梦幻模拟战第一关玩法
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梦幻模拟战第一关玩法
版本只有PS和SS
PC上没有
如果你会用PS或者SS模拟器的话..........
http://www.verycd.com/topics/47245/(PS的,SS的比PS的还麻烦点,SS的我就不贴了)
电驴下载 CTRL+F 输入 梦幻模拟战4 或者5
如果不喜欢用电驴......在给你个4的下载地址 汉化测试版
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=178734&fpage=1
下面的是PS上的4和5的合集
http://www.pkwood.com/soft/05561.htm
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梦幻模拟战手游值得培养角色排行榜
梦幻模拟战游戏
v3.3.110
类型:角色扮演
大小:1980MB
评分:5.0
平台:
标签:模拟生存类日韩游戏SRPG类
大家也许都知道,App Store的畅销榜前十一直以来几乎被腾讯和网易两家大型游戏厂商占据,偶尔会有一些其它厂商的作品也只是短短地停留两天,不知道大家发现没有紫龙互娱旗下的《风之大陆》、《梦幻模拟战》从今年七月开始就有打破这个常态!为什么这两款游戏这么显得格格不入呢?它们成功的秘诀又是什么呢?
根据Appannie提供数据显示,7月16日《风之大陆》首次进入畅销榜前十,最高曾攀至游戏畅销榜第4名。
8月2日,《梦幻模拟战》迎iOS公测,上线首日位列游戏畅销榜第8名,受“新英雄UP卡池更新”助力,于8月30-9月1日攀至了游戏畅销榜第2名,仅次于霸榜已近三个月的《王者荣耀》。
《梦幻模拟战》畅销榜走势
再看今天的App Store畅销前10名榜单,其中有6款来自腾讯,3款来自网易,回落至第4名的《梦幻模拟战》依然是其中“格格不入”的存在,更可怕的是这款在广义上属于冷门战棋品类的游戏,上线已逾一个月,却从没有一次掉出过畅销前十。
数据来源:七麦数据
根据App Annie发布的7月游戏榜单指数显示,紫龙互娱受《风之大陆》、《梦幻模拟战》接连火爆影响,游戏收入剧增,在“厂商收入榜”上同比6月飙升了40名,仅次于腾讯、网易两个巨头游戏公司。
紫龙互娱在这两款游戏之前曾发行过《御剑情缘》、《封神召唤师》、《青丘狐传说》等手游,近两个月爆款连出,这种强势表现无疑向游戏行业的中小厂商传递了积极的讯号——手游的爆款之路并没有被阻断。
在中国游戏市场进入平稳增长期的今天,厂商一定要遵循“内容为王”的原则,在游戏质量上下足功夫,顺应当下的手游精品化大趋势,再加上合理有效的营销手段,哪怕不是大厂,也有可能打造出爆款手游。
那么《梦幻模拟战》在游戏的设计上是如何一步步获得新老玩家肯定的?
