金克斯是谁?
金克斯(网络竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色)一般指暴走萝莉(游戏《英雄联盟》中的英雄)
暴走萝莉·金克丝是网络游戏《英雄联盟》中的一位英雄。她是英雄联盟历史上第一个拥有自己的宣传视频的英雄。
金克丝在团战初期就能输出大量伤害。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容融合。
扩展资料:
英雄背景:
神经狂躁、冲动任性、劣迹斑斑……金克丝出身自祖安,生来就爱不计后果地大搞破坏。她就是一座人形自走军火库,所经之处必定会留下夺目的火光和震耳的爆炸。金克丝最讨厌无聊,所以不管她去到哪里,混乱和骚动就会如期而至,这就是她留下的“到此一游”。
英雄彩蛋:
金克丝与蔚以及凯特琳之间有着恩怨,拳头本着服务玩家娱乐游戏的原则为金克丝、凯特琳和蔚做出了这枚彩蛋。
触发条件:
场上有金克丝、凯特琳(或蔚或二者同在),并且金克丝与凯特琳(蔚)处于不同队伍。
参考资料来源:百度百科-金克斯
金克斯是谁?
《英雄联盟》中金克丝有“厄运”的含义,金克丝其实就是《英雄联盟》中的英雄角色暴走萝莉。
金克丝这个梗的来源来自金克丝的台词,金克丝出身自祖安,她神经狂躁、冲动任性、劣迹斑斑,生来就爱不计后果地大搞破坏。但《英雄联盟》中金克丝却深受玩家的喜爱,而这句台词把她潇洒自如直观地展现在玩家面前,久而久之也就成为玩家赞颂金克丝的语句。
金克丝英雄特点:
金克丝出身自祖安,她生来就是为了制造浩劫,不考虑一切后果。她出生后做的第一件事,就是留下一片狼藉与痛苦。长大后她成为了一位狂躁而冲动的罪犯,她鄙视一切人类文明,认为那不过是无聊的产物,并且她决定要将自己那不稳定的“乌烟瘴气”带到她认为最最乏味的地方——皮尔特沃夫。
她将致命的玩具纳入自己的军火库,并借助它们制造出技惊四座的爆炸以及震耳欲聋的冲击--如果能够震慑到不知所措的官方当局,对她来说才是最好不过。她总是能从法网边缘逃脱,并以戏弄皮城执法精英为乐--其中,蔚就是代表。
金克斯是谁?,金克斯是谁?
(1)我有——最美好的初衷
(2)让我们表现的——你被耍了
(3)我是疯子——有医生开的证明!
(4)她就是个小太妹,是不停地开着枪,还是最强的
(5)规则——就是用来打破的
(6)我现在在哪?哦对,在一场浩劫中
(7)等等我在想问题,嗯……别人是怎么干这行的?
(8)等等我在想问题,好吧,我想完了
(9)我也试着去用心,可是我做不到哇
(10)金克丝的含义?就是金克丝,笨!
(11)金克丝对敌队的凯特琳和蔚也有独特的嘲讽表情
对凯特琳:
你的另一把枪呢,带帽的女人?
欢迎来到呼噜镇!居民:凯特琳
对蔚:
你可要追我喔,笨蛋!
蔚,就是笨蛋的意思
我在这里啊,笨蛋!
望采纳,喜欢金克丝的小姐姐
lol金克斯是谁
金克丝在团战初期就能输出大量伤害。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容融合。
lol金克斯主有什么技能?
