龙之谷手游pk路线
龙之谷手游 中一般有两个游戏视角,2.5Dor 3D ,虽说2.5D是为了晕3D的玩家准备的,但实际玩的过程中,视角的变化也占据着重要的地位,哪个视角更好呢?一起来看看吧~
龙之谷手游,复刻了端游经典玩法,分别在操作上做出了区分,其用心度也是在操作模式上体现无疑。有 3D 无锁定视角战斗,以及锁定视角2.5D和3D+的玩法。并且还有着酣畅淋漓的打击感、多面的职业玩法以及细腻的画面直逼端游程度。在继承经典 IP 世界观的同时,游戏更是对剧情进行了更为完整的补充。下面首先带大家来了解一下我们最基础的操作模式以及视角的区分。
2.5D操作视角
2.5D适合晕3D的玩家以及大场面的战斗。这个一般是建议各位玩家刷图的时候选择,特别是在刷巢穴或者是一些地图比较大的图,这个好处是能纵观全局,包括BOSS所要释放技能前的动作也能看的清清楚楚,利于玩家进行躲避。但是不好的一点就是,玩家如果在过于狭窄的地方战斗的话。那么镜头就会拉的很近,这样就只看见自己看不见怪物和队友。简单来说,选择这个视角一定要到开阔的地方作战。不要卡在角落里。
3D操作视角
3D原汁原味的经典视角,最适合1V1战斗。这个也是比较建议玩家们所选择的模式,灵活自由。人物细节度也比较高,在1V1的情况下非常容易看见对手的出手技能从而进行打断。画面中横拉,也能随意转换自己的视角。但是缺点就是对弓箭手魔法师这类的职业可能就会脱离视野。从而造成被一面打的局面,但是贴近攻击往往是这个3D视野选择的不错方式。
3D+视角
3D自由视角也是简称3D+视角,可以随意DIY你自己的专属视角。这个也就是你可以随意拖动视角。哪怕接近第一人称也行,包括还有一些玩家比较关注的“绅士领域”之类。总之如果平常厌倦了2.5D或3D那么3D+是个不错的选择。
进图后的攻击方式
沿用手游一贯作风,左边是摇杆键,摇杆键是属于非锁定的虚拟摇杆,也就是玩家只要在左边区域摇动,那么就会跟随玩家摇动的方向走。点击右侧区域的攻击图标或者是技能图标就可以任意的释放普攻或者技能了。
龙之谷手游pk路线
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龙之谷手游萌新怎么玩:
没玩过先遣测试的人,就不要再去网上搜一些老掉牙测试的攻略复制出来误导新人了,你们可知道这样会害了多少人?先遣测试关服前的内容基本99%就已经定型了,所有和以前不同的内容都是以最后一次测试为准。
一、精灵:动不动就说要十连多少次,知不知道精灵现在改成什么样了?抽到的初始精灵,加的战力特别少,并且吃经验升级也加不了多少战力,想从精灵身上得到大战力的突破,需要投入很多钱买觉醒药水和升星药水,所以没有打算光在精灵一项内容上投入5000以上的人,就当养只宠物看着,花钱去抽也是分解货。
二、坐骑:先遣测试删除了培养功能,坐骑只等于穿了一件时装而已,不删档会不会恢复培养功能不得而知,所以也不做评价。
三、龙玉:看到什么开服一套5级龙玉的说法我都想笑,知不知道狗套最高只能镶嵌4级龙玉?狮蝎套才能5级?
