三相之力属性详解
三相之力加强,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关三相之力加强的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
英雄联盟历经数载,装备道具也经历了翻天覆地的变化——每当一件装备进行了较大的调整改动,随之而来的就是一批得益于此的英雄一跃而起——无论是蛋帽发条还是惩戒蓝EZ,诸如此类的单纯依靠装备属性的调整,而英雄并没有较大幅度加强就能十分强势,最近的一批大火英雄——刀妹、人马,正是得益于三相这件装备较大的属性改动。原本难登大堂的刀妹一跃成为比赛里的常客,并由此带动了上单位生物链新一轮洗牌;人马的铁蹄更是踏遍了召唤师峡谷的每一个角落,一想到出了三相开启疾跑的人马,主玩ADC的小编不禁隐隐感到蛋碎之痛...
但是因三相改动而受益的英雄,绝非刀妹人马这两个。其实最大的受益者正是之前屡遭削弱黯然退场的上单一霸——坦装艾克!
英雄定位
在之前冰拳未削的版本,上路冰拳艾克下路冰拳EZ堪称全英雄联盟里最让人恶心的存在。自从坦装上单艾克被开发出来,立刻席卷整个召唤师峡谷,职业赛场上屡见不鲜。艾克之所以能胜任上单位,原因是:
1 伤害够足 —— 完全不需要依赖输出装备,仅仅依靠被动三环就可以打出高额伤害
2 坦度充足 —— 由于不需要输出装备只需一件冰拳为核心,所以可以5件防具在身的艾克坦度不亚于纯坦克英雄。团战更是可以E先手进场吃满伤害,大招后撤加血后再行进场,相当于多了一个前排坦克
3 灵活机动 —— 有别于传统坦克上单的笨重,艾克赖以成名的正是其超强的机动性——QEA打出三环被动然后加速后撤,可攻可守,攻则无处可逃,退则移形换位,无论是对线还是团战都让敌方捕风捉影束手无策
艾克跌落神坛的原因有二:第一是冰拳遭到了削弱;第二是英雄自身被狠砍一刀——三环触发时间间隔增加,加速效果减弱。如此一来减速留人不行了,伤害又被降低——自然会被无情抛弃。然而三相的改动,却让艾克迎来了第二春。
装备解析
三相的改动大家早已了然于心——移除了暴击属性,增强了攻速和冷缩——其实纵观能出到三相这件装备的英雄,无论是刀妹、人马、武器,还是EZ、飞机、大嘴,对于暴击属性的需求真的不高,甚至是鸡肋般的存在。一般而言,以三相为出装备选的英雄,多是靠持续的小技能+平A吃饭,而不是一套连招打爆发就完事。所以这次的移除暴击而增强攻速和冷缩,对于以上英雄都是不折不扣的加强——结合到艾克,则更是天作之合。艾克需要近身快速A出被动三环,只要车到了三环上,艾克这样的老司机就可以进退自如,攻守间游刃有余,上单坦装艾克也更多的是靠平A接连不断打出被动效果从而打出持续性伤害,上单艾克的推荐符文里大精华亦是攻速,可见他还是很吃攻速的;其次艾克的Q、E是其灵活性的保障,E技能更是其玩弄敌人于股掌之间的核心技能,冷缩属性的重要性便不必多言。
在以三相为核心装备替代掉冰拳之后,艾克以更加积极的进攻姿态重新出现在了上单位。还是那个一身防具的坦装艾克,但是在三相之力的加持下,他的伤害更充足、机动性更高,对于敌方后排的威胁也更大——然而由于失去了冰拳的减速粘人效果,纵使三相有移速加成,艾克在切敌方后排时仍然稍有力不从心——这里就需要补上亡者板甲来为艾克提供移速加成,进而更高效地突进。
未来新星
