霜之哀伤对应什么
WarcraftIII中王子阿尔塞斯成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少,反而有更多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。面对势不可挡的强大力量和失败的挫折感,阿尔塞斯采取了更极端的抵抗措施。他的恐惧和决心导致了他最终的覆灭。他追踪瘟疫的源头直到诺森德大陆,想要彻底消除瘟疫的威胁。然而,阿尔塞斯王子最终成为了巫妖王的猎物,他拔出了被诅咒的魔剑——霜之哀伤,因为他深信这么做可以挽救自己的臣民。虽然这把剑的确给他带来了深不可测的力量,但它同时也夺取了王子的灵魂,使他变成巫妖王手下最强大的死亡骑士。 霜之哀伤从此成为阿尔塞斯手中利器,死亡骑士的代表之剑,如同其名字,这是一把带着邪恶的强大力量,却又带着哀伤的悲剧色彩的神器。
基本描述
霜之哀伤是一件被恶魔锻造拥有巫妖王力量的强大的邪恶神器。耐奥祖把这把剑从冰封王座中拔出并让它落入阿尔塞斯手中。就像耐奥祖计划的那样,为了寻找可以击败天灾军团的力量而不顾一切的傲慢的阿尔塞斯王子得到并使用这把符文剑封印了他的宿命。
力量
霜之哀伤是一把+5 锐锋 邪恶 幽冥 追击血光重剑并且拥有从被杀害者身上吸取生命的能力。并且吸取除巫妖王外所有持有者的灵魂。 霜之哀伤对活着的生物每击可以额外造成的2D6点负能量伤害。不死生物不会受到额外伤害但也不会因此受到治疗。无论持有者是生物还是不死生物都可以获得等用于霜之哀伤对被杀害者所造成的伤害值的生命值做为奖励,但用这种方法获得的生命值不会超过正常状态下持有者的生命上限。 作为一把邪恶武器霜之哀伤对所有善良阵营的生物每击可以额外造成1D6点邪恶伤害。作为一把血光武器霜之哀伤可以对所有伤害的生物造成一个流血不止的伤口。 巫妖王可以通过持有者的眼睛和耳朵来看和听。这种能力不能被凡人以任何方式停止,包括回避侦测魔法甚至许愿术和奇迹术。无论在任何位面有多原距离巫妖王都可以和持有者用意志连接的方式进行交流。巫妖王可以长期的使用这种能力尝试腐化持有者。那会产生以下效果。 个体在持有霜之哀伤之后不会主动放弃霜之哀伤。因为巫妖王对持有者缓慢的腐化,持有者每天必须做一个意志检定(DC=10+用有霜之哀伤的天数)未通过就会遭受一系列的虚弱效果。检定失败后,一个非邪恶阵营生物会向邪恶阵营靠近一点。(善良阵营会变成中立阵营,中立阵营会变成邪恶阵营)。一个非不死生物若未通过检定会变成不死生物(生命骰变为D12,天生护甲获得+2奖励,生物失去体质属性并获得不死生物特性参见怪物手册第7章,其余数据包括攻击加值,豁免数值,技能等等保持原样)。一个邪恶不死生物若未通过检定则灵魂会被剑所吸取。因为得到持有者的智力,感知和魅力点数,霜之哀伤被视为一把有智慧的武器。霜之哀伤保留持用者被吸取前所有的技能和特点,例如施法能力等等。事实上早在持有者第一次进入离剑1英里的范围之内时,剑就可以控制他的身体,尽管他很小心谨慎也无法完全察觉到他是在向剑靠近。超出1英里之外的话,剑就无法控制持有者的身体,持有者也理所当然的会察觉到他现在的状态(如果他之前没察觉到的话)。 当巫妖王同时接触到霜之哀伤和持有者时就可以得到一具没有灵魂的躯体。被霜之哀伤吸取的灵魂会被摧毁除非他自愿与巫妖王的灵魂合并成为在所有轮回中被分离出来的一部分。巫妖王获得宿主身体的力量和敏捷点数,但保留他原来的智力,感知和魅力点数。如果一个灵魂愿意和巫妖王合并,巫妖王将会获得灵魂所有的职业等级,技能,专长,其他特色能力,包括该生物最原始的记忆。他唯一的一次合并就是和阿尔萨斯·米奈希尔王子。
