路、中路、打野、下路、辅助。其中第一个位置,我们必须从5个位置中选择一个,第二个位置却多了一个补位。那么什么是补位呢?所谓的补位就是当5个玩家一共选择了4个位置,其中有两个玩家选择了一个相同的位置,如果此时有一个玩家选择了补位,那么该玩家就会去到缺少的这个位置上。例如:5个人一个选择了上路,中路,打野,下路,其中有两个都是选择中路,而其中一个玩家选择了补位,那么该玩家就会被安排到辅助位置上去。这就是英雄联盟的补位机制。
其实个人觉得补位机制是一个非常好的排位机制,因为如果同时有两个人选择同一个位置,当时如果没有补位机制的话,那么系统就会根据你的游戏场次来判定,强行将你安排到另一个位置上去。例如:有一个人玩了中路500场,但是他很久不玩,突然回来玩的话,那么另一个和他一起选择中路的玩家一共玩了300场中路,这时候系统就会判定玩了中路500场的玩家更加适合中路。而另一个玩家就会安排到另一个位置上去。
但是该机制最大的缺点就是根据玩家玩哪条路的场数来决定他是否能匹配到该位置上,这种机制就比较缺乏人性化。我觉得系统应该加上一个判定,那就检测玩家的游戏活跃度。如果该玩家的活跃度越高,再加上他玩的位置的场数比较多,那么他肯定是比较适合这个位置。
LOL新版排位机制详解,LOL什么叫补位
段位机制介绍:
1、在竞技赛中,玩家只要在每局比赛中拿到前三名就能得到积分。
2、反之会扣除积分,达到一定的积分,就能晋级,得到一些段位奖励。
3、大家可以利用奖励的道具,装备提升自己的属性,让自己的段位得到更快的提升。
段位规则的其他情况简介
排位赛衰减机制只适用于【超凡大师】及以上的段位。
在【超凡大师】、【傲世宗师】和【最强王者】段位,进行的每场排位赛都可以储存1场储备局,最多储存10场。
弈士们需要每天进行排位对局保持活跃,每有一天不活跃,将会消耗1场储备局,一旦所有储备局都已被消耗,将每天损失250胜点,直到【超凡大师】0胜点。
当您达到排位衰减机制的段位后,请记得保持活跃,避免账号休眠带来胜点衰减。
lol下次更新
*玩家会在大厅中选择两个自己喜欢的位置
*一旦游戏匹配成功,每个玩家都会被指定一个位置
*在禁选前,玩家可以高亮他们想用的英雄
*由第三,第四以及第五楼的玩家各禁掉一个英雄
*禁选必须要锁定。悬浮停留不算数!没有锁定禁选会导致逃跑惩罚
*当全新英雄选择界面推出时,阵容匹配系统会退休
2016排位赛赛季
2016排位赛季将会在这个版本中开启!
英雄改动
星界游神 巴德
被动技能
*一旦巴德解锁了扇形攻击加成,现在木灵会额外攻击主要目标周围半径150范围(除扇形范围外)内的敌人
复仇焰魂 布兰德
大招
*修复了一个bug,该bug曾经导致大招总会优先弹射英雄
皮城女警 凯特琳
被动技能
*修复了一个bug,该bug曾经导致如果强化爆头的目标在她650范围之内,她会朝敌人走过去
*修复了一个bug,该bug曾经导致在一次强化爆头后普通攻击的延迟比正常情况大一些
*修复了一个bug,该bug曾经导致在切换目标时凯特琳的强化爆头有时会需要更多的时间才能发射
W技能
*现在能够更好地捕捉小个头英雄,比如约德尔人
末日使者 费德提克
E技能
*技能法力消耗由50/70/90/110/130下调到50/60/70/80/90
海洋之灾 普朗克
被动技能
*持续时间由1.5秒提高到2.5秒
*由6跳伤害调整为10跳,总伤害不变
*攻击力加成由1.2下调到1.0
暴走萝莉 金克丝
被动技能
*修复了一个bug,该bug曾经导致金克丝在摧毁高地水晶后获得不止一层被动
Q技能
*修复了一个bug,该bug曾经导致金克丝在缺蓝的情况下可以不耗蓝发射火箭弹
*修复了一个bug,该bug曾经导致金克丝在使用火箭炮的时候从被动中获得的攻击速度比预定情况要低
*在受到限制的状态下不再可以使用Q技能
