梦三国黄月英技能
《三国志战略版》吕布郭嘉黄月英三势吕技能如下:
一、主将:吕布。
战法搭配:—骑当千、天下无双、百骑劫营。
1、一骑当千:可以在普攻后造成一次全体兵刃伤害(伤害率108)直接降低敌方全体血线。
2、天下无双:可以触发决斗,双方轮流普攻三次,并且决斗后吕布还能获得11.57%的物理减伤。
3、百骑劫营:是在普攻后对敌方随机单体造成一次兵刃伤害并有50%几率对敌方主将造成一次兵刃伤害。
二、副将:郭嘉。
战法搭配:十胜十败、折冲御侮、和当锋摧。
1、十胜十败:以使吕布获得前两回合的洞察和减伤50%状态,洞察使吕布不怕控制,可以安心输出,减伤使吕布可以在对砍中占据优势。
2、折冲御侮:折冲御侮可以在降低敌方双防的同时还能给吕布挂上2次抵御,保证其血量。
3、和当锋摧:可以造成一次谋略伤害的同时还能禁用敌方指挥和被动一回合,十分利于吕布输出。
三、副将:黄月英。
战法搭配——工神、三势阵、虎豹骑。
1、战法工神:可以在前三回合使我方全体获得先攻状态并使主将获得30%增伤,副将造成伤害降低15%。
2、三势阵:可以在前五回合使我方主将提高16%主动、突击战法发动率,并在每回合行动前使损兵较多的副将获得30%减伤,另一副将增伤25%,配合虎豹的突击战法提升效果,使得吕布的伤害期望稳定起来。
3、虎豹骑:这一特殊兵种可以提高我军全体40武力,并在前三回合使得我军全体突击战法发动率提高10%,提高造成伤害的同时还增加了队伍输出的稳定性。
梦三国黄月英技能
我原来玩过一段时间梦三国,好久没玩了,不过还知道一些
关羽主要还是靠大招杀人,所以你可以选择出冰甲,e(就是跳过去那个技能,忘了是不是e了)过去之后转起来并且用冰甲把周围人减速,除非到了打后期,要不然他们都受不了,之后再出那个能加强大的那个装备就更猛了关羽还是要当一个法师来出装,因为毕竟他A不了几下人,技能方面加点就晕人的招为主,之后是跳过去那个招,前期不要加暴击,没用,有大了就NB了
曹操是智力型的,所以先出那三个锡杖合成沉默的那个,沉默的期间还能有加成伤害,之后也是出冰甲,打人的时候多放w减速(晚上有减速),打钱的时候用e(之后直接用那个附加技能引爆),非常猛的一个群伤技能,记得在白天打人的时候如果不是敌人很容易就被搞死,最好开了大去搞,曹操的第三个技能是晚上的时候加攻速跟移动速度嘛,那个招前期加一点就好,因为前期不靠他A死人,所以还是主要升级技能,主升w,副升e
黄月英的大招用好了杀人非常猛,一般可以三杀都,主要是注意大招最好在野外打人的时候放(因为不让小兵给他们分担了大招的伤害嘛),我记得她的大招改了,劈人的时候有个上限次数,最好先出跳石,跳到敌人堆里放大,之后就A人就好了,装备方面显示跳石,之后出加大招的那个装备,之后加攻击的装备磊起来就好了,技能就是主升w,弹射那个第二个技能升一点就好,之后第三个技能跟着升,有大招就好玩了
纯原创,求最佳
祝你能玩的愉快,早日成为高手
关羽主要还是靠大招杀人,所以你可以选择出冰甲,e(就是跳过去那个技能,忘了是不是e了)过去之后转起来并且用冰甲把周围人减速,除非到了打后期,要不然他们都受不了,之后再出那个能加强大的那个装备就更猛了关羽还是要当一个法师来出装,因为毕竟他A不了几下人,技能方面加点就晕人的招为主,之后是跳过去那个招,前期不要加暴击,没用,有大了就NB了
曹操是智力型的,所以先出那三个锡杖合成沉默的那个,沉默的期间还能有加成伤害,之后也是出冰甲,打人的时候多放w减速(晚上有减速),打钱的时候用e(之后直接用那个附加技能引爆),非常猛的一个群伤技能,记得在白天打人的时候如果不是敌人很容易就被搞死,最好开了大去搞,曹操的第三个技能是晚上的时候加攻速跟移动速度嘛,那个招前期加一点就好,因为前期不靠他A死人,所以还是主要升级技能,主升w,副升e
黄月英的大招用好了杀人非常猛,一般可以三杀都,主要是注意大招最好在野外打人的时候放(因为不让小兵给他们分担了大招的伤害嘛),我记得她的大招改了,劈人的时候有个上限次数,最好先出跳石,跳到敌人堆里放大,之后就A人就好了,装备方面显示跳石,之后出加大招的那个装备,之后加攻击的装备磊起来就好了,技能就是主升w,弹射那个第二个技能升一点就好,之后第三个技能跟着升,有大招就好玩了
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梦三国手游强势英雄黄月英分析
比较好上手,但是不太适合新手的。
比如黄忠,黄月英,基本都是常见的猥琐打法。
其实黄月英的玩法挺多的。打娱乐,有用大输出的,有出分身的,有出物理输出的。不太适合新手的,这些,比如司马懿想玩好,新手也难,但是上手不太难,司马懿要意识和走位。走位和磨血这点上新手就没法用,可以玩,但是遇到稍微会玩一点的队友,你要挨骂是肯定的。
新手练输出英雄,推荐马超,大乔,周泰。
新手最好不要用赵云,貂蝉,吕布,典韦,夏侯敦这些英雄,这些是纯输出。
推荐英雄,推荐,黄盖,张莺莺,赵统,法正,程昱,张辽,许褚,曹洪。
马云禄徐庶黄月英黄忠庞德,司马懿小乔张飞什么的,稍微入门一点再去用吧
黄盖,张莺莺,法正,程昱,许褚,曹洪玩法都简单,张辽稍微复杂一点,但是好把握,好操作。
黄盖是魔血,出肉装,+反+烧刀+水晶鞋。
张YY是控+肉,出肉装+反+烧刀。张YY打团的时候,抢先手控对方,别怕死。
赵统,出抗磨先锋盾,后期先锋盾换成永生,出+对剑+烧刀+水晶鞋。
法正,出跳,除了跳之外第一件装备就是刷新,后面陆续出肉装和反烧刀什么的。法正前期力量成长高,不用出什么肉装。法正出门前选4级,放好2两颗树再出门,开局马上选级放树。刷兵之前两个树全能放好。法正是不需要蓝的英雄。就是跳控,平时放树而已。
