wow萨满属性
http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2015-01-23/1545599706.shtml
全能 > 急速 > 精通 > 溅射 > 暴击
WOD新引进属性溅射、吸血、全能、闪避,目前涉及到的只有溅射和全能。
对于增强萨来说,国服生长环境恶劣,大家对增强萨满都没有什么好感,所有的属性中,只有全能能够直接造成伤害减免和伤害加成,而且对于一个辅助治疗来说,全能属性对于治疗也会有加成。收益上看,单凭谈论打架,全能还是各方面综合收益最高的属性。
急速为第二收益属性,由于乱舞的修改,通过减少技能冷却也可以直接提高伤害,简单的举例来说,10秒按2个风暴打击和10秒按1个风暴打击概念显而易见。同时,急速也可以减少技能公共冷却时间,使得实战中,技能公共CD不再那么吃紧。
精通为第三收益属性,间接提高法术伤害百分之多少,只是对伤害进行少量提高,并不值得太高期待。
暴击为最差收益,由于增强萨变为“近战法师”,大部分伤害是法术输出,作为法术输出最直接的提升就是风暴打击DEBUFF,直接提高25%暴击,比堆多少暴击都来得实惠。
全能 > 急速 > 精通 > 溅射 > 暴击
WOD新引进属性溅射、吸血、全能、闪避,目前涉及到的只有溅射和全能。
对于增强萨来说,国服生长环境恶劣,大家对增强萨满都没有什么好感,所有的属性中,只有全能能够直接造成伤害减免和伤害加成,而且对于一个辅助治疗来说,全能属性对于治疗也会有加成。收益上看,单凭谈论打架,全能还是各方面综合收益最高的属性。
急速为第二收益属性,由于乱舞的修改,通过减少技能冷却也可以直接提高伤害,简单的举例来说,10秒按2个风暴打击和10秒按1个风暴打击概念显而易见。同时,急速也可以减少技能公共冷却时间,使得实战中,技能公共CD不再那么吃紧。
精通为第三收益属性,间接提高法术伤害百分之多少,只是对伤害进行少量提高,并不值得太高期待。
暴击为最差收益,由于增强萨变为“近战法师”,大部分伤害是法术输出,作为法术输出最直接的提升就是风暴打击DEBUFF,直接提高25%暴击,比堆多少暴击都来得实惠。
wow萨满属性
魔兽世界宠物升级的方法:
在主城问卫兵有战斗宠物训练师,学习后,点击右下角的坐骑图标,有宠物选项,和野外的小宠物决斗胜利后获得经验升级。
宠物为出于非经济目的而豢养的动植物。
《魔兽世界》是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
《魔兽世界》以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在主城问卫兵有战斗宠物训练师,学习后,点击右下角的坐骑图标,有宠物选项,和野外的小宠物决斗胜利后获得经验升级。
宠物为出于非经济目的而豢养的动植物。
《魔兽世界》是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
《魔兽世界》以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
wow萨满属性,wow萨满属性
sm的图腾很多,我只说有必要注意的
绿色是地系图腾,包括地缚(减敌人移动速度),大地之力(加力量),石肤(减物理伤害)
红色是火系图腾,多为攻击型的,火焰图腾(单体火焰攻击的图腾),火焰新星(4秒后范围伤害,天赋后2秒),岩浆图腾(范围火焰攻击)
蓝色是水系图腾,有治疗之泉(每秒回少量血),法力之泉(每秒回少量法力),法力潮汐(回复可观的法力)
最后就是蓝色略带紫色的风系图腾,根基图腾——吸收有害魔法(每10秒一次,天赋强化后6秒一次,伤害魔法吸收后直接消失,cd15秒),风之优雅图腾(加敏捷)
图腾作用范围都是20码,大地套装3件后buff型的图腾扩大为30码,其他还是20码
每次只能插一个同系的图腾,地上最多4根图腾
另外sm另一特色就是3大瞬发震荡法术
地震,具有打断魔法的能力,并对该系法术沉默2秒
冰震,让对方减速50%8秒
火震,算一种dot吧,一定时间内每秒收火焰伤害
震荡法术是公用cd6秒,强化天赋5秒
