火焰之纹章英雄角色介绍
出处:英雄
武器:铁枪、钢枪、银枪
迪恩塞利露(回合开始时,自身周围2范围内的敌军,攻击力减少4,持续至敌军下回合结束)
防御技能:
攻击应援(目标友军攻击增加4,持续一回合)
奥义:
无
被动技能:
速度(自身速度增加1/2/3)
守备鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位守备增加2/3/4,持续1回合)
笑秋吟胜景,画里紫橦添。无苃传奇法师技能居三职业之首,当火球术到达3级时,它对于等级低于玩家的怪物具有很高概率的击退效果,刷怪的钱都拿来买了有木有!
火焰之纹章英雄角色介绍
影主角和马尔斯不用说了吧,这是必练的角色,高成长加入早,而且马尔斯还会有封印之盾的加成。
那么先来考虑一下影主角的第七小队。应该说这个小队的成员个个都能成为今后战场的主力……影主角的队伍怎么能这么强……路克,罗迪是不错的选择,路克成长偏力,罗迪偏速,而且守备都不错,加上红绿的支援,战力很强。塞西尔,作为一名可爱的女性气势,她的力量成长更低,守备也低,起而代之的是高速度和高幸运的成长,偶尔还能看看她长点魔力……也是个不错的选择,但给人感觉更像是天马骑士,而不是骑士。来安是我认为必练的角色之一,出色的技术成长加上支援的话,后期必杀率非常惊人,而其他的成长除了速度慢一点其他都很出色,给他磕点就好了,不可多得的强力狙击手。
下面说一下马尔斯的直系部队,上一代的红绿骑士并没有陨落,卡因,阿贝尔依旧很强力,成长和这一代的红绿差不多模式,红偏速,技;绿偏力,血。哥顿,个人感觉他辜负了大陆第一弓手的称号,直接板凳没二话。圣骑士阿兰,这个纯保姆就没啥好说的了。至于弗雷和诺论,都是不错的角色,值得一练,看个人的选择了。
天马三姐妹,每一个都是不可多得的人才。帕奥拉出色的力防速成长保证了她龙骑士的路线,后期力防有希望全满,非常强力的角色。卡秋亚,我把她转成狙击手了,不得不说本作的狙击手很好很强大,不得不说卡秋亚的成长很好很惊人,没有凹凸点,没有嗑,力技速全满,我队伍里的绝对主力,不可或缺。三妹艾斯特,虽然加入的晚,但是成长实在是强,尤其是力的成长,令人瞠目结舌,几乎每升一级必加,不过因为出现的晚所以不太好练,这个练不练就要看个人了,但是我保证,只要练起来,绝对是半神级的存在。希达公主还是老路线,技速运很强大,但是HP太薄,H3难度以下必练的角色,H3难度以上的话就要考虑考虑了,有可能直接被反击干掉,所以有爱的话,给嗑吧。
至于魔导师么,我推荐使用琳达和卡塔丽娜,马利克的圣风虽然强大,但是他的偏低的魔力成长让人感到很是纠结,相比之下卡塔丽娜的成长就平均也出色的多了,琳达有专属的圣光魔法,成长也算是过得去。艾尔伦我没有练过,听朋友说不怎么样,有爱的话自己试试吧。对了,因为最后一章需要马利克出战,所以练练马利克也是不错的选择。
下面说说剑系步兵,红之剑士的名头很吓人,但是不得不说这款游戏的剑圣很鸡肋。没有以往的必杀加成不说,回避也比GBA上的三款游戏削弱不少,唯一保留的是依旧较低的守备力……所以个人不推荐用剑士,如果真的要练,弄把高必杀的剑,不过说一下,个人觉得本次的剑士每一个都很让人失望……奥古玛依旧是个很不错的角色,可是练一练,至于勇者阿斯特里亚,个人感觉他的奇迹之剑比他自己的价值要大得多。
至于将军和战士这些职业,我在本次游戏里没有涉及,就不在这里胡说八道了,唯一让我感到遗憾的是沃尔夫和撒卡罗,曾经在新暗黑龙与光之剑的H5难度下依旧横扫千军的他们已经从神坛走下,岁月不饶人啊……
以上是个人心的,希望对你有所帮助。
《火焰纹章英雄》什么英雄好
* 标题 火焰纹章英雄大英雄战怎么玩 大英雄战活动玩法攻略,想知道 * 标题 火焰纹章英雄大英雄战怎么玩 大英雄战活动玩法攻略的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
在火焰纹章英雄游戏中,有许多玩家大英雄战怎么玩?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是大英雄战活动玩法攻略,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!