高还原度+强策略性,引流硬核老玩家
上世纪90年代SEGA发行的战棋策略游戏《梦幻模拟战》在全球范围内享有盛誉,是战棋硬核玩家心目中的情怀大作。所以在游戏的设计上,如何吸引这一批正值中年,有着强大付费能力的“情怀玩家”是首要问题,“高还原度”向来是IP类手游引流硬核老玩家的制胜法宝。
首先老玩家都知道,原版《梦幻模拟战》在玩法上最突出的三个特点是“兵种相克”、“地形影响”、“经典人设+剧情”,在这三个方面,手游基本达到了理想化的传承,这也确保了战棋游戏的核心元素之一——“强策略性”。
一、兵种相克
在《梦幻模拟战》手游中,兵种相克在战斗中是极为重要的一个策略点。
以枪兵克制骑兵为例,同级的状况下,原本攻击力顶尖的骑兵在冲击枪兵的情况下,结局基本会以全军覆没或残血收场。而哪怕是低于枪兵属性的步兵,由于克制关系,却可能在几乎无伤的情况下秒杀枪兵。
同时《梦幻模拟战》的兵种克制效果十分极端,除非绝对的数值碾压(例如50级打10级),否则不存在忽略克制关系的说法,哪怕是大R重氪培养的主力打同级零氪玩家的平民英雄一样如此。
此外,由于游戏的设定,每个英雄都是可以携带非同类兵种的,那么这又牵扯到了整个部队的“伤害结算”问题。
在通常情况下,除非部分能忽略士兵的存在直接攻击英雄本体的技能外,士兵的受伤级别优于英雄。所以这同时衍生出了“部队搭配”的问题,进阶的考量就是:假设己方核心的骑士英雄必须面对大量枪兵敌人时,可以选择带上克制枪兵的步兵团,这样在士兵全部死完之前,能够达成“克制关系互换”的微妙效果。
克制的情况下,己方可以实现几乎无损
这样的设定,不但保留了老版《梦幻模拟战》的特色,还让玩家在PVE和PVP的过程中都需要进行大量的推演和思考,保证了PVP的平衡性的同时,也能让玩家通过对排兵布阵的思考越级攻克高难度PVE关卡。
玩家攻击前也会有醒目的“克制”或“被克”提醒
二、地形影响
存在于老版本《梦幻模拟战》的地形设计也被带进了手游之中,在游戏中根据地图环境的不同衍生出了多类地形,而不同地形对不同兵种的“移动力”都会产生极大的影响。
PS:英雄&兵种(二者取小值)移动力-地形消耗移动力=实际移动力
此外,游戏中各兵种的强化系统几乎也都针对各类地形有不同的加成,这些都是需要玩家自己去记忆并应用在实战里的。
地形因素在PVE和PVP中的影响都十分之大,强化了游戏的策略属性,例如占据在“+30%防御”的“城墙”地形和在“平地”上与敌人厮杀的结果是截然不同的。这也使得在后期高难度PVE关卡中玩家需要对地形的加成效果更加关注从而通关,而在PVP中合理利用诸如“树林”等地形的防御加成效果,则有可能避免己方关键英雄被秒杀。
玩家如果对地形进行深入研究,不仅能够逆转战局,甚至可以在类似“沙漠”等特定的地形条件下完成“卡位”、“放风筝”等进阶操作。
三、经典人设+剧情
历代《梦幻模拟战》精彩的剧情线路一直为死忠粉津津乐道,许多经典的英雄人物也应运而生。
手游中对于剧情的复刻主要体现在PVE关卡和英雄的羁绊副本中,光辉线、帝国线、霸者线等不同视角的剧情路线都能让老玩家追忆过去。而人设部分,通过对比可以发现各角色基本是在保留老版特征的基础上,用更现代的日漫风制作了出来。
虽然大多数老玩家表示对这样的人设还原比较满意,但还是部分玩家有“为什么不是漆原智志画的?”的疑问,紫龙游戏创始人王一曾在接受采访时表示:“我们有找过漆原智志,但人家没有答应”
总结来说,这些年来针对IP向手游的走“情怀路线”的套路其实早已屡见不鲜,但要知道《梦幻模拟战》系列的忠实粉丝都是硬核向的策略战棋玩家,他们曾经愿意花上半天的时间反复推敲一个关卡,不断的S/L,不断的推演盘算只为通关的高端用户。
v3.3.110
类型:角色扮演
大小:1980MB
评分:5.0
平台:
标签:模拟生存类日韩游戏SRPG类
大家也许都知道,App Store的畅销榜前十一直以来几乎被腾讯和网易两家大型游戏厂商占据,偶尔会有一些其它厂商的作品也只是短短地停留两天,不知道大家发现没有紫龙互娱旗下的《风之大陆》、《梦幻模拟战》从今年七月开始就有打破这个常态!为什么这两款游戏这么显得格格不入呢?它们成功的秘诀又是什么呢?
