牛头人酋长大招
W点到人的瞬间按Q 相当于闪现过去Q W就是一个加速效果
W+Q-------牛头冲向敌人并使敌人浮空
只要在W的射程内 Q一定能连住的 W的动作很快的
但是排除你手滑 延迟 敌人闪现 瞬移技能~。~
W+Q-------牛头冲向敌人并使敌人浮空
只要在W的射程内 Q一定能连住的 W的动作很快的
但是排除你手滑 延迟 敌人闪现 瞬移技能~。~
牛头人酋长大招
冲击波(Shock Wave):
发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键 "W")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 效果 英雄级
1 - 8秒 100 70 15 造成75点伤害 1
2 - 8秒 100 70 15 造成130点伤害 3
3 - 8秒 100 70 15 造成200点伤害 5
战争践踏(War Stomp):
猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")。
级 持续
间隔 耗魔 效果 英雄级
1 6秒 90 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1
2 6秒 90 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3
3 6秒 90 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5
耐力光环(被动技能) :
增加附近友军的移动速度和攻击速率。
级 效果 英雄级
1 增加移动速度10%,攻击速率5% 1
2 增加移动速度20%,攻击速率10% 3
3 增加移动速度30%,攻击速率15% 5
重生(被动技能)(终极魔法):
当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。
级 持续 间隔 作用目标 效果 英雄级
- 7秒 240秒 - 自身 让英雄死而复生 6
发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键 "W")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 效果 英雄级
1 - 8秒 100 70 15 造成75点伤害 1
2 - 8秒 100 70 15 造成130点伤害 3
3 - 8秒 100 70 15 造成200点伤害 5
战争践踏(War Stomp):
猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")。
级 持续
间隔 耗魔 效果 英雄级
1 6秒 90 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1
2 6秒 90 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3
3 6秒 90 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5
耐力光环(被动技能) :
增加附近友军的移动速度和攻击速率。
级 效果 英雄级
1 增加移动速度10%,攻击速率5% 1
2 增加移动速度20%,攻击速率10% 3
3 增加移动速度30%,攻击速率15% 5
重生(被动技能)(终极魔法):
当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。
级 持续 间隔 作用目标 效果 英雄级
- 7秒 240秒 - 自身 让英雄死而复生 6
dota大树与牛头人酋长
摘要 DOTA牛头人酋长 基本数据介绍: 牛头人酋长 点力量:24 + 2.7
敏捷:14 + 1.8
智力:23 + 1.6
攻击距离:150
移动速度:300
Cast Point 0.4
Attack Point 0.35
英雄 Class:力量 从远古时代开始牛头人部落就有一个流传已久的预言,那就是部落将会迎来一位酋长,他的力量堪比最强大的战士,他的智慧超过了最年老的萨满。多年以来,Cairne Bloodhoof在部落人民居住的神圣之地漫游,并试图寻找先祖遗留下来的智慧,现在他终于能够证明自己就是预言中的英雄了。他的身体里寄存了先祖最强大的灵魂,现在,大地会因为它们的结合而颤抖。任何方法都无法削弱先祖在远古时期使用的魔法戟的破坏力。在无以伦比的力量支持下,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团马上就会感受到牛头人酋长的愤怒——那为了失落家园而复仇的愤怒。
回音重踏(T): 牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。
牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)
昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。
作用范围:500,吟唱时间1.4秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒
等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒
等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒 先祖之魂(C):先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1500,持续15秒。等级1 - 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级3 - 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级4 - 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
自然秩序(N):被动技能
移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:250。无视魔法免疫。等级1 - 移除20%基础魔抗/物理护甲。
等级2 - 移除40%基础魔抗/物理护甲。
等级3 - 移除60%基础魔抗/物理护甲。
等级4 - 移除80%基础魔抗/物理护甲。 裂地者(E): 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。等级1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。
等级2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。
等级3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。等级1: 魔法消耗175点,施法间隔90秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔60秒。英雄指数:· DPS指数:6 · Push指数:4 · Gank指数:5 · 辅助指数:2 · 肉盾指数:7
