地下城狄瑞吉玩法介绍
18级的时候就可以去各自的导师那接转职任务了
地下城守护者1秘籍
怪物和建筑
九七年出品的游戏中,各种怪物包括人类英雄在内多达三十余种,这次BULLFROG又新增了国王(KING),皇家卫士(ROYAL GUARDS),黑暗天使(DARK ANGEL),火蜥蜴(SALAMADER),大耳怪(GOBLIN),恶棍(ROGUE),黑骑士(BLACK KNIGHT)等等新人物。除了通过传送室召唤各类怪物之外,玩家获得怪物的方法还有:打开状态栏中的囚禁开关,然后就可以在战斗中把敌人的怪物扁晕,然后让你的小魔鬼把敌人运入刑室(TORTUR CHAMBER)折磨一段时间后,对方的怪物就可能投降向你效忠或者饿死在狱中(?),然后转变为服从你的骷髅(!)。
此外一些比较特殊的怪物需要通过其它途径获得,你可以将战斗后留下的尸体运往坟场(GRAVEYARD)堆积一段时间以后获得吸血鬼(VAMPIRE),也可以通过修建魔力召唤场召唤法魔(DRAGON),地狱饿兽(HELL HOUND)之类比较生猛一些的怪物。所有的怪物都需要在宝藏室中领取薪金,在巢穴中恢复体力,在训练场中提升战斗力,在孵化厂中获取小鸡(CHICKEN)作为食物(除了骷髅,它们不仅不吃不喝不要薪水,而且永远不累,只可惜不升级)。各种怪物都有自己特殊的技能和作用,象巫师和法魔可以在图书馆了研究魔法和其他建筑类型,法魔甚至还可以自己治疗,萤火虫虽然既胆小又虚弱,但可以快速的探察未知的区域,怪兽(ORCS),洞穴巨人(TROLL)和暴躁恶魔等具有制造能力的怪物则能在生产车间制造各种陷阱。而蜘蛛(SPIDER)则能发射一种能缠住敌人的射线等等。这里主要说一下新增的怪物:火蜥蜴可以安然无恙的穿越熔岩;黑暗天使则是从荣耀中堕落下来的神界英雄,可以通过修建神殿后召唤获得,他们不仅威力强大,而且在战斗过程中可以召唤大量的骷髅兵帮助作战;黑骑士则是刑室中受刑而死的英雄骑士遗留的盔甲被一种邪恶灵魂控制后产生的,使用毒剑作战,威力巨大;更有意思的是新加入的恶棍,他不仅可以探察到隐秘的陷阱,而且可以乔装扮作敌方的恶棍,去敌人的地下城中窃听情报和偷取黄金,但是要这样做你得先附身在他身上才行,如果敌人的"邪恶之手"打算抓取你附身的恶棍,你就会暴露出本来面目,被周围的敌人围攻(风险太大了)。并不是所有的怪物在你的地下城中都能和睦相处,象苍蝇和蜘蛛就是天生的死对头,在一起就会自相残杀,尤其是在它们没有得到足够的薪金,食物或是长时间的工作使得大家心情都不好时,更是如此。玩家必须奉行"乱世用重典"的原则,把捣乱的怪物送入刑室或是扇它两个耳光(就是用鼠标右键在它头上点上两下)来解决问题。怎么样?当一个地下城守护者(怎么看上去象幼儿园阿姨)不容易吧?
前面说过,游戏一开始时,玩家的地下城只有一间房间,但拥有修建巢穴和孵化厂的能力,其它诸如宝藏室,训练场,图书馆,神殿等的建筑物需要玩家经过研究获得建造能力后逐渐修筑起来。建筑物需修建在你开发过的土地上,但不能在岩石上立足。建筑物的大小和位置都由玩家决定,一般可以修成3χ3以上大小。《地下城守护者2》中的建筑物比一代多了赌场(CASINO)和竞技场(COMBAT PIT两种)。赌场和其它模拟建筑游戏(如《模拟城市3000》,《恺撒大帝Ⅲ》中的娱乐设施一样,为你辛苦工作的地下城成员提供消费薪金的娱乐以提升欣快感,你也可以趁机赚一笔钱,怪物可以在这里喝一些饮料作为放松或进行一种轮盘赌的的赌博游戏,一旦取胜,赌场的天花板就会下一阵"金币雨"给得胜的怪物,这时如果玩家心够黑(露牙,阴笑三声),可以把赢家抓起来仍到墙上撞晕,然后夺走它的金币。做这事时一定得背着别的怪物,否则它们会对你大失所望的。
竞技场(COMBAT PIT)则是你的怪物进行格斗以证明自己作战能力的场所,在这里怪物可以通过彼此战斗获得经验值甚至升级,你只需"抓"一些怪物到场地中,它们就会相互格斗并不断产生搏斗冠军。,随着格斗的进行,其它地下城成员会在场地四周围观。需要小心的是一旦只有单独一个怪物在竞技场中,它就会逐渐发怒,所以一定要让竞技场中的怪物处于战斗状态。在竞技场中的怪物可以最高升级到第八级,因此让怪物们在竞技场中格斗不吝是一种升级的好办法。和《地下城守护者》不同的还有游戏中玩家可以指挥自己的怪物占领敌人的建筑物,如果你够厉害,你甚至可以多占领一个地下城心脏来发展。在单人任务中,玩家在这一关卡中修造的建筑物可以带入下一关,这就避免了在每关卡开始时重复地修建和研究相同的建筑,在每一关卡一开始你就可以修建刑室,庙宇,坟场,就可以召唤吸血鬼和骷髅,可以在工厂中制造各种陷阱,地下城的玩家们一定会对这项改革兴奋不已。
魔法,门和陷阱
BULLFROG做的游戏素来以想象奇幻著称,97年推出《地下城守护者》时,就因为游戏中想象神奇的魔法而名噪一时,原有的魔法在《地下城守护者2》中原封不动地全部出现在了魔法书中,只是在画面效果上有了进一步提高。此外又新增了多种魔法,其中较有特色的有:小鸡术(CHICKEN)(天呀,幸好这只是个想象中的魔法,否则……),可以施用在我方的一个怪物上使其外形变得和养鸡场(HATCHY)中的小鸡一模一样,但仍保留了原有的技能,因而这只个别的小鸡(真的?假的?)都会被地下城中的怪物吞食,不要作鸡不成反成了人家的腹中物哦,慎用慎用。还有一种魔法也要小心使用,就是召唤死神(SUMMON HORNED REAPER),千万不要没事找事,因为威力最大的死神比较嗜血,如果不是在作战,它就会要你手下的一名怪物做为牺牲才行,所以平常还是别去招惹它的好。另一种是地狱火术(INFERNO),可以形成火焰旋涡将施用对象吞噬,然后把它满身火焰的"吐"出来。这种魔法不仅能攻击怪物,而且对城墙和门同样有效(完过BULLFROG的《上帝也疯狂》的玩家不用说也能想到游戏中类似的法术吧!)。变衣法(TURNCOAT)也不错,把它用在敌人编队的一名成员身上,此人(怪物)的外形就变作玩家一方的怪物可以在敌阵中引起极大混乱,有利于玩家趁乱打劫;震动术(TREMOR)是所有的魔法类游戏中几乎都有的一种设计,实在懒得多说,偏偏《地下城守护者2》的制作小组核心成员NICK GOLDWORTHY却说他最喜欢的魔法设计就是地震了(晕倒晕倒),看来《地下城守护者2》中的地震术设计确实与众不同,究竟怎么样呢?其实也就是地板震动,天花板往下掉东西,所有人恐惧感上升而已。
游戏中除了各种魔法之外,陷阱(TRAP)也是一件别开生面的神奇设计。那都是些在生产车间(WORKSHOP)中制造出来的用于保护地下城的设施,包括门和一些陷阱。门(DOOR)可以安放在两块大石之间,自己一方的怪物可以自由进出,而敌方却需要破门而入(出)。门包括了各种级别,从最简单效果最差的木门到可以发射火球保卫自己的魔法门(此魔法门非彼魔法门),最有意思的应该算是密门,当它被安置在墙上时,和墙融为一体,让敌人无法辨认。陷阱包括了闪电(LIGHTENING)、喷火(FIREBURST)等。比较有意思的是恐惧(FEAR),可以使敌方进攻怪物的恐惧感增加,退回到原来出发的地方。《地下城守护者2》中新增了机关(TRIGGER)这种陷阱,可以把一系列的陷阱连接起来协同作用,据说在联机对战模式下非常"GREAT"。合理地布置陷阱可以充分发挥地形地势的优势,迟滞敌人的进攻,但是和《地下城守护者》一样,陷阱安置好之后,还需要小魔鬼搬运一个激活陷阱的盒子放在陷阱上才能激活它,而且很多陷阱都有一定的使用次数。因此,训练一支强大的军队才是你为所欲为的关键。
画面和音效
在画面制作上,《地下城守护者2》比起前作也有了很多喜人的进步。首先是过场动画全部换成了三维动画,人物造型令人想起了《上帝也疯狂》中那些憨厚可爱的小人,表情、动作都相当有真实感,足可以截下来放在你SO COOL中去留作收藏品。进入游戏后的游戏界面虽然与一代相差无几,但在与用户的交互性上有了很大的提高。图标既秉承了BULLFROG古怪别致的风格,又注重了直观性(还记得《上帝也疯狂》中的图标吗?)。另外,为了方便玩家查看怪物的状态,游戏中添加了一个新设计:当你把鼠标指向一个走动的怪物时,怪物的头顶就会出现两个圆圈,里边的一个显示了这个怪物所处的等级,旁边的符号表示它的各种状态系数,看不懂不要紧,旁边的提示栏中有详尽的说明;外边的圆圈表示怪物的生命值,这样玩家就能很方便地观察自己的怪物们所处的状态,又不用打开提示栏就知道各项参数的大概范围,因而可以更快捷地根据怪物的情况调派它。这样的优点97年的地下城迷们可是没有享受过的哟!此外在图形设计上,BULLFROG几乎改写了整个3D引擎,角色图形更加细致逼真,差不多每个怪物都由80到200个多边形绘成,那些更加复杂一些的庞然大物就更多一些(死神由400个多边形组成)。在新的变形系统驱动下,怪物会随着环境,动作,魔法的不同而变形。而且每一类怪物刚出现时都会伴有3D动画。游戏场景采用全景3D图象,视角为360度旋转,倾斜度也可调,你可以从任何角度观察你的地下城。可以任意放大和缩小地图,放大地图时虽然离景物非常近,但仍然没有马赛克现象(当然得看你的硬件"牛"到什么程度了)。《地下城守护者》在九七年推出时曾经因为不支持DirectX,在WIN95下运行缓慢,支持的图形分辨率提到640×480时就让人等到花儿也谢了而被广大GAME迷责难有加,在《地下城守护者2》中这些缺点被一一改正(不改也不行,这些现在都是GAME的起码要求了)。除了支持流行的3D加速卡以外,更秉承了BULLFROG的一贯做法,带上了软件3D驱动系统,采用新3D引擎,支持D3D显卡兼容,因而画面效果与一代相比不可同日而语,即时光影效果非常迷人,甚至怪物们在地上的投影也能根据光源不同而即时变换,可以说精致到了极点,各种魔法和陷阱生效时的场面也经过了全新演绎,绝对精彩。
谈了这么多游戏的画面效果,相比之下音效就没有那么多的马屁可拍了。背景音乐和一代差不多,显得非常诡异幽深,很好的烘托了地下城邪恶的氛围,其它嘛……,也就没什么了。不过在细节上还是能发现一些改进,比如你的地下城心脏,除了做得比一代更加精致华丽之外,走近了还能听到"嘭嘭"的心跳声,有意思吧!