绿色的还有个颤栗图腾,每3秒驱散一次恐惧、魅惑效果
个人认为SM打MS用得最多的基本就是根基和颤栗了。操作得好的SM就算是暗牧胜率也很低的。好吧,我是SM。MS只玩到50级。决定胜负的基本就是图腾了。
绿色是地系图腾,包括地缚(减敌人移动速度),大地之力(加力量),石肤(减物理伤害)
红色是火系图腾,多为攻击型的,火焰图腾(单体火焰攻击的图腾),火焰新星(4秒后范围伤害,天赋后2秒),岩浆图腾(范围火焰攻击)
蓝色是水系图腾,有治疗之泉(每秒回少量血),法力之泉(每秒回少量法力),法力潮汐(回复可观的法力)
最后就是蓝色略带紫色的风系图腾,根基图腾——吸收有害魔法(每10秒一次,天赋强化后6秒一次,伤害魔法吸收后直接消失,cd15秒),风之优雅图腾(加敏捷)
图腾作用范围都是20码,大地套装3件后buff型的图腾扩大为30码,其他还是20码
每次只能插一个同系的图腾,地上最多4根图腾
另外sm另一特色就是3大瞬发震荡法术
地震,具有打断魔法的能力,并对该系法术沉默2秒
冰震,让对方减速50%8秒
火震,算一种dot吧,一定时间内每秒收火焰伤害
震荡法术是公用cd6秒,强化天赋5秒
绿色的还有个颤栗图腾,每3秒驱散一次恐惧、魅惑效果
个人认为SM打MS用得最多的基本就是根基和颤栗了。操作得好的SM就算是暗牧胜率也很低的。好吧,我是SM。MS只玩到50级。决定胜负的基本就是图腾了。
增强萨选什么种族
•熊猫人
美食家:进食后获得食物效果翻倍。
震山掌:使目标瘫痪4秒。短时间控制和打断技能,不过效果不稳定。
轻功:坠落伤害降低50%。
•德莱尼
英雄灵气:提高你的命中1%,只需2210命中。
纳鲁的赐福:15秒内治疗目标20%的生命。能对自身或是其他友方目标施放,3分钟冷却。
暗影抗性:降低暗影伤害1%。
•矮人
锤专精:使用锤类武器时提高精准1%,只需2210精准等级。
石像形态:移除所有中毒、疾病及流血效果,并且降低所有伤害10%,持续8秒,2分钟冷却。
冰霜抗性:降低冰霜伤害1%。
•巨魔
野兽杀手:对野兽的伤害提高5%。不知道5.4 6号钢铁战蝎(蝎子?)11号嗜血的索克(迅猛龙?)算不算野兽BOSS?
狂暴:近战、远程及施法速度提高20%,持续10秒,3分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。
再生:生命回复速度提高10%,战斗和非战斗状态都有效。
•兽人
斧专精:使用斧类或拳套类武器是精准提高1%,只需2210精准。
血性狂怒:提高攻击强度15秒,2分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。
命令:提高宠物伤害2%(元素+狼)
•地精
火箭弹幕:对敌方目标造成火焰伤害。2分钟冷却,但是会占用一个公CD。
火箭跳:是你向前跳跃,增加机动性,2分钟冷却。
时间就是金钱:攻击及施法速度提高1%。
•牛头人
耐久:提高基础生命5%。
战争践踏:晕眩8码内所有敌人2秒。在处理大堆怪物时可能有用,2分钟冷却。
自然抗性:降低自然伤害1%。
种族收益的比较
•对部落而言,巨魔拥有最强爆发,兽人是仅次于巨魔的爆发2者都很不错,熊猫人比较平稳。地精对于增强的PVE也有不错提升,但是相对次于前面3个种族。牛头人比较没有存在感。
•对联盟而言,熊猫人有着最高的dps,德莱尼想对弱于熊猫人,矮人除了卖萌也没啥存在感。
美食家:进食后获得食物效果翻倍。
震山掌:使目标瘫痪4秒。短时间控制和打断技能,不过效果不稳定。
轻功:坠落伤害降低50%。
•德莱尼
英雄灵气:提高你的命中1%,只需2210命中。
纳鲁的赐福:15秒内治疗目标20%的生命。能对自身或是其他友方目标施放,3分钟冷却。
暗影抗性:降低暗影伤害1%。
•矮人
锤专精:使用锤类武器时提高精准1%,只需2210精准等级。
石像形态:移除所有中毒、疾病及流血效果,并且降低所有伤害10%,持续8秒,2分钟冷却。
冰霜抗性:降低冰霜伤害1%。
•巨魔
野兽杀手:对野兽的伤害提高5%。不知道5.4 6号钢铁战蝎(蝎子?)11号嗜血的索克(迅猛龙?)算不算野兽BOSS?