复仇之矛 卡莉丝塔
*修复了一个bug,该bug 曾经导致卡莉丝塔在一些失控的情况下继续普通攻击
E技能
*法力消耗由40下调到30
*击杀单个目标不再返还法力消耗
*击杀多个目标返还的法力消耗由40下调到30
虚空掠夺者 卡兹克
被动技能
*速度的提升与卡兹克的攻击动作相匹配
W技能
*爆破半径由25提高到75
E技能
*技能使用距离由600提高到700
*进化后的距离没有变化
诡术妖姬 勒芙兰
E技能
*技能飞行速度由1600提高到1750
赏金猎人 厄运小姐
被动技能
*加成由0.6-1总攻击力下调到0.5-1总攻击力
E技能
*技能伤害由90/145/200/255/310下调到80/115/150/185/220
铁铠冥魂 莫德凯撒
被动技能
*护盾衰减延迟由1秒提高到1.5秒
W技能
*现在可以对友方小兵使用
*如果莫德凯撒或者他的友方死亡,效果结束
大招
*灵魂的额外攻击力由10/20/50调整为莫德凯撒100%额外攻击力
*伤害由50%直接伤害调整为25%直接伤害
放逐之刃 瑞文
被动技能
*总攻击力加成由0.2-0.5提升为0.25-0.5
机械公敌 兰博
*碰撞半径由50下调到35
Q技能
*技能距离由550提高到600
*伤害频率由0.5秒/跳下调到0.25秒/跳
迅捷斥候 提莫
*基础攻击力由47.54提高到49.54
被动技能
*新:现在提莫可以隐形在草丛中移动
*提莫无法在草丛中以双倍速度进入潜行
大招
*使用范围由300/600/900调整为450/600/900
巨魔之王 特朗德尔
Q技能
*不再影响防御塔
E技能
*法力消耗由60提高到75
*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能提供了太多的视野
大招
*技能冷却时间由80/70/60秒提高到110/90/70秒
*技能法力消耗由75提高到100
蜘蛛女皇 伊莉丝
E技能
*修复了一个bug,该bug曾经导致对自己使用蜘蛛形态E技能会快速掉到附近一个敌方目标的旁边
圣锤之毅
Q技能
*如果波比在使用E技能后立刻使用Q技能,Q技能会向目标她目标方向使用
魂锁典狱长 锤石
*修复了一个视觉bug,未被拾取的灵魂在消失时看起来会飞向锤石
疾风剑豪 亚索
W技能
*修复了一个bug,该bug曾经导致某些指向性技能能够穿越刚刚出现的风墙
首领之傲 厄加特
E技能
*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能在持续时间内提供太多的视野
大发明家 黑默丁格
E技能
*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能在持续时间内提供太多的视野
野区改动
新附魔:符文回响
*合成路线:二级打野装备+增幅典籍+以太精魄+340金币
*总价格2625
*法师强度60
*移动速度10%
*唯一被动:移动或者施法可以获得充能。充满时,下次法术会消耗全部的充能对至多四个目标造成80+0.1法术强度的魔法伤害。对大型野怪造成250%的伤害。利用此效果命中大型野怪可以为你回复18%已损失的法力值。
惩戒
*不再触发法术效果,比如法术吸血或者冰杖
二级打野装备
*价格由1050下调到1000
*在野区的法力回复速度由150%提高到180%
峡谷先锋
*基础攻击力由105下调到95
装备改动
监视图腾
*冷却时间由180-120秒下调到180-90秒
远见改造
*主动效果冷却时间由76-60秒提高到72-60秒
合剂
*现在当你死亡后,可以在装备格子满的时候购买,增加你所剩余复活时长的持续时间
绿洲之眼
*法力回复由150%提高到180%
*冷却缩减由0%增加到10%
守望之眼
