龙之谷元素怎么加点
主火辅冰双修元素,,PK刷图都暴力
法师:火焰虫4 冰尖柱3 闪现6 浮空调整1 逃脱1 (不要起身反击)
元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)
冰风(弗什么风的)1 冰河3-霜冻3-冰盾1
火鸟3--灼热1
理由:
1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。
2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。
3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。
4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。
5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。
最后,还是想说,8月5日改版后的40大招 在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%” 增加了威力。
法师:火焰虫4 冰尖柱3 闪现6 浮空调整1 逃脱1 (不要起身反击)
元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)
冰风(弗什么风的)1 冰河3-霜冻3-冰盾1
火鸟3--灼热1
理由:
1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。
2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。
3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。
4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。
5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。
最后,还是想说,8月5日改版后的40大招 在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%” 增加了威力。
龙之谷元素加点
=^_^=
……楼主你好……
技能都不错 看你怎么用了。。。我建议是主火辅冰
法师技能
火焰虫+4 冰箭住 + 3 ( 前置 技能 、PK建议多用冰,有几率冰柱别人)
反击+1 (反击不可随便用 倒地后爬到对手附近再触发,假如对手躲开就不要触发,还有就是拿来与冰盾配合的技能后面会解释。)
闪现+5 ( CD 3秒 够用了 ) 逃脱+3(CD24秒) 浮空 +1
不出锤击,战士牧师硬度高,各职业用技能时硬直很高 不易打倒,打到对手有很多方法,这种太冒险了 法师学会闪避对手技能比打倒对手更重要。
毒云+3 (神技!这技能建议点到3只毒,瞬发的远程近身都可以打的技能,最重要的是可以打断对手技能,能使对手硬直,加普通攻击能倒地,倒地随手继续受伤害。有时如果对手浮空下来,你丢个毒,对手就被动了,持续时间长,所以对手只能绕开走,这时候追闪一个风或冰河,或者霜冻减速就随便你了。刷图时连击高,可以用来打断boss技能,挡住小怪等。)总之毒云比冰刺实用在它远近都可!且范围可以根据需要变大变小!!冰刺固定了范围,不够灵活。
元素加点
火左路点到火径
虽然火径容易被玩家打断 但刷图、群p、和逃跑还是很犀利,建议不出冰雾,因为这是个控制为主的技能 减速和减冰抗 既然是控制技能,cd60秒是放弃它的原因,60秒才只能控制对方一次,不值得,还不如火径输出,其实输出不被打断是最好的控制。
火右路
火闪看个人爱好,本人不点,风比火闪重要,两个技能共享闪避技能,用好火不如用好风!对手远处时,用火闪命中不高(对方容易躲),可以用火球代替,火球是个不错的技能!!注意多用。
火鸟+3 灼热火焰+1 pk秒对手的简单连招 范围广对手残血不易逃跑,刷图不用说了 更犀利了
冰左路
风+1 冰刃+1 (如果要出冰刺的话放弃毒)冰刺释放距离比较近,范围不大,减速效果不如霜冻,刷图卡怪不错,pk一般,对手容易躲,不控制对手就直接使用该技能效果不是很好。对手硬直了或倒地了再接这个技能效果不错。
不出寒冰飞沙,玩家破冰速度很快,这个技能对高手是没什么效果的。且冰住对手后是你连招的开始,破冰虽然给对手伤害但是远不如连招伤害且帮助对手破了冰,反而使自己变被动了。
冰右路点到冰盾+1
霜冻+3减速对手8秒,对手放技能动作也慢,这时候勇敢冲上去吧。
冰盾+1神技配合反击技能,总是会出现冰盾冰住对方自己倒地的尴尬局面,此时可以用反击起身进行反击!!!
如果出毒不出冰刺,sp还剩下45点 可以考虑点浮空或者加强技能用!!!建议点浮空到24秒cd 其余的来加强火系技能伤害。建议点灼热燃烧,提高秒杀效果!!!!