在即将到来的6.15里再次得到加强之后,英勇投弹手库奇已经不声不响地被持续加强了N个版本。虽然三相改动之初曾有过飞机重出江湖的传闻,但是无奈之前被砍的太狠以致元气大伤,经过几个版本的暗中调理,借由三相攻速、冷缩属性的巨大加持,飞机十分有望在6.15版本重新上场。毕竟作为ADC出身,又是以三相为核心装备,仅凭三相项+法穿鞋2件装备就可以打出爆炸输出的飞机,能够更早地参与到前中期的团战中并发挥巨大功效,对线期强大的压制力也可以很好地克制维克托、卡牌这样的法师。炸药包无与伦比的支援能力也让飞机有了更多的功能性,也许在不久的将来,我们又可以“人人都去打飞机”了。
三相之力属性详解
三相之力是著名的竞技类游戏《英雄联盟》中游戏道具
【购买价格】:3800
【回收价格】:2660
【物品属性】:+25攻击力,+15%攻击速度,+20%暴击几率,+5%移动速度,+250生命值,+250法力值,+10%冷却缩减。
【唯一被动——狂暴】:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度,这个移动速度加成对远程英雄减半。
【唯一被动——咒刃】:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)。
【合成公式】:狂热(1300)+耀光(1050)+净蚀(1250)+合成费用(200)
【对应版本】:V3.1.7.1
影之刃的特色系统
全新内力系统:属性加成相互克制
新玩法中,玩家对“心法”的培养除了传统等级品质外,还可额外提升其“内力属性”,以使得自身的攻击附加不同的“属性伤害”,并且内力属性可激活角色属性的“被动技能”,而被动技能的增加又使得不同“心法”搭配下的角色玩法空间大大提升。
心法内力系统介绍:
一、心法内力系统介绍
内力会让你的技能攻击附带一个属性性能,属性达到要求后能激活被动技!
这点意味着技能攻击又有了新的提升途径,而且内力系统的被动技应该能带来类似大招的效果!
心法属性出现的条件:
1.角色等级45级。
2.心法达到紫色。
只要满足以上两个条件,则心法(所有心法都会)会自动出现一种属性,这种属性是固定的,当然,你可以通过道具来改变心法的属性。每本心法有且只有一种内力属性,初始为1点,最高可以升级到3点。也就是说,全身12本心法,最多可以分配36点内力属性。
内力三种属性:火,雷,水
关系:雷克水,水克火,火克雷,三种属性互相克制。水主防御,雷主杀意,火主攻击。
新玩法中,每个心法都有相应的内力归类(水,火,雷,)。在心法卡片的右上角会有图标提示,可以打开观察。不同属性的内力会给心法提供不同的效果加成!
值得一提的是,每个心法的内力属性都能培养,升级,突破,和转换!培养的道具是不需要元宝的哦,通过死斗的血石商店获得。转换这点小斑觉得是最重要的,这样能灵活的提供更多玩家想要的内力属性搭配,配合不同心法玩法空间大大提升。
二、内力系统的应用
那么问题来了!心法的内力系统怎样应用在游戏中?
在游戏技能链中,附带的所有心法的内力点数加起来,会得到您的内力值!
不同属性的内力值可以激活不同的被动技能(必须达到要求的内力点数,分为10,20,30),还能影响你的角色对不同内力攻击的抵抗力!
值得强调的是,不仅仅是增加攻击属性,还能产生属性抗性,论剑过程中不再单单是职业技能,心法的对抗,内力的对抗也将会被重视,当然具体的程度要游戏更新后才能细细的分析!多准备几套心法搭配可以方便小伙伴们应对不同的情况。
论剑的小伙伴要多注意对手的内力属性了。(突然感觉这就是多套技能练存在的诱因啊,开发大大果然好邪恶,都想好了!)