Q 枪炮交响曲:金克丝切换武器。火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。
优点:对于一个adc来讲,射程攻速无疑是很重要的属性,这个属性让金克丝在前期不需要太多的攻速装也能够做到很好的走砍,消耗和推塔效果,前期很省经济的一个技能。
缺点:如果想要连续保持buff,你就很难控制住兵线,而Q的aoe形态对于补兵会造成一定的干扰。
W 震荡电磁波:金克丝发射一束震荡波,对命中的第一个目标造成10/60/110/160/210(+1.4全额物理攻击)物理伤害,让非潜行的目标暴露在视野内,并让目标减速30/40/50/60/70%,减速效果持续2秒。
优点:一个高伤害的技能,探草丛很好用,而且在命中率高的前提下拥有不俗的poke能力,救人风筝逃命追杀两不误,也可以在团战找不到输出位置时短暂地提供一下输出效果。
缺点:技能声效和弹道都非常明显,需要很高的预判,而且如果对面是三相流或者vn这样的高灵活性adc,w的作用不是很大。
E 嚼火者手雷:金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚1.5秒,并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共80/135/190/245/300(+1法术强度)魔法伤害,手雷持续5秒。
优点:金克丝主要的保命技能,手速快的话与w形成的配合可以打出很高的爆发,卡走位效果可以让你在对面塔下安心补刀。
缺点:从释放到生效会有一个延迟,冷却时间长导致交出e技能的金克丝十分脆弱,面对技能高速突进型英雄作用较差。
R 超究极死神飞弹:金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成150/200/250物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。
优点:金克丝6级后主要的爆发来源,斩杀特效和百分比生命值克扣是坦克们的噩梦,全球流的射程使金克丝的支援能力大大提高。
缺点:技能特点使这个技能无法作为团战先手技能,近身释放伤害略低,离目标较远时难以命中,需要准确地命中理想目标才能把输出效果最大化,溅射伤害会重新计算而不是等同于命中目标所承受的伤害。
被动 罪恶快感:在击杀英雄或者摧毁防御塔后,金克丝获得一个175%的移速加成BUFF,移速加成随时间慢慢递减,持续4秒。
优点:这个被动一部分弥补了金克丝没有位移的缺憾,瞬间爆发的高移动速度可以让金克丝拥有越塔击杀的能力,团战中不断刷新的buff可以给予金克丝超高的机动性。
缺点:在高移动速度加成下对于某些陷阱会很难躲避,摧毁兵营时无法触发被动。
天赋
21-9-0通用adc天赋
出装
攻速鞋+饮血剑+最后的轻语+无尽之刃+斯塔缇克电刃/幻影之舞+防守装
也可以把防守装换成灵风之类的输出装,最大化输出。发育比较好可以直接无尽,逆风状态,在做出吸血鬼节杖的前提下优先最后的轻语,如果塔下被压补刀,可以先做斯塔缇克电刃,配合Q的aoe提升清线效果。
技能加点思路
金克丝的技能根据与她对线的英雄有以下两种加点思路:
①:当面对具有手长,消耗能力强之类特点的adc+辅助时,可以遵照以下的技能优先级加点:R>Q>W>E。
加点打法:这种状态成形比较晚,属于传统adc打法,随着Q等级的提高,攻速加成和射程的提高,金克丝的消耗能力也会逐渐提升,这种打法的金克丝主要靠射程优势和超快的推塔来进行线上压制,这种打法比较稳,一般适用于其他路发育较好,自己发育受限制或者对面阵容强势比较难打的情况。
优点:灵活,具有极强的推线能力和抗压能力,发育很稳,不需要太多的技巧,不容易崩盘,团战输出位置较安全。
缺点:爆发依赖大招,前期技能爆发较②打法低,依赖团队ap。
②:面对爆发型adc+辅助的组合,可以考虑这样的技能优先级加点:R>W>Q>E。
加点打法:这种状态在前期具有相当高的爆发能力,甚至于面对一些弱势打野是可以反杀的效果,比较另类,但也是笔者比较喜欢的加点之一,主要依赖w的高伤害和和we二连提供的爆发进行强势的压制,但是容易被强势的打野抓从而具有高风险,这种打法伤害成型早,比较依赖自身技术。
优点:前期对拼时拥有高伤害,风险伴随着收益,成型早。
缺点:过于激进的加点导致抗压能力较弱,被三相流之类的高机动性adc+辅助克制。
团战打法
与①相符的打法:传统adc打法,对着突进型英雄释放你的w,在脚下放e阻止突进型英雄优先将你选为目标,利用射程优势远程输出,在对面突进型英雄突进技能交出后加入战场,输出伤害。
如何与金克丝配合:金克丝因为没有位移,所以需要一个非常合格的前排,优先集火对面的突进型英雄,将极大解除金克丝的输出压力。
与②相符的打法:备用poke流打法,自带蓝瓶,w用来压低对面的血线,在对面脆皮输出血线被压下时便可以开团,w的高减速和远射程非常有利于追杀,可以在中路团推塔时提供非常强的压制能力,在团战找不到合适位置输出时,w也可以承担团战中的输出任务。
如何与金克丝配合:这种打法的金克丝非常缺蓝,辅助可以用清晰术或者其他回蓝道具辅助金克丝回蓝,金克丝在释放w时施法前摇很长,保护正在为w蓄力的金克丝。
当对面无脑突脸时的打法:此时的金克丝将会是对面突进型英雄的优先目标,此时的金克丝极度依赖团队ap,面对阿卡丽这种多段突进型英雄,开团时金克丝可以先手大招,尽可能地命中敌方英雄,之后在己方团队中游走,用e技能和q技能短暂提供输出。
lol金克斯主有什么技能?
日女虽然进攻性很强,但是首先要知道金克斯前期的爆发并不高(没6级前),主要的并不是靠技能输出而是靠平A,即便是日女一套先手控制住对手后,你光靠平A+E的确不好杀人(前期线上小兵太多很容易挡W)。但是配合上高伤害且能打消耗的锤石就不一样了,可以靠Q的炮形态配合锤石的E被动来磨血,最后半血击杀。
其次,金克斯的弱点是逆风局很容易被滚雪球,由于自身没有位移技能所以一旦被贴身基本就完蛋,在保护后排方面日女明显没有锤石全面,毕竟锤石的任何一个技能都可以救你。
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