洛克人X7的关卡一览
本游戏有一关两路的特点,在第二阶段的八关里,每一关都有两条路。顺势走可打主Boss,下面称之为主路。进入白色光柱后会进入另一条路,难度有所增加,之后可打特别Boss,下面称之为副路。
另外,在《洛克人X5》失踪的Zero也会出现,并且被西格玛(最终的敌人)控制,但最终他会回到正义的这边来。
还有,X的武器不止是X炸弹,还有Z斩。而Zero的武器也不止是Z斩,还有Zero炸弹。
在第二阶段中,在相同的关可能会多了或少了一些东西。这就是附加障碍。使屏幕变黑的障碍没有克星;幻影可用暗属性绝招攻破;灰色铝块可用重属性绝招攻破;中间有圆圈的铁块可用地属性绝招攻破。
在游戏第二阶段的所有关卡内都有盔甲配件。在第一关中不用选人,因为只有X可选。X在本游戏中有四套装甲,两套是黑新星盔甲(绝招——新星撞击) 和猎鹰盔甲(绝招——神圣激光雨) ,猎鹰盔甲有绝招,只可惜它不能飞。在标题画面直接进入可得猎鹰盔甲;
在标题画面顺序按三次“左”一次“右”可得黑新星盔甲过关后也能得到猎鹰盔甲。另一个盔甲是Z斩盔甲(绝招——Z斩双重波),他能在空中向四个方向冲刺很长一段路,它的配件在第二阶段中上面四关的第一关和第三关以及下面四关的第二关和第四关中。
还有一套忍者盔甲(Z斩双月环),他可以跳的很高并可吸附在天花板上,它的配件在第二阶段中上面四关的第二关和第四关以及下面四关的第一关和第三关中。Zero有黑色盔甲,在“ePSXe - 增强型 PSX 模拟器”上运行时,在标题画面顺序按三次“L1”一次“R2”后过关并救回Zero可得,但没有黑新星盔甲。
扩展资料:
洛克人X6游戏特色:
1、噩梦现象
关卡中的环境和路线会因为噩梦病毒的存在而产生改变。
2、求救者救助
八大关卡里,共分布了128位有时身上拥有不同的增强部件的求救者。
3、传送区域
在八大关卡中,放置了一些通往同一区域,但收不到艾莉亚讯息的地段的传送点。这些路线的分支当中,隐藏着什么新的事物?
4、猎人等级
玩家所用角色的猎人等级会依其所得的恶梦灵魂数目增加而提升。
5、多重结局
游戏的结局会跟随玩家所开拓的故事和最后使用的角色而改变。
6、其它
“蹲下”和“吊绳”的动作仍然健在。装甲配备采用“程式制”:玩家需要将一套装甲的四件配件集齐才能使用。
洛克人X8不能玩
随着之后PC的普及以及当年的游戏禁令,玩家们关于《洛克人》的记忆也戛然而止。然而其实Capcom之后推出了许多续作,比较著名的有元祖、X、Zero系列,而今天给大家带来的,则是目前X系列的“最新作”——《洛克人X8》。
洛克人X8(日文:ロックマンX8,英文: Mega Man X8 )是日本Capcom制作并发行的一款横版2D冒险射击游戏,为洛克人X系列主轴故事的第八作。于2005年3月10日由CAPCOM在日本发售的PS2动作游戏,PC日文版由SOURCENEXT代理发行,PS2版与PC版同一天上市(由于全球各地发行不同步,故采用日本本土发行时间)。游戏支持中文。
前作《洛克人X7》洛克人X的第一部3D画面的作品。但步伐太大的改革却导致了游戏特色尽失,而这次的《洛克人X8》则吸取了前作的教训,又回到了以2D横版为主的老路上来。这次艾克斯、杰洛、艾克塞尔三个主角又将面临新的挑战与冒险,除了要面对新的敌人、新的战场与新的考验之外,连游戏系统也一样跟着有新的变革。游戏以简单的横版过关形式为主,同时夹杂了如赛车等诸多游戏模式,设计了丰富的升级系统和让人眼花缭乱的动作元素,让游戏自始至终给玩家以极大的刺激和强烈的挑战。
不再是记忆中的两头身
很多人记忆中的洛克人都是那个像素风之下呆萌呆萌的两头身蓝色小家伙,但在本作中它终于长大了。游戏画面更加偏向写实,一草一木栩栩如生,同时大量立体效果的加入也让画面锦上添花。虽然画面在如今看来有些落时,但考虑到这是一款2005年的游戏,不得不说能有如此画面表现力还时很惊艳的。
三个角色各有所长
艾克斯、杰洛、艾克塞尔三个主人公操作起来手感是完全不同的,艾克斯偏于传统,操作中规中矩,但威力巨大的蓄力炮为不少玩家所爱。杰洛有着丰富的近身斩击技,配合二段跳手感极佳,仍然是最酷炫的猎人。艾克赛尔则有着多向连续射击及空中滑行的能力,更多的用于针刺地带需要高超跳跃技巧的关卡。