AI设计和联机模式
当年的玩家在玩《地下城守护者》时,一般过了七,八个关卡以后兴奋感就会大大降低,因为游戏中敌人(不管是白道英雄还是黑道城主)太面了,游戏中又没有难度选择,让人感觉可玩性不强。这次BULLFROG赋予了游戏全新的AI设计。在玩家进行游戏的过程中,可以清楚的看到地下城所在的世界中发生的每一件事,或者是别的地下城被毁灭了,或者是传送宝石被抢走了,每一件事都对游戏进程产生了影响,使得游戏进程更加复杂曲折,大大增加了游戏的可玩性。另外,如果玩家对琐碎的管理工作感到不耐烦时,可以点击左侧小地图下的C键,选择相应的选项把你的工作交给电脑托管,有时用这种方法甚至能够过关,不过你也别高兴的太早,因为电脑也是用相同AI进行建设来和你竞争的。具制作小组核心成员NICK GOLDWORTHY说,他们为游戏中的角色设置了多达数十个的参数来细化怪物们的状态和行为,其中最有特色的是设置了"恐惧感"这一参数值,因而游戏中的怪物不再象《地下城守护者》中一样愣头愣脑了,一旦恐惧感达到一定数值,它们就会撒腿就跑,脱离战斗,所以请注意你的策略,不要再随便乱抓乱放你的怪物了。
忽略联机作战模式是九七年《地下城守护者》最大的缺陷之一,作为一款即时战略游戏,没有意识到对战模式的重要性不能不说是制作者致命的失误。幸好BULLFROG这次在制作《地下城守护者2》的过程中意识到了这一点,不仅提供了通过局域网INTERNET服务器联结的多人对战模式,而且为不能得到在线服务的用户提供了一个模拟多人对战的小规模战役(SKIRMISH)模式。BULLFROG会专门在网上建立一个服务站点,除提供玩家对战外,还可以让玩家进行在线聊天等活动。游戏中提供了二十幅对战地图,此外还添加了一代玩家们千呼万唤的地图编辑器,最多可以支持12人联机对战。此外,游戏中还有一种名为英雄的审判的游戏模式,这一模式下你的地下城会不断的受到外来的侵扰,以此来考验你的作战能力。可以看出,多人对战模式在《地下城守护者2》中得到了前所未有的重视,大小网吧中不久就会又多一道大餐了。
费了这么多口舌,相信大家已经对这款游戏有所了解了吧!接下来我们不妨一起看看具体内容,等我给你来个二十关大揭密,看招!
第一关 战场呼声:
和所有的即时战略游戏一样,这一关主要是让玩家熟悉游戏的界面和操作,因此几乎没有什么难度。在永笑国,建设你的地下城,指挥你的小魔鬼采集黄金,并在你的地下城之心附近找到一个传送室,修建一个5×3的巢穴和一个3×3的孵化室就可以召唤到小恶鬼,当你拥有足够强大的军队时,就可以向北方突击并杀死善良的领主安东尼奥,从他那里获得第一颗传送宝石。人类英雄也可能先进攻你的地下城,不过不用担心,他们的军队都是一些虚弱的小矮人,你可以轻而易举的消灭他们。关键在于不停的开采黄金,你的地下城之心能容下16000单位的黄金,可以保证你能随时增大你的巢穴和孵化室。
第二关 强化:
这一关你的目标是北方的歌唱国。除了修建巢穴和孵化室以外,你还需要修建一个4×4大小的图书馆召唤法魔来替你研究升级魔法,修建一个4×4的训练场提升怪物的作战能力。注意从传送室来的怪物只有15只,要取得胜利必须重视使用有效的魔法。战斗过程中注意提防正义英雄一方的哈克族矮人,小心他们突袭你的地下城之心,索性在出击之前先消灭他们。当你的实力足够强盛时,入侵领主达琉斯的要塞并杀死他,抢夺第二颗传送宝石。
第三关 贪婪:
这一关你将面对的是贪婪的游荡过领主安法理修斯,他会在你的地下城收集到七万单位的财富时亲自来向你征税,消灭他以获得第三颗宝石。这一关中敌人的要塞十分坚固,而且难以寻觅,正面进攻只能自讨苦吃。但是安法理修斯的唯一弱点是金钱,开采大陆中所有的金矿一引诱他从要塞中出来。不过不要太心急,当你的怪物不够差遣是,最好不要开采远离地下城的金矿。你需要修建一个工作室召唤洞穴巨人来制造门和陷阱,来防止那些从英雄门中出来骚扰你的英雄们。这时你只能制造一些简单的木门和岗哨陷阱,不过已经足够用来保卫你的地下城之心了。此外,当你的黄金超过16000单位时,记得修建一个宝藏室来装黄金。当你的军队足够强大时,首先占领并破坏英雄门,扫除后顾之忧,然后专心对付安法理修斯。
第四关 狙击手:
这一关中你需要运用附身术附身在一名黑暗妖精身上,带领一群编组的怪物冲入领主鲁德维格的要塞抢到他的传送宝石。鲁德维格龟缩在要塞中,由忠实的仆人鲍伯守卫,为了防止鲍伯召唤援军,你需要运用黑暗妖精的狙击能力,无声无息的杀掉善良的鲍伯。本关中,你不需要修建什么新的建筑类型,但可以在进攻过程中占领一个赌场和一个守卫室,怪物们可以在赌场中恢复士气,并且可以增加你财政收入(这次的金矿可不怎么多哟)。在守卫室中怪物们可以保持警戒状态,不过要尽量缩短他们的警戒时间,否则他们会生气的。途中你有机会可以占领第二个传送室,得到新的5个怪物。集结你最精锐的战斗力量,向前冲吧!
第五关 恐惧:
这一关中榆影国的胆小领主康斯坦丁躲藏在城堡中,利用恐惧陷阱保卫自己。你冲进对方要塞的唯一方法是在王国的角落中找到一所监狱,在这里获得一大群骷髅,利用这些没有感情的怪物去毁灭敌人。注意敌人的军队中有巫师,他们的战斗力虽然不强,但是能给怪物治伤,使敌人的怪物恢复战斗力。另外在越过水面和熔岩时注意利用木桥,小心木桥在熔岩上长时间架设后会毁坏。
第六关A 包围:
你的任务是围攻甜水国领主铁盔的要塞并彻底摧毁它。你将拥有美丽的黑暗夫人帮助作战,她们威力巨大,但很容易受到伤害,小心安排你的队列。这一关最麻烦的是没有传送室给你补充兵员,因此要慎重使用你的手下,即时给它们治疗伤势。另外,你可以修建一座刑室,把在战斗中抓获的英雄送如刑室折磨,让他们皈依你的邪恶力量,这样不仅能获得新的兵员,还能获知通往铁盔城堡的秘密通道。战斗过程中,铁盔和其他的英雄可能会进犯你的地下城,可以在工作室中生产恐惧和岗哨陷阱对付他们。
第六关B 溃败:
和这一关的上一部分大同小异,追击铁盔的残兵败将,在铁盔进入英雄门以前杀死他。仍然没有传送室给你做人员补充,需要抓获在洞穴中巡逻的英雄们送入刑室折磨以获知英雄门的位置,并让他们加入你的行列。
第七关 洞穴:
在进入这一关以后,可以看见好多毁弃的地下城之心和失败的守护者,看来你面对的是一个强大的敌人。煤光国领主西格曼手下有许多威力巨大的巨人,你可以想办法用移动快捷的怪物和远距离攻击魔法对付他们。通往西格曼的城堡有许多不同的路,选择不同的道路会遇到不同的抵抗。可以使用恶魔之眼术或者派遣萤火虫进行侦察以看到未探察的区域。小心周围的熔岩,你的火蜥蜴可以安然无恙的越过滚烫的熔岩。
第八关 余波:
龙口国的领主提多打败了你的伙伴邪恶守护者丹提那,你需要接管丹提那荒废的地下城之心重新发展邪恶力量,击败提多。这一关中你需要占领尽可能多的传送室以补充兵员,小心敌人的巫师。
第九关 伏击:
本关的任务是在骑士穿越领土之前杀死他抢到宝石。在骑士出现之前,尽可能多的消灭掉英雄前哨站,否则骑士将会在这些地方获得援兵。这一关要求你具有快速结束战斗和追击敌人的能力,因为携带宝石的骑士会尽量避免和你纠缠而快速的通过领土,所以快是完成任务的唯一秘诀。
第十关 粉碎:
这一关中你要对付的主要是另一个地下城守护者--强大的亚兹曼恶魔,抢夺他手中的传送宝石。对于另外的英雄和妖精,要尽量的避免战争,战斗发生时要迅速结束,集中力量对付亚兹曼恶魔。你可以从图书馆中获得震撼术的魔法,还能制造一种新的陷阱--针刺陷阱来防备妖精进攻你的地下城之心。敌人主要是妖精弓箭手,虽然它们远距离作战威力巨大,但和你的恶魔面对面的搏斗时则不堪一击。要取得胜利,速度仍然是最重要的,你一定要在英雄发现你之前组建一支军队。
第十一关 大屠杀:
这一关由A,B,C三个部分组成,每一部分的出场人物不同,但进程大同小异。你的任务是消灭地下世界中和你一起发展壮大的另外四个邪恶的地下城守护者,为夺取下一颗宝石扫清障碍。这一关非常近似于联线对战模式,你生死存亡的关键在于快速的发展自己的实力,在敌人发展壮大之前消灭他们。采取的策略应当是先从实力最弱的一方开始,逐步消灭敌人,尽可能的多占领传送室,壮大自己的力量。在此过程中你可以获得制造最坚固的钢铁门和机关陷阱的能力,小心使用,保卫你的地下城之心。另外,在冒着火焰的土地上作战时,注意使用你的火蜥蜴。
第十二关 清除垃圾:
善良的领主野蔷薇已经被另一个地下城守护者玛拉基消灭,你的任务是在黄金森林中扫荡野蔷薇的残余势力,并从玛拉基手中夺取传送宝石。你需要占领一个墓园以召唤可怕的吸血鬼,还需要一群不怕死的骷髅来冲破敌人的防线。记住你的主要目标是夺取玛拉基手中的宝石,不要分散你的注意力。另外,不要和敌人硬拼,集中主要力量迅速攻击核心地带,这样即使人数较少也能获得胜利。
第十三关 皈依:
在珍爱国,守护者美丽尔斯正准备杀死卡斯伯特的高级僧侣,并将他们转变为可以任意复活的吸血鬼来对付你。你的任务就是在美丽尔斯的计划得逞以前利用刑罚的方式使所有的僧侣皈依你的一方,并且击败美丽尔斯,抢得传送宝石。僧侣们所在的大修道院位于那个只有三座桥梁与大陆相连的小岛上,你得争取时间。你的法魔们可以在图书馆中为你研究出叛变术,同时你也具有了制造冰冻陷阱的能力,但是对付吸血鬼最拿手的还是僧侣,他们中间流传着杀死吸血鬼的秘诀,可以让吸血鬼不再能够复活。
第十四关 收割:
这一关中你必须施展召唤死神的魔法,杀死和平树的领主泰伯伦。你将拥有召唤死神的魔法和建造魔法门的能力。不过施展召唤死神的魔法会大量损耗你的法力,所以你必须尽可能多的占领王国中的法力库,才能充分施展你的魔法。把死神放在敌人要塞的东北方,然后再慢慢欣赏他的威力。这一关卡中还有另一种神奇的怪物加入你的行列,那就是恶棍葛梵斯,他的奇特技能能够帮助你获得胜利。
第十五关 十字军:
这一关分A,B两个部分,但内容几乎一样。首先,你得解救被囚禁的黑暗骑士,解救过程中千万不要放走一个守卫,否则他们会迅速集结援兵赶来围攻你。然后在你的地下城中修建一个竞技场,让你的怪物在里面升级到更高的级别,同时尽可能多的占领传送室,增加你的怪物数量,当你的武力强大到适当的时候,进攻精灵要塞,杀死领主佛斯特,抢得宝石。
第十六关 匿迹:
为了对付国王集结的庞大军队,你必须躲到魔石堡领主纯净之心的城堡里去发展你的地下城,然后一点一点的蚕食纯净之心的城堡,最后杀死领主,夺取宝石。首先你需要找到城堡中的黑色通道,在移动过程中注意用密门隐藏自己的行踪,避免和巡逻的英雄们交战。注意利用纯净之心的城墙发展你的地下城。你的法魔又为你提供了新的魔法-黄金制造术,你的隐匿需要制造密门的能力,此外你还可以制造闪电陷阱来保卫你的地下城。为了补充你所消耗的法力,你一定要找到法力喷泉,吸收它的能量。
第十七关 天使:
这一关中你必须赢得一个血腥的竞赛,为了赢得黑暗天使的信任,你必须杀死二十名以上的英雄,超过另外两名怀有同样目的的竞争者--守护者腐尸和哈尔肯。你必须尽快占领神殿和周围的区域,杀死尽可能多的英雄,削弱腐尸和哈尔肯的力量。一旦黑暗天使加入你,你不仅能得到这一关的宝石,而且可以利用黑暗天使的强大力量击败你的竞争者。不过千万要注意,即使黑暗天使加入了你的队伍,你也不能让他们生气,否则你会死得很难看的。
第十八关 手足之情:
你在这里面对的敌人是整整一个家族的父子三人,不过不用担心,两个儿子之间不断地进行着内战,而父亲则一直忙于调停。因此,只要你迅速的消灭守护者复仇者--家族中的父亲,就可以眼看着家族的其他两人自相残杀,从而轻松的夺得宝石。完成任务的过程中要注意利用对方的资源,迅速的发展自己的实力。你可以在你的地下城中修建神殿,在其中膜拜可以使你获得黑暗精灵的帮助,并且从法魔那里得到使用地狱火术的能力,此外,你已经能够在你的工作室中制造烈火陷阱了,好好利用它来保卫你的地下城之心。
第十九关 拦截
在这一关中,你将进入巴特使考特大地,国王的三个儿子共同守护着有关珍贵宝石的秘密,俘虏他们,并使他们皈依于你的阵营。要留活口,要阻止他们从英雄门逃跑,否则你就要前功尽弃喽。三个儿子虽然相当勇敢,但勇敢也是他们失败的原因,只要你够邪够恶够狡猾,他们就会乖乖地化归于你,在他们父王的领土上为你作战了。此外,如果你能将黑暗骑士找出来,那他也是你的人喽。切记切记,不能杀人灭口,不能虐待俘虏(如果他们任何一人受伤,就会想法逃走),否则你只有和宝石说拜拜了。准备好了吗?冲啊!!!