暴雪的解释
2009的8月22日上午的暴雪嘉年华中,暴雪开发小组与玩家进行了关于旗下游戏的公开座谈,透露了许多游戏前景。其中谈到了玩家将无法获得阿尔萨斯的武器——霜之哀伤 玩家不会获得霜之哀伤,那东西可是会控制灵魂的,小心是这把剑在玩你。这把武器会有自己独特的命运,这场战斗将极其宏大。
霜之哀伤的属性
以下是官方在2008年愚人节公布的属性: Frostmourn Binds when picked up Unique Tow-Hand Sword 597 - 896 Damage Speed 4.00 (186.6 damage per second) +100 Strength +200 Stamina +150 Intellect Requires Level 80 Equip:The wielder or Frosmourne will become the new Lich King. "Hail to the king,baby!" 霜之哀伤 拾取后绑定 唯一 双手 剑 597 - 896伤害 速度4.00 (每秒伤害186.6) +100 力量 +200 耐力 +150 智力 需要等级 80 装备:霜之哀伤的使用者将成为新的巫妖王。 “宝贝,向国王欢呼!” PS:在魔兽世界《巫妖王的陨落》中霜之哀伤被灰烬使者砍断
[编辑本段]魔兽争霸中的霜之哀伤
魔兽正史中燃烧军团首领基尔加丹残酷的把兽人萨满祭祀耐奥祖的灵魂剥夺出来 耐奥祖的灵魂被放入了一颗经过精心雕琢的冰块中,这块从扭曲虚空的远方采集的冰块如钻石般坚硬。在被装入这个冰冷的容器之后,耐奥祖感到他的思想扩展了数万倍。被恶魔的混乱力量扭曲的耐奥祖成为了一个幽灵般的生物,从那一刻起,兽人萨满祭司耐奥祖永远消失,而巫妖之王诞生了。 巫妖之王制造了这把剑 人族王子最终成为了巫妖王的猎物,他拔出了被诅咒的魔剑——霜之哀伤,因为他深信这么做可以挽救自己的臣民。虽然这把剑的确给他带来了深不可测的力量,但它同时也夺取了王子的灵魂,使他变成巫妖王手下最强大的死亡骑士。彻底丧失心智的阿尔萨斯带领亡灵天灾回到了自己的王国。最终,阿尔萨斯刺杀了他的父亲——泰瑞纳斯国王,随后又率领巫妖王的大军踏平了整个洛丹伦。 在最新的剧情中,霜之哀伤已经被灰烬使者所摧毁,阿尔萨斯也被杀死
霜之哀伤对应什么
【灰烬使者与霜之哀伤】
灰烬使者是铜须矮人国王麦格尼·铜须用大领主亚历山德罗·莫格莱尼在外域时找到的一块暗影水晶锻造而成的
该武器继承了该暗影水晶的特性:遇到圣光力量则为神圣形态,遇到邪恶力量则为堕落形态
大领主亚历山德罗死后被转化为死亡骑士,所持的灰烬使者接触邪恶力量也变为堕落灰烬使者
后来一次战斗中达利安·莫格莱尼将堕落灰烬使者扔给了圣骑士提里奥·弗丁
堕落灰烬使者接触到提里奥·弗丁的圣光之力又变回了灰烬使者
霜之哀伤则为恐惧魔王一族锻造的符文剑(原本魔兽争霸中说是耐奥祖制造的 后来改为恐惧魔王锻造)
剑上刻有:“力量所在。
