弹弹堂的高差打法
亲爱的玩家:
您好,在你竞技战斗打得正酣的时候,敌人来了一个飞机飞走,你原来的攻击角度,力度完全遭到破坏,最可怕的是,他飞到了和你不在同一水平线的地方上。这时候距离,角度没有什么用,只有掌握了弹弹堂高差手感,才能最快掌控敌人,高差手感是要经过长期训练才获得的,蛋友们可以到弹弹堂高差训练场培养自己的高差手感。
我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!
当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。以下是高抛法通过的技巧:
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高抛的公式去打就可以了。
高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 °93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
不管怎么样,极致手感才是最主要的,在熟练了高抛,65度打法之后,利用这两个公式来做一番手感训练必不可少,手感是从公式计算速度,距离测量速度等多个方面综合而来的。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
您好,在你竞技战斗打得正酣的时候,敌人来了一个飞机飞走,你原来的攻击角度,力度完全遭到破坏,最可怕的是,他飞到了和你不在同一水平线的地方上。这时候距离,角度没有什么用,只有掌握了弹弹堂高差手感,才能最快掌控敌人,高差手感是要经过长期训练才获得的,蛋友们可以到弹弹堂高差训练场培养自己的高差手感。
我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!
当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。以下是高抛法通过的技巧:
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高抛的公式去打就可以了。
高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 °93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
不管怎么样,极致手感才是最主要的,在熟练了高抛,65度打法之后,利用这两个公式来做一番手感训练必不可少,手感是从公式计算速度,距离测量速度等多个方面综合而来的。
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弹弹堂升级攻略
打高抛,最重要的就是要学会看屏距,
一屏距离(右上角可移动的方框)=10
顺风:90度-距离+风力X2 力度打到90
逆风:90度-距离-风力X2 力度打到95
例如:
你现在和敌人距离是9距,现在是顺风2.
公式:90度-9+2X2=85度 力打到90力。
如果是逆风2的话.
公式:90度-9-2X2=77度 力打到95力。
风力有时候不是整数的时候,比方是2.1,就是2.1*2=4.2,0.2省略掉,算成4就可以了,力度打的时候稍微大一点就可以了。
经验,其实打高抛很简单,多练习几次就可以了,找个训练房间练两局你就会了,可能开始你算的比较的慢,没事,慢慢来,一两天你就可以打的很准了,最重要的你是要学会看距离,在一屏内,开始你能看准,如果距离大于10的话,也是一样的,把多出的距离在估测一下,其实都是经验,你打个几天,都不用看地图量距离了,找好位置,调好角度,试打一下,下一局两个两连,你用炮直接就解决对方了。多多练习,面对RMB,你依然很强!加油!
一屏距离(右上角可移动的方框)=10
顺风:90度-距离+风力X2 力度打到90
逆风:90度-距离-风力X2 力度打到95
例如:
你现在和敌人距离是9距,现在是顺风2.
公式:90度-9+2X2=85度 力打到90力。
如果是逆风2的话.
公式:90度-9-2X2=77度 力打到95力。
风力有时候不是整数的时候,比方是2.1,就是2.1*2=4.2,0.2省略掉,算成4就可以了,力度打的时候稍微大一点就可以了。
经验,其实打高抛很简单,多练习几次就可以了,找个训练房间练两局你就会了,可能开始你算的比较的慢,没事,慢慢来,一两天你就可以打的很准了,最重要的你是要学会看距离,在一屏内,开始你能看准,如果距离大于10的话,也是一样的,把多出的距离在估测一下,其实都是经验,你打个几天,都不用看地图量距离了,找好位置,调好角度,试打一下,下一局两个两连,你用炮直接就解决对方了。多多练习,面对RMB,你依然很强!加油!
弹弹堂有人知道怎么打高差么?
亲爱的玩家:
您好,其实,现在的弹弹堂的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。一下是高抛法通过的技巧:
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是 77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 °93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
现在看来,弹弹堂高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂高差训练课程,早日毕业啦!~
高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
您好,其实,现在的弹弹堂的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。一下是高抛法通过的技巧:
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是 77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 °93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
现在看来,弹弹堂高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂高差训练课程,早日毕业啦!~
高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
弹弹堂高抛怎么计算?
★★★ (高抛打法)的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了 力度95或多一些
★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度调整为89度就行了 力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了 力度95或多一些
★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度调整为89度就行了 力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。
关于弹弹堂高差训练怎么过的其他内容
- 4399 弹弹堂游戏攻略-4399 弹弹堂游戏怎么玩?
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