程昱比较好用,磨血的英雄,可以出来选属性或者级,选级就先出蓝鞋,选属性先出跳,选级出完蓝鞋补个跳石,然后出禁锢,麒麟心,专属,冰甲之类的就行了
曹洪也是出肉装,血越多,越抗打越好,出BKB也行,如果对方肉的英雄多就出个刷新。曹洪+司马懿的组合比较恶心哈。
许褚就是控+反,主要是出肉装的,不要出攻击装,许褚有特点可以自杀。除了张莺莺法正赵统什么的,其他肉的影响一般都要出抗磨,来提高存活能力。
张辽是有输出还肉的英雄,出跳,对剑,帅旗,分身,圣剑,或者 跳+对剑+狗链子+守护无双+圣剑+BKB。
比如黄忠,黄月英,基本都是常见的猥琐打法。
其实黄月英的玩法挺多的。打娱乐,有用大输出的,有出分身的,有出物理输出的。不太适合新手的,这些,比如司马懿想玩好,新手也难,但是上手不太难,司马懿要意识和走位。走位和磨血这点上新手就没法用,可以玩,但是遇到稍微会玩一点的队友,你要挨骂是肯定的。
新手练输出英雄,推荐马超,大乔,周泰。
新手最好不要用赵云,貂蝉,吕布,典韦,夏侯敦这些英雄,这些是纯输出。
推荐英雄,推荐,黄盖,张莺莺,赵统,法正,程昱,张辽,许褚,曹洪。
马云禄徐庶黄月英黄忠庞德,司马懿小乔张飞什么的,稍微入门一点再去用吧
黄盖,张莺莺,法正,程昱,许褚,曹洪玩法都简单,张辽稍微复杂一点,但是好把握,好操作。
黄盖是魔血,出肉装,+反+烧刀+水晶鞋。
张YY是控+肉,出肉装+反+烧刀。张YY打团的时候,抢先手控对方,别怕死。
赵统,出抗磨先锋盾,后期先锋盾换成永生,出+对剑+烧刀+水晶鞋。
法正,出跳,除了跳之外第一件装备就是刷新,后面陆续出肉装和反烧刀什么的。法正前期力量成长高,不用出什么肉装。法正出门前选4级,放好2两颗树再出门,开局马上选级放树。刷兵之前两个树全能放好。法正是不需要蓝的英雄。就是跳控,平时放树而已。
程昱比较好用,磨血的英雄,可以出来选属性或者级,选级就先出蓝鞋,选属性先出跳,选级出完蓝鞋补个跳石,然后出禁锢,麒麟心,专属,冰甲之类的就行了
曹洪也是出肉装,血越多,越抗打越好,出BKB也行,如果对方肉的英雄多就出个刷新。曹洪+司马懿的组合比较恶心哈。
许褚就是控+反,主要是出肉装的,不要出攻击装,许褚有特点可以自杀。除了张莺莺法正赵统什么的,其他肉的影响一般都要出抗磨,来提高存活能力。
张辽是有输出还肉的英雄,出跳,对剑,帅旗,分身,圣剑,或者 跳+对剑+狗链子+守护无双+圣剑+BKB。
梦三国手游强势英雄黄月英分析
《烽火战国》是腾讯公司2009年全力打造的一款策略类网页游戏,也是腾讯首款自主研发的网页游戏。这款游戏以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷、操作简单。
在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家团队间的大型PK及玩家与国家间的对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情和爽快。
步骤/方法
技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。 在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。 技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
技能的获得 技能暂时只能通过酒馆获得。 后续将开放更多获得技能书的途径。
技能的学习 英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习。 英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能。 可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可。
技能的升级 技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级。 英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级。 技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果。
技能效果 以下是所有技能10级时的效果:
标"*"技能暂未开放。
特别说明: (1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整; (2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意; (3)离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%”,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,最多只能发动4个技能); (4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。