绝望所在。”字样(见官方短篇小说《诅咒之路》)
该剑在杀死人之后会吸收其灵魂 提升其威力
故而神剑灰烬使者的材质和神剑霜之哀伤的材质半斤八两 难分高下
但提里奥·弗丁和巫妖王阿尔萨斯战斗时
关键时刻 由于霜之哀伤杀人后吸收的大量灵魂(如阿尔萨斯的老爸的灵魂等)从内部破坏霜之哀伤
最终导致了霜之哀伤被灰烬使者斩断 进而阿尔萨斯战败
也就是说 霜之哀伤吸收被杀者灵魂的功能 即是霜之哀伤的优点所在 也是其缺点所在
虽然吸收灵魂可以一定程度增强霜之哀伤的威力 汲取力量
但吸收大量灵魂后 剑本身可能被里面的灵魂破坏 导致关键时候出岔子 被其他武器劈断
【埃辛诺斯战刃与霜之哀伤】
埃辛诺斯战刃 是伊利丹在上古之战时击杀一位恶魔军官得到的武器
(可能网上关于埃辛诺斯这位恶魔 有一些流传较广的网友杜撰的故事 将埃辛诺斯吹的非常厉害
埃辛诺斯其实只是一个末日守卫军官一样 实力甚至不如恶魔领主卡扎克)
伊利丹在获得古尔丹之颅前与阿尔萨斯交手 势均力敌 打成平手
之后阿尔萨斯透露古尔丹之颅的消息 想借伊利丹之手杀死恐惧魔王提克迪奥斯
伊利丹获得古尔丹之颅后实力大增 杀死了提克迪奥斯
冰封王座下伊利丹VS阿尔萨斯时
伊利丹由于实力大增 压着阿尔萨斯打
但是战斗期间伊利丹为了进一步打击阿尔萨斯的信息 于是开始卖弄自己的埃辛诺斯战刃
然而这一举动反而提醒了阿尔萨斯 让阿尔萨斯意识到说起武器来 阿尔萨斯比伊利丹更有优势
于是阿尔萨斯重新冷静下来
在伊利丹将阿尔萨斯击倒在地 从空中扑下来准备解决阿尔萨斯时
阿尔萨斯抓住机会挺剑一次击中伊利丹 成功将伊利丹击倒在血泊中 反败为胜……
(PS:魔兽争霸中这段打斗情节短片较短 官方小说《阿尔萨斯:巫妖王的崛起》中则对这次对决的战斗细节有详细描述)
那么说白了 阿尔萨斯之所以重拾信心 是看到了武器上的差距
埃辛诺斯战刃这把武器材质上不如霜之哀伤
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因此 之所以灰烬使者能斩断霜之哀伤 而埃辛诺斯战刃却不行
一方面是因为 灰烬使者材质堪比霜之哀伤 而埃辛诺斯战刃的材质不如霜之哀伤
另一方面更重要的是 灰烬使者之所以能斩断霜之哀伤 是因为霜之哀伤自身内部出了岔子
当然了 霜之哀伤之所以在和灰烬使者打的时候内部出岔子 而不是和埃辛诺斯战刃打的时候出岔子
和两把武器的持有者息息相关
基于阿尔萨斯当年杀的人中 包括自己的老爸(洛丹伦王国国王)、洛丹伦王国白银之手骑士团团长乌瑟尔、洛丹伦王国大量平民等
霜之哀伤吸取的灵魂自然也包括这些人
而灰烬使者的持有者 正是白银之手骑士团最初的五大圣骑士之一:提里奥·弗丁
故而霜之哀伤内的大量灵魂在提里奥·弗丁与阿尔萨斯战斗时破坏霜之哀伤 帮助其取胜
而霜之哀伤内的灵魂显然没有理由帮助伊利丹取胜
引用于 ://zhidao.baidu/link?url=tuoZtT12dH9PhdlYnZo3H0zz6FtCetVSMDA-R4Nuj1Qkpdp88TbMzGB5HeV8_XGkT_LG7Mv-pBdRH9jIVozpda
影之哀伤的物品属性
如图
第一幅图是说在多玩魔兽数据库上搜索“哀伤”二字,结果当中无“霜之哀伤”,也就是说暴雪没设计这个东西,或者设计了但是没有设计任何怪来掉落它。