根据Appannie提供数据显示,7月16日《风之大陆》首次进入畅销榜前十,最高曾攀至游戏畅销榜第4名。
8月2日,《梦幻模拟战》迎iOS公测,上线首日位列游戏畅销榜第8名,受“新英雄UP卡池更新”助力,于8月30-9月1日攀至了游戏畅销榜第2名,仅次于霸榜已近三个月的《王者荣耀》。
《梦幻模拟战》畅销榜走势
再看今天的App Store畅销前10名榜单,其中有6款来自腾讯,3款来自网易,回落至第4名的《梦幻模拟战》依然是其中“格格不入”的存在,更可怕的是这款在广义上属于冷门战棋品类的游戏,上线已逾一个月,却从没有一次掉出过畅销前十。
数据来源:七麦数据
根据App Annie发布的7月游戏榜单指数显示,紫龙互娱受《风之大陆》、《梦幻模拟战》接连火爆影响,游戏收入剧增,在“厂商收入榜”上同比6月飙升了40名,仅次于腾讯、网易两个巨头游戏公司。
紫龙互娱在这两款游戏之前曾发行过《御剑情缘》、《封神召唤师》、《青丘狐传说》等手游,近两个月爆款连出,这种强势表现无疑向游戏行业的中小厂商传递了积极的讯号——手游的爆款之路并没有被阻断。
在中国游戏市场进入平稳增长期的今天,厂商一定要遵循“内容为王”的原则,在游戏质量上下足功夫,顺应当下的手游精品化大趋势,再加上合理有效的营销手段,哪怕不是大厂,也有可能打造出爆款手游。
那么《梦幻模拟战》在游戏的设计上是如何一步步获得新老玩家肯定的?
高还原度+强策略性,引流硬核老玩家
上世纪90年代SEGA发行的战棋策略游戏《梦幻模拟战》在全球范围内享有盛誉,是战棋硬核玩家心目中的情怀大作。所以在游戏的设计上,如何吸引这一批正值中年,有着强大付费能力的“情怀玩家”是首要问题,“高还原度”向来是IP类手游引流硬核老玩家的制胜法宝。
首先老玩家都知道,原版《梦幻模拟战》在玩法上最突出的三个特点是“兵种相克”、“地形影响”、“经典人设+剧情”,在这三个方面,手游基本达到了理想化的传承,这也确保了战棋游戏的核心元素之一——“强策略性”。
一、兵种相克
在《梦幻模拟战》手游中,兵种相克在战斗中是极为重要的一个策略点。
以枪兵克制骑兵为例,同级的状况下,原本攻击力顶尖的骑兵在冲击枪兵的情况下,结局基本会以全军覆没或残血收场。而哪怕是低于枪兵属性的步兵,由于克制关系,却可能在几乎无伤的情况下秒杀枪兵。
同时《梦幻模拟战》的兵种克制效果十分极端,除非绝对的数值碾压(例如50级打10级),否则不存在忽略克制关系的说法,哪怕是大R重氪培养的主力打同级零氪玩家的平民英雄一样如此。
此外,由于游戏的设定,每个英雄都是可以携带非同类兵种的,那么这又牵扯到了整个部队的“伤害结算”问题。
在通常情况下,除非部分能忽略士兵的存在直接攻击英雄本体的技能外,士兵的受伤级别优于英雄。所以这同时衍生出了“部队搭配”的问题,进阶的考量就是:假设己方核心的骑士英雄必须面对大量枪兵敌人时,可以选择带上克制枪兵的步兵团,这样在士兵全部死完之前,能够达成“克制关系互换”的微妙效果。
克制的情况下,己方可以实现几乎无损
这样的设定,不但保留了老版《梦幻模拟战》的特色,还让玩家在PVE和PVP的过程中都需要进行大量的推演和思考,保证了PVP的平衡性的同时,也能让玩家通过对排兵布阵的思考越级攻克高难度PVE关卡。
玩家攻击前也会有醒目的“克制”或“被克”提醒
二、地形影响