大英雄战玩法攻略
开启时间
2017年2月10日15:00~2月14日 14:59
副本BOSS介绍
《火焰纹章英雄》什么英雄好
A:本作的支援系统和前几作有很大的不同,但是与之前几作有很大的区别是在游戏中无法查看支援等级,不过此作可以突破以前只允许一对A支援的限制
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<span class="refer-title">参考资料:
火花天龙剑
火焰纹章必练人物有哪些?
火焰纹章英雄角色选择什么好 英雄角色最佳选择攻略,想知道火焰纹章英雄角色选择什么好 英雄角色最佳选择攻略的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
火焰纹章英雄角色选择什么好呢?最适合培养的角色有哪些呢?小编今天带来一篇火焰纹章英雄角色选择什么好 英雄角色最佳选择攻略的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
罗伊
出处:封印之剑
武器:铁剑、钢剑、银剑
封印之剑(被敌人攻击时,守备+2、魔防+2,此效果可以叠加且持续到本局游戏结束)
防御技能:体当(使目标己方单位朝撞击方向移动一格)
奥义:无
被动技能:相性激化(3次相克伤害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制伤害倍率减少10%/15%/20%)
守备封印(战斗结束后,使对方守备减少3/5/7,包括主动攻击与被击,持续到对方下一回合结束)
琳(琳迪斯)
出处:烈火之剑
武器:铁剑、钢剑、银剑
马林·卡提(当自己生命值在50%以下时,自己发动的攻击如果可以追击的话可以在对方反击之前直接追击)
奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)
疾风迅雷(当自己发起攻击结束后,可以再行动一次,包括移动和攻击)
被动技能:攻击觉醒(回合开始时,如果自己的HP在50%以下,则增加攻击力3/5/7,此效果可叠加且持续到本局游戏结束)
速度纹章(周围范围1内的友方目标,战斗中速度增加2/3/4,不包括自己)
可拉丽奈
出处:封印之剑
武器:(法系的武器名字实在乱七八糟和中二,什么突击什么冲击的,所以除了我看得懂和知道的我就用序号来代替了)
武器2(战斗结束后,敌方攻击力减6,包括主动攻击与被击)
防御技能:治疗(恢复目标友方5点HP)
联结治疗(恢复目标友方7点HP,自身也同时恢复7点HP)
治疗3(这个技能看字面上的话很难理解,直白点就是带着这个技能的话,战斗中受到的伤害会增加7点,然后恢复友方目标生命值时会恢复可拉丽奈所承受过的所有伤害的一半,也就是说可拉丽奈在该局游戏中承受过100点伤害没死的话,这个技能可以一次奶友方50点HP,但是此技能无法触发奥义技能)
奥义:治愈(使用治疗技能时治疗效果加10)
疾风祝福(使用治疗技能时,除自己以外的所有友方单位速度加4,无距离限制,持续一回合)
被动技能:魔防(自身魔防增加1/2/3)
提亚莫
出处:觉醒
武器:铁枪、钢枪
勇者之枪(自己发动攻击时,单位次数攻击变为2次,也就是如果发生追击可攻击4次,但自身速度减5)
防御技能:无
奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)
疾风迅雷(当自己发起攻击结束后,可以再行动一次,包括移动和攻击)
被动技能:攻击觉醒(回合开始时,如果自己的HP在50%以下,则增加攻击力3/5/7,此效果可叠加且持续到本局游戏结束)