第二幅图是影之哀伤的属性
影之哀伤的物品属性
其中注有巫妖王耐奥祖的力量,被诅咒之剑。通过一系列的引诱,为圣骑士阿尔塞斯得到,使其成为旗下最强大的死亡骑士。
WarcraftIII中王子阿尔塞斯成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少,反而有更多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。面对势不可挡的强大力量和失败的挫折感,阿尔塞斯采取了更极端的抵抗措施。他的恐惧和决心导致了他最终的覆灭。他追踪瘟疫的源头直到诺森德大陆,想要彻底消除瘟疫的威胁。然而,阿尔塞斯王子最终成为了巫妖王的猎物,他拔出了被诅咒的魔剑——霜之哀伤,因为他深信这么做可以挽救自己的臣民。虽然这把剑的确给他带来了深不可测的力量,但它同时也夺取了王子的灵魂,使他变成巫妖王手下最强大的死亡骑士。
霜之哀伤从此成为阿尔塞斯手中利器,死亡骑士的代表之剑,如同其名字,这是一把带着邪恶的强大力量,却又带着哀伤的悲剧色彩的神器.....此外人类圣骑士走上死亡骑士之路变成死骑之后也会得到霜之哀刃。 他信仰圣光却没有得到力量,没有力量就会失望......
霜之哀伤如何获得?
霜之哀伤是单机游戏魔兽争霸3RPG地图之一。已经发展了七个不同类型的版本地图,道具不断的更新,内容不断的补充。
霜之哀伤1.04正式版
地图大小:1.13MB
添加时间:2010-4-26 9:39:44
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
版本变动:
新增操作性英雄“流浪法师”。
修复天魔BOSS奖励分配的BUG,每个天魔BOSS增加技能,娱乐性大大增加。
取消战神铠甲升级到天魔战甲的金币通道,天魔战甲只能用装备合成。
增加娜迦神殿娜迦暴徒的刷新率,同时“月光凝注的冰曜石”不再能开出“古之忍耐姜歌”。
牛头人酋长演唱会门票CD增至15分钟,价格降至10000金币。
魔王套装掉率相对增加,水晶球掉率增至100%,痛苦女王不再产出黄金武器。
冰封王座进入方式改变,需要杀死深渊魔王后从牺牲深渊持有水晶球进入。
优化部分任务的金币奖励和部分物品的售价。
霜之哀伤1.05正式版
版本简介:增加基地升级,优化多人游戏,强化最终BOSS,调整平衡性,修复已知BUG。
升级内容
系统:
1.在吉他手处新增基地石工升级通道,可利用荣誉值或金币进行升级。
2.玩家数决定每波怪物数,增加4波兽人精英混编部队攻城,击杀会掉落魔王套装图谱。
3.增加多人游戏时击杀天魔BOSS的奖励数量,增加杀死娜迦神殿守卫后的金钱奖励。
4.新增一个伤害显示模式,在这个模式下只显示暴击伤害,输入-dd切换。
5.优化了作弊平衡系统,输入无敌秘笈后不受任何伤害,而伤害输出能力不变。
6.玩家之间交易金币的最小单位修改为1000金币。
7.优化了剧情任务,部分任务道具可以买到,每个人都可以完成剧情任务。
单位:
1.修改暴击率公式,略降低了所有英雄的暴击率。
2.末日守卫处增加英雄能力提升通道,英雄满级后可以花费60紫魂60绿魂60金魂进行一次能力提升。
3.流浪法师:修复怪不追人的bug,紫电术和电球的威力提升至2倍雷电术;电球伤害范围扩大至300且附带减速buff。