存在于老版本《梦幻模拟战》的地形设计也被带进了手游之中,在游戏中根据地图环境的不同衍生出了多类地形,而不同地形对不同兵种的“移动力”都会产生极大的影响。
PS:英雄&兵种(二者取小值)移动力-地形消耗移动力=实际移动力
此外,游戏中各兵种的强化系统几乎也都针对各类地形有不同的加成,这些都是需要玩家自己去记忆并应用在实战里的。
地形因素在PVE和PVP中的影响都十分之大,强化了游戏的策略属性,例如占据在“+30%防御”的“城墙”地形和在“平地”上与敌人厮杀的结果是截然不同的。这也使得在后期高难度PVE关卡中玩家需要对地形的加成效果更加关注从而通关,而在PVP中合理利用诸如“树林”等地形的防御加成效果,则有可能避免己方关键英雄被秒杀。
玩家如果对地形进行深入研究,不仅能够逆转战局,甚至可以在类似“沙漠”等特定的地形条件下完成“卡位”、“放风筝”等进阶操作。
三、经典人设+剧情
历代《梦幻模拟战》精彩的剧情线路一直为死忠粉津津乐道,许多经典的英雄人物也应运而生。
手游中对于剧情的复刻主要体现在PVE关卡和英雄的羁绊副本中,光辉线、帝国线、霸者线等不同视角的剧情路线都能让老玩家追忆过去。而人设部分,通过对比可以发现各角色基本是在保留老版特征的基础上,用更现代的日漫风制作了出来。
虽然大多数老玩家表示对这样的人设还原比较满意,但还是部分玩家有“为什么不是漆原智志画的?”的疑问,紫龙游戏创始人王一曾在接受采访时表示:“我们有找过漆原智志,但人家没有答应”
总结来说,这些年来针对IP向手游的走“情怀路线”的套路其实早已屡见不鲜,但要知道《梦幻模拟战》系列的忠实粉丝都是硬核向的策略战棋玩家,他们曾经愿意花上半天的时间反复推敲一个关卡,不断的S/L,不断的推演盘算只为通关的高端用户。
梦幻模拟战3是什么样的
http://www.gametronik.com/site/fiche/saturn/Langrisser%20III%20%28J%29/
进入后点击下方的[ISO - OGG] Langrisser III (J).rar连接
然后进入下载页面
然后再点[ISO - OGG] Langrisser III (J).rar字样,稍等数秒中就会开始下载,是FTP下载,最好别用下载工具,直接下载的速度还是可以的。
或者
ftp://ftp.99inet.com/Roms&Games/Console/SEGA%20Saturn(SS)/Roms/ISO/LANGRISSER_3.梦幻模拟战.3.(.SLG.).7z
复制地址进入下载工具,注意一定要用单线程下载(就是连接数为1),否则会被BAN掉IP。
以上都是SS版
进入后点击下方的[ISO - OGG] Langrisser III (J).rar连接
然后进入下载页面
然后再点[ISO - OGG] Langrisser III (J).rar字样,稍等数秒中就会开始下载,是FTP下载,最好别用下载工具,直接下载的速度还是可以的。
或者
ftp://ftp.99inet.com/Roms&Games/Console/SEGA%20Saturn(SS)/Roms/ISO/LANGRISSER_3.梦幻模拟战.3.(.SLG.).7z
复制地址进入下载工具,注意一定要用单线程下载(就是连接数为1),否则会被BAN掉IP。
以上都是SS版
梦幻诛仙手游宠物养成攻略 新手必备
梦幻诛仙
v1.8.0