第二十关 弑君
你的邪恶任务已经带你走了这么远的路,现在,你已到达心脏地带,通往外面世界的路已经在等待你了。但是,必须将国王雷杰那德彻底杀死并阻止他的重生,你才能打开通往属于英雄的阳光大陆的通道。这位国王和他的石骑士们的力量相当的强大无情,切断英雄的攻击路线是你唯一可行的战略,而石骑士的攻击会令你不知所措,去召唤死神吧,他是你击败石骑士的希望,而黑暗天使也会成为你的盟友,帮助你打开胜利之门。
怎么样,以上这些"绝密"的内部资料是不是已经让你对这股即将登陆的全新邪恶力量有了一个大致的了解呢。顺便告诉大家一个好消息,《地下城守护者2》将要被做成全中文的版本,到时每一位"地城迷"都可以充分地感受这部牛蛙大作的魅力。OK,准备好了吗?诸位玩家,让我们一起踏上地城之旅吧。It’s good to be bad!
九七年出品的游戏中,各种怪物包括人类英雄在内多达三十余种,这次BULLFROG又新增了国王(KING),皇家卫士(ROYAL GUARDS),黑暗天使(DARK ANGEL),火蜥蜴(SALAMADER),大耳怪(GOBLIN),恶棍(ROGUE),黑骑士(BLACK KNIGHT)等等新人物。除了通过传送室召唤各类怪物之外,玩家获得怪物的方法还有:打开状态栏中的囚禁开关,然后就可以在战斗中把敌人的怪物扁晕,然后让你的小魔鬼把敌人运入刑室(TORTUR CHAMBER)折磨一段时间后,对方的怪物就可能投降向你效忠或者饿死在狱中(?),然后转变为服从你的骷髅(!)。
此外一些比较特殊的怪物需要通过其它途径获得,你可以将战斗后留下的尸体运往坟场(GRAVEYARD)堆积一段时间以后获得吸血鬼(VAMPIRE),也可以通过修建魔力召唤场召唤法魔(DRAGON),地狱饿兽(HELL HOUND)之类比较生猛一些的怪物。所有的怪物都需要在宝藏室中领取薪金,在巢穴中恢复体力,在训练场中提升战斗力,在孵化厂中获取小鸡(CHICKEN)作为食物(除了骷髅,它们不仅不吃不喝不要薪水,而且永远不累,只可惜不升级)。各种怪物都有自己特殊的技能和作用,象巫师和法魔可以在图书馆了研究魔法和其他建筑类型,法魔甚至还可以自己治疗,萤火虫虽然既胆小又虚弱,但可以快速的探察未知的区域,怪兽(ORCS),洞穴巨人(TROLL)和暴躁恶魔等具有制造能力的怪物则能在生产车间制造各种陷阱。而蜘蛛(SPIDER)则能发射一种能缠住敌人的射线等等。这里主要说一下新增的怪物:火蜥蜴可以安然无恙的穿越熔岩;黑暗天使则是从荣耀中堕落下来的神界英雄,可以通过修建神殿后召唤获得,他们不仅威力强大,而且在战斗过程中可以召唤大量的骷髅兵帮助作战;黑骑士则是刑室中受刑而死的英雄骑士遗留的盔甲被一种邪恶灵魂控制后产生的,使用毒剑作战,威力巨大;更有意思的是新加入的恶棍,他不仅可以探察到隐秘的陷阱,而且可以乔装扮作敌方的恶棍,去敌人的地下城中窃听情报和偷取黄金,但是要这样做你得先附身在他身上才行,如果敌人的"邪恶之手"打算抓取你附身的恶棍,你就会暴露出本来面目,被周围的敌人围攻(风险太大了)。并不是所有的怪物在你的地下城中都能和睦相处,象苍蝇和蜘蛛就是天生的死对头,在一起就会自相残杀,尤其是在它们没有得到足够的薪金,食物或是长时间的工作使得大家心情都不好时,更是如此。玩家必须奉行"乱世用重典"的原则,把捣乱的怪物送入刑室或是扇它两个耳光(就是用鼠标右键在它头上点上两下)来解决问题。怎么样?当一个地下城守护者(怎么看上去象幼儿园阿姨)不容易吧?
前面说过,游戏一开始时,玩家的地下城只有一间房间,但拥有修建巢穴和孵化厂的能力,其它诸如宝藏室,训练场,图书馆,神殿等的建筑物需要玩家经过研究获得建造能力后逐渐修筑起来。建筑物需修建在你开发过的土地上,但不能在岩石上立足。建筑物的大小和位置都由玩家决定,一般可以修成3χ3以上大小。《地下城守护者2》中的建筑物比一代多了赌场(CASINO)和竞技场(COMBAT PIT两种)。赌场和其它模拟建筑游戏(如《模拟城市3000》,《恺撒大帝Ⅲ》中的娱乐设施一样,为你辛苦工作的地下城成员提供消费薪金的娱乐以提升欣快感,你也可以趁机赚一笔钱,怪物可以在这里喝一些饮料作为放松或进行一种轮盘赌的的赌博游戏,一旦取胜,赌场的天花板就会下一阵"金币雨"给得胜的怪物,这时如果玩家心够黑(露牙,阴笑三声),可以把赢家抓起来仍到墙上撞晕,然后夺走它的金币。做这事时一定得背着别的怪物,否则它们会对你大失所望的。
竞技场(COMBAT PIT)则是你的怪物进行格斗以证明自己作战能力的场所,在这里怪物可以通过彼此战斗获得经验值甚至升级,你只需"抓"一些怪物到场地中,它们就会相互格斗并不断产生搏斗冠军。,随着格斗的进行,其它地下城成员会在场地四周围观。需要小心的是一旦只有单独一个怪物在竞技场中,它就会逐渐发怒,所以一定要让竞技场中的怪物处于战斗状态。在竞技场中的怪物可以最高升级到第八级,因此让怪物们在竞技场中格斗不吝是一种升级的好办法。和《地下城守护者》不同的还有游戏中玩家可以指挥自己的怪物占领敌人的建筑物,如果你够厉害,你甚至可以多占领一个地下城心脏来发展。在单人任务中,玩家在这一关卡中修造的建筑物可以带入下一关,这就避免了在每关卡开始时重复地修建和研究相同的建筑,在每一关卡一开始你就可以修建刑室,庙宇,坟场,就可以召唤吸血鬼和骷髅,可以在工厂中制造各种陷阱,地下城的玩家们一定会对这项改革兴奋不已。
魔法,门和陷阱
BULLFROG做的游戏素来以想象奇幻著称,97年推出《地下城守护者》时,就因为游戏中想象神奇的魔法而名噪一时,原有的魔法在《地下城守护者2》中原封不动地全部出现在了魔法书中,只是在画面效果上有了进一步提高。此外又新增了多种魔法,其中较有特色的有:小鸡术(CHICKEN)(天呀,幸好这只是个想象中的魔法,否则……),可以施用在我方的一个怪物上使其外形变得和养鸡场(HATCHY)中的小鸡一模一样,但仍保留了原有的技能,因而这只个别的小鸡(真的?假的?)都会被地下城中的怪物吞食,不要作鸡不成反成了人家的腹中物哦,慎用慎用。还有一种魔法也要小心使用,就是召唤死神(SUMMON HORNED REAPER),千万不要没事找事,因为威力最大的死神比较嗜血,如果不是在作战,它就会要你手下的一名怪物做为牺牲才行,所以平常还是别去招惹它的好。另一种是地狱火术(INFERNO),可以形成火焰旋涡将施用对象吞噬,然后把它满身火焰的"吐"出来。这种魔法不仅能攻击怪物,而且对城墙和门同样有效(完过BULLFROG的《上帝也疯狂》的玩家不用说也能想到游戏中类似的法术吧!)。变衣法(TURNCOAT)也不错,把它用在敌人编队的一名成员身上,此人(怪物)的外形就变作玩家一方的怪物可以在敌阵中引起极大混乱,有利于玩家趁乱打劫;震动术(TREMOR)是所有的魔法类游戏中几乎都有的一种设计,实在懒得多说,偏偏《地下城守护者2》的制作小组核心成员NICK GOLDWORTHY却说他最喜欢的魔法设计就是地震了(晕倒晕倒),看来《地下城守护者2》中的地震术设计确实与众不同,究竟怎么样呢?其实也就是地板震动,天花板往下掉东西,所有人恐惧感上升而已。
游戏中除了各种魔法之外,陷阱(TRAP)也是一件别开生面的神奇设计。那都是些在生产车间(WORKSHOP)中制造出来的用于保护地下城的设施,包括门和一些陷阱。门(DOOR)可以安放在两块大石之间,自己一方的怪物可以自由进出,而敌方却需要破门而入(出)。门包括了各种级别,从最简单效果最差的木门到可以发射火球保卫自己的魔法门(此魔法门非彼魔法门),最有意思的应该算是密门,当它被安置在墙上时,和墙融为一体,让敌人无法辨认。陷阱包括了闪电(LIGHTENING)、喷火(FIREBURST)等。比较有意思的是恐惧(FEAR),可以使敌方进攻怪物的恐惧感增加,退回到原来出发的地方。《地下城守护者2》中新增了机关(TRIGGER)这种陷阱,可以把一系列的陷阱连接起来协同作用,据说在联机对战模式下非常"GREAT"。合理地布置陷阱可以充分发挥地形地势的优势,迟滞敌人的进攻,但是和《地下城守护者》一样,陷阱安置好之后,还需要小魔鬼搬运一个激活陷阱的盒子放在陷阱上才能激活它,而且很多陷阱都有一定的使用次数。因此,训练一支强大的军队才是你为所欲为的关键。
画面和音效
在画面制作上,《地下城守护者2》比起前作也有了很多喜人的进步。首先是过场动画全部换成了三维动画,人物造型令人想起了《上帝也疯狂》中那些憨厚可爱的小人,表情、动作都相当有真实感,足可以截下来放在你SO COOL中去留作收藏品。进入游戏后的游戏界面虽然与一代相差无几,但在与用户的交互性上有了很大的提高。图标既秉承了BULLFROG古怪别致的风格,又注重了直观性(还记得《上帝也疯狂》中的图标吗?)。另外,为了方便玩家查看怪物的状态,游戏中添加了一个新设计:当你把鼠标指向一个走动的怪物时,怪物的头顶就会出现两个圆圈,里边的一个显示了这个怪物所处的等级,旁边的符号表示它的各种状态系数,看不懂不要紧,旁边的提示栏中有详尽的说明;外边的圆圈表示怪物的生命值,这样玩家就能很方便地观察自己的怪物们所处的状态,又不用打开提示栏就知道各项参数的大概范围,因而可以更快捷地根据怪物的情况调派它。这样的优点97年的地下城迷们可是没有享受过的哟!此外在图形设计上,BULLFROG几乎改写了整个3D引擎,角色图形更加细致逼真,差不多每个怪物都由80到200个多边形绘成,那些更加复杂一些的庞然大物就更多一些(死神由400个多边形组成)。在新的变形系统驱动下,怪物会随着环境,动作,魔法的不同而变形。而且每一类怪物刚出现时都会伴有3D动画。游戏场景采用全景3D图象,视角为360度旋转,倾斜度也可调,你可以从任何角度观察你的地下城。可以任意放大和缩小地图,放大地图时虽然离景物非常近,但仍然没有马赛克现象(当然得看你的硬件"牛"到什么程度了)。《地下城守护者》在九七年推出时曾经因为不支持DirectX,在WIN95下运行缓慢,支持的图形分辨率提到640×480时就让人等到花儿也谢了而被广大GAME迷责难有加,在《地下城守护者2》中这些缺点被一一改正(不改也不行,这些现在都是GAME的起码要求了)。除了支持流行的3D加速卡以外,更秉承了BULLFROG的一贯做法,带上了软件3D驱动系统,采用新3D引擎,支持D3D显卡兼容,因而画面效果与一代相比不可同日而语,即时光影效果非常迷人,甚至怪物们在地上的投影也能根据光源不同而即时变换,可以说精致到了极点,各种魔法和陷阱生效时的场面也经过了全新演绎,绝对精彩。
谈了这么多游戏的画面效果,相比之下音效就没有那么多的马屁可拍了。背景音乐和一代差不多,显得非常诡异幽深,很好的烘托了地下城邪恶的氛围,其它嘛……,也就没什么了。不过在细节上还是能发现一些改进,比如你的地下城心脏,除了做得比一代更加精致华丽之外,走近了还能听到"嘭嘭"的心跳声,有意思吧!
