阿凡达的游戏特色
F 向下
起飞直接按上箭头
其他控制就是方向键
不可召唤 只有在特定情况下才能骑
阿凡达的游戏特色
=前言=
《阿凡达》算是Xbox360初期就开始宣传的游戏,不过那时候并不知道是《阿凡达》,只知道卡麦隆打算将他的一部电影制作成游戏。这个游戏的消息非常的少,且断断续续的,一下子传可能是《铳梦》,后来又传计画代号变为《Project880》,以致于到后来在我的印象中只留着「卡麦隆的游戏」这样的印象。而在看完《阿凡达》的电影幕后介绍后,才了解为何这款游戏的消息总像是罩着一层纱,因为除了卡麦隆觉得当时的技术无法呈现出他想要的之外,另一部分应该是卡麦隆也不知道是要先拍哪一部电影,而造成游戏的细节内容迟迟无法确定,所以,一直到了2009年才推出电影和这款游戏。
阿凡达在这个充满好游戏的圣诞假期不甚起眼,且又拖了这么久,但大概是因为在Xbox360初期时就对这款游戏付出了一些注意,所以对阿凡达还是多少抱持着些许的好奇眼光。提到《阿凡达》,大家第一个印象应该就是那蓝皮肤外星人、色彩缤纷的生态以及3D实境。游戏本身也有支援3D输出,不过需要备有立体显示的电视才能看的到,所以不知其效果如何?
=简介=
《阿凡达》是一款第三人称的射击游戏,射击的操作上有点接近失落星球,而关卡的设计则类似边缘境地,有许多的区域,每个区域都是一张大地图,然后就在地图中完成许多的小任务。游戏初期透过简单的任务让玩家体验人类和纳美人的操作感,很快玩家会因为剧情而被迫选边站,从该关卡后,玩家就只能操作单一种族,而非像电影中的来回转换。不过,很贴心的一点是,在剧情选择处会自动储存成另一个纪录,所以玩家可以随时回来进行另一边的剧情。
《阿凡达》并不是一般的射击游戏,它使用了技能和装甲系统,这两样系统会随着经验值增加而提升等级。虽然如此,但其实不太需要特地的赚取经验值,因为升级系统应该有特地的计算过,所以随着任务的完成就可以顺利完成所有的升级。而装备的设计也和技能一样,玩家身上随时都有所有的武器,但必须自己配置快速键。而随着武器等级的提升,武器的攻击力和弹药数也会同步增加。
=野心=
游戏的初期对这款游戏还颇失望。但是随着对系统熟悉度的提升,才开始觉得游戏的有趣之处。技能的设计是支撑这款游戏的元素之一。技能都是辅助战斗,如增强速度、防御力、攻击力、补血或是地图攻击等,面对大量敌人以及boss的时候,技能的使用会加强战斗的紧张感和乐趣。一般我都会先增强防御力抵挡攻击,同时增加攻击力和速度让自己有战斗的优势,若战况混乱则就隐形脱离,然后呼叫空中轰炸来解决大量杂鱼。而且,在电影中所出现的载具也都可以搭乘,只可惜载具的战斗力较低,通常我都只用来赶路。
在完成人类剧情,开始进行纳美人的任务后,才看出这款游戏的野心。《阿凡达》的场景承袭电影的血统,有非常漂亮的潘朵拉星球场景,但是我在玩人类剧情时觉得很可惜的一点是,为何不让玩家和这漂亮的环境有更多的互动,而只是单纯的进行任务。当时我心想,如果这游戏交给Ubisoft来做,以《波斯王子》、《纵横谍海》和《刺客教条》的经验来看,应该不会浪费这么漂亮的环境。
但切换到纳美人剧情后,除了和人类有不同的任务地图设计之外,玩家更可以体验纳美人的村庄之美,而且在任务的设计上多了更多环境的互动。更大的差异是,纳美人的战斗节奏和技巧是完全不同的,包括行动的节奏、武器、技能还有补给点等。人类非常仰重枪枝,而纳美人则是重近战,且更仰赖技能。当乘着灵鸟观看潘朵拉星时,就会让人想起电影的美丽场景,那种感受和人类剧情又有些不同。
所以,关卡的设计和玩法的差异让我感受到这款游戏的企图心。而且,游戏中还有战略小游戏,增加游戏的耐玩度。
=遗憾=