类型:角色扮演
大小:382MB
评分:10
平台:
标签:Q版精选网游仙侠大厂游戏
《梦幻诛仙手游》宠物培养心得非常多,玩家可在PVP与PVE多种模式中使用,在这里为你分析宠物培养攻略:
【法攻型 适用于PVE中】
法攻型宠物的最大特点就是群伤能力显著,因为只要配合“法术连击”效果的触发在单回合内攻击的目标数将远超其它类型宠物,自然伤害量的差距可想而知。不过需要知道的是群法对于单体目标伤害较低,即使我们尽可能多的学习增伤技能也无法打穿玩家角色的防御,所以在PVE中单回合能打出上万伤害的法功宠到了PVP中想打出5000的伤害都比较吃力,所以法功宠不适宜在竞技场中使用。
【状态型 适用于PVP中】
状态型宠物其实就是群法宠,不过这里只利用了群法可攻击多个目标的特性(群法+法连),所以在培养时不需要提升攻击资质(只需提升气血、双防以及速度资质即可)。虽称为状态宠,但不表示一定要多学状态技,一般来说在拥有了强迫、毒药和断筋(冰霜)这几个技能后就多学一点保命技,因为状态宠在竞技对抗中不仅需要给对手添加debuff,有时还需代替我们进行喂药操作,所以状态宠一定得抗揍。
【龟速型 多用于PVP中】
v1.8.0
类型:角色扮演
大小:382MB
评分:10
平台:
标签:Q版精选网游仙侠大厂游戏
《梦幻诛仙手游》宠物培养心得非常多,玩家可在PVP与PVE多种模式中使用,在这里为你分析宠物培养攻略:
【法攻型 适用于PVE中】
法攻型宠物的最大特点就是群伤能力显著,因为只要配合“法术连击”效果的触发在单回合内攻击的目标数将远超其它类型宠物,自然伤害量的差距可想而知。不过需要知道的是群法对于单体目标伤害较低,即使我们尽可能多的学习增伤技能也无法打穿玩家角色的防御,所以在PVE中单回合能打出上万伤害的法功宠到了PVP中想打出5000的伤害都比较吃力,所以法功宠不适宜在竞技场中使用。
【状态型 适用于PVP中】
状态型宠物其实就是群法宠,不过这里只利用了群法可攻击多个目标的特性(群法+法连),所以在培养时不需要提升攻击资质(只需提升气血、双防以及速度资质即可)。虽称为状态宠,但不表示一定要多学状态技,一般来说在拥有了强迫、毒药和断筋(冰霜)这几个技能后就多学一点保命技,因为状态宠在竞技对抗中不仅需要给对手添加debuff,有时还需代替我们进行喂药操作,所以状态宠一定得抗揍。
【龟速型 多用于PVP中】
梦幻模拟战4的介绍
1996年各游戏厂商的战场已经转移到了次世代主机上,因此《梦幻模拟战》的最新作《梦幻模拟战Ⅲ》也出现在了SS上。Ⅲ的故事发生的时代移至I、Ⅱ之前,其片头动画素质与故事情节都是系列之最,更新增了恋爱系统,玩家在最后决战之前有机会向不同的女性角色告白,若成功则可达到最佳结局,这使得游戏又增添了恋爱AVG的成分。由于SS的出色的2D机能,游戏在人物设计上有出色表现,但制作商却对《梦幻模拟战Ⅲ》系列的战斗系统作了极大的改变,由回合制变为半即时制,转职更是每场战役前都可进行,使游戏难度大大降低,这也使作品一经推出就招致了玩家的极大不满。《梦幻模拟战Ⅲ》的充满争议的改革使玩家们对该作褒贬不一。
