怪物猎人2g初始存档女
怪物猎人世界存档D盘里面,具体操作流程如下:
工具/原料:联想天逸、Windows11、怪物猎人世界v4.6.3。
1、先打开电脑的D盘。
2、在D盘里打开steam游戏下载路径。
3、点击打开userdata文件夹。
4、进入数字文件夹,然后找到1446780文件夹。
5、最后打开remote文件夹,save文件就是《怪物猎人世界》的存档文件。
怪物猎人G的登场怪物
游戏名称:怪物猎人G
英文名称:Monster Hunter G
日文名称:モンスターハンター G
开发厂商:Capcom
发行厂商:Capcom
游戏类型:ARPG
游戏平台:PS2/Wii
发售日期(PS2版):2005年1月20日(日本)
发售日期(Wii版):2009年4月23日(日本)
发行地区:日本 据点村:科科特村(ココット村)
在线据点:街
封面怪物:苍火龙——里奥雷乌斯亚种(リオレウス亜种)
村最终怪物:老山龙——老山龙(ラオシャンロン)
集会所最终怪物:黑龙——米拉波雷亚斯(ミラボレアス)
怪物猎人哪部作品最好玩?
该作是和同伴们一起与生活在大自然中幻想的怪兽对战的动作狩猎游戏。
作为2004年3月发售的PS2平台《怪物猎人》的资料片,这次的《怪物猎人G》加入了全新的武器和防具、特殊任务以及其他全新要素。与《怪物猎人》一样,《怪物猎人G》也同样具备离线单人模式以及网络多人模式。无论什么模式,玩家都可以通过完成任务获取到用来合成道具及打造武器的素材。
作除了继承前作的各种要素之外,还加入了包括新类型的武器,增加既有类型武器的种类,更多、更大、更强悍的魔物与新的剧情与任务等,并依照玩家的反应修正改良游戏中的各系统,使得单人或多人游玩的过程更加便利。游戏中玩家将扮演一名怪物猎人,于怪物充斥的世界中,承接来自工会的各种打倒怪物的任务。除了丰富的单人故事游戏模式外,也可以连上服务器进入更艰困的网络魔物世界。
PSP怪物猎人2G问题
那么,虽然晚了点,让我来给你解答这个问题吧。
首先,你应该知道存档要放在哪,SAVEDATA,这我就不多说了。在那个存档夹子里,找到怪物猎人2G的存档(也就是你原来的那个)我好久没玩这个游戏了(一直在玩P3),所以记不清怪物猎人2G存档的名字,好像最后数字是5500……有一个方法可以辨认你的存档,即打开这个存档,里面会有几张图片,打开图片,你就能辨认出是哪个存档了,比如怪物猎人2G里图片就是进游戏时的那个图片。
之后,请在电脑上建一个文件夹(名字随便,自己能辨认即可),然后把你的原来的存档剪切并粘贴到哪个文件夹里。这样,这个存档会在psp上消失,但是电脑上永远备份了。
然后,把下载的存档放到SAVEDATA里即可(因为已经剪切了,所以不会有覆盖的情况)
注意,永远不要把两个存档放在一起,永远要隔一层“文件夹”,否则就会覆盖,到那时谁覆盖谁就看你后来把谁放进去了。
就是这些了,这时回答,有点晚了吗,很抱歉,但是我尽力了。望采纳+加分
我很擅长怪物猎人系列,而且我可以说乐于助人(就从我的这次回答就能看出来了吧)
所以,加QQ吧,我会帮你的:1477400921
怪物猎人哪个版本最好玩
每部都有每部的优点。
123是鼻祖系列,虽然经典,可是在游戏细节上,有诸多地方不尽如人意,不太推荐,如果特别想试,就玩3吧。
4代,感觉每个章节的剧情都很吸引人(尤其是3 还能在商店打工 买卖东西) 但是总体来说章节之间有点缺乏连贯性,第五章的出现有点突兀,推荐系数A
5代,个人最喜欢的一代 原因很简单:怪物同伴系统 有些特别好奇的怪物 你可能愿意花很多时间去捕捉和训练他 剧情上也十分出色(3个备选新娘 有点虐心)故事横跨祖孙三代,时间久远却不失连贯性,唯一的缺点就是怪物同伴太出色,导致人类同伴有点没亮点。
6代,这部给人的感觉就是,复杂+乱 一共有3个大地图+1个小地图(现实 梦世界 海底世界) 很多地方很难找,同时本部作品也推出了转职系统,给了玩家更多培养角色的空间,不过转职成低级职业后,能力会变弱(比如法师会极度贫血 甚至2下被同级小怪拍死)本作的同伴出场时间相对比较靠前