技能的触发 在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序,一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、领导力等等,而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、治疗、战争光环、离间等等。如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动。技能的具体触发时机和触发前提可以通过技能描述看出来:例如“热血”仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而“封赐”在进攻和防守战斗中,均可触发。 遁走是比较特殊的一个技能,只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发,因而往往最后才会发动。需要注意的是,战斗中任一方最多只能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能,此时若他的A英雄被俘虏,那么即使A英雄拥有10级遁走技能,也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为100%的技能也无法发动),但是如果他之前只触发了3个技能,那么A英雄必将发动10级遁走技能,逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为100%的技能一定触发)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配,让每一个技能都能在关键时刻发挥作用。
在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家团队间的大型PK及玩家与国家间的对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情和爽快。
步骤/方法
技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。 在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。 技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
技能的获得 技能暂时只能通过酒馆获得。 后续将开放更多获得技能书的途径。
技能的学习 英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习。 英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能。 可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可。
技能的升级 技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级。 英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级。 技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果。
技能效果 以下是所有技能10级时的效果:
标"*"技能暂未开放。
特别说明: (1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整; (2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意; (3)离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%”,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,最多只能发动4个技能); (4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。
技能的触发 在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序,一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、领导力等等,而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、治疗、战争光环、离间等等。如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动。技能的具体触发时机和触发前提可以通过技能描述看出来:例如“热血”仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而“封赐”在进攻和防守战斗中,均可触发。 遁走是比较特殊的一个技能,只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发,因而往往最后才会发动。需要注意的是,战斗中任一方最多只能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能,此时若他的A英雄被俘虏,那么即使A英雄拥有10级遁走技能,也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为100%的技能也无法发动),但是如果他之前只触发了3个技能,那么A英雄必将发动10级遁走技能,逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为100%的技能一定触发)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配,让每一个技能都能在关键时刻发挥作用。
幻梦之晓哪个英雄厉害?
梦梦么。你感觉呢。
-- 紫霞游戏平台为您解答
-- 紫霞游戏平台为您解答
幻梦之晓哪个英雄厉害?