40大招不建议出,好看不实用,sp浪费多cd长不说,且技能是有几率被打断了,一旦被打断要等3分钟才能再来一次,平均时间伤害可想而知少的可怜,不过群p时偷偷的放效果很好。。。。
就是这样咯~
……楼主你好……
技能都不错 看你怎么用了。。。我建议是主火辅冰
法师技能
火焰虫+4 冰箭住 + 3 ( 前置 技能 、PK建议多用冰,有几率冰柱别人)
反击+1 (反击不可随便用 倒地后爬到对手附近再触发,假如对手躲开就不要触发,还有就是拿来与冰盾配合的技能后面会解释。)
闪现+5 ( CD 3秒 够用了 ) 逃脱+3(CD24秒) 浮空 +1
不出锤击,战士牧师硬度高,各职业用技能时硬直很高 不易打倒,打到对手有很多方法,这种太冒险了 法师学会闪避对手技能比打倒对手更重要。
毒云+3 (神技!这技能建议点到3只毒,瞬发的远程近身都可以打的技能,最重要的是可以打断对手技能,能使对手硬直,加普通攻击能倒地,倒地随手继续受伤害。有时如果对手浮空下来,你丢个毒,对手就被动了,持续时间长,所以对手只能绕开走,这时候追闪一个风或冰河,或者霜冻减速就随便你了。刷图时连击高,可以用来打断boss技能,挡住小怪等。)总之毒云比冰刺实用在它远近都可!且范围可以根据需要变大变小!!冰刺固定了范围,不够灵活。
元素加点
火左路点到火径
虽然火径容易被玩家打断 但刷图、群p、和逃跑还是很犀利,建议不出冰雾,因为这是个控制为主的技能 减速和减冰抗 既然是控制技能,cd60秒是放弃它的原因,60秒才只能控制对方一次,不值得,还不如火径输出,其实输出不被打断是最好的控制。
火右路
火闪看个人爱好,本人不点,风比火闪重要,两个技能共享闪避技能,用好火不如用好风!对手远处时,用火闪命中不高(对方容易躲),可以用火球代替,火球是个不错的技能!!注意多用。
火鸟+3 灼热火焰+1 pk秒对手的简单连招 范围广对手残血不易逃跑,刷图不用说了 更犀利了
冰左路
风+1 冰刃+1 (如果要出冰刺的话放弃毒)冰刺释放距离比较近,范围不大,减速效果不如霜冻,刷图卡怪不错,pk一般,对手容易躲,不控制对手就直接使用该技能效果不是很好。对手硬直了或倒地了再接这个技能效果不错。
不出寒冰飞沙,玩家破冰速度很快,这个技能对高手是没什么效果的。且冰住对手后是你连招的开始,破冰虽然给对手伤害但是远不如连招伤害且帮助对手破了冰,反而使自己变被动了。
冰右路点到冰盾+1
霜冻+3减速对手8秒,对手放技能动作也慢,这时候勇敢冲上去吧。
冰盾+1神技配合反击技能,总是会出现冰盾冰住对方自己倒地的尴尬局面,此时可以用反击起身进行反击!!!
如果出毒不出冰刺,sp还剩下45点 可以考虑点浮空或者加强技能用!!!建议点浮空到24秒cd 其余的来加强火系技能伤害。建议点灼热燃烧,提高秒杀效果!!!!
40大招不建议出,好看不实用,sp浪费多cd长不说,且技能是有几率被打断了,一旦被打断要等3分钟才能再来一次,平均时间伤害可想而知少的可怜,不过群p时偷偷的放效果很好。。。。
就是这样咯~
龙之谷元素技能加点问题
龙之谷手游元素加点
一、技能介绍(爆发、范围、高伤、冰火、控制)
元素是队伍后方的最要火力输出职业,有着不错的控制还有爆发能力,技能都是AOE技能,所以清兵是非常快的,元素擅长的就是冰系技能控制,火系技能输出了,元素的持续输出能力非常高,真空期还是比较少的,因为技能CD短,元素的大招还有非常高的输出,元素的火墙、地狱火海是主要输出技能,还有冰雾有着不错的输出和减速。
冰刃和霜冻是主要的控制技能,火径是位移技能,能在路上留下火焰灼烧别人,伤害也是不低,如果不想要霜冻可以换上火径来跑图也是非常不错的,元素爆发就是在于技能的连招上。
二、加点推荐(魔法师技能、元素技能)
魔法师技能:浮空调整、闪避、反击、神秘冥想、逃脱,这些技能点满。
元素技能:加满,火墙、火径、地狱火海、冰雾、霜冻、冰刃、冰盾,火焰风暴,其他技能一点过渡,主要就是元素技能加的技能比较多,所以要重要加点,加点也是比较明确的没太多的争议,只是在火径和霜冻上还是有争议的,所以建议两个技能都满上,要用哪个就用哪个。
三、技能搭配
大招:火焰风暴
buff:神秘冥想、冰盾
攻击技能:火墙、地狱火海、冰雾、霜冻(or火径)、冰刃
技能搭配主要选择了攻击高的技能还辅助控制技能,位移技能只有火径了,可以考虑带也可以不带,因为差别不是很大,看个人习惯两个技能都是差不多的,但是带霜冻伤害会高上一些。
一、技能介绍(爆发、范围、高伤、冰火、控制)
元素是队伍后方的最要火力输出职业,有着不错的控制还有爆发能力,技能都是AOE技能,所以清兵是非常快的,元素擅长的就是冰系技能控制,火系技能输出了,元素的持续输出能力非常高,真空期还是比较少的,因为技能CD短,元素的大招还有非常高的输出,元素的火墙、地狱火海是主要输出技能,还有冰雾有着不错的输出和减速。
冰刃和霜冻是主要的控制技能,火径是位移技能,能在路上留下火焰灼烧别人,伤害也是不低,如果不想要霜冻可以换上火径来跑图也是非常不错的,元素爆发就是在于技能的连招上。