可调节的难度
《洛克人》系列的难度也是人尽皆知,红白机时代BOSS面前功亏一篑更是让无数玩家懊恼不已。在《洛克人X8》中游戏划分为了三个难度,除了BOSS及玩家角色属性的调整、BOSS的技能释放频率不同这些常规操作外,三个不同难度最主要的区别在于玩家无法在简单模式下获得所有的盔甲、武器。
地形跳跃,噩梦
虽然游戏中敌人的属性可以通过调节难度来调整,但各种地形杀可不会因为选择了Easy难度而网开一面。各种跳跃极其考验玩家的反应,毕竟很多地形撞上去可是会直接秒杀的。为了避免游戏设备被自己不小心砸坏,这种关卡建议带一个艾克赛尔出战(高手请无视)。
丰富的关卡类型
除了开头略有教学性质的诺亚花园,游戏的关卡都有着自己的特色,有火山、闹市、废墟等等,玩法也不尽是横版射击,比如在海上神坛关卡中玩家化身空中警察采用一种伪3D的操作追击BOSS,趣味十足。而不同的关卡主题也不相同,比如神秘堡垒关卡,必须开动脑筋通过触碰按钮旋转场景来调节箱子才能找到通关的路,玩家除了具备高超的操作水平之外必须还得带上一点智慧。丰富的关卡类型表达出制作组满满的诚意,同时也带给了玩家一个个的惊喜,每当开始一个新的关卡时心里的那份期待感是玩其他游戏所少有的。
经典设定,解锁武器
杀死一个BOSS获得其升级芯片一直也是洛克人系列的特色之一,本作自然也不例外。虽然有些大佬可以拿着初始武器大杀四方,但选择正确的武器对于通关还是很有帮助。切换武器会对猎人气质有一定影响,洛克人这么多年来总会出现几个奇怪的造型,别的不说,杰洛拿着扇子挥舞的样子还是很妩媚的。
谜一样的按键设置
一般此类硬核游戏玩家都会有一套自己熟悉的按键设置,不管是"wasdjkl"还是小键盘的"上下左右123",反正离了之后技术肯定会打折扣,而《洛克人X8》最让笔者不满的地方就在于此,它可以自定义除移动键外的所有按键,可就是不能自定义移动键!不知道鬼才设计师是怎么想的,虽然最后玩习惯了原始键位也能流畅的操作,但那种如鲠在喉的感觉却让人很不舒服,宛如一名剑客使着一把刀和人对决,别提多别扭了。
《洛克人X8》毋庸置疑是个好游戏,当笔者将它从茫茫游戏库中翻出来时如同发现了海贼王的宝藏一般兴奋。好像回到了当初和小伙伴在夏日午后为了争夺游戏机手柄的时候,眼前帅气的艾克斯仿佛又变成了两头身时呆萌的样子。回过神来看看屏幕,好想大声问Capcom一句:到底啥时候出新作?
本文作者:陈风
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求洛克人x8金属村攻略
每一关都要多打几遍,比如诺亚公园有几个稀有金属,可以制作芯片。
洛克人X8的武器介绍
上世纪80年代末,横版过关游戏成为了FC上的主流游戏类型,而Capcom在1987年出品的[洛克人]就是当时比较有特色的一款。该作以颇高的难度和自由的关卡选择以及利用从BOSS处取得的能力协助过关在众多同类游戏中脱颖而出。那个半机器半人的蓝色洛克人也成为了Capcom的标志。之后,洛克人系列又在PS和GBA等平台上推出其续作,随着内容的需要增加了ZERO等新的洛克人,并且游戏类型也不局限于动作过关,更是包含战略、角色扮演和格斗等众多游戏类型。在03年洛克人X7的发售饱受微词之后,洛克人X8已然以全新的面貌出现在玩家面前。 CAPCOM的《洛克人》系列一直是家用游戏机上的经典,笔者从任天堂红白机上就开始领略到其不容拒绝的魅力。多年来以《洛克人》为题材的游戏一直在各种家用机平台上反复出现了数十次之多,其间也往PC Game领域移植过几次,基本没有造成太大的反响。前作《洛克人X7》是一个失败的3D化版本,而这次的《洛克人X8》则吸取了前作完全改版以至于特色尽失的教训,又回到了以2D横版为主的老路上来。游戏以简单的横版过关形式为主,夹杂了诸如赛车等诸多游戏模式,设计了丰富的升级系统和让人眼花缭乱的动作元素,让游戏自始至终给玩家以极大的刺激和强烈的挑战,其设计巧妙的各种隐藏元素更是让游戏者反复把玩,欲罢不能。
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