AI设计和联机模式
当年的玩家在玩《地下城守护者》时,一般过了七,八个关卡以后兴奋感就会大大降低,因为游戏中敌人(不管是白道英雄还是黑道城主)太面了,游戏中又没有难度选择,让人感觉可玩性不强。这次BULLFROG赋予了游戏全新的AI设计。在玩家进行游戏的过程中,可以清楚的看到地下城所在的世界中发生的每一件事,或者是别的地下城被毁灭了,或者是传送宝石被抢走了,每一件事都对游戏进程产生了影响,使得游戏进程更加复杂曲折,大大增加了游戏的可玩性。另外,如果玩家对琐碎的管理工作感到不耐烦时,可以点击左侧小地图下的C键,选择相应的选项把你的工作交给电脑托管,有时用这种方法甚至能够过关,不过你也别高兴的太早,因为电脑也是用相同AI进行建设来和你竞争的。具制作小组核心成员NICK GOLDWORTHY说,他们为游戏中的角色设置了多达数十个的参数来细化怪物们的状态和行为,其中最有特色的是设置了"恐惧感"这一参数值,因而游戏中的怪物不再象《地下城守护者》中一样愣头愣脑了,一旦恐惧感达到一定数值,它们就会撒腿就跑,脱离战斗,所以请注意你的策略,不要再随便乱抓乱放你的怪物了。
忽略联机作战模式是九七年《地下城守护者》最大的缺陷之一,作为一款即时战略游戏,没有意识到对战模式的重要性不能不说是制作者致命的失误。幸好BULLFROG这次在制作《地下城守护者2》的过程中意识到了这一点,不仅提供了通过局域网INTERNET服务器联结的多人对战模式,而且为不能得到在线服务的用户提供了一个模拟多人对战的小规模战役(SKIRMISH)模式。BULLFROG会专门在网上建立一个服务站点,除提供玩家对战外,还可以让玩家进行在线聊天等活动。游戏中提供了二十幅对战地图,此外还添加了一代玩家们千呼万唤的地图编辑器,最多可以支持12人联机对战。此外,游戏中还有一种名为英雄的审判的游戏模式,这一模式下你的地下城会不断的受到外来的侵扰,以此来考验你的作战能力。可以看出,多人对战模式在《地下城守护者2》中得到了前所未有的重视,大小网吧中不久就会又多一道大餐了。
费了这么多口舌,相信大家已经对这款游戏有所了解了吧!接下来我们不妨一起看看具体内容,等我给你来个二十关大揭密,看招!
第一关 战场呼声:
和所有的即时战略游戏一样,这一关主要是让玩家熟悉游戏的界面和操作,因此几乎没有什么难度。在永笑国,建设你的地下城,指挥你的小魔鬼采集黄金,并在你的地下城之心附近找到一个传送室,修建一个5×3的巢穴和一个3×3的孵化室就可以召唤到小恶鬼,当你拥有足够强大的军队时,就可以向北方突击并杀死善良的领主安东尼奥,从他那里获得第一颗传送宝石。人类英雄也可能先进攻你的地下城,不过不用担心,他们的军队都是一些虚弱的小矮人,你可以轻而易举的消灭他们。关键在于不停的开采黄金,你的地下城之心能容下16000单位的黄金,可以保证你能随时增大你的巢穴和孵化室。
第二关 强化:
这一关你的目标是北方的歌唱国。除了修建巢穴和孵化室以外,你还需要修建一个4×4大小的图书馆召唤法魔来替你研究升级魔法,修建一个4×4的训练场提升怪物的作战能力。注意从传送室来的怪物只有15只,要取得胜利必须重视使用有效的魔法。战斗过程中注意提防正义英雄一方的哈克族矮人,小心他们突袭你的地下城之心,索性在出击之前先消灭他们。当你的实力足够强盛时,入侵领主达琉斯的要塞并杀死他,抢夺第二颗传送宝石。
第三关 贪婪:
这一关你将面对的是贪婪的游荡过领主安法理修斯,他会在你的地下城收集到七万单位的财富时亲自来向你征税,消灭他以获得第三颗宝石。这一关中敌人的要塞十分坚固,而且难以寻觅,正面进攻只能自讨苦吃。但是安法理修斯的唯一弱点是金钱,开采大陆中所有的金矿一引诱他从要塞中出来。不过不要太心急,当你的怪物不够差遣是,最好不要开采远离地下城的金矿。你需要修建一个工作室召唤洞穴巨人来制造门和陷阱,来防止那些从英雄门中出来骚扰你的英雄们。这时你只能制造一些简单的木门和岗哨陷阱,不过已经足够用来保卫你的地下城之心了。此外,当你的黄金超过16000单位时,记得修建一个宝藏室来装黄金。当你的军队足够强大时,首先占领并破坏英雄门,扫除后顾之忧,然后专心对付安法理修斯。
第四关 狙击手:
这一关中你需要运用附身术附身在一名黑暗妖精身上,带领一群编组的怪物冲入领主鲁德维格的要塞抢到他的传送宝石。鲁德维格龟缩在要塞中,由忠实的仆人鲍伯守卫,为了防止鲍伯召唤援军,你需要运用黑暗妖精的狙击能力,无声无息的杀掉善良的鲍伯。本关中,你不需要修建什么新的建筑类型,但可以在进攻过程中占领一个赌场和一个守卫室,怪物们可以在赌场中恢复士气,并且可以增加你财政收入(这次的金矿可不怎么多哟)。在守卫室中怪物们可以保持警戒状态,不过要尽量缩短他们的警戒时间,否则他们会生气的。途中你有机会可以占领第二个传送室,得到新的5个怪物。集结你最精锐的战斗力量,向前冲吧!
第五关 恐惧:
这一关中榆影国的胆小领主康斯坦丁躲藏在城堡中,利用恐惧陷阱保卫自己。你冲进对方要塞的唯一方法是在王国的角落中找到一所监狱,在这里获得一大群骷髅,利用这些没有感情的怪物去毁灭敌人。注意敌人的军队中有巫师,他们的战斗力虽然不强,但是能给怪物治伤,使敌人的怪物恢复战斗力。另外在越过水面和熔岩时注意利用木桥,小心木桥在熔岩上长时间架设后会毁坏。
第六关A 包围:
你的任务是围攻甜水国领主铁盔的要塞并彻底摧毁它。你将拥有美丽的黑暗夫人帮助作战,她们威力巨大,但很容易受到伤害,小心安排你的队列。这一关最麻烦的是没有传送室给你补充兵员,因此要慎重使用你的手下,即时给它们治疗伤势。另外,你可以修建一座刑室,把在战斗中抓获的英雄送如刑室折磨,让他们皈依你的邪恶力量,这样不仅能获得新的兵员,还能获知通往铁盔城堡的秘密通道。战斗过程中,铁盔和其他的英雄可能会进犯你的地下城,可以在工作室中生产恐惧和岗哨陷阱对付他们。
第六关B 溃败:
和这一关的上一部分大同小异,追击铁盔的残兵败将,在铁盔进入英雄门以前杀死他。仍然没有传送室给你做人员补充,需要抓获在洞穴中巡逻的英雄们送入刑室折磨以获知英雄门的位置,并让他们加入你的行列。
第七关 洞穴:
在进入这一关以后,可以看见好多毁弃的地下城之心和失败的守护者,看来你面对的是一个强大的敌人。煤光国领主西格曼手下有许多威力巨大的巨人,你可以想办法用移动快捷的怪物和远距离攻击魔法对付他们。通往西格曼的城堡有许多不同的路,选择不同的道路会遇到不同的抵抗。可以使用恶魔之眼术或者派遣萤火虫进行侦察以看到未探察的区域。小心周围的熔岩,你的火蜥蜴可以安然无恙的越过滚烫的熔岩。
第八关 余波:
龙口国的领主提多打败了你的伙伴邪恶守护者丹提那,你需要接管丹提那荒废的地下城之心重新发展邪恶力量,击败提多。这一关中你需要占领尽可能多的传送室以补充兵员,小心敌人的巫师。
第九关 伏击:
本关的任务是在骑士穿越领土之前杀死他抢到宝石。在骑士出现之前,尽可能多的消灭掉英雄前哨站,否则骑士将会在这些地方获得援兵。这一关要求你具有快速结束战斗和追击敌人的能力,因为携带宝石的骑士会尽量避免和你纠缠而快速的通过领土,所以快是完成任务的唯一秘诀。
第十关 粉碎:
这一关中你要对付的主要是另一个地下城守护者--强大的亚兹曼恶魔,抢夺他手中的传送宝石。对于另外的英雄和妖精,要尽量的避免战争,战斗发生时要迅速结束,集中力量对付亚兹曼恶魔。你可以从图书馆中获得震撼术的魔法,还能制造一种新的陷阱--针刺陷阱来防备妖精进攻你的地下城之心。敌人主要是妖精弓箭手,虽然它们远距离作战威力巨大,但和你的恶魔面对面的搏斗时则不堪一击。要取得胜利,速度仍然是最重要的,你一定要在英雄发现你之前组建一支军队。
第十一关 大屠杀:
这一关由A,B,C三个部分组成,每一部分的出场人物不同,但进程大同小异。你的任务是消灭地下世界中和你一起发展壮大的另外四个邪恶的地下城守护者,为夺取下一颗宝石扫清障碍。这一关非常近似于联线对战模式,你生死存亡的关键在于快速的发展自己的实力,在敌人发展壮大之前消灭他们。采取的策略应当是先从实力最弱的一方开始,逐步消灭敌人,尽可能的多占领传送室,壮大自己的力量。在此过程中你可以获得制造最坚固的钢铁门和机关陷阱的能力,小心使用,保卫你的地下城之心。另外,在冒着火焰的土地上作战时,注意使用你的火蜥蜴。
第十二关 清除垃圾:
善良的领主野蔷薇已经被另一个地下城守护者玛拉基消灭,你的任务是在黄金森林中扫荡野蔷薇的残余势力,并从玛拉基手中夺取传送宝石。你需要占领一个墓园以召唤可怕的吸血鬼,还需要一群不怕死的骷髅来冲破敌人的防线。记住你的主要目标是夺取玛拉基手中的宝石,不要分散你的注意力。另外,不要和敌人硬拼,集中主要力量迅速攻击核心地带,这样即使人数较少也能获得胜利。
第十三关 皈依:
在珍爱国,守护者美丽尔斯正准备杀死卡斯伯特的高级僧侣,并将他们转变为可以任意复活的吸血鬼来对付你。你的任务就是在美丽尔斯的计划得逞以前利用刑罚的方式使所有的僧侣皈依你的一方,并且击败美丽尔斯,抢得传送宝石。僧侣们所在的大修道院位于那个只有三座桥梁与大陆相连的小岛上,你得争取时间。你的法魔们可以在图书馆中为你研究出叛变术,同时你也具有了制造冰冻陷阱的能力,但是对付吸血鬼最拿手的还是僧侣,他们中间流传着杀死吸血鬼的秘诀,可以让吸血鬼不再能够复活。
第十四关 收割:
这一关中你必须施展召唤死神的魔法,杀死和平树的领主泰伯伦。你将拥有召唤死神的魔法和建造魔法门的能力。不过施展召唤死神的魔法会大量损耗你的法力,所以你必须尽可能多的占领王国中的法力库,才能充分施展你的魔法。把死神放在敌人要塞的东北方,然后再慢慢欣赏他的威力。这一关卡中还有另一种神奇的怪物加入你的行列,那就是恶棍葛梵斯,他的奇特技能能够帮助你获得胜利。
第十五关 十字军:
这一关分A,B两个部分,但内容几乎一样。首先,你得解救被囚禁的黑暗骑士,解救过程中千万不要放走一个守卫,否则他们会迅速集结援兵赶来围攻你。然后在你的地下城中修建一个竞技场,让你的怪物在里面升级到更高的级别,同时尽可能多的占领传送室,增加你的怪物数量,当你的武力强大到适当的时候,进攻精灵要塞,杀死领主佛斯特,抢得宝石。
第十六关 匿迹:
为了对付国王集结的庞大军队,你必须躲到魔石堡领主纯净之心的城堡里去发展你的地下城,然后一点一点的蚕食纯净之心的城堡,最后杀死领主,夺取宝石。首先你需要找到城堡中的黑色通道,在移动过程中注意用密门隐藏自己的行踪,避免和巡逻的英雄们交战。注意利用纯净之心的城墙发展你的地下城。你的法魔又为你提供了新的魔法-黄金制造术,你的隐匿需要制造密门的能力,此外你还可以制造闪电陷阱来保卫你的地下城。为了补充你所消耗的法力,你一定要找到法力喷泉,吸收它的能量。
第十七关 天使:
这一关中你必须赢得一个血腥的竞赛,为了赢得黑暗天使的信任,你必须杀死二十名以上的英雄,超过另外两名怀有同样目的的竞争者--守护者腐尸和哈尔肯。你必须尽快占领神殿和周围的区域,杀死尽可能多的英雄,削弱腐尸和哈尔肯的力量。一旦黑暗天使加入你,你不仅能得到这一关的宝石,而且可以利用黑暗天使的强大力量击败你的竞争者。不过千万要注意,即使黑暗天使加入了你的队伍,你也不能让他们生气,否则你会死得很难看的。
第十八关 手足之情:
你在这里面对的敌人是整整一个家族的父子三人,不过不用担心,两个儿子之间不断地进行着内战,而父亲则一直忙于调停。因此,只要你迅速的消灭守护者复仇者--家族中的父亲,就可以眼看着家族的其他两人自相残杀,从而轻松的夺得宝石。完成任务的过程中要注意利用对方的资源,迅速的发展自己的实力。你可以在你的地下城中修建神殿,在其中膜拜可以使你获得黑暗精灵的帮助,并且从法魔那里得到使用地狱火术的能力,此外,你已经能够在你的工作室中制造烈火陷阱了,好好利用它来保卫你的地下城之心。
第十九关 拦截
在这一关中,你将进入巴特使考特大地,国王的三个儿子共同守护着有关珍贵宝石的秘密,俘虏他们,并使他们皈依于你的阵营。要留活口,要阻止他们从英雄门逃跑,否则你就要前功尽弃喽。三个儿子虽然相当勇敢,但勇敢也是他们失败的原因,只要你够邪够恶够狡猾,他们就会乖乖地化归于你,在他们父王的领土上为你作战了。此外,如果你能将黑暗骑士找出来,那他也是你的人喽。切记切记,不能杀人灭口,不能虐待俘虏(如果他们任何一人受伤,就会想法逃走),否则你只有和宝石说拜拜了。准备好了吗?冲啊!!!