四、装备:换深渊散装过渡,不做套装,直接混野队打天启,这是多么异想天开的人才想的出来的?深渊装最高强化20,狗套30,狮蝎40。前期三种装备,每套之间的差距都非常大,巢穴套装还有锻造功能,战力差距更大,可以说一套深渊a散装勉强可以打普通狗,狗套勉强打普通狮蝎,想打困难巢穴,都得左边防具做全,并且把防具强化到当前极限。地狱难度就更不用说了,战力到不了门槛,连进野队的资格都没有。
所有攻略都没人提纹章,三属性纹章加的战力非常高,24级随便带什么纹章,35级纹章必须全套三属性,这直接影响到你有没有资格打地狱狮蝎和龙本。一个纹章最高价150龙币,从32级解封开始一天比一天便宜,晚几天买基本处于100龙币一个,加上鉴定费120龙币,220x8,1760龙币的价值而已,看着挺多,实际上先遣服大部分人都是一身三属性纹章。
五、头衔:头衔升级加的战力也很多。头衔升级需要勋章,战斗勋章一共要6个,宫廷勋章总共需要多少不知道,12万战力的时候需要4个。勋章从开服第一天起就要收集,每天世界boss结束后,每周公会boss结束后,每周公会领地战结束至下一次公会领地战之间的每天晚上,公会拍卖行都会上架勋章、精灵、食谱、巢穴套装制作材料等等各种资源,价高者得。战斗勋章第一次竞拍157龙币,每次竞价递增,个人建议超过170龙币就放弃等下一次,因为战斗勋章来源太大,就前几天紧缺,之后基本处于无人问津。宫廷勋章315龙币第一次,超过350可以放弃。
六、装备锻造:装备锻造需要消耗制作此装备的材料,锻造石100龙币一个,等于保护药作用,百分百成功,无锻造石,30%成功几率。狗套无需使用锻造功能,狮蝎套用不用看个人情况,37级能打困难狮子了,战力超过143000,就可以不用锻造,不够143000可以想办法提升,实在没有提升途径了,可以锻造一两件装备,毕竟锻造成本太大。
七、洗练:装备洗练需要消耗当前装备等级的洗练石,洗练石不需要花钱去商城买,用每日深渊勋章和无尽勋章去商店换就可以了,洗练单件装备战力提升并不大,所以有石头就用,没石头也没必要花钱买。
纹章洗练也一样,洗的量少提升不大,也是有石头就用,没石头无需花钱买。
八、探险:大陆探险开图鉴玩法,骰子只朝紫色箱子和紫色传送门扔,其它的都6步跳过,给的龙币宝箱也无需买。先遣测试两个星期我32级大陆、35级大陆都凑够50个图鉴。
龙之谷手游PK最强职业是哪些
游侠是弓箭手转职的一个职业,拥有身法灵动的特点;这个在PK时候很重要,身形灵动可以很好的躲避掉对方的技能,游侠技能效果方面可连招、可抓人、小无敌还有身形灵动这些在PK时候都是很好用的。
推荐二:剑圣
战士达到15级的时候就可以转职剑圣了,他的特点就是擅长快速攻击、移动;这两点也是他在PK时候最大的优势;可以达到上人快准狠;不过上手难度稍微大一点,需要具备一定操作的技术才能够发挥出这个职业的能力。
推荐三:元素
这个是法师转职的,这个职业掌握有冰跟火的力量,在PK时候是适合打群架的;不管是冰冻还是减速效果在PK时候都是很实用的,也是很多对手小伙伴比较讨厌的,站着让人打的感觉不是很好。
前面推荐的两个职业是比较适合单人PK的,在打群架的时候没有什么优势,没有范围伤害;如果想打群架的话还是选择元素比较好,这就是今天小编给大家带来的龙之谷手游什么职业适合PK介绍。
龙之谷手游什么职业最牛
一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。
三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如牧师,是偏治疗的。
四 , 同一,因为作者是龙之谷端游的资深玩家,把龙之谷手游权当是端游的一个新版本而已,于是也是大部分时间习惯用模拟器玩龙之谷手游,包括这次的截图也是在模拟器端截取,请勿少见多怪。这里也是安利一下资深粉可以在电脑端尝试一下,确实感觉比在手机上玩一个天上一个地下。
下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业,不熟的请大家参考下其他人的文章。
战士:
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
牧师:
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
龙之谷手游什么职业最牛
这版本伤害其高,不同于端游,这版本游侠霸体和破霸体能力都很强,尤其箭雨居然挨打了也不会掉下来,但是游侠的大招略废(上限极高,下限中等)
箭神
pk就是一直不停的逃命,要算别人技能,更要算别人翻滚,所以没有端游基础慎用箭神上分,但是箭神的大招是全游戏最厉害的没有之一(综合考虑上限高,下限极低)
法师
二职由于没满级不好评定,目前来看元素比魔导强,两个职业都非常好打牧师,非常难打弓手,几乎没有在前十看到法师(上限中上,下限极低)
牧师
二职我不太了解,没玩过,但是我感觉他们都非常惧怕箭神,有明显弱点的职业不好上分,我也见过高分段的祭祀,操作非常细腻,但遗憾的是同样害怕箭神(上限中高,下限中)
战士
剑圣和战神在竞技场表现不错,但都很吃操作,尤其剑圣(没有硬直反击闪避),喜欢连击快感的可以选择这两个职业,相比而言我更看好剑圣,因为转职后有回避斩这个神技,秀操作的空间非常大。(剑圣上限极高,下限低,战神上限高,下限中下)
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