LOL新版排位机制详解
段位机制介绍:
1、在竞技赛中,玩家只要在每局比赛中拿到前三名就能得到积分。
2、反之会扣除积分,达到一定的积分,就能晋级,得到一些段位奖励。
3、大家可以利用奖励的道具,装备提升自己的属性,让自己的段位得到更快的提升。
段位规则的其他情况简介
排位赛衰减机制只适用于【超凡大师】及以上的段位。
在【超凡大师】、【傲世宗师】和【最强王者】段位,进行的每场排位赛都可以储存1场储备局,最多储存10场。
弈士们需要每天进行排位对局保持活跃,每有一天不活跃,将会消耗1场储备局,一旦所有储备局都已被消耗,将每天损失250胜点,直到【超凡大师】0胜点。
当您达到排位衰减机制的段位后,请记得保持活跃,避免账号休眠带来胜点衰减。
LOL新版排位机制详解
那是你没有多玩的原因.排位赛其实也就是以正规比赛的形式让所有人来参加,年终的时候会进行汇总并给予奖励.
不要把排位赛看的很重,但也不要不看重排位赛,因为排位赛是唯一衡量你技术的地方.
打排位赛的时候,一定要注意的问题是你的态度和你的技术.态度问题是普遍的,因为人人都很看重排位赛在自己心里的重量,所以人们在没看清自己与对手技术方面差距的同时会根据你所犯的失误而数落你,这反而影响了整个团队的战斗力.而自己技术方面的差距是明显的,比如对线,如果你对不过他就说明你与别人的技术有一定差距,既然如此,一个老练的玩家在这种情况下脑子里会很清晰的想到应对的办法,比如缩塔,比如积极的gank.再比如打野,当你发现你方野区突然没有了一组红buff或者蓝buf的时候,你就该知道你与敌方打野选手一定有一定的技术差距.所以你要反思反思加反思.
多看,多听,多想,多练.让自己的技术与团队观念进一步提高,这样才能适应排位赛的节奏.排位赛的节奏说白了就是人人都在打一张有赌注的比赛,赌注就是个人rank分数.这是与匹配系统完全不一样的地方.
记住了,打排位并不完全是自己的事儿,而是一个团队.你的技术关是基础,而团队感确实核心,一个好的LOLER会用各种方式各种语言来带动团队的节奏,这就是自己与老玩家或者大神之间的差距.
我是网通一比尔吉沃特的玩家,1800的rank分数.不奢望你能采纳,但希望你能看看我的这些心得,希望对你有好处.
不要把排位赛看的很重,但也不要不看重排位赛,因为排位赛是唯一衡量你技术的地方.
打排位赛的时候,一定要注意的问题是你的态度和你的技术.态度问题是普遍的,因为人人都很看重排位赛在自己心里的重量,所以人们在没看清自己与对手技术方面差距的同时会根据你所犯的失误而数落你,这反而影响了整个团队的战斗力.而自己技术方面的差距是明显的,比如对线,如果你对不过他就说明你与别人的技术有一定差距,既然如此,一个老练的玩家在这种情况下脑子里会很清晰的想到应对的办法,比如缩塔,比如积极的gank.再比如打野,当你发现你方野区突然没有了一组红buff或者蓝buf的时候,你就该知道你与敌方打野选手一定有一定的技术差距.所以你要反思反思加反思.
多看,多听,多想,多练.让自己的技术与团队观念进一步提高,这样才能适应排位赛的节奏.排位赛的节奏说白了就是人人都在打一张有赌注的比赛,赌注就是个人rank分数.这是与匹配系统完全不一样的地方.
记住了,打排位并不完全是自己的事儿,而是一个团队.你的技术关是基础,而团队感确实核心,一个好的LOLER会用各种方式各种语言来带动团队的节奏,这就是自己与老玩家或者大神之间的差距.
我是网通一比尔吉沃特的玩家,1800的rank分数.不奢望你能采纳,但希望你能看看我的这些心得,希望对你有好处.
有没有类似于英雄联盟的单机游戏,
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LOL匹配系统什么机制??
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。
虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。
我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。
我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
匹配是怎么完成的?
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步确定你的实力:
1、如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
2、如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。
我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。
我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步确定你合适的对手:
1、首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
2、新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步确定匹配:
1、最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
2、系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。
实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
望采纳
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。
虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。
我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。
我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
匹配是怎么完成的?
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步确定你的实力:
1、如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
2、如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。
我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。
我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步确定你合适的对手:
1、首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
2、新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步确定匹配:
1、最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
2、系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。
实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
望采纳
如何介绍《英雄联盟》单机版这个游戏?
英雄联盟应该是没有单机版的,类似的单机也没有。毕竟一个即时战略类游戏如果单机玩的话会很没有意思。网络游戏和他相同的倒是有例如 300英雄 梦三国 DOTA2
与英雄联盟类似的单机游戏
《星际争霸》、《半神》、《魔兽争霸》等等,这些都是玩法类似于《英雄联盟》的单机游戏,有兴趣可以试玩一下。
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