DNF武神怎么加点?
刷图
职业:【武神】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4140
剩余SP:1
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【体术】*********
背摔,等级1
折颈,等级1
*********【气功】*********
念气波,等级1
*********【街霸】*********
抛沙,等级1
蹲伏,等级1
*********【散打】*********
上勾拳,等级5
强制
-
上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级20
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
下段踢,等级10
碎骨,等级18
武神强踢,等级7
疾风追击,等级5
崩拳,等级5
纷影连环踢,等级1
闪电之舞,等级11
升龙拳,等级1
寸拳,等级13
强拳,等级10
弱点感知,等级10
强制
-
崩拳,等级1
霸体护甲,等级6
铁山靠,等级1
强制
-
下段踢,等级1
旋风腿,等级1
柔化肌肉,等级3
强制
-
前踢,等级1
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制
-
后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
高级远古地下城需要的爆发力越来越高。。。满了寸拳闪电觉醒。。。。
满碎骨的原因在于减速控制,弥补武神伤害有余而控制不足的尴尬。。。特别满级碎骨对于低级深渊、遗迹、机械牛的等级压制作用特别明显。。
出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道
纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。。。。。
职业:【武神】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4140
剩余SP:1
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【体术】*********
背摔,等级1
折颈,等级1
*********【气功】*********
念气波,等级1
*********【街霸】*********
抛沙,等级1
蹲伏,等级1
*********【散打】*********
上勾拳,等级5
强制
-
上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级20
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
下段踢,等级10
碎骨,等级18
武神强踢,等级7
疾风追击,等级5
崩拳,等级5
纷影连环踢,等级1
闪电之舞,等级11
升龙拳,等级1
寸拳,等级13
强拳,等级10
弱点感知,等级10
强制
-
崩拳,等级1
霸体护甲,等级6
铁山靠,等级1
强制
-
下段踢,等级1
旋风腿,等级1
柔化肌肉,等级3
强制
-
前踢,等级1
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制
-
后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
高级远古地下城需要的爆发力越来越高。。。满了寸拳闪电觉醒。。。。
满碎骨的原因在于减速控制,弥补武神伤害有余而控制不足的尴尬。。。特别满级碎骨对于低级深渊、遗迹、机械牛的等级压制作用特别明显。。
出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道
纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。。。。。
DNF武神怎么加点?
SP模拟器加点情况:
职业:武神
等级:70
总SP:7064
已用SP:7055
剩余SP:9
任务获得:900
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
武神步,等级:9
下段踢,等级:10
旋风腿,等级:1
强制-下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:3
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制-铁山靠,等级:1
碎骨,等级:21
弱点感知,等级:10
寸拳,等级:18
强制-寸拳,等级:1
闪电之舞,等级:16
升龙拳,等级:18
疾风追击,等级:5
武神强踢,等级:12
纷影连环踢,等级:13
升龙霸,等级:1
破碎拳,等级:3
强化-寸拳,等级:2
强化 - 闪电之舞,等级:2
强化-铁山靠,等级:3
强化 - 下段踢,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
力量之源,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
职业:武神
等级:70
总SP:7064
已用SP:7055
剩余SP:9
任务获得:900
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
武神步,等级:9
下段踢,等级:10
旋风腿,等级:1
强制-下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:3
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制-铁山靠,等级:1
碎骨,等级:21
弱点感知,等级:10
寸拳,等级:18
强制-寸拳,等级:1
闪电之舞,等级:16
升龙拳,等级:18
疾风追击,等级:5
武神强踢,等级:12
纷影连环踢,等级:13
升龙霸,等级:1
破碎拳,等级:3
强化-寸拳,等级:2
强化 - 闪电之舞,等级:2
强化-铁山靠,等级:3
强化 - 下段踢,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
力量之源,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
dnf武神加点
转帖的,原帖见参考资料,里面说的很详细
先给一个大框加点,先满上一些刷图无争议的技能,然后通过剩余SP、TP分析争议技能,从而产生出不同的最终加点结果。
大框加点(就是说 你要是实在不会加,就先按照这个来,保准错不了因为这里面都是无争议的技能。)
职业:武极
等级:70
总SP:7104
已用SP:6065
剩余SP:1039 剩余可供自由选择的SP 1039
任务获得:940
总TP:23
已用TP:16
剩余TP:7 剩余可供自由选择的TP 7
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
膝击,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1 争议技能一 稍后说明
蹲伏,等级:1 可以躲避上端位攻击 伊凡、列车第三图等
-------【武术】---------------------
后踢,等级:5 前置或者系统送的 下面就不说了
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
烈焰燃烧,等级:9 提升主动觉醒持续时间的被动觉醒必满无误,模拟器有错误,游戏中不用契约只能点到8J而不是模拟器上的9J,8J增加16秒持续觉醒
炽焰旋风腿,等级:5 争议技能二 稍后说明
旋风碎心踢,等级:1 70EX 华丽高伤,只有一级果断点上
下段踢,等级:5 争议技能三 稍后说明
闪电之舞,等级:16 聚怪的灵魂技能必满
烈焰焚步,等级:12 主动觉醒,模拟器有错误,游戏中冷却时间只有100S(拳套减少10%CD)而不是模拟器上的120S原始CD,持续30秒,加上被动觉醒8J加长16S的加成,实际CD只有90-30-16=44S
疾风追击,等级:5
肘击,等级:5
瞬影连环踢,等级:13 全DNF面板数据最高的技能之一,秒BOSS就靠他了!