开了这篇的标题其实我也不知道该怎么来写,因为我本人是个实际操作流选手,刚来贴吧一片茫然只想尽力搞好这些东西、 力求让更多的人理解我的思路。
英雄这个不需要过多解释了吧?我要说的是开局之后那么长的读秒时间 请认真的看完技能说明和对面的阵容再来决定学哪些技能出哪些装备, 比如吴国方随机到公孙瓒这个英雄 对面有两个以上拥有控制性技能的英雄可能会走上路 那么我的选择是果断出门一组吃树两个大药罐一个金饰环三个银戒指出门到上路符点刷符就拿不刷也无所谓。
如果有好多人来想拿我一血果断学R因为R这个技能非常强力 逃跑与追杀神技而且还可以用来躲技能 每个英雄释放技能基本都是有提前动作的或者反映稍快的也可以看到技能打过来比如夏侯渊的W在R从而成功躲掉技能如果没人来抓我 我就会学E 因为神箭这个技能非常好非常强大射的好高达5秒的眩晕时间并且有着客观的伤害 缺点不够稳定 需要个人意识判断。
一般我会看到没我这边的符果断上对面高坡阴影因为这个时候是大家都在压自己的兵线提高生存并减轻补刀难度一般等两边相遇吼等几秒的时间这个时间需要准确的对与对面的走位习惯判断然后射出神箭 一般情况下如果不是遭遇对面中路开局高坡眼或者有人保神箭命中就能带走FB也就是一血,一血的经济是非常可观的。
接着回到线上补刀并且点人压制,因为我们药带的多果断不虚他们,只要不被三个人完美衔接的控制 绝对死不了 打到225的钱如果家里没人愿意开马 果断开了 技能方面看局势看自己想法 不推荐先满R 本人是一名ganker兼职伪后 所以 一般会主学神箭 一级的跳跃然后就是W 13级之前 不学大招 前期GS这个英雄蓝本来就少 装备方面可以考虑强力输出装 比如融合水晶鞋 凤舞剑 面具 魔瓶TP和支配头盔。
这样的常规打法就是神箭走过去到达攻击范围之后 走一下A一下 然后W 接着看对方反应如果对方有控制技 就看准直接R 躲掉然后A死闪人 如果对方无控制技直接跑路就跟着走一步A一下 如果对手有闪烁技 看准他闪烁的地方不要犹豫跳过去A死闪人 还有一种就是对方快死的时候这个时候对方队友忽然从阴影支援出来这个时候需要瞬间判断出对方输出能力 自己的血量如果感觉扛不住 果断闪人反正把对方一个人压回家了 只要不死 我们就是赚了。
最后一种个人感觉非常厌恶不爽的就是临死前把自己能对对方造成的伤害技能或着硬A 因为感觉自己跑不了了就破罐子破摔让人非常厌恶非常不爽通常遇到这中对手往往是杀敌一千自损八百 前中期大家都比较脆。 这些东西比较适合杀些敏捷或智慧型的英雄 如果是力量型 那么请选择跟队友一起或者利用射程 慢慢耗掉一定的血在杀 不然很可能杀不掉对方 但是自己也没什么血和蓝的尴尬场面。
如果前期局面还不错可以考虑做一根红炎仗当然这东西要在15分钟之前做出来对与对方威慑力巨大 20分钟之后做出来就没什么大的作为了 只能沦为打酱油的另外有些人说电锤什么华而不实 或者说是过度装备个人感觉简直是在对这件神器的侮辱 这是一个可以陪伴你到最后的装备,拿小电锤做比方30的攻击和百分之10的攻击速度和一个发球连锁闪电的120伤害很好很强大中期刷兵刷野甚至打团战都是可以有很大作为的东西能但是如果中期20分钟做了这件东西那么势必会面临生存的问题血量不过1千好点的也就一千多这个时候就需要刷钱出些提高生存能力的东西如龙凤剑价格便宜还能很大程度提高生存能力经济实惠 还有就是御魔枪 这贱装备可以说适合所有英雄出 辛宪英除外 是个万金油装备6秒魔法免疫还能撑血也是非常好的装备 。
在这里我只是打个比方 指引一条大概的思路给大家 请勿照照搬按步 其实我个人真的很不想说一些出这个装备那个装备的话 可是身边朋友告诉我他觉得我讲的太笼统 意思理解但是一时之间真的不知道该出些什么好有些茫然 所以在这样希望大家勇于创新不要局限于这些装备之中。这里我只是简单的举例说了下公孙瓒这个英雄 ,路人里可以看下队友和局势 缺肉盾可以多出肉装 缺辅助就打打辅助 缺输出就多做些输出性能强力装备 ,不要局限于传统 不要觉得别人骂XX你沙比啊 不做什么什么 缺做什么什么的,今天做别人不做的事,明天就有可能做别人做不到的事。欢迎大家来讨论其他英雄在什么样的局势下出些什么样的装备可能会好一点 和大家的一些新思路新想法。
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