放逐之城快速通关指南
放逐之城是一款自由度比较高的游戏,这款作品中玩家需要规划自己的家园,对于各种建筑农场的位置选择都是有讲究的,而且人口年龄分布会直接影响到后期的生产力,下面是游戏人口建筑规划心得分享。
人口建筑规划技巧
1开局直奔远方地带实施坚壁清野,保证前期建造的材料,近点也可以清理一些树木,保证你的猎场和采集屋工作范围的一半有树木即可,猎场和采集屋务必采取就近原则造,反正以后必然会拆的
2开局第一年必有伐木场,然后造猎场+采集屋,码头打鱼第一年放弃,浪费材料,第一年秋的时候会有一个小孩成年,所以拥有4房子即可,有人冻着就冻着,冻死活该,房子多了人口控制不了的结果就是灭团。第一年耗在收集粮食的劳动人口要占总劳动人口的60%以上才能保证够吃,闲散工人+建筑工人数量前期要占可劳动人口30%以上为佳,中期渐退到10%都可以,但是不要越线,否则灾难时你就两三个闲散工人神仙都救不了,后期逐渐回升到25%都可以(只要粮食产量够)。
TIPS1:护林屋+猎场+采集屋+药剂组合虽然单位面积产出不高但是各项很平均,产出你的基础需要并且造好那个工作范围的圆圈内除了道路外其他东西都可以不造。(树木多可防龙卷风,至少我目前未遇到一次)前期只造猎场+采集。我的规划就是初期第一个这组合就只造猎场+采集,需要补粮食就把砍光的那一片先用护林屋补载树木,补上猎场+采集。前期万勿造药剂,中期才补。
TIPS2:伐木场造在护林和料堆之间即可,不必造在它们中间,按自己的规划来
3第二年必有铁匠,没有的结果是第三年必然工具缺乏然后食物产出慢没柴火饿死冻死灭团。此时如果离河近则造码头打鱼,看时机补充房屋,但是绝对不要超过6个,冬天一定要在力所能及的范围内把能采集到的所有资源都采集回来。
4人口一定要和粮食产出结合,以冬末来结算粮食,多100左右就意味着可以多拥有一个人口,以此类推,注意,粮食直接制约你的人口!
TIPS3:前期猎场多多益善,既提供食物又提供皮革,换种子的时候基本就靠它了
TIPS4:外面显示的库存是你的仓库料堆集市上的库存,实际上,小人们自己在家里还有一定的库存,所以你别看上面库存清零了,别急,小人不会马上死,他们在家里的库存吃完了才会死,柴火同理。
5第四年拥有两个“猎集采”组合是保证你人口增长和取得未来主导的关键,多一个猎场就多一倍皮革!连接料堆马车和第二片根据地的道路很重要
TIPS5:到了能稳定和商人交换石头的时候你才有资格修石路,什么时候能稳定?基本是第二个贸易站了!护林小屋是非常关键的,严酷环境下温度极低导致柴火消耗超快,保持木材的关键就是人口要和护林屋人数为20:1。前中期铁重要,中后期煤重要,石头一直很重要
6在保证粮食和富裕劳动力富裕材料的情况下,学校越早造越好,前期不会给你有多余的煤和铁来提升工具增加效率,要物资增长就得靠学校来提升效率,而且学校可以帮你控制人口,一举两得!lz这局在35人口时直接按下了学校,效果非常显著
TIPS6:学校离主建区越远越好,最好在山旮旯里
7基本上第六年要做出抉择,所剩不多的石料和铁是用来造贸易站还是裁缝还是其他什么看你对局势的分析,裁缝的好处是可以帮你防冻,工人可以走更远的地方采集资源不被冻死,并且做出来的衣服附加值高对贸易有利;继续造“猎集采”组合帮助你拥有更多的食物和柴火,可消耗也可贸易,而且可以省下一定铁;或者如我的选择直接贸易站赌一把,只要第一个商人没有姗姗来迟或者给面子造好就来而且带来的是农作物种子或者家畜那么我们就可以直接高呼万岁踏上社会主义的康庄大道(而如lz者没给商人哈过腰低过头倒过水塞过红包的结果就是喵的第一次送来的是一堆食物和果树种子,也是四十五度仰望天空默默流泪),并且可以存一部分粮食和柴火在站内,只要保证还留着可以生育的一对,我就能创造一个民族!(应该可以)
8不要造采石场和矿场,投入人力多产出小而且采完后对地形的破坏无法挽回!什么,你说石头铁不够?地势大量的话满世界去捡啊!而且你前期就得看地图规划好你大概能拥有多少石头多少铁来计算你的建筑以哪些为先
9记住找商人预订下次来的时候带的东西,农作物优选小麦土豆,小麦的特点是到冬天都能收,辣椒玉米冬天也差不多能收完,土豆初冬还能收一点,条形南瓜长得快收得快,秋末得收完,圆形南瓜长得一般收割慢,举个例子,11X11的话,其他作物就算离仓库远都可以一个人种达到100%收益,但是这货就不行,推荐11X11一人收圆形南瓜以外的农作物,或者2人收15X15,15X15隔得远就用小麦辣椒玉米之类,后期有钢制工具受教育过基本2人一样满收益。家畜优选羊,羊毛羊肉产出超高,只有鸡的话认栽,不过鸡和牛的好处在于一头就可以养满圈,羊必须两只才能有增长,牧场推荐20X20,地形不够的自己想办法划地