第二十关 弑君
你的邪恶任务已经带你走了这么远的路,现在,你已到达心脏地带,通往外面世界的路已经在等待你了。但是,必须将国王雷杰那德彻底杀死并阻止他的重生,你才能打开通往属于英雄的阳光大陆的通道。这位国王和他的石骑士们的力量相当的强大无情,切断英雄的攻击路线是你唯一可行的战略,而石骑士的攻击会令你不知所措,去召唤死神吧,他是你击败石骑士的希望,而黑暗天使也会成为你的盟友,帮助你打开胜利之门。
怎么样,以上这些"绝密"的内部资料是不是已经让你对这股即将登陆的全新邪恶力量有了一个大致的了解呢。顺便告诉大家一个好消息,《地下城守护者2》将要被做成全中文的版本,到时每一位"地城迷"都可以充分地感受这部牛蛙大作的魅力。OK,准备好了吗?诸位玩家,让我们一起踏上地城之旅吧。It’s good to be bad!
地下城与勇士好玩吗 地下城与勇士介绍
操作会吗
开始有讲操作的
然后进去做个小任务
玩了就可以去地图打怪了
进去慢慢体会
玩玩就会了
好运!
开始有讲操作的
然后进去做个小任务
玩了就可以去地图打怪了
进去慢慢体会
玩玩就会了
好运!
地下城守护者OL的游戏特色
《地下城守护者OL》独特的人魔双阵营设定为游戏职业的设定增添了更大的平衡性。不同职业之间的相互辅助及牵制也衍生出多样化的战局变数。游戏中所有职业的定位都是非常明确的,战士类和法师类两大职业类别的三大养成方向更是《地下城守护者OL》职业系统的最大亮点。
在《地下城守护者OL》中,战士和法师两大职业类别各自细分了3大职业方向,MT,DPS,控制,反控制,治疗职业一个都不少!最重要的是,玩家不用再因为选错职业而苦恼,《地下城守护者OL》首创一角三系模式,实现玩家自由转职,想变什么职业,就能是什么职业!
战士类职业揭秘:攻守兼备铸就一方霸主
双刀领主是单人玩家的职业首选。双持武器是他们的最大亮点,双刀领主都拥有异常出众的单体杀伤能力,而且他们善于用痛苦牵制敌人,控制技能丰富而灵活,不仅仅拥有普通战士类职业的攻击力和耐打力,还拥有一定的自救能力,是单打独斗的首选职业。
威猛无比的双刀领主
巨剑领主擅长以少胜多,素有“以一敌百”的美名。帅气的外表是表象,强大的爆发力是巨剑领主得以成为最高效破坏者的重要因素。大范围物理伤害是巨剑领主的拿手好戏,但是自身防御的脆弱会成为巨剑领主最大的软肋。
以一敌百的巨剑领主
巨盾领主人如其名,是《地下城守护者OL》拥有最强大的生存能力的职业。巨盾既是防具也是武器,对于一支成熟的队伍而言,巨盾领主仿佛一堵墙,极大程度吸引和承受攻击。在防御之余,巨盾领主还能在战斗中用巨盾将敌人击昏,利于更加丰富多彩的团队协作!
法师类职业揭秘:能攻能救成就领主豪强
元素领主是叛逆的施法者,他们一直追求着强大的攻击力,在战场之上能够瞬间给予单个敌人致命一击。控制型的法术的法术也是元素领主的擅长,如果有能力,他们不介意将所有的敌人玩弄于股掌之上。
风筝流主打—元素领主
孱弱的身体内往往隐藏着最为强大的爆发力。作为《地下城守护者OL》中输入伤害最高,输出方式最丰富的职业,毁灭领主非常擅长用魔法元素攻击大规模的密集敌人。但是脆弱的身体使得毁灭领主必须在其他职业的保护之下才能发挥自己的能力。
善于治疗的恢复领主
恢复领主在一个团队中的重要程度绝非其他游戏的传统医生职业可比拟。他们擅长治疗,而且能够反控,是团队PK的多面手。加血、复活、恢复、恐惧、群疗……各种各样丰富的技能让恢复领主成为任意一个队伍中首要不可或缺的职业。
在《地下城守护者OL》中,战士和法师两大职业类别各自细分了3大职业方向,MT,DPS,控制,反控制,治疗职业一个都不少!最重要的是,玩家不用再因为选错职业而苦恼,《地下城守护者OL》首创一角三系模式,实现玩家自由转职,想变什么职业,就能是什么职业!
战士类职业揭秘:攻守兼备铸就一方霸主
双刀领主是单人玩家的职业首选。双持武器是他们的最大亮点,双刀领主都拥有异常出众的单体杀伤能力,而且他们善于用痛苦牵制敌人,控制技能丰富而灵活,不仅仅拥有普通战士类职业的攻击力和耐打力,还拥有一定的自救能力,是单打独斗的首选职业。
威猛无比的双刀领主
巨剑领主擅长以少胜多,素有“以一敌百”的美名。帅气的外表是表象,强大的爆发力是巨剑领主得以成为最高效破坏者的重要因素。大范围物理伤害是巨剑领主的拿手好戏,但是自身防御的脆弱会成为巨剑领主最大的软肋。
以一敌百的巨剑领主
巨盾领主人如其名,是《地下城守护者OL》拥有最强大的生存能力的职业。巨盾既是防具也是武器,对于一支成熟的队伍而言,巨盾领主仿佛一堵墙,极大程度吸引和承受攻击。在防御之余,巨盾领主还能在战斗中用巨盾将敌人击昏,利于更加丰富多彩的团队协作!
法师类职业揭秘:能攻能救成就领主豪强
元素领主是叛逆的施法者,他们一直追求着强大的攻击力,在战场之上能够瞬间给予单个敌人致命一击。控制型的法术的法术也是元素领主的擅长,如果有能力,他们不介意将所有的敌人玩弄于股掌之上。
风筝流主打—元素领主
孱弱的身体内往往隐藏着最为强大的爆发力。作为《地下城守护者OL》中输入伤害最高,输出方式最丰富的职业,毁灭领主非常擅长用魔法元素攻击大规模的密集敌人。但是脆弱的身体使得毁灭领主必须在其他职业的保护之下才能发挥自己的能力。
善于治疗的恢复领主
恢复领主在一个团队中的重要程度绝非其他游戏的传统医生职业可比拟。他们擅长治疗,而且能够反控,是团队PK的多面手。加血、复活、恢复、恐惧、群疗……各种各样丰富的技能让恢复领主成为任意一个队伍中首要不可或缺的职业。
龙之谷是什么游戏,和DNF一样吗?