*法力回复由150%提高到180%
*冷却缩减由0%增加到10%
冰霜女皇的指令
*法力回复由150%下调到100%
*减速效果根据距离持续2-5秒
*随着飞行,灵魂会变得更为鬼魅
日炎斗篷
*护甲值由45点提高到50点
鬼索的狂暴之刃
*远程英雄的第八次攻击不会触发它的特效
幻影之舞
*移动速度由0%提高到5%
*附近有敌方英雄时的额外移动速度由12%下调到7%
斯塔缇克电刃
*对小兵的额外伤害由75%提高到120%
卢安娜的飓风
*移动速度由5%提高到7%
*箭矢的范围判定由中心调整为边缘
疾射火炮
*移动速度由8%下调到7%
多米尼克领主的致意
*额外护甲穿透由40%提高到45%
凡性的提醒
*额外护甲穿透由40%提高到45%
提亚玛特
*合成价格由225下调到175
贪欲九头蛇
*合成价格由1100下调到1050
巨型九头蛇
*合成价格由1100下调到1050
死亡之舞
*合成价格由525提高到625
*攻击力由65提高到75
*治疗效果由造成物理伤害的12%提高到15%
*转化为流血的伤害由12%提高到15%
天赋改动
战争领主的嗜血
*暴击后的治疗由固定的15%造成的伤害调整为基于等级的5%-25%
*攻击速度加成由20%提高到30%
战争热诚
*命中后提升的攻击力由1-8提高到1-14
*最大层数由10下调到8
冥火之触
*额外攻击力加成由0.5提高到0.6
*法术强度加成由0.2提高到0.25
风暴骑士的狂涌
*伤害判定区间由2秒提高到2.5秒
*移动速度由35%提高到40%
*在效果持续期间获得75%的减速抗性
精准
*基础护甲穿透由5下调到3
*成长护甲穿透由0.5下调到0.3
时光之力
*回复的生命值由100调整为6%最大生命值
顽石誓约
*伤害减免由3%提高到4%
*再队友附近时不再翻倍
韧性改动
以下技能受到韧性影响:
*阿木木的大招
*璐璐的W
Bug修复
*回调了一个游戏结束后面板中召唤师名称颜色的无意改动
*修复了一个bug,该bug曾经导致艾克的Q技能在高冷却缩减的情况下有时不造成伤害
*现在杰斯R技能所提供的增益,当其使用W技能攻击建筑物的时候不再会被消耗
*卡萨丁不再可以从冰霜女皇的指令获得E技能的充能
*奥莉安娜的E技能可以正确受到风语者的祝福的加成
*现在卢登的回声充能满后,即便施法者死亡也会触发
*现在受到阿狸,拉莫斯以及慎E技能影响的目标会提升兰德里的折磨造成的伤害
*现在鼠标悬浮在熔渣巨人上可以显示伤害范围
觉得好请采纳
英雄联盟排位要求
1、段位晋升规则
黑铁-青铜:2场胜利 = 晋级成功;3场失败 = 晋级失败
白银-钻石:3场胜利 = 晋级成功;3场失败 = 晋级失败
大师-王者:采用胜利点结算
2、定级赛:
(1)玩家在参与赛季之前都是没有等级排位的,如果玩家在顶级赛中有优秀的表现;
(2)则会在后期,参与排位赛会拥有较高的等级,比其他的玩家起点更高;
(3)当进入排位赛时,定级赛的的前十局游戏将会评判玩家的当前排位等级。
3、排名积分:
(1)排名积分可以表示玩家当前排名的成长指标,会跟进每个段位的成长情况;
(2)除去黑铁和青铜段位之外的其他段位,比赛胜利则积一分,失败则失一分;
(3)需要获得更高的分数才能获得更高的段位排名。
扩展资料:
灵活组排的预组队规则和2016赛季排位赛是类似的,也同样有预选位置的功能。你可以和任意数量的队友组队参战,也可以自己一人进入比赛。预组队时,段位的限制同样起效,即你不能和与你差异超过一个大段位的召唤师一起组队。而王者玩家也只能在灵活组排中单人进入游戏。
由于灵活组排是第一次引入,召唤师需要进行一定数量的定级赛才能获得初始的段位。
英雄联盟排位要求
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