敏捷:14 + 1.8
智力:23 + 1.6
攻击距离:150
移动速度:300
Cast Point 0.4
Attack Point 0.35
英雄 Class:力量 从远古时代开始牛头人部落就有一个流传已久的预言,那就是部落将会迎来一位酋长,他的力量堪比最强大的战士,他的智慧超过了最年老的萨满。多年以来,Cairne Bloodhoof在部落人民居住的神圣之地漫游,并试图寻找先祖遗留下来的智慧,现在他终于能够证明自己就是预言中的英雄了。他的身体里寄存了先祖最强大的灵魂,现在,大地会因为它们的结合而颤抖。任何方法都无法削弱先祖在远古时期使用的魔法戟的破坏力。在无以伦比的力量支持下,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团马上就会感受到牛头人酋长的愤怒——那为了失落家园而复仇的愤怒。
回音重踏(T): 牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。
牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)
昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。
作用范围:500,吟唱时间1.4秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒
等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒
等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒 先祖之魂(C):先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1500,持续15秒。等级1 - 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级3 - 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级4 - 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。
自然秩序(N):被动技能
移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:250。无视魔法免疫。等级1 - 移除20%基础魔抗/物理护甲。
等级2 - 移除40%基础魔抗/物理护甲。
等级3 - 移除60%基础魔抗/物理护甲。
等级4 - 移除80%基础魔抗/物理护甲。 裂地者(E): 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。等级1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。
等级2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。
等级3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。等级1: 魔法消耗175点,施法间隔90秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔60秒。英雄指数:· DPS指数:6 · Push指数:4 · Gank指数:5 · 辅助指数:2 · 肉盾指数:7
lol牛头主什么技能
坚韧力量[ 被动 ] 阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成10-27的伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍
这个被动提供了牛头一个不错的清野和清线能力。在小规模战斗以及团战中,使用技能后启发的被动效果(无视碰撞体积)可以让牛头的存活率及GANK成功率大大提高.
大地粉碎[ Q ]
艾利斯塔猛击地面,将附近的敌人弹到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。敌人在此过程中将保持0.5秒晕眩效果。
冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:365
牛头最主要的伤害技以及限制技。它可以把敌人击飞,并眩晕,它的实际控制时间比你想象中长,敌人在空中一样可以受到伤害。当技能到达5级时,你将会拥有一个每隔13秒(因此减CD对于牛头来说是很不错的属性)就可以使用一次的AOE团控。这意味着如果你可以Q中更多的敌人,你将更大的限制了对方的移动和输出,因此把握这个技能的极限施法距离显得非常重要。并且Q技能前期提供的伤害还是相当不错的,我会选择主升此技能,将打野和GANK效率提高。
野蛮冲撞[ W ]
艾利斯塔向一名敌人或者小兵发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法术伤害*0.7) 点魔法伤害。
冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:650
好的控制技能,既能将对方撞到自己人堆里,又能及时帮助我方AD拉开与敌方突进型英雄的距离。
胜利怒吼[ E ]
立刻对自己进行治疗,回复 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.2 点生命值,周围的友军也将得到治疗,但治疗量将减半。周围每一个敌军死亡,都会减少该技能2秒的冷却时间。
冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒
施法消耗:28 / 41 / 54 / 67 / 80 点魔法值
施法距离:575
LOL少有的群奶技能之一,它提供的回复效果不是很多,但是它的CD并不是很长,并且在场上敌方单位死亡时,会减少此技能的CD,这个技能在双方对峙,打消耗的时候效果还是不错的。更多的,用E技能来激发被动效果,让你在战场上更加顺畅迂回和不断提供一个被动的AOE伤害,以及提高你的打野效率。我会选择前期点一点,后期点满。
坚定意志[ R ]
不灭意志艾利斯塔增加 60 / 75 / 90 点的攻击力,移除身上所有的负面魔法效果,受到的物理和魔法伤害减少50%/ 60%/ 70%,持续7秒。
冷却时间:120 / 100 / 80 秒
施法消耗:100 点魔法值
这就是为什么牛头并没有太多防御性装备但是依然如此肉的原因,也是6级时牛头越塔GANK的资本。使用这个技能值得注意的敌方在于不要过早开启这个技能,而是在成功吸引了对方火力后再开启。过早开启会打消对方集火你的目的,这就失去了牛头作为作战TANK的意义。而牛头到达6级后,在己方爆发足够的情况下,可以轻松实现越T强杀的目的。
这个被动提供了牛头一个不错的清野和清线能力。在小规模战斗以及团战中,使用技能后启发的被动效果(无视碰撞体积)可以让牛头的存活率及GANK成功率大大提高.