4.冰火法师:冰封技能持续时间增至50秒,CD增至60秒,提升怪物被冰封后受到的火系伤害加成至50%。
5.弓箭手:修改灼热之箭的伤害公式,伤害类型修改为神圣伤害,即伤害能力不受怪物护甲影响,提升自然之怒的基础攻击力至2000。
6.剑圣:修改疾风步的持续时间为6/7/8/30秒,增加疾风步的伤害至400/800/1200/1600。
7.所有20级以上怪物不同程度15%魔抗,巫妖增加30%魔抗,天魔头领增加45%魔抗。
8.降低了影魔的攻击力,增加了巫妖的攻击力。巫妖和天魔头领增加30%无视闪避的技能。
9.降低了尸霸、食人魔首领和不死之灵(虚空)的刷新时间,增加了甲鱼的刷新时间。
10.巨型骷髅增加“锤子”技能,巨型骷髅和火焰骷髅弓箭手生命值增至200000。
物品:
1.基地中的装备合成公式被前置,以方便部分宽屏玩家查询。
2.降低X大型个体的冷却时间至5秒,售价依然为10000金币。
3.魔王头盔防御增加60点,吸血能力提升至45%;魔王铠甲防御能力增加60点。
4.四象宝珠魔抗降至45%,所有2级翅膀增加45%魔抗能力。
5.天外异石的强化成功率降至50%。图谱名器、图谱魔戒和图谱魔王头盔在末日守卫处有售。
6.设置巫妖死亡后20%概率掉落真魔戒,80%概率掉落魔戒。
霜之哀伤1.06正式版
升级内容
扩展难度分级,强化几乎所有英雄,新增终极装备,新增英雄黑暗游侠,调整游戏平衡性,修复已知BUG。
1.扩展难度升级:
增加18个难度,难度与难度之间非常平滑,可以根据自己的需要来选择。
简单难度(E):初始为3分,即E3,每增加一个玩家或电脑,难度得分+1,即简单下有E3~E8这些难度;
普通难度(N):初始为4分,即N4,每增加一个玩家或电脑,难度得分+1,即普通下有N4~N9这些难度;
困难难度(H):初始为5分,即H5,每增加一个玩家或电脑,难度得分+1,即困难下有H5~H10这些难度;
怪物的攻击力、防御力和攻击速度主要由简单、普通和困难决定,怪物的基础攻击力和生命值主要由玩家数决定。
新的难度设置下,最低难度是E3属于入门级,最高难度H10属于毕业级。
每个英雄都能单通困难的H5,若觉得太简单,请在建图的时候选择几个电脑来增加难度。
2.强化几乎所有英雄:
剑圣:致命一击倍率增至4倍,瞬步斩伤害改为无视护甲,伤害值修改为浮动数值;
狂战士:修改旋风斩为神圣伤害,修改狂战之魂能免疫任何伤害;
圣骑士:修改圣佑术可以按百分比增加物理攻击,修改圣言术的破防能力由智力决定;
幻影刺客:修改刀阵为神圣伤害,幻影突袭攻速增益持续时间增至5秒,且变身不会丢失攻速,修改刺杀术伤害为2倍力量相关,修改幽魂术伤害为3倍敏捷相关;
光明游侠:删除手动的灼热之箭,重做为穿透箭,为神圣伤害,视觉效果借鉴DOTA强力击,不同的是距离越远伤害越大,修改灼热连击伤害为3倍力量相关;
流浪法师:设置电荷收集的飞行距离下限为100距离;
冰火法师:修改烈焰风暴和混乱冰火弹发生暴击时能增加50%的暴击伤害,重写切换技能触发,使切换技能更科学更流畅;
3.新增终极装备:
增加倾力黄金套装“神御套装”,倾智黄金套装“星芒套装”,修改魔王套装为倾敏套装;
修改部分黄金装备的合成公式,具体信息请进游戏体会;修改所有图谱掉率为100%;