被动技能:相性激化(3次相克伤害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制伤害倍率减少10%/15%/20%)
蒙骗(自身HP在75%/50%/25%以上时,可以穿越敌方单位)
《火焰纹章英雄》怎么玩
任天堂第四款手机游戏《火焰纹章:英雄》已于2月2日正式登陆了移动平台,那么这款经典ip的手游作品玩起来怎么样呢?来看看游戏战斗系统的介绍吧。
战斗系统介绍
在《火焰纹章:英雄》中,《火焰纹章》系列中登场的角色纷纷以英雄的身份汇集到这款游戏中,玩家在8X6的地图中,点击画面就可以操作,同时需要根据地形和属性派出英雄战斗。
在游戏主画面上,会看到迷你版的单位角色登场。除了可以点击角色、享受和伙伴间的对话外,还可以从头上冒出爱心图示的角色手中获得礼物
在玩完游戏序章部份后首先会注意到的事情,就是主线故事当中登场的主要人物,大部份时候都是对着玩家交谈。虽然玩家并不会在故事当中实际现身,但是在故事里却会扮演一个由异界召唤出来的伟大英雄,指挥其它角色作战,对抗受到维洛妮卡支配的异界英雄(《火焰纹章》系列作当中的角色)大军。
游戏序章的三名主角,亚尔冯斯、安娜和夏蓉。虽然在故事当中是主要角色,不过在编队时并不会强制玩家使用。
本作是设计为回合制的战棋RPG作品,会在“纵向八格X横向六格”这个只要一个画面就可以尽收眼底的地图上,展开一场又一场的战斗。每一关最多可以派出四名英雄出击到地图上,敌人也会派出强度符合关卡难度的战斗单位。
主要地图画面。我军会使用蓝色,敌军则是会使用红色的计量表标示。迷你版角色在作战时的动画十分可爱
在众多不同地图当中,会有许多地形登场。在地图上看到有裂缝的墙壁,还可以发动攻击将其破坏。
游戏操作方法,则是有点击格子来执行移动和攻击的方式,以及将我军单位直接拖移到攻击对象上这两种不同的方法。
使用前者时,玩家要先点击在地图上的英雄,然后在显示出来的蓝色网格线范围之内指定移动目标。移动后如果以红色网格线显示的攻击范围内有敌人存在,就可以继续点击敌人来发动攻击。至于后者则是持续按住打算要执行动作的角色,然后再将角色直接拖移到可移动攻击范围内的对象上,角色就会自动移动到最适合的位置发动攻击。如果攻击的对象手上拥有攻击范围相同的武器,就会遭其反击的设计,也和过去的《火焰纹章》系列作品一样。
附带一提,如果角色拥有可以提升伙伴能力的技能时,操作方式也和对敌人发动攻击一样,只要点击使用对象(就这个情况来说会是我军单位),或者是直接拖移拥有技能的角色就可以发动技能。这种可以让玩家单手拿着智能型手机,使用一根大姆指或食指就可以执行所有动作的操作系统,玩起来堪称是轻松愉快。
点击在蓝色范围内的格子,单位就会移动到该点。如果红色范围内有敌人,就可以继续行动发动攻击
在按住角色的状态下直接滑动,就可以在一次操作下同时执行移动和攻击。虽然操作手续更简洁,但也因为这样所以无法取消行动
使用滑动操作时,会产生移动之后就无法取消的不利之处。如果是点击格子来决定移动目标的话,只要是在决定之前都可以变更移动目标,或者是直接取消行动;但如果是使用滑动操作,那么在玩家松开手指的那一瞬间就会马上丧失角色行动权。不过操作当然也可以在游戏中透过设定来变更,只要在环境设定选单里将行动确定操作和待机确定操作切换成点击的话,那么在每次行动时都会重新请玩家执行最后确认。因为哪一种操作感觉比较合用会随着玩家个人喜好而有所不同,所以玩家可配合自己游玩的情况来调整两种不同操作方法。
在攻击或是使用技能时会插入角色特写图片。当HP所剩不多时,也会显示出遭受攻击的单位图片,总的来看,游戏中的战斗模式和战斗画面都比较不错,保留了战棋游戏的基本玩法,还加入了卡牌模式,相信玩家们应该会喜欢这款游戏。
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