尽管有野心,但整款游戏在很多地方都有些不足,造成这款游戏无法得到像电影般的回响,这是比较令人遗憾的地方。
故事本身和电影一样的简单,所以故事是没什么好批评的,毕竟是改编自电影的故事,这是非战之罪。可是过场动画的运镜没有花心思,让人难以融入到剧情的情绪之中,这点让我很怀疑卡麦隆是否有参与这部份的制作。
而虽然战斗系统在技能和武器的设计有点创意,也有其乐趣,但是战斗节奏和敌人的运动太衷于原著,使得战斗在大部分的时间都偏向单调,缺乏一种战斗该有的紧张感。如果,这部份有特别调整过的话,尽管故事的呈现不足应该还是会有不错的表现。
阿凡达的游戏特色
一、阿凡达重返潘多拉介绍
《阿凡达:重返潘多拉》由Lightstorm Entertainment和迪士尼正版IP授权,祖龙娱乐开发,腾讯游戏发行,是一款异星球冒险题材的创新射击RPG手游。
游戏将以高质量的视觉效果,让玩家身临其境,饱览潘多拉星球的全新风貌。全新独立的剧情体验,玩家们将化身“阿凡达”,置身于RDA与新纳威氏族的斗争中,做出自己的选择。创新射击RPG玩法,四大职业选择,组队的策略配合与射击的畅爽体验的激情碰撞,角色养成与策略操作的完美融合。
以上都将在游戏中极致体现,为玩家带来视听盛宴的同时,更能沉浸式体验全新的射击战斗。潘多拉,无限冒险——成为阿凡达战士,你,准备好了吗?
以上就是《阿凡达重返潘多拉》游戏怎么样 游戏特色介绍的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!
阿凡达的游戏特色
阿凡达游戏直接双击图标就可以进入游戏,前提是已经购买游戏本体。
詹姆斯·卡梅隆大导演亲自监制的科幻大作同名游戏《阿凡达》(James Camerons Avatar:TheGame),由Ubisoft研发,是一款第三人称射击动作游戏,与同名电影同步推出,正式版于2009年12月1日发售。游戏中玩家分别可以选择地球人类与潘多拉星纳美族人两个阵营进行战斗。
人类当然是利用常见的科幻型作战武器或载具,而纳美人将会有原始、魔法、超能力、以及有外星巨型怪兽坐骑等新鲜地体验,游戏系统增加类似于RPG的升级要素以及技能,两个阵营都各自的特色。
游戏特色:
1、架空科幻背景
《阿凡达》的故事背景架构在未来的世界,人类为取得另一星球资源,将人类与纳美人的DNA混血,培养出身高近3米高的“阿凡达”,以利在潘朵拉星球生存并采矿。
其中,受伤的退役军人“杰克”接受了该实验并来到天堂般的潘朵拉星球,然而在这唯美幽境里,到处都充满了巨大且致命的生物,杰克背负重任的同时也身处险境中,与纳美人首次的意外接触后,虽然开启了沟通的可能性,却也即将面临一场意想不到、浩瀚壮烈的世纪冲突与空前启示。
身历其境的电影体验《阿凡达》是唯一和电影同步开发,而非仅套用电影现成内容加以改编的大型游戏,甚至导演詹姆斯卡梅隆反过来从电玩设计里取得许多元素运用到电影拍摄上。
2、身历其境的电影体验
《阿凡达》是唯一和电影同步开发,而非仅套用电影现成内容加以改编的大型游戏,甚至导演詹姆斯卡梅隆反过来从电玩设计里取得许多元素运用到电影拍摄上。
詹姆斯·卡梅隆表示,在游戏版的《阿凡达》里,他会尽全力带给玩家“完全身历其境的电影体验”,这里指的不仅仅是游戏画面如电影一般,同时支援最新3D技术,还包括电影中观众感受到的人性挣扎、雄伟的战争气势、探索广大异界时油然而生的迷茫感等。
同时,玩家可以从外星种族纳美人或是人类中选择要扮演地角色,体验部分连电影也无法传达的观点。詹姆斯·卡梅隆指出,以往以电影为主题的游戏大多缺乏可玩性,但是这一次会彻底革新这种模式。
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