魔兽世界一共几个战场
1、战歌峡谷,领先获得敌方三道旗子获胜;
2、阿拉希盆地,领先获得1600资源获胜;
3、风暴之眼,领先获得1600资源获胜;
4、奥特兰克山脉,首先失去500援兵或者击杀敌方战场领袖失败;
5、远古海滩,进攻或者防守成功方获胜;
6、征服之岛,首先失去资源为0的一方战败;
7、冬拥湖,托尔巴拉德,服务器战斗,进攻或防守成功为获胜
8、寇魔古寺,先获得1600分的一方即获得最终胜利;
9、深风峡谷,先获得1600分的一方即获得最终胜利;
10、银屑矿脉,先获得1600分的一方即获得最终胜利;
11.阿什兰,服务器战斗,完成击杀对方领袖的一方为获胜方。
2、阿拉希盆地,领先获得1600资源获胜;
3、风暴之眼,领先获得1600资源获胜;
4、奥特兰克山脉,首先失去500援兵或者击杀敌方战场领袖失败;
5、远古海滩,进攻或者防守成功方获胜;
6、征服之岛,首先失去资源为0的一方战败;
7、冬拥湖,托尔巴拉德,服务器战斗,进攻或防守成功为获胜
8、寇魔古寺,先获得1600分的一方即获得最终胜利;
9、深风峡谷,先获得1600分的一方即获得最终胜利;
10、银屑矿脉,先获得1600分的一方即获得最终胜利;
11.阿什兰,服务器战斗,完成击杀对方领袖的一方为获胜方。
魔兽世界一共几个战场
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魔兽世界竞技场在哪里?
战场(简称ZC)分4个
分别是
40人的奥特兰山谷(简称AS)
15人的阿拉西盆地
(简称ALX)
15人的风暴之眼(简称FB)
10人的战歌峡谷(简称ZG)
!
竞技场(简称JJC)
分为勇气竞技场、
纳格兰
竞技场、
达拉然下水道
、
刀锋山
竞技场、还有个是幽暗城地图的!
战场和竞技场不能同时排!
竞技场分为2VS2
、3VS3、5VS5
报名需要每人交纳40G报名费!
战场是增长荣誉的
而竞技场是增长竞技场
点数
和个人以及站队等级的!
战场现在看荣誉的那个
界面
就能排(按H)
竞技场需要到
沙塔斯城
、各个主城的竞技场NPC那才能排列!
分别是
40人的奥特兰山谷(简称AS)
15人的阿拉西盆地
(简称ALX)
15人的风暴之眼(简称FB)
10人的战歌峡谷(简称ZG)
!
竞技场(简称JJC)
分为勇气竞技场、
纳格兰
竞技场、
达拉然下水道
、
刀锋山
竞技场、还有个是幽暗城地图的!
战场和竞技场不能同时排!
竞技场分为2VS2
、3VS3、5VS5
报名需要每人交纳40G报名费!
战场是增长荣誉的
而竞技场是增长竞技场
点数
和个人以及站队等级的!
战场现在看荣誉的那个
界面
就能排(按H)
竞技场需要到
沙塔斯城
、各个主城的竞技场NPC那才能排列!
魔兽世界竞技场在哪里?