TIPS7:商人有带多的家畜来,只要你还没满并且有新的牧地等着家畜进圈千万不要吝啬直接买下,等牛羊自己增长一头实在太慢还不如自己买来迅速增加收益。
10有小麦剩余可以开酒吧酿酒,有果树后主酿酒,方法为一种果树为主用作酿酒,其他果树为辅用来增加食物多样性,有羊毛皮革剩余就使劲裁缝,粮食产出以牧场为主农场为辅果树种一圈防龙卷风增加绿化覆盖增加饮食结构多样性。
TIPS8:后期羊毛皮革剩余较多的时候,贸易站把羊毛衣和兽皮衣的库存上限设高点,毛皮大衣做为最高级的衣服居然产品附加值跟那两货一样 ,所以说,毛皮大衣自己留着,那两货都丢出去卖。
11转型到中期后期最担心的是什么,人口老龄化,解决方法目前我没有,但是我可以给一点提示,保持不可劳动人口比上劳动人口比值在约为1:3到1:2这之间就行(我也说不好,差得别太多就是了),太低了就是人口老龄化,太高了就是人口暴增饿死一堆堆。
12所谓天灾,只要我们尽好人事,损失也不会太大,,100人口以上医院备一个以防不测。龙卷风绿化搞好就基本不会出现;流民必然带来瘟疫,所以公寓旁边丢个医院很有必要;火灾就看你城市规划时水井有考虑进去没有并且考虑了多少,发生火灾时设定起火房子的优先度可有效降低损失(别没有闲散工人可供调遣)。至于果树和牧场疾病,我有方法可以不必采用网上说的那些读存档的2货方法——牧场比较好搞,发现疾病了马上对着感染疾病的那个牧场选择清除建筑物,等到工人过来拆除(这个是建筑工的工作,闲散工人是不拆房子的)时,看到疾病显示的黄雾消失就选择回收,这样可以只损失一点家畜就解决掉疾病;至于果林,千万别用砍伐,疾病一样到处乱窜(反正lz吃过亏了,挂掉了7片果林),方法是清楚建筑物后选择清除资源,这样才能把树砍光解决掉疾病,至于果林么第三年就又是一条好林了你怕什么,又不是养牛那么样十年才能等到牛长满!至于小人各种离奇死,这个真没得救
13中期讲究循环渐进,粮食产出要和人口匹配,注意房子和附近工作地点的比值。
14基本讲到这里就算结束了,中期转后期也没太多可讲,注意好规划即可。
放逐之城快速通关指南
1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进
2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft(我的世界)那 样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦
3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路。可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。
4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。
5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。
6.其他可用的食物来源有:
A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。
B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。
C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。
D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。
E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷冬天,在野外能够顺利工作。
8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。
9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。
10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。
11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。
12.如有更多不明白,可到“放逐之城 ”贴吧询问
放逐之城贸易站什么作用