大地粉碎[ Q ]
艾利斯塔猛击地面,将附近的敌人弹到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。敌人在此过程中将保持0.5秒晕眩效果。
冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:365
牛头最主要的伤害技以及限制技。它可以把敌人击飞,并眩晕,它的实际控制时间比你想象中长,敌人在空中一样可以受到伤害。当技能到达5级时,你将会拥有一个每隔13秒(因此减CD对于牛头来说是很不错的属性)就可以使用一次的AOE团控。这意味着如果你可以Q中更多的敌人,你将更大的限制了对方的移动和输出,因此把握这个技能的极限施法距离显得非常重要。并且Q技能前期提供的伤害还是相当不错的,我会选择主升此技能,将打野和GANK效率提高。
野蛮冲撞[ W ]
艾利斯塔向一名敌人或者小兵发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法术伤害*0.7) 点魔法伤害。
冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:650
好的控制技能,既能将对方撞到自己人堆里,又能及时帮助我方AD拉开与敌方突进型英雄的距离。
胜利怒吼[ E ]
立刻对自己进行治疗,回复 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.2 点生命值,周围的友军也将得到治疗,但治疗量将减半。周围每一个敌军死亡,都会减少该技能2秒的冷却时间。
冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒
施法消耗:28 / 41 / 54 / 67 / 80 点魔法值
施法距离:575
LOL少有的群奶技能之一,它提供的回复效果不是很多,但是它的CD并不是很长,并且在场上敌方单位死亡时,会减少此技能的CD,这个技能在双方对峙,打消耗的时候效果还是不错的。更多的,用E技能来激发被动效果,让你在战场上更加顺畅迂回和不断提供一个被动的AOE伤害,以及提高你的打野效率。我会选择前期点一点,后期点满。
坚定意志[ R ]
不灭意志艾利斯塔增加 60 / 75 / 90 点的攻击力,移除身上所有的负面魔法效果,受到的物理和魔法伤害减少50%/ 60%/ 70%,持续7秒。
冷却时间:120 / 100 / 80 秒
施法消耗:100 点魔法值
这就是为什么牛头并没有太多防御性装备但是依然如此肉的原因,也是6级时牛头越塔GANK的资本。使用这个技能值得注意的敌方在于不要过早开启这个技能,而是在成功吸引了对方火力后再开启。过早开启会打消对方集火你的目的,这就失去了牛头作为作战TANK的意义。而牛头到达6级后,在己方爆发足够的情况下,可以轻松实现越T强杀的目的。
LOL英雄联盟牛头酋长怎么样好用吗
.看你玩肉还是法伤的。
法伤的牛头
算半个奶
团战开大
也很能顶
牛头的大
减少70%的伤害召唤技能不管是肉还是法伤都带
加速
和闪现。
特备是闪现一定要带。肉装
看对面的阵容。对面法伤只要超过了2个
一定要先出个女妖起。堆血然后可以挡次法术攻击,日炎堆血
觉得抗不住对面的法伤就在出个
自然之力
基本法伤没什么问题了
团战的时候闪现过去把法师敲起来然后撞到自己这边来
让队友集火他
在出个好战者铠甲
基本就结束了