魔兽世界 分为两个阵营 十二个种族 十种可选职业
分别是联盟阵营 种族可选有 人类 矮人 侏儒 暗夜精灵 德莱尼 狼人
部落阵营 可选种族有 兽人 巨魔 牛头人 亡灵 血精灵 地精(又名 哥布林)
种族有可选职业 也有不能使用的职业
职业有 战士 法师 术士 牧师 圣骑士 萨满祭司 潜行者(俗称 盗贼) 猎人 德鲁伊 死亡骑士(需要帐号内有一个55级角色才可以使用新号用不了 切所有种族均有死亡骑士)
职业有特定装备属性加成 比如 战士 圣骑士 死亡骑士 有板甲专精
萨满祭司 猎人 有锁甲专精 德鲁伊 潜行者 皮夹专精 牧师 法师 术士 有布甲专精
可以提高装备的部分属性 每个 职业有三套可选天赋
天赋决定今后的走向 只有圣骑士 和 德鲁伊 的天赋 可以 在 肉盾 治疗 输出 中任意选择
其他职业 或者 输出 肉盾 比如 战士 死亡骑士 或者 治疗 输出 比如 萨满 牧师
要不就是纯输出职业 猎人 术士 法师 潜行者 当然PVP的话 这些就不一定了怎么看了 毕竟PVE 和 PVP是不一样的 还有什么疑问么
分别是联盟阵营 种族可选有 人类 矮人 侏儒 暗夜精灵 德莱尼 狼人
部落阵营 可选种族有 兽人 巨魔 牛头人 亡灵 血精灵 地精(又名 哥布林)
种族有可选职业 也有不能使用的职业
职业有 战士 法师 术士 牧师 圣骑士 萨满祭司 潜行者(俗称 盗贼) 猎人 德鲁伊 死亡骑士(需要帐号内有一个55级角色才可以使用新号用不了 切所有种族均有死亡骑士)
职业有特定装备属性加成 比如 战士 圣骑士 死亡骑士 有板甲专精
萨满祭司 猎人 有锁甲专精 德鲁伊 潜行者 皮夹专精 牧师 法师 术士 有布甲专精
可以提高装备的部分属性 每个 职业有三套可选天赋
天赋决定今后的走向 只有圣骑士 和 德鲁伊 的天赋 可以 在 肉盾 治疗 输出 中任意选择
其他职业 或者 输出 肉盾 比如 战士 死亡骑士 或者 治疗 输出 比如 萨满 牧师
要不就是纯输出职业 猎人 术士 法师 潜行者 当然PVP的话 这些就不一定了怎么看了 毕竟PVE 和 PVP是不一样的 还有什么疑问么
魔兽世界竞技场怎么玩?
集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员
竞技场之战
组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……
竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
准备阶段
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
·进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
·玩家的生命值和魔法值设为全满。
·玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
·在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
·在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
·进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
战队旗帜
每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
>>>战队旗帜设计模拟器
比赛开始!
每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死竞技场
战死竞技场后,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
获胜条件
每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
赛后摘要
赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:
·玩家名称
·战队名称
·每位玩家的击杀数
·每位玩家的伤害量
·每位玩家的治疗量
·每支战队的等级排名变动
其他信息
·除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。
·玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术。
·竞技场赛事不设时间限制。
·竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你损失生命值的15%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。
·玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。
·玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。例如:/teamquit 2v2
·玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
从战队等级排名到竞技场点数
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显著增长,但最终换算曲线将趋于平滑。
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员
竞技场之战
组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……
竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
准备阶段
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
·进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
·玩家的生命值和魔法值设为全满。
·玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
·在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
·在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
·进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
战队旗帜
每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
>>>战队旗帜设计模拟器
比赛开始!
每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死竞技场
战死竞技场后,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
获胜条件
每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
赛后摘要
赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:
·玩家名称
·战队名称
·每位玩家的击杀数
·每位玩家的伤害量
·每位玩家的治疗量
·每支战队的等级排名变动
其他信息
·除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。
·玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术。
·竞技场赛事不设时间限制。
·竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你损失生命值的15%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。
·玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。
·玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。例如:/teamquit 2v2
·玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
从战队等级排名到竞技场点数
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显著增长,但最终换算曲线将趋于平滑。
魔兽世界竞技场怎么玩?
1、魔兽世界开放S9赛季之后,玩家无需再去建立竞技场队伍,即可参加竞技场比赛。只要玩家按照对应的人数完成组队,即可进入竞技场,系统会自动匹配合适的竞技场等级对手。
2、从厄运正门进入,然后右转。中途看见一个向北的弯就拐,会来到著名的厄运竞技场,或者在厄运往北门走的路上,左右各有2个小门洞,从那里进去走到头就是了。有了一个战队之后,就可以和队友们一起去竞技场了。
3、首先进入《魔兽世界巫妖王之怒》中,输入账户密码登录。其次在游戏内达到80级后,点击右上角活动按钮。最后在活动界面中,右滑找到竞技场,点击进入即可。
4、是通过JJC管理员进入的。管理员在个主城的战场军官旁边都有。然后在相对应的JJC名字,在各地图也有。(比如:纳格兰JJC的话,在纳格兰的地图上有的JJC区域,旁边也有JJC管理员。
5、竞技场是满级才能进的。战场你现在就可以进,只不过你这个等级只能打30级战场,打的人比较少,可能要排好长时间。竞技场和战场都可以按H键选择进入在任何地方都可以。所谓的积分在魔兽世界里就是荣誉。
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