冲膝,等级:18 招牌技能,满上无压力
强制 - 冲膝,等级:1 点上冲膝强制在没有柔滑的时候方便连招
强拳,等级:17 强力BUFF 必满无疑
弱点感知,等级:14 同上
柔化肌肉,等级:3 点三是基本,根据习惯可以点4点5
霸体护甲,等级:12 霸体12 点满是持续30秒 冷却33秒 我点的12是持续25秒 冷却30秒主要是为了跟上面两个冷却同步方便一块加
旋风腿,等级:21 满上不叨叨 平时的主力输出技能 配合被动EX可以转八下
瞬步,等级:1 男格斗特有技能 增加灵活性 还可以迅速补位
强化 - 旋风腿,等级:1 旋风腿的被动EX强化 旋风腿满了 这个必然也要满
霹雳三重踢,等级:1 60EX 这里只点了1,攻击范围小,伤害一般,主要是太费TP了,喜欢这个技能的可以点满。
争议技能四 铁山靠 下面讨论
争议技能五 碎骨 下面讨论
争议技能六 ex被动闪电之舞
争议技能七 物理暴击
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
力量之源,等级:3 物理系职业就点了吧 75点力量能够提升不少
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3 在这个MISS泛滥的年代里,命中就是输出!
属性攻击精通,等级:3 目前走属性强化是主流,所以这个必然要点上。
好的 大框说完了 我们来讨论下7个争议技能:
1、抛沙: 满级等级 30J 消耗SP:435SP(系统自带1J) 满级数据:1080%+2640 冷却3秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害 增加30%范围。最终伤害,每三秒,抛出1404%+3432的伤害。
(优点:CD短 刷塔、深渊对付人形怪等有良好的傻怪效果。 缺点:男散打觉醒时不能够使用武术系以外的技能,所以抛沙被废。)推荐指数 ★
2、下端踢:满级等级 30J 消耗SP:450SP 满级数据:900%+1896 冷却2秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害并且增加僵直。最终伤害,每两秒就可以,T出1200%+2464.8的伤害。
(优点 :CD短 实用 有被动EX支持 缺点:伤害数据微低)推荐指数 ★★★★★
3、碎骨:满级等级:23 J 消耗SP 575SP 满级数据832%+1249%=2081% 冷却7秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害。最终伤害,每7秒,踢出1081%+1623%=2704%的伤害。
(优点:高伤害带减速效果 CD适中 有被动EX支持 缺点:由于男散打的碎骨是二段攻击第二段攻击打不到下段位的怪 而且会将被打倒的怪物T飞 影响连招)推荐指数 ★★☆
4、红焰旋空踢: 满级等级:18J 消耗SP:720SP 满级数据:1055%*6=6330% 冷却20秒 有被动EX加成 消耗TP:2 被动EX两级 增加两次攻击次数。最终伤害,每20秒,踢出1055%*8=8440%的伤害
(优点:华丽、高伤、可以连接旋风腿、鹰踏等技能、有被动EX支持 缺点:CD微长,当前版本没有扫地特性,后期霸体怪物不容易全中)推荐指数 ★★★☆
5、铁山靠: 满级等级:23J 消耗SP:575SP 满级数据:1920% 冷却7秒 无被动EX加成
(优点:高伤 CD适中 缺点:距离过短 而且没有被动EX加成) 推荐指数 ★★★
6、被动EX闪电之舞,有同学要说了,为什么你大框加点上点满了闪电之舞但是却不点EX被动呢?这是因为模拟器上技能概述有误,男散打的EX闪电之舞在游戏中显示并不增加伤害,只增加移动次数和移动范围,目前版本TP还是比较紧缺的,这个技能到底加到几,请各位按照自己的情况来判断。
7、物理暴击,物理系职业都加暴击啊!你怎么不加啊! 这是因为散打自带的全程BUFF弱点感知能够增加本身42%的暴击,再加上称号以及装备的属性到达50%不成问题,到BOSS处吃个锐眼就100%了,而打小怪50%的暴击率完全够用,何必要浪费200SP来点满暴击呢?