狂暴:近战、远程及施法速度提高20%,持续10秒,3分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。
再生:生命回复速度提高10%,战斗和非战斗状态都有效。
•兽人
斧专精:使用斧类或拳套类武器是精准提高1%,只需2210精准。
血性狂怒:提高攻击强度15秒,2分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。
命令:提高宠物伤害2%(元素+狼)
•地精
火箭弹幕:对敌方目标造成火焰伤害。2分钟冷却,但是会占用一个公CD。
火箭跳:是你向前跳跃,增加机动性,2分钟冷却。
时间就是金钱:攻击及施法速度提高1%。
•牛头人
耐久:提高基础生命5%。
战争践踏:晕眩8码内所有敌人2秒。在处理大堆怪物时可能有用,2分钟冷却。
自然抗性:降低自然伤害1%。
种族收益的比较
•对部落而言,巨魔拥有最强爆发,兽人是仅次于巨魔的爆发2者都很不错,熊猫人比较平稳。地精对于增强的PVE也有不错提升,但是相对次于前面3个种族。牛头人比较没有存在感。
•对联盟而言,熊猫人有着最高的dps,德莱尼想对弱于熊猫人,矮人除了卖萌也没啥存在感。
wow萨满属性,wow萨满属性,增强萨选什么种族
当选治疗,随机下本,T和治疗都秒排,若果你选DPS,那就改做任务去了.............
魔兽世界联盟萨满种族选择
如果是怀旧服可以使用牛头人或者巨魔。
喜欢PVE的玩家族(抵抗晕迷),还是巨魔种族(狂暴),亦或是牛头人种族(战争践踏(比较推荐,弥补萨满控制技能匮乏的缺陷))都可以。
扩展资料
魔兽世界怀旧服萨满就业选择
1、治疗萨满:最方便就业的职业之一。无论5人本还是团本,治疗能力都非常出色。团本基本属于珍宝级的存在。
2、元素萨满:推搭配合理的装备和道具,是可以适应几乎所有副本的。而且在PVP场合发挥较好,特别是中期的爆炸输出非常强,在团队PK中是最差也能混个中流砥柱。
3、增强萨满:团队打本干啥啥不行,竞技PK也只能炸鱼塘,可玩性一般。
喜欢PVE的玩家族(抵抗晕迷),还是巨魔种族(狂暴),亦或是牛头人种族(战争践踏(比较推荐,弥补萨满控制技能匮乏的缺陷))都可以。
扩展资料
魔兽世界怀旧服萨满就业选择
1、治疗萨满:最方便就业的职业之一。无论5人本还是团本,治疗能力都非常出色。团本基本属于珍宝级的存在。
2、元素萨满:推搭配合理的装备和道具,是可以适应几乎所有副本的。而且在PVP场合发挥较好,特别是中期的爆炸输出非常强,在团队PK中是最差也能混个中流砥柱。
3、增强萨满:团队打本干啥啥不行,竞技PK也只能炸鱼塘,可玩性一般。
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