新增神水道具,售价5W金币,可以随机转换黄金图谱属性,有可能会转换不动,完全看RP;
修改痛苦女王掉落黄金护手图谱,修改水晶球掉率为50%,延长痛苦女王刷新时间;
增加防具升级费用,同时添加防具强化功能,但不能打孔;
设置力量手套在完成任务后,可以在桃源铁匠处购买到,买上6个的效果挺不错的。
其它内容
修改愿望种子为可通行,保留可以传送的功能;
修复游戏中的一些描述错误;
设置霜之哀伤使用需要魔法,不能丢弃且死亡不会掉落。
霜之哀伤1.07正式版
2010.5.15
标题:霜之哀伤1.07正式版
类型:防守+副本BOSS+装备合成+评分系统
作者:NeverGG
语言:简体中文
人数:1-6
升级内容
新增13件极品装备,增加2名敌人BOSS,新增属性书购买通道,调整游戏平衡性,修复已知BUG。
1.新增13件极品装备:
新增5级武器升级通道,可在穆先生处花费300游戏积分和任意一块符石进行升级。
所有+15满孔黄金武器和1.06版里的神器都能进行一次升级(除去痛苦之指)。
游戏积分:完成任务、首次凑齐套装和击杀攻城怪物可不同程度获得游戏积分。
另外修改了黄金手套合成方式,现各需要食人鬼手套、萨满利爪和法术大师手套。
修改巫妖低概率掉落魔戒*传说,且只掉落一个。
2.新增2名敌人BOSS:
Rosan:天魔BOSS之一,65分钟时坠落,70分钟时自动孵化,具有投石、雷霆一击(多人时施放)、重生、魔抗60%和30%无视闪避技能
灵魂守卫:击杀巫妖后自动唤醒,具有火焰灭杀、跳跃践踏、毁灭冲击波、70%魔抗、吸血光环和30%无视闪避技能,其中施放火焰灭杀有30%的几率同时施放毁灭冲击波。击杀掉落物:灵魂双刃(主手)、灵魂双刃(副手),可同时佩戴。
3.新增属性书购买:
在末日守卫处可花费30000金币,或10000金3紫3绿3金魂购买任一属性书,总吃书上限30本。
4.平衡性修改
少量增加9波以后攻城怪物的血量。
设置天魔头领只会在19波后降临,天魔头领与牛头人酋长不可共存,击杀任一个后,游戏将结束。
5.修复已知bug:
修复游戏中的一些描述错误。
修复有时丢弃霜之哀伤魔兽报错的bug。
修复X大型个体在特定情况下可无限使用的bug。
霜之哀伤1.08正式版
地图简介:
2010.5.23
标题:霜之哀伤1.08正式版
类型:防守+副本BOSS+装备合成+评分系统
作者:NeverGG
语言:简体中文
人数:1-6
更新简介
新增英雄恶魔猎手,新增物品私有系统,降低多人游戏怪物刷新时间。强化物理系清怪能力。
英雄:
新增英雄恶魔猎手,其详细信息请进游戏体会。
注:由于恶魔猎手攻击动作幅度太大,变身后本身也具有翅膀,所以特意设置其带上翅膀无翅膀的视觉效果。
冰火法师:无改动。
剑圣:修改流光剑气在武器3级觉醒时是范围伤害,修改烈焰斩基础伤害为系数*1000。
狂战士:修改旋风斩基础伤害为系数*500。
光明游侠:修改穿透之箭基础伤害为系数*500,修改自然之怒基础伤害为系数*1000。
圣骑士:修改圣言术基础伤害为1W,特殊伤害为10W。
幻影刺客:修改刀阵旋风基础伤害为系数*500。
流浪法师:修复流浪法师电球的bug,电球威力应为雷电术的150%,而以前为200%。
黑暗游侠:无改动。
物品:
提升魔血头和骰子的掉率。
设置神水能100%改变图谱性质。