二、加点推荐(魔法师技能、元素技能)
魔法师技能:浮空调整、闪避、反击、神秘冥想、逃脱,这些技能点满。
元素技能:加满,火墙、火径、地狱火海、冰雾、霜冻、冰刃、冰盾,火焰风暴,其他技能一点过渡,主要就是元素技能加的技能比较多,所以要重要加点,加点也是比较明确的没太多的争议,只是在火径和霜冻上还是有争议的,所以建议两个技能都满上,要用哪个就用哪个。
三、技能搭配
大招:火焰风暴
buff:神秘冥想、冰盾
攻击技能:火墙、地狱火海、冰雾、霜冻(or火径)、冰刃
技能搭配主要选择了攻击高的技能还辅助控制技能,位移技能只有火径了,可以考虑带也可以不带,因为差别不是很大,看个人习惯两个技能都是差不多的,但是带霜冻伤害会高上一些。
龙之谷元素技能加点问题
单刷的话。
被动技能:
移动施法加满(没理由)
魔法记忆加满(没理由)
元素点燃加满(没理由,刷图点)
魔法秀加满(有人说这是PK场专用。错!单刷的话,释放是很重要的。没人保护你的。低CD和高释放能解决这个问题)
魔法盾加满(建议新手加满,跑位好的加1就行)
其他:
光电鳗加满(没理由,刷图点)
黑洞加满(控怪,单刷用的好,可以保命)
冰墙+5(保护就算了,主要推怪)
烈焰冲击+1(推怪,后期BOSS大。趁他不在霸体的时候,用地火推倒,在砸觉醒)
黑猫加满(没理由)
黑球+5(伤害不及以前了,前置)
天雷加满(晕人几率100%,保险)
稻草人+1(救命的)
陨星幻灭加满(觉醒)
有些前置没写上,下面的点和上面一样。写了前置。
职业:【大魔导师】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4155
剩余 SP:6
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【元素】*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
光电鳗,等级20
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
冰墙,等级5
雷旋,等级5
天雷,等级13
虚无之球,等级9
湮灭黑洞,等级11
元素集中,等级1
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级2
暗系精通,等级2
陨星幻灭,等级7
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
替身草人,等级1
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
这样的点伤害不是极致,不过比较适合单刷,稳定性高。
想要高伤害的话,就得放弃魔法秀和魔法盾,把光系,暗系精通点满。
被动技能:
移动施法加满(没理由)
魔法记忆加满(没理由)
元素点燃加满(没理由,刷图点)
魔法秀加满(有人说这是PK场专用。错!单刷的话,释放是很重要的。没人保护你的。低CD和高释放能解决这个问题)
魔法盾加满(建议新手加满,跑位好的加1就行)
其他:
光电鳗加满(没理由,刷图点)
黑洞加满(控怪,单刷用的好,可以保命)
冰墙+5(保护就算了,主要推怪)
烈焰冲击+1(推怪,后期BOSS大。趁他不在霸体的时候,用地火推倒,在砸觉醒)
黑猫加满(没理由)
黑球+5(伤害不及以前了,前置)
天雷加满(晕人几率100%,保险)
稻草人+1(救命的)
陨星幻灭加满(觉醒)
有些前置没写上,下面的点和上面一样。写了前置。
职业:【大魔导师】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4155
剩余 SP:6
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【元素】*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
光电鳗,等级20
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
冰墙,等级5
雷旋,等级5
天雷,等级13
虚无之球,等级9
湮灭黑洞,等级11
元素集中,等级1
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级2
暗系精通,等级2
陨星幻灭,等级7
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
替身草人,等级1
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
这样的点伤害不是极致,不过比较适合单刷,稳定性高。
想要高伤害的话,就得放弃魔法秀和魔法盾,把光系,暗系精通点满。
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