龙之谷3D游戏,画面精美,人物要可爱的有学者萝莉,要性感的有美女法师,要单纯的有弓箭手,要正太有战士,要冷面帅哥有牧师,要异国风情有舞娘。主线支线任务如果你注意看内容很好玩哦。有的副本设计的也很好。也有很搞笑的副本任务。我个人很喜欢龙之谷。
至于地下城,一来他是2D的平面游戏。我玩过一段时间,但是感觉上人太多,卡画面,而且,地下城是公认的骂人最多且最难听的地方。地下城花钱也厉害,你要是想要玩好,买一些有属性的时装,一套最少要300人民币。这方面龙之谷的套装虽然有属性但是加的不多,要不要随你个人喜欢。
求采纳~
另外,有人说龙之谷加载地图慢,这个和个人电脑配置和网速有关,我的电脑其实一般,但是都不见得很慢才进到副本里。
如果说龙之谷组队慢,你可以去一个新的区玩,老区大部分玩家都只在周末上线,上线之后也是开荒什么的。新手推荐去新区,当然如果你在老区有朋友除外。
至于地下城,一来他是2D的平面游戏。我玩过一段时间,但是感觉上人太多,卡画面,而且,地下城是公认的骂人最多且最难听的地方。地下城花钱也厉害,你要是想要玩好,买一些有属性的时装,一套最少要300人民币。这方面龙之谷的套装虽然有属性但是加的不多,要不要随你个人喜欢。
求采纳~
另外,有人说龙之谷加载地图慢,这个和个人电脑配置和网速有关,我的电脑其实一般,但是都不见得很慢才进到副本里。
如果说龙之谷组队慢,你可以去一个新的区玩,老区大部分玩家都只在周末上线,上线之后也是开荒什么的。新手推荐去新区,当然如果你在老区有朋友除外。
地下城守护者OL的游戏特色
攻略
http://tieba.baidu.com/f?kz=13813659
http://tieba.baidu.com/f?kz=13813697
第一关
首先建设储金室,然后派小鬼们修一条通道,将地下城的心脏与修罗界入口连接起来,然后再建向个巢穴来安置应征而来的怪物。这时你会发现你的房子中除了可以建储金室以外还多了一个小鸡样的东西,那就是养鸡场。建了养鸡场以后,这关的建设任务就没有什么了,等金子采完以后,敌人会来进攻,这时你至少已经有了5个以上的怪物, 把他们抓起来丢到入侵者的周围,顷刻之间就可以解决问题了。
第二关
在这一关里人类的英雄已经上路了,你需要建足够大的建筑物以备需要,本关可以建训练室,利用训练室给怪物训练和升级,然后当你觉得你的力量足够大了的时候向敌人的心脏进攻,敌人的心脏在南部,打垮敌人过关。
第三关
本关你仍旧需要建设储金室、巢穴、养鸡场和训练室,并且要尽可能地大。这样有利于你的队伍建设。入口离你的心脏比较远,因此在挖通道的时候要有一些耐心,通道挖好以后你就可以建图书馆了,图书馆建好以后会有魔法师加入,他们可以在图书馆中研究魔法。敌人的大本营在西南角。
第四关
本关敌人的心脏在我方基地的正北方,要想到达敌人的基地的话,需要通过一片水域,因此在这一关里你要造桥铺路。杀死两个人类的英雄之后,就可以指挥你的军队北上伐敌了。
第五关
本关有蜘蛛加入到你的队伍,由于蜘蛛是苍蝇的死对头,因此你要把它们的巢穴分开。本关和上关的地图类似,敌人的心脏和你隔河相望。造桥过去,注意在河中心有一座敌的监狱,里面囚禁着一个巨魔,路过时要小心。
第六关
地下城的另一股势力要向你进攻了,必须得给以迎头痛击。敌人的心脏在你的基地南部,中间有大片水域相隔不能通过,可以考虑绕道。本关有巨魔加入,对它们加以训练,是非常不错的战士。由于你要对付的是地下城的反对者而不是人类的英雄,所以敌人的实力不是太强,但你应该小心,敌人经常会派一些仙女来骚扰你,用巨魔把她们消灭好了。
第七关
你必须认清这样一个事实:你处在敌人的包围之中,东、南、西、东南、东北都有敌人的势力分布。好在初期敌人的实力也不是很强,不会昌然攻击。你可以有一段时间集中精力搞建设,待自己强大了再去扩张。本关可以挖出有复活功能的宝物,金矿也比较充足。注意西部的敌人藏身比较隐蔽,需要耐心地找一找。
第八关
地下城中出了骚乱,在谈判行不通的情况下,你就只好使用武力了。由于本关敌人行动比较迅速,因此要求你也得有较快的反应。首先应该在距心脏北方八九格的地方挖一条东西方向的通道以防北方的敌人进攻,然后在集中精力搞建设。敌人从西南角来进攻,东南角有大的金矿。
第九关
本关你需要夺取由4 个魔法师控制着的一片领土的统治权。地图北部的金矿就是敌人的藏身之处,注意敌人的最后一名战士——圣者,藏在一处呈十字列排列的金矿处。在本关,各处分布着一些宝物,分别可以提供一些诸如升级和复活的功能。但是本关同时也有一个毒气陷阱,在你心脏的正北方,所以千万不要打开那扇门。如果不能确定是不是有陷阱的门的话,存盘好了。因为北方还有几扇门你必须得打开,这样才会有一些怪物加入到你的队伍中来。
第十关
总是有其他的城主和你争夺这个地下城,所以你必须保持高昂的战斗力。这一关在雪地中展开,开始时会有几只龙在四处游走,所以你在凿开四外的墙的时候要保持充分的警惕性。墙壁凿开后会有一些散兵游勇加入你的队伍。由于敌人的基地在南部并有水域相隔,因此你把基地北边的墙壁都凿开也不会有什么危险。让那几条大龙加入后你可就实力大增了。大龙分成两部分,一部分去训练,一部分去图书馆研究魔法。基地东部有一个现成的招募中心,占领以后,会有地狱之犬加盟,对付敌人的小鬼最管用不过了。
第十一关
也许是一个阶段性的考验吧,本关比较难玩,建议你随时存盘。由于敌人会从四面八方涌来,你只有先靠几扇门抵挡一下。要让小鬼多建造一些陷阱,同时别忘了向外扩张你的领地,不然你就没有什么空间修建更多的建筑物。心脏南北两处各有两块较大的地方可以抢占,但是要注意人类的英雄出现,他们会破坏你的建筑。打过此关的诀窍就是凭韧劲坚持并保护好你的小鬼。
第十二关
心脏南部有一群势力比较强大的居民,争取在别的势力插手之前将他们收服到你的手下。一路向南,你很快就可以发现这些居民,路上有敌人阻拦,但是对你来说已经不成问题。两股敌对势力在地图上就可以看到,把你的龙训练到十级,一切让它们去解决好了。
第十三关
两股敌对势力联手向你进攻,这两股势力在地图的东南角和西南角。你的主力军是龙和魔法师,除了维持一些常用的魔法研究外,其他的怪物们就都去训练好了。东南角的敌人势力不大,进攻时可先予以消灭。
第十四关
附近的金矿开垦完以后,多造一些小鬼去开采地图西南角的紫金,你会发现这是一种取之不尽的资源。这一关开始时大约有20多个魔法师加入到你的队伍。对这支主力部队你要严格加以训练。敌人主力在地图最北端的传送点,魔法师和十级圣者非常厉害,要小心应付。本关可以研究出破墙术。
第十五关
本关你仍旧是以一敌二。由于在这一关中你的基地比较大,可以先把各个房间中的隔断挖开,使其连成一片。大面积建设完成以后你就可以集中精力对付东南角、西南角的敌人了。
第十六关
看来要想成为一个统治者真是不容易,战斗,战斗,战斗,没有丝毫可以放松的地方。注意时刻保持两个镰刀魔的精神愉快,不然可不是什么好事情。长长通道的右侧有一个英雄门,时机成熟时挖开,面对面地和敌人打斗。注意扩张地盘。
第十七关
本关节奏较快,如果你还慢慢悠悠地发展和建设的话,濒临绝境时可别说我没提醒你。你的地下城在地图的中央,英雄们会从四面八方向你进攻,这关比较有用的是门,多秸造一些以延缓敌人的进攻。利用短暂的战争空闲抓紧时间让龙和巨魔训练。
第十八关
本关营地的左上角是开放的,初期不用挖开。先去左下角的山坳中召募两个魔法师。如募左方那些无主的英雄的办法是,一旦有英雄走出来,立刻扔一个怪物到它的身边,它马上就会归顺你。派一个小鬼去圆石陷阱送死,会找到一个小工厂和一个镰刀魔。
第十九关
本关开始时抓紧时间把东西两侧的通道挖通,利用砖墙把山谷封死。不断有小股的敌人进行骚扰,布置陷阱比较困难,就靠怪物和它们硬拼好了。金矿开采完以后,到中上方去寻找紫金,注意别把紫金旁边的墙挖开,因为后面有大量的敌人。左上角的小屋中有一个揭地图的宝物,要尽快得到它。本关敌人的心脏非常厉害,不用一点手脚八成难以过关。要以试着在门外放置一个圆石陷阱,然后用手去拨,把它推到屋里去,效果很不错啊。
第二十关
本关不宜直接向右侧的金矿冲锋,因为中间有敌人阻挡。可以从南绕过去采金子。这关关键是你有足够的资金研究破墙术。
第二十一关
现在就看谁有能耐得到圣者的城堡了。本关不能建造桥梁,看来你只有从敌人的手中抢了。鉴于那是个难缠的家伙你至少得派10条十级的龙去对付。游戏中你不得不遭受一次英雄们毁灭性的围剿,过不过得去只能靠运气。抗过去以后,再杀掉右侧小岛上的几个英雄即可过关。
第二十二关
即然你已经玩到这里了,你的能耐一定大得很啦。所以这一关的攻略省去,留给大家们自己去探索吧。
其实,在游戏中还有着好几个隐含关,很好玩的。具体如何进入隐含关,在游戏中,你就自己去留心吧!
游戏虫忠告
不断地加固城墙,构建一个谁也攻不进的堡垒,是比较好的防守办法。
把金矿先圈进你的势力范围,再慢慢地挖,不好吗?
如果可能的话,房间越大越好,5×5格马马虎虎了。
两种互不相容的怪物要单独建巢,不然它们就会自相残杀。
一定要按时发工资,不然怪物一生气就会和你拜拜了。
不要把人类的英雄打死,当打得差不多的时候,把它扔进监狱,喂两只鸡吃。等它们体力恢复了再打,一会儿它就投降。
据说到上帝哪儿可以用三只蜘蛛换一个狂魔、用一只甲虫和一只蜘蛛换一个黑女巫、一个黑女巫和一个狂魔和一个巨魔可以换一个镰刀魔,不知是真是假。
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游戏技巧
为了使你拿到这个游戏以后能够尽快上手,现在把游戏中一些重要的内容简要介绍如下:
关于房间
在《地下城守护者》中,每一个房间是独立的,各自有不同的功能。房间的大小由你自己根据需要决定。
储金室(Treasure Room):存储黄金的地方。
巢穴(Lalr):怪物睡觉和休息的地方。
孵化室(Hatchery):生产小鸡,小鸡是除了小鬼以外的所有怪物的食物。
黑暗图书馆(Dark Library):研究中心,用来研究新的魔法、陷阱和门。
训练室(Training Room) :怪物在这里训练以获得足够的经验值升级。
桥(Bridge):穿越水域和岩浆的安全途径。
警戒哨所(Grard Post):时刻注意敌人的动向以便有所准备。
工厂(Workshop):制造陷阱和门的地方。
兵营(Barracks): 如果你想让一组怪物集体行动的话,必须在兵营中将它们编组。
监狱(Prison Cell) :囚禁俘瞄和你不喜欢的已方怪物,注意经常喂小鸡给他们吃。
审讯室(Torutre Room):拷打你要拷打的怪物。
寺庙(Temple):祭祀的地方,大多数怪物在这里会感到快乐。
陵墓(Mausoleum) :用来分解你城中死亡怪物的尸体。
召募中心(Scavenger Room):有了如募中心,你甚至可以把敌人的怪物挖过来。
出售房间(Sell Room) :把已有的房间卖掉获得造价一半的金子。
关于怪物
小鬼:IMP通过制造小鬼的魔法得到。 它们将从事挖隧道、搬运死尸、将俘瞄关进监狱和放置陷阱的工作。10级的小鬼会变大和学会魔法。
甲虫(Beetlf):能力较弱,在英雄面前只能当靶子。
苍蝇(Fly):快速但脆弱, 是优秀的探索者,可以飞越水域和岩浆。和蜘蛛不共戴天,注意将它们的巢穴隔离。
蜘蛛(Spider):弱小的怪物,有时会进入监狱释放囚犯以获得快乐,痛恨苍蝇。
巨魔(Bile Demon):十分贪婪的怪物,主要从事制造工作,如果没有食物它们会因生气而睡觉直到有食物为止。
黑暗女王(Dark Mistress) :也许是一个受虐狂,喜欢观看拷打或被打耳光。一旦有战斗发生将立刻前往,不错的战士。
恶鬼(Demon Spawn) :一种矮胶有鳞的怪物,比较好的战士,训练超过10级后会变成4 级的龙。龙Dragon是最好的多面手,极好的战士,天生的研究者,如果没有东西可以研究以后,它们会去参加训练。
鬼(Ghost):不需要食物的超自然怪物, 可以穿过门,看见隐身的怪物,主要工作是在图书馆里搞研究,偶尔会到寺庙中哀叹。
精灵(Troll):一种非常努力的怪物, 能力一般,主要从事制造工作。
地狱之犬(Hellhound):长有两个头的狗, 担任警戒工作,建立召募中心后可吸引它们加入。它们会吸引冥界使者Horned Reaper 冥界使者是最大的也是最具有破坏性的怪物,是无法编组,残酷成性的神经质战士。
兽人(Orc):一种基本战士,能力一般, 易于组成军队,防守地下城中的战略要地。
骷髅(Skeleton):一个人形的怪物,死在监狱中会变骷髅,能力一般的基本战士。
水怪(Tentacle):你的地下城有水时它们会进入,呆在水中攻击附近的敌人。
吸血鬼(Vampire):一种不死的怪物, 天才的研究者和召募人,从陵墓中正在分解的死尸中产生。
魔术师(Warlock):强力的魔法怪物, 善于研究,魔法师的等级超过15会造反,需要经常惩戒一番。
关于陷阱:
陷阱和门是用于防止入侵者进入你的地下城的防御设施。
圆石陷阱(Boulder Trap):在英雄和敌人的怪物进入它的范围之后发出一块圆石碾过它们,也可以主动激发,像怪物打耳光一样。需要17格以上的工厂空间。
警戒陷阱(Alarm Trap):一旦警戒陷阱被触发,将施展出强烈的召唤军队的魔法,召唤这个区域内的所有怪物进入这个地点。
毒气陷阱(Poison Gas Trap) :放出有毒的气体伤害附近的任何生物,需要10格以上的工厂空间。
闪电陷阱(Lighting Trap) :被激发后可放出闪电伤敌,需要13格以上的工厂空间。