7代,前期费的剧情很多,光是开头找东西就花了快一个小时,还是强行的,只剧情很长,长到吐血,玩法和前面没变化
8代,首次在战斗画面中可以看到我方的队员,人物从二头身Q版变成了帅哥美女,还用了非常讨巧的卡通渲染,大地图、城镇、迷宫画面也变成了真实比例,而且不再是传统的俯视视角。
9代,剧情十分零碎,敌人在大地图变为可见了,感觉这点改的十分不好,同伴依然变为3代的酒吧雇佣,缺少剧情互动 典型的全队无口无心。
从上代继承的炼金系统应该是本作最大的亮点,乱七八糟的东西合成高级装备,通关后的游戏内容变为了无休止的藏宝图探索,发现藏宝图,进去寻宝,打boss,得到新的藏宝图,无限下去,打多了容易乏味。
11代,作在战斗上新引入的“定神”系统(英文名“zone”),为原本回合制的战斗增添了更多变数。 “定神”需要一定的概率触发,此状态下数值属性全面提升,还能跟相同状态的角色一同使用“连携技”。连携技有着强大的效用,其招式取决于组合的人数与人选。
随着角色学会更多的技能,连携技也会随之变多。
推荐几个PSP游戏吧
战神(psp平台上的两款都不错,是动作游戏中的神作,虽然我觉得斯巴达的亡灵有些基,美中不足的是斯巴达的亡灵的水中行进太鸡肋了)
战场女武神2,,3(人设,操作,故事都是一流的水准,2的故事依然基着,珂赛特没什么存在感,3里面的男主比2的有爱,女主也有爱,整个3的剧本非常强大!!!)
寄生前夜(依然是狙击最美,兔女郎的装备不错)
流行之神(至今为止个人认为最好的文字类游戏,真的让人体会到推理的感觉,强大的脚本)
初音(个人认为1的歌好听但是节奏有延迟)
太鼓(最基本其实也是最难的,魔鬼级至今还卡着)
轻音(难度系数比较低,不过我只能打穿架子鼓的)
大众的爽快(小游戏,上课玩不错)
愤怒的小鸟(就是总他妈的死机)
梦幻之星(虽然大家都觉得好……我却因为它和怪物猎人的操作按键问题怎么都玩不惯)
最终幻想(只要看片头你就明白最终幻想系列都不是盖的)
乐克乐克(不能在外面玩的游戏,因为会持续的骂人)
合金装备(很强大的游戏,就是纠结干屁啊我只有麻丵醉枪!?)
合金弹头(很爽快的2D游戏)
刺客信条(不知道为什么那么多人认为不好,我太喜欢一下子在没有任何人发现的时候干掉别人的感觉了)
皇牌空战(操作开始让人蛋疼了下,不过综合来看是个很耐玩的游戏)
火影忍者疾风传(火影很多游戏很蛋疼,但是这个游戏很不错,事实证明并不一定要出3D的,就算是2D也一样可以让战斗够爽快,不过我爱罗的招和鼬的天照有些强的bug了……)
死神灵魂嘉年华(2的地图太蛋疼,依然是证明2D可以比3D出色的游戏,对灵魂升温无爱……)
噬神者(虽然经常和怪物猎人进行比较,但是噬神者的是个很有潜力的游戏,战斗速度和操作上都不错,就是刚上手的时候荒神的行为方式很难摸清,要是有汉化就更好了。)
装甲合金(不用看别的,单就是机体就让我拜倒了!)
寂静岭(经典游戏,psp上的两个其实我觉得都不错,不过破碎的记忆稍微走剧情线了,虽然第一次玩1的时候解密的我很操蛋)
FATE TIGER大作战(纯粹是因为我爱吉尔伽美什……)
不死骑士(非常爽快的动作类游戏,脑浆子满天飞很不错,虽然那些傻丵逼一样的怪物让我想摔机器)
但丁地狱(经常被和战神做对比,我认为战斗爽快度和战神没办法比,不过依然是个值得玩的游戏)
北欧女神(游戏很好……不过……我这人不擅长这类型,所以觉得巨难)
疯狂计划(一款很不错的迷你游戏,半个小时即可通关,真实场景拍摄有点恐怖旅馆626的感觉,虽然没那个恐怖)
天蚕变(依然是小游戏,适合上课玩)
无限回廊(让你明白什么是真正的蛋疼)
逃脱大师(1、2,都是不错的游戏,只要你不被卡死)
鲁夫萨拉达(也是小游戏,看着还比较萌,当然前提依然是你不被游戏卡死)
大蛇无双(无双系列原来很爱,但是慢慢的发展到联合突袭爱忽然变少了,大蛇很不错,割稻草的打斗适合心情压抑的时候玩,另外森兰丸美小姓安了急速后简直就是重生了……)
零之轨迹,伊苏7(虽然没有玩过很多这种游戏,但是伊苏确实是个不错的游戏,战斗上很爽快,地图我有点晕= =。。。)
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