好的,关于大框加点和争议技能以上已经讨论完毕,毕竟只有自己研究出来适合自己的加点才是最好的,比如有同学说,我就喜欢大招,我要把60EX点满!可以么?当然可以。我是万年深渊党,我就要点满抛沙盲怪玩,可以么?当然可以!
个人加点仅供参考
职业:武极
等级:70
总SP:7104
已用SP:7020
剩余SP:84
任务获得:940
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
膝击,等级:1
折颈,等级:1 偷了1J 折颈 不少时候能够用到
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:5
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
烈焰燃烧,等级:9
炽焰旋风腿,等级:18
旋风碎心踢,等级:1
下段踢,等级:30
霹雳三重踢,等级:1
闪电之舞,等级:16
烈焰焚步,等级:12
疾风追击,等级:5
肘击,等级:5
瞬影连环踢,等级:13
冲膝,等级:18
柔化肌肉,等级:5
强拳,等级:17
弱点感知,等级:14
霸体护甲,等级:12
强化 - 下段踢,等级:3
旋风腿,等级:21
强化 - 旋风腿,等级:1
瞬步,等级:1
强化 - 炽焰旋风腿,等级:2
强化 - 闪电之舞,等级:2
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
先给一个大框加点,先满上一些刷图无争议的技能,然后通过剩余SP、TP分析争议技能,从而产生出不同的最终加点结果。
大框加点(就是说 你要是实在不会加,就先按照这个来,保准错不了因为这里面都是无争议的技能。)
职业:武极
等级:70
总SP:7104
已用SP:6065
剩余SP:1039 剩余可供自由选择的SP 1039
任务获得:940
总TP:23
已用TP:16
剩余TP:7 剩余可供自由选择的TP 7
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
膝击,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1 争议技能一 稍后说明
蹲伏,等级:1 可以躲避上端位攻击 伊凡、列车第三图等
-------【武术】---------------------
后踢,等级:5 前置或者系统送的 下面就不说了
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
烈焰燃烧,等级:9 提升主动觉醒持续时间的被动觉醒必满无误,模拟器有错误,游戏中不用契约只能点到8J而不是模拟器上的9J,8J增加16秒持续觉醒
炽焰旋风腿,等级:5 争议技能二 稍后说明
旋风碎心踢,等级:1 70EX 华丽高伤,只有一级果断点上
下段踢,等级:5 争议技能三 稍后说明
闪电之舞,等级:16 聚怪的灵魂技能必满
烈焰焚步,等级:12 主动觉醒,模拟器有错误,游戏中冷却时间只有100S(拳套减少10%CD)而不是模拟器上的120S原始CD,持续30秒,加上被动觉醒8J加长16S的加成,实际CD只有90-30-16=44S
疾风追击,等级:5
肘击,等级:5
瞬影连环踢,等级:13 全DNF面板数据最高的技能之一,秒BOSS就靠他了!
冲膝,等级:18 招牌技能,满上无压力
强制 - 冲膝,等级:1 点上冲膝强制在没有柔滑的时候方便连招
强拳,等级:17 强力BUFF 必满无疑
弱点感知,等级:14 同上
柔化肌肉,等级:3 点三是基本,根据习惯可以点4点5
霸体护甲,等级:12 霸体12 点满是持续30秒 冷却33秒 我点的12是持续25秒 冷却30秒主要是为了跟上面两个冷却同步方便一块加
旋风腿,等级:21 满上不叨叨 平时的主力输出技能 配合被动EX可以转八下
瞬步,等级:1 男格斗特有技能 增加灵活性 还可以迅速补位
强化 - 旋风腿,等级:1 旋风腿的被动EX强化 旋风腿满了 这个必然也要满
霹雳三重踢,等级:1 60EX 这里只点了1,攻击范围小,伤害一般,主要是太费TP了,喜欢这个技能的可以点满。
争议技能四 铁山靠 下面讨论
争议技能五 碎骨 下面讨论
争议技能六 ex被动闪电之舞
争议技能七 物理暴击
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
力量之源,等级:3 物理系职业就点了吧 75点力量能够提升不少
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3 在这个MISS泛滥的年代里,命中就是输出!