3代的故事设定是在1代之前,也就是说3代才是系列的起点。 光与暗之力的世界艾尔萨利亚(エルサリア)位于西方盖亚大陆上,有一富饶的国家名为拉卡斯(ラーカス),临近诸多国家也随之繁荣。拉卡斯王国的富饶引起邻国的垂涎,曾几度遭受侵略,但凭借着王都上空浮游城的威力,使王国永远太平无事。 然而拉卡斯王国对浮游城过于自信,放松了对王都的守护。就在这时候,北方大国利古里亚(リゲリア)发动了攻打浮游城的计划。浮游城陷落后,在利古里亚帝国压倒性的兵力前,拉卡斯王国束手无策,国王一族被抹杀,大部分领土被帝国占领。 王国陷落的恶梦经过了半年时光,从浮游城逃出,投奔于边境领主雷蒙多子爵(レイモンド)帐下的骑士迪哈尔特(デイハルト),发誓要和雷蒙多一同夺回王都。 在夺回王都的旅程中,迪哈尔特从大魔导师杰茜卡(ジエシカ)处获悉,真正的敌人是魔物之国法鲁赞利亚(ヴエルヤア)。为防止其侵略,必须解放“女神之门”(ルシリス·ゲート)。“女神之门”乃光之女神露希莉斯(ルシリス)的力量所张的结界,能够抵挡魔物侵入的防护之门。迪哈尔特他们突破重重包围,成功的解放了“女神之门”。 之后,和利古里亚帝国缔结了休战协定,迪哈尔特取回了王都。德高望重的雷蒙多改名为基克哈尔特王(ジークハルト),取代拉卡斯王国建立了艾路斯利多王国(エルスリード)。众人原以为战争已经结束,然而法鲁赞利亚帝国借助于魔剑阿鲁哈萨托(アルハザート)。抵消了“女神之门”的力量,并侵入艾路斯利多王国。为了寻求能够对抗魔剑的方法,迪哈尔特奉命找到了传说中的破邪之剑,女神露希莉斯将基克哈尔特王的灵魂注入破邪之剑中,圣剑兰古利萨(ラングリシサー)就此诞生!为了不使基克哈尔特王白白牺牲,迪哈尔特手握圣剑,向魔物之都法鲁赞利亚城出发……
3代的故事设定是在1代之前,也就是说3代才是系列的起点。 光与暗之力的世界艾尔萨利亚(エルサリア)位于西方盖亚大陆上,有一富饶的国家名为拉卡斯(ラーカス),临近诸多国家也随之繁荣。拉卡斯王国的富饶引起邻国的垂涎,曾几度遭受侵略,但凭借着王都上空浮游城的威力,使王国永远太平无事。 然而拉卡斯王国对浮游城过于自信,放松了对王都的守护。就在这时候,北方大国利古里亚(リゲリア)发动了攻打浮游城的计划。浮游城陷落后,在利古里亚帝国压倒性的兵力前,拉卡斯王国束手无策,国王一族被抹杀,大部分领土被帝国占领。 王国陷落的恶梦经过了半年时光,从浮游城逃出,投奔于边境领主雷蒙多子爵(レイモンド)帐下的骑士迪哈尔特(デイハルト),发誓要和雷蒙多一同夺回王都。 在夺回王都的旅程中,迪哈尔特从大魔导师杰茜卡(ジエシカ)处获悉,真正的敌人是魔物之国法鲁赞利亚(ヴエルヤア)。为防止其侵略,必须解放“女神之门”(ルシリス·ゲート)。“女神之门”乃光之女神露希莉斯(ルシリス)的力量所张的结界,能够抵挡魔物侵入的防护之门。迪哈尔特他们突破重重包围,成功的解放了“女神之门”。 之后,和利古里亚帝国缔结了休战协定,迪哈尔特取回了王都。德高望重的雷蒙多改名为基克哈尔特王(ジークハルト),取代拉卡斯王国建立了艾路斯利多王国(エルスリード)。众人原以为战争已经结束,然而法鲁赞利亚帝国借助于魔剑阿鲁哈萨托(アルハザート)。抵消了“女神之门”的力量,并侵入艾路斯利多王国。为了寻求能够对抗魔剑的方法,迪哈尔特奉命找到了传说中的破邪之剑,女神露希莉斯将基克哈尔特王的灵魂注入破邪之剑中,圣剑兰古利萨(ラングリシサー)就此诞生!为了不使基克哈尔特王白白牺牲,迪哈尔特手握圣剑,向魔物之都法鲁赞利亚城出发……
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