三、技能链心法内力演示
从上面我们可以看出,单项30点内力解锁的属性是最强的,但由于内力上限为36点,所以一套技能最多只能解锁一个顶级的被动技能。
内力的属性是可以通过道具升级和转换的,这点是不需要元宝的哦,通过死斗的血石商店获得。
四、内力被动技能详解
怒火中烧:火属性是伤害的技能,很霸气,加怒气。
炉火纯青:加深15%伤害的被动。
隔岸观火:杀意强化的技能无法防御,无法防反,绝顶的杀招啊!
如鱼得水:水属性是防御的技能。无敌时间,论剑很关键的说。
固若冰霜:减少所有伤害15%,是所有哦。
破冰销魂:低血量保命技能,免疫无视护甲!
平地风雷:雷属性是状态类的技能。增加杀意。
轰雷挚电:连击的福音效果。
雷霆万钧:暴击!暴击!进击之刃!
影之刃的特色系统
1、黑珍珠
这颗黑色光泽的珍珠,取自风暴港湾的巨蚌的尸体,天生便有极佳的魔法效果。
效果:攻击+1,诅咒术魔法效果+25%
2、幽魂靴
这双声名狼藉的靴子,来自西大陆最出名的死灵法师杰克曼。据说他每杀死一个人,都会将此人的灵魂,封禁在靴子中。
效果:闪避+3,死亡波纹魔法效果+25%
3、黑巫术腰带
这根满是霉斑、血渍和蛀虫洞的腰带,让人实在提不起穿戴它的欲望。很难想象它之前的主人,有着怎样的生活习惯。
效果:生命值+20,吸能术效果+25%
4、巫毒斗篷
这件由鹰身女妖羽毛编制的斗篷,上面用油脂绘满了各种花纹。当你摸它的时候,斗篷上的羽毛会立即竖起来,并且发出刺耳的尖啸声,让你感觉很不舒服。
效果:魔力+3,变形术魔法效果+25%
5、杀戮护符
这枚黑漆漆的护符,在黑暗世界中享有极高的声誉。它的前任使用者——侏儒巫妖叶若夫,在他进攻杰尔奈德要塞时,启动了这枚护符,夺去了数万人的生命。
效果:魔法值+40,内爆术魔法效果+25%
套装效果: 攻击+12、魔力+12。暗系魔法效果增强25%,获得元素魔法球(该魔法不消耗卷轴)
影之刃哪个角色厉害
《影之刃》 描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。游戏中玩家可以使用魂、殇、瞳媚三个职业,每个职业都可以转职为两个拥有独特的战斗风格和外型特点的进阶职业。游戏的连招战斗系统,允许玩家从数十种招式中自由搭配,组成2条连招链,自由配合普攻、闪避、格挡与浮空跳跃。游戏人物对话冷峻简短,富有强烈的古龙特色 。
制作人亲自构建的浓墨画风,用近乎艺术的线与墨勾勒出一个异于传统的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布长衫的神秘剑客、充满想象力的空中巨船,以及精心描绘的浓墨水榭楼台,让玩家明确感受到一种来自江湖深处的冷峻肃杀。
《影之刃》作为一款横版格斗武侠游戏,其战斗方式以极具打击感的连招为主。玩家在《影之刃》中可选择携手战斗,亦可进行PK对战,在交互层面给出了有力支撑 。
影之刃哪个角色厉害
魂:魂性格血气方刚但又沉默寡言,身为“阻止”中崭露头角的杀手,魂擅长以鬼魅般的身影及快速的攻击斩杀敌人,二十级后可转职为绝影或炽刃。
适合玩家:新手玩家,攻防均衡,灵动飘逸,招式之间大多随意形成连招。
绝影:身影飘忽不定的刺客型职业。快速移动,难以命中。在伤害破甲之间随意转换,能够消耗杀意来获取评价。
炽刃:以强有力的刀气斩杀敌人的暴力型职业。拥有更频繁的终结判定,对敌人造成真实伤害。更多靠怒气来换取伤害值,能够消耗杀意来获取怒气。
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