强力咒语陷阱(Word of Power Trap):在英雄和敌人经过它时爆炸并放了强力咒语魔法,极具破坏力。需要21格以上的工厂空间。
岩浆陷阱(Lava Trap) :当一个怪物和英雄踏上它时,岩浆陷阱会把这个地板格变为岩浆。需要 17格以上的工厂空间。
关于门
是只能被安置在两个加固的墙之间的一个格的通道,它所在的任何通道只能有一个格的宽度。
木门(Wooden Door):由木头制成, 容易被打破或被圆石撞毁,需要10格以上的工厂空间。
铁皮门(Brced Door):比木门好一些,需要13 格以上的工厂空间。
铁门(Iron Door):制造时间较长, 但是非常坚固,需要17格以上的工厂空间。
魔法门(Magical Door):只有火球术、火山点术才可以打破它,需要21格以上的工厂空间。
关于魔法
在《地下城守护者》中有十几种魔法可以供你使用,价钱可在以地图中的秘密房间中找到或在图书馆中研究它,一旦魔法在研究面板中出现,就可以使用了。
控制怪物(Possess Creature):你以灵魂付体的方式直接控制怪物,然后你就可以以怪物的眼光来看待一切了。
制造小鬼(Create IMP):制造新的小鬼,价格不固定。
邪恶之眼(Sight of Evil) :揭示地图中看不到的地方。
速度术(Speed Monster) :可以使怪物执行任务的速度加倍。
无上权威(Mkost Obey):使所有的怪物行动加速并强迫它们更快地执行任务,需要花费很多金子。
召唤军队(Call to Arms):召唤你的怪物进入战斗发生的地方参战。
隐身术(Conceal Monster):使英雄
和敌人看不见被施法的怪物,怪物的行动速度减半并在战斗中现身,鬼可以看见隐身的怪物。
召唤术(Hold Audience):强力魔法, 召唤你所有的怪物来到地下城的心脏,在敌人大举进攻你的地下城心脏时使用。
治疗术(Heal):可以治疗一定区域内的所有你的怪物,使它们恢复健康。
闪电术(Lightning Strike):非常有威力的魔法,给魔法有效区减轻怪物在战斗时所受的伤害。
变鸡术(Turn to Chicken):在敌人的身上使用,使敌人在有限的时间内变为小鸡,丧失反击能力。如果你的怪物被变成小鸡,可以把它们放入寺庙中还原。
塌方术(Cave-in):使地下城的房屋倒塌, 破坏敌人的房间很有效。
疾病术(Disease) :使疾病在敌人中间传播并会传染,你的怪物得病后需要到寺庙中治疗。
末日审判(Armageddon):游戏会问你是不是要确定使用这个魔法,它将把全部的怪物,你的和敌人的,都传送到你的地下城心脏进行一场大决战。
破坏墙壁(Destroy Walls) :除掉敌人加固墙的砖头,使之可以挖掘。
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怪物的技能和魔法中英文对照表
装甲 ARMOUR 小鸡 CHICKEN
疾病术 DISEASE 吸精术 DRAIN
火球术 IREBALL 喷火术 FLAMEBREATH
飞行术 FLY 冰冻订 FREEZE
手榴弹 GRENADE 冰雹术 HAILSTORM
治疗术 HEAL 隐身术 INVISIBILITY
闪电术 LIGHTNING 流星术 METEOR
导弹 MISSILE 巡航导弹 NAVIGATING MISSILE
毒云术 POISON GLOUD 臭屁术 FART
反弹术 REBOUND 缓慢术 SLOW
速度数 SPEED 传送术 TELEPORT
风暴术 WIND 强力咒语 WORD OF POWER
热键操作
改变解析度 Alt+R
在地图中移动 上下卷动地图
↑/↓
左右卷动地图 ←/→
左右旋转地图 Ctrl+← / →或 Del/Page Down
放大 Ctrl+↑或Home
缩小 Ctrl+↓或End
快速卷轴 Shift+↑/↓←/→
控制怪物时的操作
控制怪物 Shift+鼠标左键单击怪物
前进/后退 ↑/↓
左移/右移 ←/→
左右看 鼠标左右移动
上下看 鼠标上下移动
选择武器 数字建1~6
切换到一位置
设置一个标记 Ctrl+(1~5)
切换到一个标记 Shift+(1~5)
城下城心脏 H
储金室 T
巢穴 Shift+L
孵化室 Shift+H
图书馆 L
训练室 Shift+T
桥 Shift+B
警戒哨所 Shift+G
工厂 W
兵营 B
监狱 Shift+P
审讯室 Alt+T
寺庙 Ctrl+T
陵墓 G
召募中心 S
战斗地点 F
闹情绪的怪物 A
其他控制键
地图画面 M
选项面板 Q
信息面板 1
房间面板 2
研究面板 3
工厂面板 4
怪物面板 5
切换工具箱 8
暂停 P
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地下城守护者秘密
一、把某些怪物扔到庙宇的水池里(奉献)就可以获得一些回报:
奉献1只苍蝇和1只蜘蛛就可得到1个魔术题;
奉献2只苍蝇就可完成当前的魔法研究;
奉献2只虫就完成当前打造计划;
奉献1只甲虫和1只蜘蛛就可换取1 个“ Dark Mistress”;
奉献3只蜘蛛就可换取一个“Bile Demon”;
奉献1个Bile Demon,Dark Mistress和Troll就可笪以一个镰刀怪(Horned Reaper)。
二、在Dungeon Keeper的安装目录下有个DATA 的子目录,其中有个叫Creature.txt的文件,里面定义了游戏中各种属性设定,随意修改吧! 但修改时不要太贪心,比如你把怪物的攻击修改得太过分,那它对敌人的攻击会便成对敌人的补血! 当游戏进行到一定阶段后可以建造监狱(Prison) 和审讯室 (Torture Chambor), 同时在状态栏中打开囚禁开关(Imprisonment),此后你的部队一般来说会将敌人打晖而非打死,小鬼(Imps)则会将其拖回你的监狱。若对监狱中的敌人不问不理,它们迟早会饿死而变为骷髅战士或者消失,若你在它们死前及时将其送往审讯室将有机会令其投诚,不过因刑法于残酷,一般敌人都挺不了多久就死掉了。若在对其施刑的同时不断对其加以治疗魔法,那么它们迟早会不堪折磨而投降于你。此法100%成功,若有敌人一时不降,那你只管对其施刑、加血、加血……按此操作任何敌人没有不降的道理。
http://tieba.baidu.com/f?kz=13813659
http://tieba.baidu.com/f?kz=13813697
第一关
首先建设储金室,然后派小鬼们修一条通道,将地下城的心脏与修罗界入口连接起来,然后再建向个巢穴来安置应征而来的怪物。这时你会发现你的房子中除了可以建储金室以外还多了一个小鸡样的东西,那就是养鸡场。建了养鸡场以后,这关的建设任务就没有什么了,等金子采完以后,敌人会来进攻,这时你至少已经有了5个以上的怪物, 把他们抓起来丢到入侵者的周围,顷刻之间就可以解决问题了。
第二关
在这一关里人类的英雄已经上路了,你需要建足够大的建筑物以备需要,本关可以建训练室,利用训练室给怪物训练和升级,然后当你觉得你的力量足够大了的时候向敌人的心脏进攻,敌人的心脏在南部,打垮敌人过关。
第三关
本关你仍旧需要建设储金室、巢穴、养鸡场和训练室,并且要尽可能地大。这样有利于你的队伍建设。入口离你的心脏比较远,因此在挖通道的时候要有一些耐心,通道挖好以后你就可以建图书馆了,图书馆建好以后会有魔法师加入,他们可以在图书馆中研究魔法。敌人的大本营在西南角。
第四关
本关敌人的心脏在我方基地的正北方,要想到达敌人的基地的话,需要通过一片水域,因此在这一关里你要造桥铺路。杀死两个人类的英雄之后,就可以指挥你的军队北上伐敌了。
第五关
本关有蜘蛛加入到你的队伍,由于蜘蛛是苍蝇的死对头,因此你要把它们的巢穴分开。本关和上关的地图类似,敌人的心脏和你隔河相望。造桥过去,注意在河中心有一座敌的监狱,里面囚禁着一个巨魔,路过时要小心。
第六关
地下城的另一股势力要向你进攻了,必须得给以迎头痛击。敌人的心脏在你的基地南部,中间有大片水域相隔不能通过,可以考虑绕道。本关有巨魔加入,对它们加以训练,是非常不错的战士。由于你要对付的是地下城的反对者而不是人类的英雄,所以敌人的实力不是太强,但你应该小心,敌人经常会派一些仙女来骚扰你,用巨魔把她们消灭好了。
第七关
你必须认清这样一个事实:你处在敌人的包围之中,东、南、西、东南、东北都有敌人的势力分布。好在初期敌人的实力也不是很强,不会昌然攻击。你可以有一段时间集中精力搞建设,待自己强大了再去扩张。本关可以挖出有复活功能的宝物,金矿也比较充足。注意西部的敌人藏身比较隐蔽,需要耐心地找一找。
第八关
地下城中出了骚乱,在谈判行不通的情况下,你就只好使用武力了。由于本关敌人行动比较迅速,因此要求你也得有较快的反应。首先应该在距心脏北方八九格的地方挖一条东西方向的通道以防北方的敌人进攻,然后在集中精力搞建设。敌人从西南角来进攻,东南角有大的金矿。
第九关
本关你需要夺取由4 个魔法师控制着的一片领土的统治权。地图北部的金矿就是敌人的藏身之处,注意敌人的最后一名战士——圣者,藏在一处呈十字列排列的金矿处。在本关,各处分布着一些宝物,分别可以提供一些诸如升级和复活的功能。但是本关同时也有一个毒气陷阱,在你心脏的正北方,所以千万不要打开那扇门。如果不能确定是不是有陷阱的门的话,存盘好了。因为北方还有几扇门你必须得打开,这样才会有一些怪物加入到你的队伍中来。
第十关
总是有其他的城主和你争夺这个地下城,所以你必须保持高昂的战斗力。这一关在雪地中展开,开始时会有几只龙在四处游走,所以你在凿开四外的墙的时候要保持充分的警惕性。墙壁凿开后会有一些散兵游勇加入你的队伍。由于敌人的基地在南部并有水域相隔,因此你把基地北边的墙壁都凿开也不会有什么危险。让那几条大龙加入后你可就实力大增了。大龙分成两部分,一部分去训练,一部分去图书馆研究魔法。基地东部有一个现成的招募中心,占领以后,会有地狱之犬加盟,对付敌人的小鬼最管用不过了。
第十一关
也许是一个阶段性的考验吧,本关比较难玩,建议你随时存盘。由于敌人会从四面八方涌来,你只有先靠几扇门抵挡一下。要让小鬼多建造一些陷阱,同时别忘了向外扩张你的领地,不然你就没有什么空间修建更多的建筑物。心脏南北两处各有两块较大的地方可以抢占,但是要注意人类的英雄出现,他们会破坏你的建筑。打过此关的诀窍就是凭韧劲坚持并保护好你的小鬼。
第十二关
心脏南部有一群势力比较强大的居民,争取在别的势力插手之前将他们收服到你的手下。一路向南,你很快就可以发现这些居民,路上有敌人阻拦,但是对你来说已经不成问题。两股敌对势力在地图上就可以看到,把你的龙训练到十级,一切让它们去解决好了。
第十三关
两股敌对势力联手向你进攻,这两股势力在地图的东南角和西南角。你的主力军是龙和魔法师,除了维持一些常用的魔法研究外,其他的怪物们就都去训练好了。东南角的敌人势力不大,进攻时可先予以消灭。
第十四关
附近的金矿开垦完以后,多造一些小鬼去开采地图西南角的紫金,你会发现这是一种取之不尽的资源。这一关开始时大约有20多个魔法师加入到你的队伍。对这支主力部队你要严格加以训练。敌人主力在地图最北端的传送点,魔法师和十级圣者非常厉害,要小心应付。本关可以研究出破墙术。
第十五关
本关你仍旧是以一敌二。由于在这一关中你的基地比较大,可以先把各个房间中的隔断挖开,使其连成一片。大面积建设完成以后你就可以集中精力对付东南角、西南角的敌人了。
第十六关
看来要想成为一个统治者真是不容易,战斗,战斗,战斗,没有丝毫可以放松的地方。注意时刻保持两个镰刀魔的精神愉快,不然可不是什么好事情。长长通道的右侧有一个英雄门,时机成熟时挖开,面对面地和敌人打斗。注意扩张地盘。
第十七关
本关节奏较快,如果你还慢慢悠悠地发展和建设的话,濒临绝境时可别说我没提醒你。你的地下城在地图的中央,英雄们会从四面八方向你进攻,这关比较有用的是门,多秸造一些以延缓敌人的进攻。利用短暂的战争空闲抓紧时间让龙和巨魔训练。
第十八关
本关营地的左上角是开放的,初期不用挖开。先去左下角的山坳中召募两个魔法师。如募左方那些无主的英雄的办法是,一旦有英雄走出来,立刻扔一个怪物到它的身边,它马上就会归顺你。派一个小鬼去圆石陷阱送死,会找到一个小工厂和一个镰刀魔。
第十九关
本关开始时抓紧时间把东西两侧的通道挖通,利用砖墙把山谷封死。不断有小股的敌人进行骚扰,布置陷阱比较困难,就靠怪物和它们硬拼好了。金矿开采完以后,到中上方去寻找紫金,注意别把紫金旁边的墙挖开,因为后面有大量的敌人。左上角的小屋中有一个揭地图的宝物,要尽快得到它。本关敌人的心脏非常厉害,不用一点手脚八成难以过关。要以试着在门外放置一个圆石陷阱,然后用手去拨,把它推到屋里去,效果很不错啊。
第二十关
本关不宜直接向右侧的金矿冲锋,因为中间有敌人阻挡。可以从南绕过去采金子。这关关键是你有足够的资金研究破墙术。
第二十一关
现在就看谁有能耐得到圣者的城堡了。本关不能建造桥梁,看来你只有从敌人的手中抢了。鉴于那是个难缠的家伙你至少得派10条十级的龙去对付。游戏中你不得不遭受一次英雄们毁灭性的围剿,过不过得去只能靠运气。抗过去以后,再杀掉右侧小岛上的几个英雄即可过关。
第二十二关
即然你已经玩到这里了,你的能耐一定大得很啦。所以这一关的攻略省去,留给大家们自己去探索吧。
其实,在游戏中还有着好几个隐含关,很好玩的。具体如何进入隐含关,在游戏中,你就自己去留心吧!