放逐之城里面对于各种建筑和牧场的建造是游戏一大难点之一,玩家需要考虑到各种资源的合理利用,为避免劳动力短缺或者粮食缺乏,前期的发展至关重要。
贸易玩法技巧
这局玩得比较好50年的时候已经有10万粮食。之前关键就在于控制人口,尽量不要一口气盖两座以上的小木屋。50成年人口左右可以开始放第一个贸易站了。
第一笔生意正如我之前一篇帖子所说,卖柴火或者木材换小麦的种子,然后开始大面积种植小麦。干什么用呢,自然是酿酒。
有人说要买牛买羊,我只能笑笑。
确实造酒后期效益的确比不上卖羊肉羊毛大衣,但是,一开始你倾家荡产耗尽资源买了两头羊却要等上好几年才能等到它们产出羊肉。羊毛的产量我就懒的说了。我在全钢工具全教育人口下一座20头羊2人管理的牧场下一个季度产羊毛70~80左右,而一个人管理的酿酒厂一个季度就能产酒240~300的酒。何况我是满负荷的牧场才产那么多羊毛,羊毛5块钱一份,酒是8块钱。差距有多大可想而知。羊毛大衣就更不用说了,要等牧场满负荷运作时才够一家裁缝店产出羊毛大衣。等到那时候想必资源早就见底了。。而且我发现贸易船卖多少东西是要跟你的资源储备挂钩的,你储备越丰富他卖得东西就越多。
刚开始我0石材的情况下贸易船日常用品商人只卖我33~100的石材和铁,现在有时一次性就能购入1000~2000的石材和铁。
而且卖酒还有一个好处就是能趁机储备其他资源。我推荐储备木材和柴火。保留原始树林 尽量多造护林屋点满人口放一段时间之后木材无忧了~
不过卖木材明显是不明智的。
有的商人木材只收你1块钱有的收你两块钱,总之是很不划算。在木材产量稳定的情况下增加木柴的产出量。木柴的产量很容易就能提高,而且人力资源消耗少。之前卖酒屯了不少石材铁和钢工具(钢工具存量超5000貌似会有 铁匠城的一个奖励),柴火储备十分充足。之后发展畜牧业简直轻而易举,一次性卖2000+的柴火买11,2头羊瞬间填满一个一人的小型牧场。瞬间就可以让牧场满负荷工作。(这里说个牧场心得。。。不论你多少牧场一定要造一个大点的备用的牧场,因为牧场很容易患病,一下子一个牧场会全部死光,只要留个备用,在患病时候清空牧场就能避免任何损失!真的,绝对0损失哦!)
前期我人口一直非常稳定的缓慢增长,狂造牧场阶段失误造了太多房子导致大片新生儿出生,三所学校都要满了。。(貌似一直保持教育人口会获得教化之地的奖励)人口激增接下来可想而知。粮食开始减产,(好在那时候我已经有20多万的粮食根本无需担心饥荒)不过我却没有在粮食减产的情况造牧场渔场农田之类补充粮食。反而我拆除了所有农田,开始猛建仓库和贸易站反其道而行。
事实证明我的选择是正确的,在资源储备十分丰富的情况下靠卖酒,羊肉(看图就知道,羊肉的产量大的惊人。一份羊肉能换三份其他一般粮食),羊毛大衣,柴火靠进口粮食。
一座贸易站一次性就能进口10000+的粮食。(铁匠城什么早就拆掉了,6000全钢工具全靠进口)所以人口激增就激增吧,粮食减产就减产吧。
目前人口总算降下来了,42万囤粮以及其他充足的资源已经填满了我100座仓库,之前的劳动力过剩我还修了50座桥和18条隧道。。
现在一直开着十倍的速度等待贸易~(貌似长时间开10倍速度进行游戏会获得极速狂飙奖励)
贸易之道贵在模式,贵在多元发展,什么都卖。
放逐之城贸易站什么作用
放逐之城是一款生存模拟类游戏,在这款游戏中玩家需要不断的发展人口,同时还需要通过各种建筑的建设来保证村民的生存,这也是游戏的难点之一,如何合理配置资源是玩家需要考虑的问题。
入门攻略
1.界面
屏幕左下为游戏菜单
第一个是时间选项,用来控制游戏速度和暂停
第二个是界面菜单,里面是各种数据,包括人口,资源,各职业上限和当前在职人数(重要)等
第三个是房屋(居住):木屋——保温差
石屋——保温较好
长屋——可供大量人口居住(因为没建这个,所以不知道有什么效果)
第四个是道路:沙路(免费),石路,木桥,隧道
第五个是仓库(放粮食,工具等)、放矿物,木材的空地(免费)、市场(好像是市民 交换东西的地方)、贸易站。
第六个是服务设施,包括水井、学校、医院、城镇中心(唯一)、教堂、墓地。
第七个是食物设施,包括农田、果园、畜牧场、渔点、采摘园(捡取一定范围内的野生 作物,深林中)
第八个是资源设施,包括劈材工(提供柴火)、护林小屋(种树,砍树)、草药商(采 集药物,同采摘园)、铁匠铺(制作工具,加快工作速度)、裁缝、旅馆?(制酒)、矿洞(产煤和铁)、采石场。
第九个是行动指令,包括拆除建筑、采集地区内所有物品、采集地区内所有树木/石头/铁 矿、移除道路、取消采集指令。