HP上线差不多有
3600-4000了
要是团战不行只能说你队友不给力
。
团战的时候
你要注意撞人
要把DPS高的人撞到自己这边让队友集火直接秒。
闪现过去
看准时间开大,还要注意保护自己这边皮薄的DPS
把打他的人撞飞
。记得跟你队友多重复几次别打肉。法伤流的
线出个时光帐或者女妖,然后出个大天使。
一般团战前都要耗上一段时间。牛头的那蓝基本不够用
Rabadon的死亡之帽
出了帽子你法伤就上来了
。然后有钱就出减CD的装备,Morello的黑魔法书
能出就出。
法伤的主要就是半个奶加补助,撞人的技能伤害很高,牛头应为有R技
所以一般都是很耐打的
看准时间开大
不管是法伤还是肉
都超耐打符文带减CD的符文技能看情况。看和你一路人的爆发力。想拿1血要是和爱射,赵兴这样的英雄一路就先加Q技能大概这样加
Q
E
W
E
E
R
6级
就这样加
6级以后先把E加满
其他的看你喜好。这英雄主要把握好撞人的位子就可以。团战的时候一定要记得多用E。给队友加加血
.表达能力有限
别见怪
查看原帖>>
法伤的牛头
算半个奶
团战开大
也很能顶
牛头的大
减少70%的伤害召唤技能不管是肉还是法伤都带
加速
和闪现。
特备是闪现一定要带。肉装
看对面的阵容。对面法伤只要超过了2个
一定要先出个女妖起。堆血然后可以挡次法术攻击,日炎堆血
觉得抗不住对面的法伤就在出个
自然之力
基本法伤没什么问题了
团战的时候闪现过去把法师敲起来然后撞到自己这边来
让队友集火他
在出个好战者铠甲
基本就结束了
HP上线差不多有
3600-4000了
要是团战不行只能说你队友不给力
。
团战的时候
你要注意撞人
要把DPS高的人撞到自己这边让队友集火直接秒。
闪现过去
看准时间开大,还要注意保护自己这边皮薄的DPS
把打他的人撞飞
。记得跟你队友多重复几次别打肉。法伤流的
线出个时光帐或者女妖,然后出个大天使。
一般团战前都要耗上一段时间。牛头的那蓝基本不够用
Rabadon的死亡之帽
出了帽子你法伤就上来了
。然后有钱就出减CD的装备,Morello的黑魔法书
能出就出。
法伤的主要就是半个奶加补助,撞人的技能伤害很高,牛头应为有R技
所以一般都是很耐打的
看准时间开大
不管是法伤还是肉
都超耐打符文带减CD的符文技能看情况。看和你一路人的爆发力。想拿1血要是和爱射,赵兴这样的英雄一路就先加Q技能大概这样加
Q
E
W
E
E
R
6级
就这样加
6级以后先把E加满
其他的看你喜好。这英雄主要把握好撞人的位子就可以。团战的时候一定要记得多用E。给队友加加血
.表达能力有限
别见怪
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LOL牛头人酋长技能介绍?
lol的大牛头技能顺序,出门必学Q。不管你们1级要主动打团还是被动防守,Q的范围控制效果总是必备的。2级:根据线上形势如何,我一般会在E和W之间选择。如果我的队友准备打的奔放些,优先学W帮助击杀。如果我们被骚扰的很惨,我会先学E,3级时把各种技能都学一遍。降低冷却时间,增加AOE伤害的效果比主升其他技能效果都好,但是感觉也没有必要马上升满。根据情况的不同,选择副W还是副E。一般会学1~2级的W,这样W的CD就比Q短了,而且W的基础伤害也是第二高的。剩下的点数我会点E来获得范围治疗效果。
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