游戏虫忠告
不断地加固城墙,构建一个谁也攻不进的堡垒,是比较好的防守办法。
把金矿先圈进你的势力范围,再慢慢地挖,不好吗?
如果可能的话,房间越大越好,5×5格马马虎虎了。
两种互不相容的怪物要单独建巢,不然它们就会自相残杀。
一定要按时发工资,不然怪物一生气就会和你拜拜了。
不要把人类的英雄打死,当打得差不多的时候,把它扔进监狱,喂两只鸡吃。等它们体力恢复了再打,一会儿它就投降。
据说到上帝哪儿可以用三只蜘蛛换一个狂魔、用一只甲虫和一只蜘蛛换一个黑女巫、一个黑女巫和一个狂魔和一个巨魔可以换一个镰刀魔,不知是真是假。
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游戏技巧
为了使你拿到这个游戏以后能够尽快上手,现在把游戏中一些重要的内容简要介绍如下:
关于房间
在《地下城守护者》中,每一个房间是独立的,各自有不同的功能。房间的大小由你自己根据需要决定。
储金室(Treasure Room):存储黄金的地方。
巢穴(Lalr):怪物睡觉和休息的地方。
孵化室(Hatchery):生产小鸡,小鸡是除了小鬼以外的所有怪物的食物。
黑暗图书馆(Dark Library):研究中心,用来研究新的魔法、陷阱和门。
训练室(Training Room) :怪物在这里训练以获得足够的经验值升级。
桥(Bridge):穿越水域和岩浆的安全途径。
警戒哨所(Grard Post):时刻注意敌人的动向以便有所准备。
工厂(Workshop):制造陷阱和门的地方。
兵营(Barracks): 如果你想让一组怪物集体行动的话,必须在兵营中将它们编组。
监狱(Prison Cell) :囚禁俘瞄和你不喜欢的已方怪物,注意经常喂小鸡给他们吃。
审讯室(Torutre Room):拷打你要拷打的怪物。
寺庙(Temple):祭祀的地方,大多数怪物在这里会感到快乐。
陵墓(Mausoleum) :用来分解你城中死亡怪物的尸体。
召募中心(Scavenger Room):有了如募中心,你甚至可以把敌人的怪物挖过来。
出售房间(Sell Room) :把已有的房间卖掉获得造价一半的金子。
关于怪物
小鬼:IMP通过制造小鬼的魔法得到。 它们将从事挖隧道、搬运死尸、将俘瞄关进监狱和放置陷阱的工作。10级的小鬼会变大和学会魔法。
甲虫(Beetlf):能力较弱,在英雄面前只能当靶子。
苍蝇(Fly):快速但脆弱, 是优秀的探索者,可以飞越水域和岩浆。和蜘蛛不共戴天,注意将它们的巢穴隔离。
蜘蛛(Spider):弱小的怪物,有时会进入监狱释放囚犯以获得快乐,痛恨苍蝇。
巨魔(Bile Demon):十分贪婪的怪物,主要从事制造工作,如果没有食物它们会因生气而睡觉直到有食物为止。
黑暗女王(Dark Mistress) :也许是一个受虐狂,喜欢观看拷打或被打耳光。一旦有战斗发生将立刻前往,不错的战士。
恶鬼(Demon Spawn) :一种矮胶有鳞的怪物,比较好的战士,训练超过10级后会变成4 级的龙。龙Dragon是最好的多面手,极好的战士,天生的研究者,如果没有东西可以研究以后,它们会去参加训练。
鬼(Ghost):不需要食物的超自然怪物, 可以穿过门,看见隐身的怪物,主要工作是在图书馆里搞研究,偶尔会到寺庙中哀叹。
精灵(Troll):一种非常努力的怪物, 能力一般,主要从事制造工作。
地狱之犬(Hellhound):长有两个头的狗, 担任警戒工作,建立召募中心后可吸引它们加入。它们会吸引冥界使者Horned Reaper 冥界使者是最大的也是最具有破坏性的怪物,是无法编组,残酷成性的神经质战士。
兽人(Orc):一种基本战士,能力一般, 易于组成军队,防守地下城中的战略要地。
骷髅(Skeleton):一个人形的怪物,死在监狱中会变骷髅,能力一般的基本战士。
水怪(Tentacle):你的地下城有水时它们会进入,呆在水中攻击附近的敌人。
吸血鬼(Vampire):一种不死的怪物, 天才的研究者和召募人,从陵墓中正在分解的死尸中产生。
魔术师(Warlock):强力的魔法怪物, 善于研究,魔法师的等级超过15会造反,需要经常惩戒一番。
关于陷阱:
陷阱和门是用于防止入侵者进入你的地下城的防御设施。
圆石陷阱(Boulder Trap):在英雄和敌人的怪物进入它的范围之后发出一块圆石碾过它们,也可以主动激发,像怪物打耳光一样。需要17格以上的工厂空间。
警戒陷阱(Alarm Trap):一旦警戒陷阱被触发,将施展出强烈的召唤军队的魔法,召唤这个区域内的所有怪物进入这个地点。
毒气陷阱(Poison Gas Trap) :放出有毒的气体伤害附近的任何生物,需要10格以上的工厂空间。
闪电陷阱(Lighting Trap) :被激发后可放出闪电伤敌,需要13格以上的工厂空间。
强力咒语陷阱(Word of Power Trap):在英雄和敌人经过它时爆炸并放了强力咒语魔法,极具破坏力。需要21格以上的工厂空间。
岩浆陷阱(Lava Trap) :当一个怪物和英雄踏上它时,岩浆陷阱会把这个地板格变为岩浆。需要 17格以上的工厂空间。
关于门
是只能被安置在两个加固的墙之间的一个格的通道,它所在的任何通道只能有一个格的宽度。
木门(Wooden Door):由木头制成, 容易被打破或被圆石撞毁,需要10格以上的工厂空间。
铁皮门(Brced Door):比木门好一些,需要13 格以上的工厂空间。
铁门(Iron Door):制造时间较长, 但是非常坚固,需要17格以上的工厂空间。
魔法门(Magical Door):只有火球术、火山点术才可以打破它,需要21格以上的工厂空间。
关于魔法
在《地下城守护者》中有十几种魔法可以供你使用,价钱可在以地图中的秘密房间中找到或在图书馆中研究它,一旦魔法在研究面板中出现,就可以使用了。
控制怪物(Possess Creature):你以灵魂付体的方式直接控制怪物,然后你就可以以怪物的眼光来看待一切了。
制造小鬼(Create IMP):制造新的小鬼,价格不固定。
邪恶之眼(Sight of Evil) :揭示地图中看不到的地方。
速度术(Speed Monster) :可以使怪物执行任务的速度加倍。
无上权威(Mkost Obey):使所有的怪物行动加速并强迫它们更快地执行任务,需要花费很多金子。
召唤军队(Call to Arms):召唤你的怪物进入战斗发生的地方参战。
隐身术(Conceal Monster):使英雄
和敌人看不见被施法的怪物,怪物的行动速度减半并在战斗中现身,鬼可以看见隐身的怪物。
召唤术(Hold Audience):强力魔法, 召唤你所有的怪物来到地下城的心脏,在敌人大举进攻你的地下城心脏时使用。
治疗术(Heal):可以治疗一定区域内的所有你的怪物,使它们恢复健康。
闪电术(Lightning Strike):非常有威力的魔法,给魔法有效区减轻怪物在战斗时所受的伤害。
变鸡术(Turn to Chicken):在敌人的身上使用,使敌人在有限的时间内变为小鸡,丧失反击能力。如果你的怪物被变成小鸡,可以把它们放入寺庙中还原。
塌方术(Cave-in):使地下城的房屋倒塌, 破坏敌人的房间很有效。
疾病术(Disease) :使疾病在敌人中间传播并会传染,你的怪物得病后需要到寺庙中治疗。
末日审判(Armageddon):游戏会问你是不是要确定使用这个魔法,它将把全部的怪物,你的和敌人的,都传送到你的地下城心脏进行一场大决战。
破坏墙壁(Destroy Walls) :除掉敌人加固墙的砖头,使之可以挖掘。
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怪物的技能和魔法中英文对照表
装甲 ARMOUR 小鸡 CHICKEN
疾病术 DISEASE 吸精术 DRAIN
火球术 IREBALL 喷火术 FLAMEBREATH
飞行术 FLY 冰冻订 FREEZE
手榴弹 GRENADE 冰雹术 HAILSTORM
治疗术 HEAL 隐身术 INVISIBILITY
闪电术 LIGHTNING 流星术 METEOR
导弹 MISSILE 巡航导弹 NAVIGATING MISSILE
毒云术 POISON GLOUD 臭屁术 FART
反弹术 REBOUND 缓慢术 SLOW
速度数 SPEED 传送术 TELEPORT
风暴术 WIND 强力咒语 WORD OF POWER
热键操作
改变解析度 Alt+R
在地图中移动 上下卷动地图
↑/↓
左右卷动地图 ←/→
左右旋转地图 Ctrl+← / →或 Del/Page Down
放大 Ctrl+↑或Home
缩小 Ctrl+↓或End
快速卷轴 Shift+↑/↓←/→
控制怪物时的操作
控制怪物 Shift+鼠标左键单击怪物
前进/后退 ↑/↓
左移/右移 ←/→
左右看 鼠标左右移动
上下看 鼠标上下移动
选择武器 数字建1~6
切换到一位置
设置一个标记 Ctrl+(1~5)
切换到一个标记 Shift+(1~5)
城下城心脏 H
储金室 T
巢穴 Shift+L
孵化室 Shift+H
图书馆 L
训练室 Shift+T
桥 Shift+B
警戒哨所 Shift+G
工厂 W
兵营 B
监狱 Shift+P
审讯室 Alt+T
寺庙 Ctrl+T
陵墓 G
召募中心 S
战斗地点 F
闹情绪的怪物 A
其他控制键
地图画面 M
选项面板 Q
信息面板 1
房间面板 2
研究面板 3
工厂面板 4
怪物面板 5
切换工具箱 8
暂停 P
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地下城守护者秘密
一、把某些怪物扔到庙宇的水池里(奉献)就可以获得一些回报:
奉献1只苍蝇和1只蜘蛛就可得到1个魔术题;
奉献2只苍蝇就可完成当前的魔法研究;
奉献2只虫就完成当前打造计划;
奉献1只甲虫和1只蜘蛛就可换取1 个“ Dark Mistress”;
奉献3只蜘蛛就可换取一个“Bile Demon”;
奉献1个Bile Demon,Dark Mistress和Troll就可笪以一个镰刀怪(Horned Reaper)。
二、在Dungeon Keeper的安装目录下有个DATA 的子目录,其中有个叫Creature.txt的文件,里面定义了游戏中各种属性设定,随意修改吧! 但修改时不要太贪心,比如你把怪物的攻击修改得太过分,那它对敌人的攻击会便成对敌人的补血! 当游戏进行到一定阶段后可以建造监狱(Prison) 和审讯室 (Torture Chambor), 同时在状态栏中打开囚禁开关(Imprisonment),此后你的部队一般来说会将敌人打晖而非打死,小鬼(Imps)则会将其拖回你的监狱。若对监狱中的敌人不问不理,它们迟早会饿死而变为骷髅战士或者消失,若你在它们死前及时将其送往审讯室将有机会令其投诚,不过因刑法于残酷,一般敌人都挺不了多久就死掉了。若在对其施刑的同时不断对其加以治疗魔法,那么它们迟早会不堪折磨而投降于你。此法100%成功,若有敌人一时不降,那你只管对其施刑、加血、加血……按此操作任何敌人没有不降的道理。
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