最后一个是系统菜单。。
2.游戏简单介绍
感觉放逐之城类似于手机上的【家园】游戏,不过节奏更快。游戏主要难点就是保持人口增长和食物的平衡。
游戏中居民死亡的方式目前遇到的有以下几种:饿死(最常见,一般出现就可能直接屠村)、冻死(估计有这个,游戏中出现了寒冷的警告)、病死(建医院)、老死(正常死亡)、被石头砸死(矿工)、生孩子死掉(雾)等等。
新手建议从简单打起,如果不想遭遇天灾可以在创建时关闭disaster,天气选mild。
3.tips
⑴进入地图第一步请先垦出足够的农田,保障过冬的粮食足够,这个游戏的农田只能在春天开始耕种,因此耕种晚了居民是不会播种的,另外农田要分配足够的人手,否则可能出现到了冬天粮食还没收完就枯萎的结局。
⑵木材、石头、铁矿可以通过地面采集得到,但数量有限。可以通过建造护林小屋来不断砍伐和种植树木、建造采石场采集石料、建造矿洞采集铁矿和煤炭。
⑶深林里有3样东西可以采集:鹿肉和皮毛(制作衣服必备)可以通过在森林里建造猎人小屋获得、坚果等食品可以通过建造采摘园获得、草药通过草药店获得,以上三种建筑和护林小屋均有作用范围,请谨慎建造。
⑷在人口增长时不要忘记增加农田数量,目测需要总人口的四分之一从事种植工作才能保证食物补给充足。
⑸关于工具不够:前面图里可以看到,工具是足够用的,关键在于要有足够的铁矿和木材,如果生产质量更高的工具,还需要煤矿。
木材供应:游戏进行到中期木材的供应来源应该已经从指令砍树变成通过林中小屋循环砍树了。如前图,LZ一共做了3个林中小屋,分配了6人进行伐木作业(每点2人),足够在保证柴火供应的同时进行工具制作
铁矿供应:如图,矿工miner一共有18人,其中有10人从事铁矿开采,足够供给。
本人一共建了两座铁匠铺,以保证100+人口的工具使用量。
⑹人口增加最快的方式,目前看来就是多造新房,20多岁的居民会自动进入新房PAPAPA生孩子,但同时不要忘记补充粮食产量。
⑺使用资源采集命令可能会导致建设进度暂时中止(npc跑去砍树),如果有在建东西的话请谨慎使用。
⑻关于职业分配:还是用上图解说,左下是本人各职业的分配,其中最上面的劳工laborer是自由工作者,可以分配各种职业,不分配的话会进行搬运等工作。其他职业以农民farmer为例:
farmer 41 of 44
41是正在工作的工人数,44是我设置的最高工人上限。其中在职工人在增加后会自动按比例分配到每块农田上,工人上限点击农田设置
最上面的4 of 4意味着【本农田在职农民 of 本农田农民上限】 41为所有在职农民
顺便说一句,最下面food limit是生产限制,请自行上调,否则在粮食储量达到上限时会停止生产。
其他职业(建筑)同理。
⑼天灾难免,请节哀,否则请关disaster。。
放逐之城怎么发展城镇
造新房(木屋,石屋),年轻男女会住,等等就会有小孩了,缓慢增加人口;造市政厅,有时候会有大量流民来居住,大约是你总人口的四分之一不定,接受流民时一定要估算好物资储存量,要不然就会发生灾难。
分工给集市的工人叫小贩,会从仓库内搬运各种生活必备物资,居民会优先从集市内获取需要的东西,而不是仓库。小贩越多,搬运的效率就越大。
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交易站多分配工人,能增加搬运效率。另外,如果你有些物资储量很少,或者储存地离交易站很远的话,工人很可能偷懒;
交易站的物资储量有限,也就比仓库多一点,9999已经很多了。
如果仓库和料堆离交易站很远的话,建议在附近新建造一个交易站,专门卖原材料;如果距离较进的话,那就增加交易站工人吧。
食物没有存储限制,可以在任意食物相关的建筑里调的。
放逐之城怎么发展城镇
1、交易站多分配工人,能增加搬运效率。另外,如果你有些物资储量很少,或者储存地离交易站很远的话,工人很可能偷懒;
2、交易站的物资储量有限,也就比仓库多一点,9999已经很多了。
3、如果仓库和料堆离交易站很远的话,建议在附近新建造一个交易站,专门卖原材料;如果距离较进的话,那就增加交易站工人吧。
4、食物没有存储限制,可以在任意食物相关的建筑里调的。
《放逐之城》是由Shining Rock Software开发的一款模拟经营游戏,于2014年2月19日发售。游戏中玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。
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