修改魔王头盔为吸血光环,合成公式不变。
修改霜之哀伤属性:攻击+1920,全系数+10,黑皇状态附加3000HP和1000的攻击力。
物品私有系统:可利用宠物堆放当前宠物包裹里的所有物品,堆放中的物品不能被攻击,他人也无法拾取,堆放法则请进游戏体会。
其它:
修改所有冰冻减速效果为25%。
增加疯狂面具和吸血头巾的吸血能力至30%。
设置怪物刷新时间与人数相关,玩家越多怪物刷新越快。
取消灵魂守卫的攻击溅射,增加被动技能“沉默”。
设置单机作弊下也能完成所有剧情任务,但灵魂守卫不会掉落物品。
霜之哀伤1.09正式版
地图简介
2010.6.2
标题:霜之哀伤1.09正式版
类型:防守+副本BOSS+装备合成+评分系统
作者:NeverGG
语言:简体中文
人数:1-6
更新简介
新增英雄召唤师,新增黄金套装技能,调整游戏平衡性和修复已知bug。
英雄:
新增英雄召唤师,其详细信息请进游戏体会。
光明游侠:降低自然之怒CD至4S。
恶魔猎手:
设置成长以敏捷为主,第一技能修改为法力虚空;
血影之刃吸血为固定值500;闪避CD增至20S,被动闪避几率微降;修改变身增加5000hp。
物品:
修改宠物可触发凑齐套装的奖励。
修改魔王头盔为吸血攻击特效,修改黑暗翅膀为-30破甲光环。
为黄金套装增加光环特效和额外技能,点击铠甲施放主动技能。
其它:
设置停怪时间与游戏难度成反比。
修复波怪发瓜的bug。
修复可邮寄他人堆放物品的bug。
修复可用食人魔卡BOSS的bug。
修复naga神殿幻象逗留的bug。
重写套装换装触发,修复游戏因套装崩溃的bug。
霜之哀伤1.09修正版
设置狂战士怒吼之后100%发动地裂斩。
2.修改恶魔猎手主动闪避为(3+x)次数限制。
3.修改黑暗游侠黑暗之箭可自动释放,CD修改为6/5/4/3。
4.修改幻影刺客优雅之舞有buff图标显示,是否有加速更为直观。
5.修改naga神殿6:00以后无法进入,保留某些英雄逗留在神殿的技巧。
6.修复携带多把武器的BUG,这个bug极为隐秘。
7.微调部分怪物的属性,灵魂守卫有时只需杀一次的BUG。
8.设置魔魂石、精气石和灵魂石可被熔炼,当宝石的使用次数大于1时,熔炼所得不会增加。
霜之哀伤如何获得?
第一章
收起第一章第二章(1)第二章(2)第二章(3)第二章(4)第三章第四章(1)第四章(2)第五章(1)第五章(2)第五章(3)第六章(1)第六章(2)第七章(1)第七章(2)第八章第九章(1)第九章(2)第九章(3)第十章(1)第十章(2)第十一章
《恶魔城:暗影之王》全隐藏物品宝石收集,攻略指南。
这一作,由于视角问题,隐藏物品(主要是宝石)不是很好找,错过了又要重来一局,比较麻烦。希望大家一起来补充:
1-2
骑马关,下马后,往回走,绿宝石。
1-3
沼泽地的分叉路全走完可以发现3个绿宝石。第2个是在从右分支高台落下逆向走进洞里发现的。
打完boss有个飞刀上限。
断桥处有个地方沿着边跳到另一侧降下有绿宝石。
1-4
拿第三块刻印后,旁边可以进,进去是绿宝石。(这条路由于视角问题根本看不见,绝对是bug)
最后一个场景,需要2段跳才能得到的圣水上限。
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