属性攻击精通,等级:3 目前走属性强化是主流,所以这个必然要点上。
好的 大框说完了 我们来讨论下7个争议技能:
1、抛沙: 满级等级 30J 消耗SP:435SP(系统自带1J) 满级数据:1080%+2640 冷却3秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害 增加30%范围。最终伤害,每三秒,抛出1404%+3432的伤害。
(优点:CD短 刷塔、深渊对付人形怪等有良好的傻怪效果。 缺点:男散打觉醒时不能够使用武术系以外的技能,所以抛沙被废。)推荐指数 ★
2、下端踢:满级等级 30J 消耗SP:450SP 满级数据:900%+1896 冷却2秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害并且增加僵直。最终伤害,每两秒就可以,T出1200%+2464.8的伤害。
(优点 :CD短 实用 有被动EX支持 缺点:伤害数据微低)推荐指数 ★★★★★
3、碎骨:满级等级:23 J 消耗SP 575SP 满级数据832%+1249%=2081% 冷却7秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害。最终伤害,每7秒,踢出1081%+1623%=2704%的伤害。
(优点:高伤害带减速效果 CD适中 有被动EX支持 缺点:由于男散打的碎骨是二段攻击第二段攻击打不到下段位的怪 而且会将被打倒的怪物T飞 影响连招)推荐指数 ★★☆
4、红焰旋空踢: 满级等级:18J 消耗SP:720SP 满级数据:1055%*6=6330% 冷却20秒 有被动EX加成 消耗TP:2 被动EX两级 增加两次攻击次数。最终伤害,每20秒,踢出1055%*8=8440%的伤害
(优点:华丽、高伤、可以连接旋风腿、鹰踏等技能、有被动EX支持 缺点:CD微长,当前版本没有扫地特性,后期霸体怪物不容易全中)推荐指数 ★★★☆
5、铁山靠: 满级等级:23J 消耗SP:575SP 满级数据:1920% 冷却7秒 无被动EX加成
(优点:高伤 CD适中 缺点:距离过短 而且没有被动EX加成) 推荐指数 ★★★
6、被动EX闪电之舞,有同学要说了,为什么你大框加点上点满了闪电之舞但是却不点EX被动呢?这是因为模拟器上技能概述有误,男散打的EX闪电之舞在游戏中显示并不增加伤害,只增加移动次数和移动范围,目前版本TP还是比较紧缺的,这个技能到底加到几,请各位按照自己的情况来判断。
7、物理暴击,物理系职业都加暴击啊!你怎么不加啊! 这是因为散打自带的全程BUFF弱点感知能够增加本身42%的暴击,再加上称号以及装备的属性到达50%不成问题,到BOSS处吃个锐眼就100%了,而打小怪50%的暴击率完全够用,何必要浪费200SP来点满暴击呢?
好的,关于大框加点和争议技能以上已经讨论完毕,毕竟只有自己研究出来适合自己的加点才是最好的,比如有同学说,我就喜欢大招,我要把60EX点满!可以么?当然可以。我是万年深渊党,我就要点满抛沙盲怪玩,可以么?当然可以!
个人加点仅供参考
职业:武极
等级:70
总SP:7104
已用SP:7020
剩余SP:84
任务获得:940
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
膝击,等级:1
折颈,等级:1 偷了1J 折颈 不少时候能够用到
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:5
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
烈焰燃烧,等级:9
炽焰旋风腿,等级:18
旋风碎心踢,等级:1
下段踢,等级:30
霹雳三重踢,等级:1
闪电之舞,等级:16
烈焰焚步,等级:12
疾风追击,等级:5
肘击,等级:5
瞬影连环踢,等级:13
冲膝,等级:18
柔化肌肉,等级:5
强拳,等级:17
弱点感知,等级:14
霸体护甲,等级:12
强化 - 下段踢,等级:3
旋风腿,等级:21
强化 - 旋风腿,等级:1
瞬步,等级:1
强化 - 炽焰旋风腿,等级:2
强化 - 闪电之舞,等级:2
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
DNF武神怎么加点?
刷图点:
体术:背摔1
上勾加到5
前踢5出强制
下段踢10出强制
鹰踏17
碎骨满
铁山靠1
崩拳5出强制
旋风腿1
强拳满
弱点感知满
霸体护甲3
柔化肌肉3或5(瞬间伤害就靠他)
升龙拳1
寸拳满出强制
闪电之舞满
纷影连环题1
被动觉醒满
武神强踢满
偷师:折劲1
通用:受身伏蹲
体术:背摔1
上勾加到5
前踢5出强制
下段踢10出强制
鹰踏17
碎骨满
铁山靠1
崩拳5出强制
旋风腿1
强拳满
弱点感知满
霸体护甲3
柔化肌肉3或5(瞬间伤害就靠他)
升龙拳1
寸拳满出强制
闪电之舞满
纷影连环题1
被动觉醒满
武神强踢满
偷师:折劲1
通用:受身伏蹲
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